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壹、騎寵敏捷 ( i* t3 ?; K1 T% V. x; }) A, c
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
C/ O. O" U9 H) w6 C9 F( p二、騎寵攻擊
& W, n4 J) Y' H6 j, U; G. ^% t在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
. A5 Y# q& n( d2 v8 \直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
; t5 w( n( k6 x: I- @間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 + O+ D' n) x* b1 S" Z# H1 X
三、騎寵防禦以及損血分配
! N6 B5 P0 E7 ?$ I; U8 V總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
/ u' F1 X' L1 T$ h人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) 7 L' y' e# S; a* p* Y
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) ' W1 c4 v& h9 H: g* ^& Y
四、關於屬性精靈
4 `' q4 g% E% I/ n0 Y3 \+ A屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
; W4 }7 q* w6 V! g屬性精靈的作用是:
, ^' Q- y& K+ [對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
% F" E+ r0 Q; e2 M ? V五、關於調和精靈 7 d% u" A* a5 w9 ^- T/ a/ `
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 . \2 K& m) V) T! i5 P( A0 H9 i
調和精靈的作用是: + \0 o$ I8 v' {% O( k
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
2 l; e) M; p2 S% X0 s. l$ U六、關於極光精靈 " ?5 t5 g2 |3 H
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
( n, w/ l7 k3 V0 P; Q+ H極光精靈的作用是: 6 |( B; v# G4 K
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
8 b* A7 z% Q# Z5 R" @- d5 J- t七、關於屬性相克
/ E, T5 u+ E- Y$ M. C1 |壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 ) v) W6 i7 ]0 D7 j8 r
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 3 q' X: _% Q* J! y4 Y$ f* R
首先做幾個假設: j" U- @9 _( V& f. ^" E3 }2 ? e
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; : |# c, H8 c+ Y% Z: y# s
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
/ T; c. _# _; M全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; 2 B g% j# \/ u0 H5 \5 r9 j4 p0 x
則可得出: 8 [) P; c+ r5 U7 r
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
: B) }2 Q$ u5 k* A$ U6 N- b) k; a也就是說~ ) D2 ?1 O3 Z4 a |7 A. r0 z; s$ X" I
地10/水2火8,相克指數=20; ; f4 b& T7 s& B
火10/水3火7,相克指數=-30;
1 }( X& ~0 |% Z7 Z* |9 O風10/水2火8,相克指數=-80; 9 G5 t) u6 E$ Z9 m6 x
水10/水4火6,相克指數=60; 5 l c" b4 E4 A
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
7 c: o+ j( |. t8 G8 E$ Q4 Q2、非全屬性/非全屬性的時候: # C. N$ m1 C4 d9 R
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 2 F' |, s) L# Y7 Y& }
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
$ p6 N. }4 g0 X9 \, I. F, c邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 1 J' s8 ?+ a( q6 R5 `
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
& U2 ]. o( L2 }+ K y綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 . K) [ J- s. K }5 J
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
% I% P9 p' ?3 X7 C1 h3 l2 F/ |* R9 H黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 8 k$ s, D D3 I6 `, o+ X# `
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 5 G8 x* u6 D3 O2 E
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 $ u% w9 n$ `3 s ]% s H
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
2 u3 U% Z& ]& y2 \2 N# @- l2 ~* K. X
八、初步研究的完整傷害公式 1 q8 a$ V- ^& G3 ~- B
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) " @ ?3 `4 g" _' t$ ~. Y5 h3 X
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 2 Z- r8 e P) C0 i8 J
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
6 ~9 J. p2 T2 {( b2、屬性相克影響的計算: 8 h* }6 A# { q6 }8 Z+ ]
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
2 g/ x# S% T7 A% J1 G如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 * a: W1 p4 S; {0 G& L+ u q' o6 W
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
- B8 R! H( f( m1 p3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
" u' F8 ?: h8 J V( E5 H3 m, N# X4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… % H8 Q* s! W; O4 X
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 , Y: Y9 n/ U2 g H! y
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
1 K* S2 t- A; Q/ q1 ~' [- @) G W( N1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
: [& M0 @5 C$ I- ~3 v* p2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: ; F( K) [' X- ^/ f" { m/ z
打飛幾率大大提高; 5 g# Z! J! t6 s2 j6 i1 ?
