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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
7 Z. h/ B+ j' }9 W1 c. H# x" X  c
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
8 R/ a5 j# k8 r7 z4 n人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務+ k, c! S$ U7 l, o
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1- L' d$ t% M: U( |4 d( V
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
7 s# M0 K8 {! O) j, _( ~2 j                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
2 H" W7 g* g1 _* W) o上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
8 S5 I) \) v8 [                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
  L& l, m$ E6 t# X* h

) R8 C  T  v+ C配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)% o: ]# I4 n3 j
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
4 w; W9 @9 X1 h% Y$ m3 Z( t※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字! e8 ~5 H6 W' ~4 Y$ R& a
4 b( j& G* k- y! m6 x

; b/ F9 L4 H4 ?" e9 |$ q以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
+ W5 n. B1 L- M$ e0 v( n7 I/ J$ R- g* V' E' z
4 n2 l, V  }' ]9 C$ [8 i6 K
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合) E; G/ h" m4 @2 e; M0 d9 B
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
' V$ s& u' |+ ?+ W. l+ t合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)5 Z$ q# J. g, f  c
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)0 j( T2 l  d3 h3 S7 u- X9 d
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
" z4 W& V! R2 E, t5 f合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
. k/ u. _  X- E8 E) H3 j0 E8 t合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單): `7 C  L$ z; i2 E7 Y
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石( t8 E; m4 w8 x* P" d' P
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
% W8 j' ?* k! g) I
* L  t% p3 G8 }7 t
% ]& Q1 x  G1 t
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合+ m1 O" H2 ?9 E( z
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
/ g( B& @6 `/ V. i& Q4 U( l/ ~合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& b# \5 C6 ?" V/ k0 q
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
  A9 J1 i- d: {* N8 ^. J合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, k7 f" m% A- w% v0 m) M
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出7 B$ Y8 i# I; g3 @9 {
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, M: a( z! O, h# K) H9 h
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
- P% m7 J* a. |4 _3 W2 K7 @0 ^#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
: X7 m* a, q. h2 z9 l6 r( M0 X) }3 b: v4 B2 P
' M/ }2 p  g8 e3 p5 R
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
3 h0 }" U7 ]" H' I合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)# B& o2 E( B' g+ x
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)7 I. M5 z! y8 z) Y
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
! j9 M! o! Z: Z; X0 y  X合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
1 u2 t5 B. A" i- V: s" ^0 k% }合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
' ^9 |; P8 H/ q' v! S4 A, N合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
9 |8 ?% e5 D' s9 Z7 A+ V#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧+ i0 x* c9 O3 S' A! z  g

1 F5 T& f2 y( c3 R% \" k8 [

/ j. y6 k, U  f9 U合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)0 H! y9 B6 s5 ]6 V( g* i
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)/ G5 o! a$ ]- g
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
$ i; ?* p5 d) r7 v! R合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)# F9 i8 H& ^7 P+ f
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
! O- W) V, n( X# G合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單): \) h0 U# r( `  j! o
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
8 H% M/ R3 R0 _& s# c#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
" W' `8 g; s  [8 k
8 W  o; m% [- q# X
  X$ ]$ x/ z) v3 o: E) x! Z
=======================區隔線==================================2 P' V6 N8 D! |# p# |, N2 H

* p3 o- d% C4 x1 |合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
; c' I* G; g" Q3 ]3 S# z合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
1 }. A2 W" o: `" F8 F合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
4 T: z2 o' s# {1 P合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
$ @* }' U, n/ E/ s2 X5 @合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
2 Y/ ]* f/ O' `5 ^2 F8 t合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
' f) M4 s& `- g& B( A1 @3 S7 ]合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單): J8 K/ R! `6 P* w8 f& m
#皮+線 高機率出合成防具" ^0 ^, e9 @; y! M$ X- z. ?, ~- z
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
4 b  k; {. R* `
# \$ n- `. l+ J; X& _' b8 X1 J合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合: a, c/ h4 C" I- {
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴' _) f! @  L5 j7 ?9 W7 |
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合! y. v- c: @( ?7 I; Z2 j& n$ h
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
) ^' a" Y$ D. p! u, n8 @合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
- b! P1 n/ {, ~/ h8 s% o合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
7 w# h0 G. S  A) }) a0 w合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合- g. k7 _+ h6 f
#皮+線 高機率出合成服
) p4 e% s8 D, ]9 F9 x8 {#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過3 z9 m5 k( J# m& z2 a9 p4 J% B) M

