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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~& h3 B5 I" |# ^
. M5 O& `/ i- ]5 G, ~: H7 Q
一、騎寵敏捷  & q; g% h. k3 O: J
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
8 g# p! W' J8 d
) E, E/ z4 t6 K* d$ ?二、騎寵攻擊   
8 D  s% O+ }# V+ ?9 ?; U- a直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  # m  z3 E3 s6 Y) a* S+ P5 W  q
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  ! X3 P6 R% Z* j0 X
0 F/ m9 ^0 _- d$ E
三、騎寵防禦以及損血分配  
- D( |& X4 F* i總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
. |/ q+ R$ q' ^人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
, U+ }3 a3 H+ @- n* u騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
$ N4 q$ n4 G' I8 I0 J, g) F9 k7 q  \1 g; _! ~% r
四、關於屬性精靈  ; Y4 n4 \' @5 ]% o" Y6 s/ m
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
- H# `3 g! R5 @! v: ^
8 \0 T5 ^  l! o1 R2 ^3 z五、關於調和精靈  
) L) [* ?) c8 g' W4 C將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  " I% J, ?. Z1 |" ~# M9 P8 L8 j! E
9 R8 C( W+ v/ ]" m
六、關於極光精靈  - W1 j5 G' W7 W/ O* _
極光精靈有一方全體和單體兩種。  
/ D* i$ A* L/ b7 o; V* a極光精靈的作用是:  8 x+ x+ f5 v0 d1 d4 {
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  * J8 t& n6 z9 H+ i  d

( W4 h3 s# M" S- W+ \七、關於屬性相剋  3 E& z- `; q/ T/ a8 @
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
& }% i6 F* P8 L0 ^屬性相剋的計算,首先做幾個假設: $ M7 v! Y$ y/ R* }
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 2 g0 M2 \( i7 m
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; / l6 b0 p) _* r# w/ E
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
% U+ I0 u# x# G2 d1 ^: Q! C, m  i1 P+ E則可得出:
6 F8 V  E! \  z# O% e1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 # x$ f! C; q* g  D' F
也就是說~ ' J  H' z) L* Q% o* s
地10/水2火8,相剋指數=20; . P; k7 Q, X4 r4 Q  o+ U
火10/水3火7,相剋指數=-30;
  x8 a) M0 j/ f5 N, z風10/水2火8,相剋指數=-80; . k; L' Y6 A6 d& }
水10/水4火6,相剋指數=60; $ \, B. u% }9 E9 ^& o: Z# L& f
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 1 W- H1 z* {. W' d$ W4 c
2、非全屬性/非全屬性的時候: % X: n3 [* q; ?9 A" E$ Z7 f  A- R2 I
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D / {: ]" p% \4 x! L
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 / d. d0 i; x/ r2 N2 T
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 3 V4 W* o% ~' Q8 X/ W. ^
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 7 I# S" n, k! h" o
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 4 F7 A+ Y# w0 C7 q; Z6 x5 E
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 . L% I# e6 G0 P8 A" ^8 P7 t
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 ' A6 O. K& e' q" i
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
1 F$ R  U6 K5 D7 F! n; H藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
6 f: p$ ^: f& ?3 E6 Z$ i(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
7 n; J) j0 J. k
" V  ^' k' u# P" b4 w4 A6 P八、關於迴避率  : h/ P! {/ T$ l" g& s0 Q4 _
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
! q9 X. `! \. z
, G- ~+ @, n- c; L3 |% j7 g九、關於薩姆吉爾的首飾  / S3 ], N5 K# R0 R; s
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  # H8 C, r' }/ o$ q
3 D) V  I* k. ?0 z6 \
十、關於用屬性道具改變人物屬性  & W* p- p- H# j
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
* P' p5 S% n$ Q8 K8 s8 D! ~' B1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
5 H" ~) b5 L( v7 n8 ^% n4 U' K2 T2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
& \2 c& t& L4 X: u. t+ A& b3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  ! Q) v! [5 |; \6 o1 J
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  6 ?1 L: K* v& E6 s7 I' `, \. W) ^& z" L
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  7 w2 u) f; B, F: }: O% m  ?$ S$ z
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
/ e5 q* A- `$ p7 Z: {- k9 R  `
1 v, h) ^9 ?3 G4 `0 y: S十一、關於人物和騎寵屬性  - }* [' z  |0 ]/ \, J
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  2 |( E; Z: n) s3 r) q/ U6 _0 i! |
+ E+ \8 ]! \" {4 q) b# N
十二、關於醫生裝備  
& m  Z$ o- m0 A% n2 J  f醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
6 E- j2 G6 J8 O% P; _+ h! a- i# E1 l可選部位:  + x& X% Y9 B, Z) G7 l' W) i0 Q% `
1、頭部  
2 C4 v8 Q( Y! LA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
2 L( Z7 p  h3 J; V! MB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  8 i( s, J2 L) `% ~7 V( X
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝+ G/ i" D& Y8 j
2、身體  
, v7 g* Y4 `) `2 C- k0 ?$ O基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
$ ]( l, v* v: j6 p% \9 B3、左飾   
4 R4 S; P) q9 d% W. XA)B4 --精靈抗性高。  + l* |- \2 ^8 p! e8 v: }- ~
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  1 Q4 n& I, `. Q
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
* \- L. N6 R( ^* A, d! s9 @
5 ^0 |+ m: B# O十三、關於中精靈解除之後能否行動  
$ C7 t; S7 Z+ U$ ^$ \7 p在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
$ E; O( c4 E/ C石化 -- 不能行動;  7 Y  R& T6 l5 p: b* L2 K4 P) v
睡眠 -- 不能行動;  ( f* d0 ]$ x" ]/ S" s
混亂 -- 按照原來指令行動。  , x5 X2 j: l# N# s+ Y* I
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 7 y! f0 v# a* u/ h5 F& i, t, Y
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  , x1 U. L3 }# q# |) a  ~+ \
- G5 L$ I4 C$ h7 l7 `
十四、關於NONO寵物  , ~, J, b9 }6 x/ v3 E
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  # e* E6 v1 H2 x. T( y
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。0 V6 |  }1 F2 E& b; [
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
+ r. |- u; Q0 z2 C; i/ v9 q) _1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
4 ~, x3 l2 i- P( R" X8 |5 ]# F: @2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
/ \  u  l$ V: t- W" |

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