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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~% `* |. T$ h$ F2 Z
/ ~( M: y& M9 X& @# A" Z) X* L; k5 t
一、騎寵敏捷  
. [# ?: k9 D8 E1 W  ~; T; h0 H放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  7 R9 L+ M  P' L. j' d

7 w' p2 `  K& e5 t' x二、騎寵攻擊   
* G. T; q) Z- q- ]$ `: ?% E直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
. t; r0 E* B3 P# H間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  " U3 r( _* J0 \7 Y

, C' t, h7 |& z& t% A  v% a+ h) m三、騎寵防禦以及損血分配  + [0 X" h8 |6 p% A
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  $ e$ c  H. f0 s% j) r# }5 @
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  / `6 |- R) U; r% T
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  $ y& d/ X' z; C3 m0 H

% d6 s5 H0 N/ W  R  D1 A: \四、關於屬性精靈  
1 C. g( _+ b! s: u/ y對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
' w6 l% m6 M: h( D5 e3 U& w 7 `. [$ e, F# P$ E& X
五、關於調和精靈  1 A; o% `* n/ @" g$ P" X+ E
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  3 G8 G! g  Y% M( p  }# l8 J

( v4 O! D9 x! [; O. z六、關於極光精靈  ! P+ \3 j  c) |- A+ F' q) Z3 A
極光精靈有一方全體和單體兩種。  7 i, d9 I1 Z/ G+ F  U. L" R
極光精靈的作用是:  
( g7 t9 n; W' q( f; u# h將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  ) z$ _$ P3 z/ G+ X* q: W3 F* r" {
9 @5 z$ q: A% ?& U. m! Y8 D0 {
七、關於屬性相剋  7 q" b: E% S; q. h# U' N2 R5 D# p
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  ) Z5 z' c' t/ Y) F
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: $ n9 @1 f" t7 _4 q( f( H; a
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 7 t2 J, v' t5 k
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 1 l: T# M  ^- W+ F2 p, _2 K1 X8 n
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; * Z+ H( x3 n, {6 k
則可得出:
0 Q2 x/ G) e3 ~9 d) d6 l1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
/ a' c7 h! I5 L0 {也就是說~ - S2 H1 I+ }* J
地10/水2火8,相剋指數=20; # D3 ]6 J4 {  K3 }1 Z# Q- |/ v9 n( {. ?
火10/水3火7,相剋指數=-30; ' V& {. W' w# a+ y6 I
風10/水2火8,相剋指數=-80;
2 e4 B- ]* P7 s8 t水10/水4火6,相剋指數=60;
. B9 {$ w2 x4 T. `- X同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 $ {# @% }# r+ E. O" r3 W7 @
2、非全屬性/非全屬性的時候:
  F& q( O7 {( z7 v: }0 o+ e簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
/ d% g. p, e; I8 H3 A怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
+ X- R9 Y9 h, s( e% r0 B# y# u) ~邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
4 N3 K4 i" i, L3 v藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
. D: P  j7 {& k6 K6 R/ s綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 5 e8 X9 j2 {' a8 w1 k
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
8 H- m! m; F5 Z黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
5 J4 }; [" q# B6 L水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
* D9 v; V" Y  j2 L7 ?: o7 K藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
! g( t$ O' x9 J2 F(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) 2 F, U% ]; I7 ?, K3 Q/ ]
1 `5 U& O9 j, Y- P
八、關於迴避率  % {* Z; l4 {  u3 o) ?4 J; @; D  T, G2 C
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
1 T- `  ?; J) t
' ~! ^1 N2 H! J& n% P  `0 N: l九、關於薩姆吉爾的首飾  2 m: S( _" j# a( [
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
9 v+ W* C) k7 r8 l8 l
& |8 G# D) I& e8 M/ j) A5 _3 \十、關於用屬性道具改變人物屬性  3 f5 w) M0 x( p' [1 L0 }- {$ m1 P; x) t
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
5 V- b/ T% P- ~, {. B2 a8 O6 \1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
- l: F( k9 w" U4 p+ k( V+ H2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
0 k$ x8 f: N; i3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
( C7 X# Q  r# {  {" ?' u0 h, [4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
: ~! |) _2 `# c1 X# @9 g( ]5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  - e# N. {3 ~; @" l5 w- o) A! X4 k
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  - }# V# u- y) k6 f; O2 E

2 b7 J  |) B6 g. X6 ]十一、關於人物和騎寵屬性  
7 f, E% l1 I4 \' D" w1 F騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  3 {! g  C; [: E( c5 |# n

4 ?7 @; }2 M+ d0 s十二、關於醫生裝備  
( X* ^# s. A7 f醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  $ }8 }. s9 b" W& H3 z- ]6 R8 @+ b
可選部位:  9 Y6 j; \; s; g6 Q; Q9 z5 c1 G2 [
1、頭部  
6 q; j) u6 ?! K5 r. j2 SA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  9 }4 x" I8 q7 m' z0 k( r. r& q" c1 ?6 K
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
. l2 Q# |) q, O) C- I1 z) k# u$ iC)銅兜3—寶石依自己需求來裝+ C1 ^9 P6 r5 v& o: [: o) q7 L
2、身體  " n; Z. S6 s, j; {7 v2 s0 F
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 8 G6 _* S& @2 |
3、左飾    4 Q8 ^" v  e) z5 ^7 l- s* s( C
A)B4 --精靈抗性高。  
+ u1 R6 z4 \) F' W' O, mB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。    A: q% o- o# g( m3 y
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
( k, v$ e7 h5 d
% S: n+ {# q) K# e十三、關於中精靈解除之後能否行動  - G1 V0 U  ?' o* A& N
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
& I  ~' M3 |- f石化 -- 不能行動;  $ h" U& w2 Z# W/ E" ~
睡眠 -- 不能行動;  6 U/ p/ ~9 a0 w) h
混亂 -- 按照原來指令行動。  
- v0 e$ s* D5 C% v, L例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 ! [3 e" a' v: d6 }
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
4 A3 u6 u( Q& m9 v/ w
: ~% x+ K1 T5 C! K十四、關於NONO寵物  $ X) R( f3 a! p+ ]
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  ' d9 O4 K* S* B* A* T6 \, _" E& [
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。! X* y3 j0 Q, o6 C* d# b& `
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
; z) P* R+ S5 n, C" `; r; c. B- _* w1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  & |6 B! Z- d; Q% a1 ~! R* s
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
2 k# j2 `; k, l. }& P5 i1 l2 ~

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