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是14002 Z+ G, d/ o+ b. E; @; X) c5 Q0 V: f
點和1500點之間的差別而已。 7 H3 w2 X7 `0 |+ N/ c
下邊講幾個具體的例子: + w/ O2 Q4 t& I( J5 I, m
先做好全部假設 0 l8 {) N3 T' h; s, k9 {
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; 9 Y& _# f1 x" O \4 }6 [
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; K7 Z$ M6 y. o
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; / l; h) l! h- ~) t; d
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 , _% Y1 M6 q( Z+ \- a# Z- O
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 + u6 h6 @% X S
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 # s7 I" L% I/ X/ ]$ `
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 6 Q5 K, u0 b; l9 e% C* L
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
0 k o3 g8 g" i) g7 x) G* P# u白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10: \% o% S( m% A, d
*0.1)= 2538
0 w; m& p% q0 ?4 [ g紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
/ u$ T6 q$ x" z) V*0.1)= 258 6 L: ?! `! D) ^% ?9 H
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 - _9 d' s! G0 ?+ a @
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+105 r8 p5 k- q2 } ~4 s
*0.1)= 635 g5 N- o$ x" O5 V+ n
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
- p \- H) J$ O5 m( I7 r% T*0.1)= 1031 6 d" K0 `" [) M. p# _6 s
4、白虎VS機暴,無屬性加強。 ; B7 ^! L$ H& D6 l; i
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 ( r4 X- o4 U, x
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 . T3 |8 o* N9 y9 x
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
$ B0 R5 o' X6 Z白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
* q& l s( M$ z1 H= 1522
# ]- N: @/ \, r% y8 S機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1( Z$ g- p/ C+ _
)* 3 = 534 " ]. w. D, E' n, V
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
4 z9 g9 ^. T. o白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)0 ]5 ?9 b9 L [9 y/ p9 q
= 507 & p; U8 [7 W) J
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)7 M" K0 B) _. ?. b( J( q
* 3 = 1602 5 }: j6 R% x# V* L# k' I( r- `
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 1 f; E( f: F. \
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)/ q2 v& S+ j* M1 @) F- Z* d/ i
/(1+3*0.1)= 1770
! B6 M' b6 A6 N6 `" M* {, t* Z白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
4 C3 s5 a/ ~0 v% E2 w, {! U& Y, y/(1+10*0.1)= 375
) o- a( K. s9 g& t3 Y5 d(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
' ~! E/ h0 ^' e/ j其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 # E$ ]4 Q6 i9 N( a2 l4 P4 h
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 ) ~! U% c1 S+ c* l
九、關於回避率
! y& k6 f4 O8 ]& i- `, h騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
] ]- f& N7 i" U& j- U十、關於薩姆吉爾的首飾 4 E9 q: h, a2 g
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
- v, P) e: |/ r) }3 O, D至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 & Q" d9 V6 Q4 F" m1 K. }9 P
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
+ ]- a4 p/ \( F2 O1 q$ W. A. R+ S帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
5 B$ }" N8 U# p% [1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 9 I$ d& [; C0 ~/ k: L4 ^; x- r y# Z
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
$ @2 }2 s! v, B# R1 i# \2 D) x2 L3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
& o* J0 Q% f" r8 z3 i( E& e1 j4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 ' l8 u$ T, s0 Q/ ?( ~- C% }
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 / ~' w+ ~! V& `/ m& j3 q3 M# V
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
% S+ G8 V6 O5 G0 A十二、關於人物和騎寵屬性
- z0 F! z2 W' {% B騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
+ Y0 T0 m* l0 K; D" e+ {" h- f
8 Y( ^5 g7 C1 `* t& L. \
, ]7 ^+ T( B8 s0 A |
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