. @! \, N3 e* M8 f6 D
+ T- Y) A2 U5 r
=======================區隔線==================================6 l% |' V) t# `/ S4 T

/ V0 J; `7 H0 D; a7 _合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合7 c. h% t3 l2 A: Z/ j5 ]
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
2 X4 u7 U. g5 _% \; g% w; h* f合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
+ j- r0 A7 C! X合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)/ c7 \8 d% r0 g" r4 _
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)6 w- Q! d1 F. E) S$ A+ ]1 j
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
9 C8 x; f6 m2 l9 m" b' X& Y8 E合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)- E- z% i$ _2 x. ]% K& N, ~
#牙+皮 機率會出合成兜
0 z. {; ?' J" d$ ^8 z5 o+ z- c' G7 A* `" N, C. q& \, V9 p
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
6 p! e7 t4 x9 M& f* s合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)5 K6 Q+ Y* O8 L$ y; N
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
1 p; I8 G( S0 w2 X( f合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
9 p# r% n& k1 ~- \; }; T! [# F合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)) e/ t" w- T7 h
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單). Y2 {5 z2 m; ^- s7 H4 _6 P
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
! [! m9 H7 ~) ], ?/ Y7 b. }#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
6 A$ h. F  Y1 W. ?0 N. ]2 H5 x; c  u3 M* G" R" j0 @
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
( C- h& j+ W0 I5 d合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
+ v/ P$ g8 O, X$ I2 W" |合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)% B* H* z, Q, e1 p8 c* [8 _
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)1 R1 F$ `8 o3 \4 t
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
: ]9 M; u# f/ F* x- w合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)" ^) ?! J8 ?5 L$ {* a, ^* C. b
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
7 \4 U+ b. ?/ [+ A4 o3 x0 u) |& L#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
6 ]6 n0 C2 H, ?# G. Y# L#石+線 機率會出合成棍棒

& {( r. m' D- y4 L
9 A2 `3 c/ F9 `" f( N( `/ G# M3 T3 h合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
( q- a; y8 C- ]; Z. c& Y8 X0 ^合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)! ~! t$ [6 O! I# _
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
; B$ {  c9 i0 n合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
* H( M" w* l. Z- ^, R合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
& u8 Y  ?* Z% _合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通), |! q# L0 u8 ]
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
  A6 ~+ q( r$ s1 I' G#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
8 J! U$ J9 C( b" B2 f" J+ {9 F3 {6 ]+ z1 W/ I
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
! P: d, D, |4 y5 q7 \0 v9 ?合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單): {/ ?4 ]# Z$ M! M0 K, w1 |. c
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
, ]5 W  s1 L5 z& o9 k. f! h合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)! X  n+ Q" x1 K. Z4 w
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
  Q0 G* t% h* b; [" S3 a合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)0 O; }, \+ l& E5 L7 {  K! x
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單), w2 W& p+ l- d8 E, N
#線+木 高機率會出合成棍棒" f) Y! W6 ?& H: y6 |6 B' I
. A; L( G8 [! K1 `5 `: h) y* l. v/ k
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
% d6 D& D/ d* G. Q$ c合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
) K- \7 x' u$ Y; n; t1 @3 w- r合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
5 T1 v! d2 K& R6 G$ x, h) f/ z合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
: T5 @- K6 w$ O. s: _合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單); U( L* ~6 O0 K# D. u% y
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)" q. i) A% |/ r4 D( G- `8 P: E
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
9 R0 ^5 E( X! i' H% }- G8 |) M7 y#線+木 高機率會出合成弓箭5 d3 w! C/ h3 u. f. @  |
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

