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[遊戲更新] [已開機]5/28 6pm 更新維修 預計15-30分

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發表於 2018-5-26 16:33:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
近期出的技能都屬於創新內容,所以在設計上會有一些考量欠缺
如果玩家覺得此技能有失平衡都可以再跟GM提出做商討
所以先行發布目前已經確定(完成)的更新內容
此帖可能因為有額外增設項目有所調整


1.修正獅子反狀態,同隊伍或自身被反的問題
2.修正狂亂獅舞在光鏡守表現錯誤,調整為無視光鏡守
3.下調分身突擊(狂襲)傷害係數並上調扣血係數
4.分身突襲(狂襲)調整為如隊伍中含有2隻以上將依據數量 傷害*POW(0.6,數量)
-假設基礎傷害為1000,場上隊伍有兩隻,傷害將會下調為每一隻600
5.調整鑑定NPC顯示問題
6.修正天搖地動技能表現錯誤並調整敘述內容
7.狂亂獅舞增加敏捷提升(藉此上調命中)



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發表於 2018-5-26 17:07:39 | 顯示全部樓層
要改大家一起改阿,只改牛是什麼意思?
獅子也要改阿,機虎也要改阿。
大家技能都差不多,只有牛要改?
獅子0轉成長可以到6.7,6.8。
也很扯阿,不是說好不出打臉寵?
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發表於 2018-5-26 17:13:33 | 顯示全部樓層
其實獅子很可憐了  放出來打PK  傷害打 永遠不超過500  還超容易MISS
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 樓主| 發表於 2018-5-26 17:44:34 | 顯示全部樓層
阿克斯特 發表於 2018-5-26 17:07
要改大家一起改阿,只改牛是什麼意思?
獅子也要改阿,機虎也要改阿。
大家技能都差不多,只有牛要改?

原則上設計的寵物 一定有其缺陷或者可以攻克的方式
但目前火牛取得相對容易 而不需要甚麼基本條件為其一
二來 火牛是無視抗性 也無視忠犬 屬於魔法技能閃避也不看敏捷 也沒有任何傷害浮動
當初設計火牛是以單人模式下做測試 所以下修了很多次扣血基數

基本上一隻烏龜 四火牛 PK也沒甚麼好打 更不用說魔王或狩獵改用 一水魔+4火牛的狀況
必須承認這技能出來時候並沒有考量完善
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發表於 2018-5-26 18:05:08 | 顯示全部樓層
有人能解釋只改火牛不改機虎的原因嗎?
一烏龜 不要說四機虎 兩機虎  PK也沒甚麼好打
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 樓主| 發表於 2018-5-26 18:11:56 | 顯示全部樓層
霸氣男孩 發表於 2018-5-26 18:05
有人能解釋只改火牛不改機虎的原因嗎?
一烏龜 不要說四機虎 兩機虎  PK也沒甚麼好打 ...

1. 機虎技能屬於風魔法 需要練熟練度 火牛技能不用
2. 有熟練度自然可以練抗性做抵抗 但火牛技能無視
3. 再來是遊戲設計的內容 希望都是循序漸進 而不是一項技能或寵物 屌打所有遊戲內容
4. 機虎或者之後寵物可以學習魔法技能 都會再設計出其他魔物或者怪物抗性

機虎出來的時候 到底有多少人反饋說他技能是廢物
現在又跳出來說機虎太強 ?


要是覺得這些改動不合理 就想辦法說服我 或者提供一個合理的依據
機虎取得條件也有其困難 而非活動掛網 賭運氣就可以取得 這也是會做調整的原因
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發表於 2018-5-26 18:51:30 來自手機 | 顯示全部樓層
機虎5隻不是也一樣嗎? 打魔王狩獵pk都是一樣
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發表於 2018-5-26 20:12:50 | 顯示全部樓層
石器鼓手 發表於 2018-5-26 18:51
機虎5隻不是也一樣嗎? 打魔王狩獵pk都是一樣

有人眼紅好不容易可以速刷,結果火牛也能辦到一樣的事情。
在那邊不爽而已啦。
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發表於 2018-5-26 21:15:09 | 顯示全部樓層
其實機虎問題的歸根究底就是抗性,熟練度練起上來十分容易,但是抗性不同啊,
倉庫裏一堆寵物,要是人手練抗性要練到何年何月啊,希望能夠設計一種快捷又可以掛著來練抗的改動。
還有如果火牛的技能是無視抗性的話,改弱也合理啊,
明明定位是平民寵一下打臉狼人浴改什麼的,那也以後還有人課金嗎?
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發表於 2018-5-27 00:41:26 來自手機 | 顯示全部樓層
機虎 比牛強 多了呀     機虎4隻配1龜    根本無敵 這怎麼平衡⋯
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