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同一个回合内: ( d' r% T9 U4 O8 g; Z2 Q
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; / k0 E& [, O, W1 P& b# c" J* ^$ X, G
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 " i3 H5 G/ I: A% `* ~
% Q' C3 N) `$ y9 t
举例 说明 我方红人龙 $ s; _7 m. D3 |1 q" D3 M! n( M
第一回合 . i' d, V6 E% x6 h, |! k
反转标记 实际属性 0 D) _9 u8 r' s! P0 p: P$ p
初始 无 火10
: r" a: x& [( C' }7 a, m1次反转 有 地10
6 w; Z6 ?2 l" {2 I2次反转 无 地10
9 X% s0 t7 |( j4 Q0 G3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) % A& g8 r3 A8 t3 j8 p- P* O( h
4次反转 无 火10 (还原了) $ Q3 N' p Q5 ]4 x) n) Z
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 ; z0 y3 `$ G% u. e4 m% a# U5 C
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 4 F; u7 }: P. e5 b8 b2 y- I
反转标记 实际属性 / E* E; i0 Q) @" }
初始 有 地10
- w: ~; |8 A9 p, f2 T1次反转 无 地10
$ f3 m( l' a# Z( \2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
. Y% p' I+ G$ H' \/ z! X3次反转 无 火10 2 ~: G3 U; z: k: B
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
4 {1 l+ q7 d* h$ z) c+ j5 _5 c2 z& i( t W; p
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
, t1 X1 k) X$ D" N0 ?( \1 r
! U* E' `8 ~4 O( ~如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! : V7 x/ h! H5 R) e1 u3 s- F
3 U& ~( q& e0 E2 I b- q* ` T
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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