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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
; J: I) @" F# B3 U6 d$ m9 y9 @3 w# B# A: V8 u7 R6 M: l
一、騎寵敏捷  
$ M. Z& v: N' t5 |: q+ ~$ J4 x放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
* {" b1 u& L; [/ O) i! w. f( t1 X
二、騎寵攻擊    ; W: |* q( V- R9 ?7 Q
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  2 G; p9 q2 L5 g: P, H
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
) t, [* p2 j$ [5 G; x3 r7 m1 d3 T' c
三、騎寵防禦以及損血分配  $ Y# d1 y' a- k/ c
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  $ T, C( e! h5 H: j$ a7 H$ x
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  + ]' w) }# M! k2 p4 K! n
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
- O- z* h3 x  T6 m+ s3 v" y
1 |. e8 ]& }% f5 m9 X5 N0 c# q: c4 e四、關於屬性精靈  . c) @8 g( ?  w9 o" u+ Q6 U+ R
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 - t, e+ o( T0 _  S$ z3 z) ~& p

2 t% d/ H2 j  }# R# c* ^$ N9 W6 N五、關於調和精靈  
  G0 ^& W) n$ ^* p. A" Z# N將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
. J% R, M7 D) ?9 b( t& H
4 t3 I# |. s+ z- O4 U六、關於極光精靈  # {& ?- x/ d4 B, W  g" ]- n0 o
極光精靈有一方全體和單體兩種。  
9 H+ n, v7 g& \' i3 e& Y9 O; M/ r極光精靈的作用是:  ; A2 P3 a. `9 g( O, t" t* Y# T
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
% p% e4 q3 y  v' [3 m  A/ j9 |* X0 E# a
七、關於屬性相剋  
0 R) }- C. _  e; a& }* a一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  1 j* T+ E9 i6 {, ?. m; T7 U9 e
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: - q5 T, L5 y( H
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
( ?8 R. Q( l- i# P5 l持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; ; T, h7 q* _( I1 T  A( g
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
  l. @1 x4 C3 ~. Y則可得出: 5 v& @1 D% P6 l8 W5 C5 Z, t
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 3 y  \2 w' G+ |+ {$ @' v: Y
也就是說~ 1 C# E( r, V3 {" ^9 C4 e' M
地10/水2火8,相剋指數=20; - O, o% G1 t9 m1 F% i  P
火10/水3火7,相剋指數=-30;
# D% v5 F. ]& }風10/水2火8,相剋指數=-80;
7 V( U9 r% [$ Y! d- c. @$ d9 I水10/水4火6,相剋指數=60;
. K8 }$ W7 g+ z同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
) B/ t0 o  a  ~& Y! ^% s2、非全屬性/非全屬性的時候:
; t* c7 M7 R, Y4 V) r- d簡單來講就是所謂的:A*B+C*D # R0 c3 g0 B0 B# M. {6 w
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
0 Q5 \( Q* r& d4 G5 e8 v/ P邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 . V- M7 L- i3 s  W
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 8 J3 {, N7 c0 J1 w
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 # o6 S% x0 g1 w0 t
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
! j  ~. k2 S9 H% F黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
( M* j3 D2 y/ j; D水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
/ M5 \9 T# |, \7 z  F# u1 t藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
+ l6 K) p* P* k. Z- v$ N(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
' H; K9 m) i, T: g, v# I" N5 j
! Q  g2 M% s, z# s! V# u, v$ x4 l八、關於迴避率  
# x" Z9 X# u* \, L- T9 m( J2 t騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
7 `0 `0 ]6 p) P8 j: T
! B; j. z9 ?8 K九、關於薩姆吉爾的首飾  & W7 w: M5 l; u4 i% m" m
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
8 d1 ~; {9 }9 v4 V, s
5 g4 E9 K! a" i  r十、關於用屬性道具改變人物屬性  ) B7 a) A2 f' }$ O0 x4 t. ?
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
5 M6 r/ o6 i: t4 l$ Q; T1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
# R2 w4 ^1 A5 {7 n. Z2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
2 ]0 `" }  h: n4 `3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  $ W& X) i' e; Z8 [9 n: v7 c
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  7 |/ M, S9 z% D* C' Z8 P6 g
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
: D, |4 Z: Q* \( m6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  7 j% [. C/ Z6 @( `
' f) g( D+ _$ H; E! j$ W( }
十一、關於人物和騎寵屬性  1 Z4 f6 f0 C) H
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  8 I$ q- {2 ~: i& k# Z+ I* b
5 ], m5 @& }2 o: T, @3 f9 ]
十二、關於醫生裝備  ' m, X3 q1 X- B# K( L
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
4 n1 @2 m# R5 e& D9 k4 m9 G9 m/ J可選部位:  : t6 {& K) a7 {4 F! X
1、頭部  % y) {! f0 Z( n  }+ j+ @$ ?
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  0 m0 T* |2 [& i0 S" l; J5 F
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。    p+ s3 u; N: t- Y
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
' I9 s. I; V+ ]2、身體  
$ l% w+ ~+ a4 h. V9 |* k8 ^基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 + Y0 l( ]5 x# I
3、左飾   
, w+ t) S( A* m. M1 QA)B4 --精靈抗性高。  
  Y6 c) l# V4 \* g2 ^1 SB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  ; ?4 C/ V* z8 }( E& g: ]8 v
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
8 q0 F! @9 M2 d/ ? 0 l5 u: c% A: t
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
; O* f9 J: g9 G  h  P, X在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  " Y( c* k  `3 x4 H6 t
石化 -- 不能行動;  
  X; m, H* {' i. n+ ]" @* e$ Y0 S  g睡眠 -- 不能行動;  & Q* I( W2 F; a# ?7 ?
混亂 -- 按照原來指令行動。  8 F, n) _: G, a& U7 v8 [" W$ @6 H
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 7 f& W8 i! {2 |% Q: G
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  / C8 V$ W% q8 Z% L

4 b6 d/ h4 e$ I% l" i( r十四、關於NONO寵物  ; t1 ^) x  k4 L3 ~7 L, v
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  % D% `9 s3 W3 u  ~1 G
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
3 u. Y" E, P' ?5 C所以,NONO寵物一般有以下應用:  4 B- I4 \2 e" l9 o/ |% A
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  $ @& U( U1 q7 J/ ?
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。' b1 y5 T9 X! K- t

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