2 b" V2 i0 D  w$ ^( r=======================區隔線==================================- Q$ {4 }1 |- Y( v7 ?& c

9 z6 U. Y7 }6 _6 G2 S8 y% m<其它資料>' Z* `9 e' n. I# O* A; N) \; a
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
3 @- I% S( z! }- C柯爾克的石 柯爾克武器店
+ G  a" B4 B) e0 r- Z* K% H若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
2 ?' u& f4 f+ f3 Z- r白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
$ O! K: d4 t# |8 R* y+ w  H  a% p" c# R( y) ^5 l" y: A1 h
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
) n$ `, w0 _: X& r                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店: f! X  ^: L; H" z. C
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
" K2 O& P; o! x( p0 D                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)1 U% f& q% b7 q
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)9 ^' Y5 r9 D, E* l/ j1 D4 m
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16). {# e: _2 k' a1 B# d) W0 U

! M8 I' h' k* x# G, I, W8 f2 o0 ]5 \# u* d" u8 a; K2 n6 d; ^4 [
9 C7 N( h/ s  `2 z

1 R; u  X) E2 j# b* R3 U4 _/ P8 r! l# ^* L) ^  n. N
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w, m, G9 Q# X) D

* M0 l( j* u& a$ k+ C( k合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭0 m7 I, a6 z7 _5 J, G, i
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同( F4 L4 i* D$ r' V2 \1 s, e5 C' L
9 P0 M9 F" ]- X0 y! _- y
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況% b. h1 D- x8 d" {$ p: t* O( J

* c* h9 `# b6 ^0 I/ ~- w# M然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
$ C( v7 T* D1 t7 h4 S但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
' Y. l% Q* p* {- M' `: D. b) K; \9 h# q. o7 k
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下5 E0 a2 N6 _* M" f+ W

4 f( A# j% U: C, a9 r之類的
1 Z. z6 }4 \6 U" E' H先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備- N, k; z- I# ~5 |. F
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少4 Y) K/ V$ H% F: }& Q/ ~

( y3 l! S7 ^2 [; h不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試5 t5 A7 r# X% @9 X+ Z3 Q

' I/ q1 F8 I! Q料理偶爾可以多存1~2份
, S2 N6 a. b2 {5 a7 p
4 U5 I( h3 u( |! C都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
0 v+ B4 r, h: f/ ?  Q8 l9 G雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
# N. {# Z# H9 x8 {; W, C
# D3 ]( a) G! \, y) C( r合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
8 v" A/ H' c( |3 N. Y1 a1 h
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
- U- j9 v$ h/ |1 X8 d, B6 B+ Y. _& U
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。8 ~. z( L& n; C' f1 w. ]
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
' l# q3 \8 \  i1 C用心整理,給個讚!!
* A; h) t) E- Q: I1 `+ D: g3 z. V8 G, g- G( ?
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

* |, @/ J  ~7 c: ]2 n2 `7 K上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
3 e' ?6 ~& f7 G8 z結果真的可以W
4 Q+ Q" {' H0 E8 d# y% o& Z就不用東跑西跑了
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發表於 2025-5-10 08:41:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 $ C2 ?+ q/ D% A1 p3 p$ P
3 e+ Q# Y; c' Q6 P- L" q0 S
木8+牙8有極低機率 合成槍97 I: l4 k# F) ~
牙7+骨7+皮7=白石鞋5 M3 a; }) o6 }* ~6 i& G
牙6+皮6+線6=若絲腰帶, Q' d& Q  U3 d0 k: a
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
6 J7 M2 c8 z5 k7 ?2 n6 e: O提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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