|
同一个回合内:
8 D0 T. x$ G/ X1 F头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
7 L5 v! Y, w3 l" J7 E' |头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
! j" j2 d/ {) U# L% b2 }9 A0 v# X% n# w$ D5 ^4 Z# F5 ^" S+ |
举例 说明 我方红人龙 # z: O( [( K' C; O
第一回合
% ]; z. d. j+ B9 f( l: G5 M 反转标记 实际属性 % `) r. n9 Y9 V
初始 无 火10 ) Z1 C _- e1 |2 I
1次反转 有 地10
! G: [2 }; e% R2 }0 I& {7 z# J2次反转 无 地10 ! p# m* b; v% Z' \
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) j: F$ n' B$ k4 ~7 E* ^1 I8 J
4次反转 无 火10 (还原了) 0 o$ P( _( ~" i3 u; Q, n
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
* ]5 \1 T# u1 r. k再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
8 W9 u9 n3 [+ A- C2 F 反转标记 实际属性 , x" ^9 `0 v8 I$ b
初始 有 地10 1 X# m/ Q0 v8 i% V* t1 r
1次反转 无 地10 7 ^3 ]1 V' W2 J5 G- K4 W
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
* Z2 t$ ^% P n6 W3次反转 无 火10 ' O9 I4 Q/ ~+ d
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) ! o8 B7 d' I1 B ~
8 R" e- v1 a8 j以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 & `' S7 |6 K3 T2 G4 j
, u! F/ H! t$ P0 _9 K如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
' b* W+ d9 i. S2 T9 q
& d! W$ F$ W+ w" ^8 B5 }+ Z例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
# k) ^: ~% O* j2 C# D- I |
|