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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 6 v( } y5 {3 s
" U p( Q" Y+ r3 }' L% }- Z, z9 H
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對# H2 c5 N; w. i) p, _4 _
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務- V" k3 A* |0 j3 n1 _' \
※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1" [. r& d8 R; @" Y4 W. W0 c1 s
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 , ]2 |" G5 j$ D: J$ C$ V
ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6' W2 F! t9 Y* d6 i A
※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特 ( W4 u7 r ]: `' w9 [+ l Q* a
合成石6+火的成分1→烏力斯坦
' |4 c2 l- P; l, E& G; f4 Z( Z3 e
8 {# f8 t9 [! |: \9 B+ `7 t5 q※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)4 |: F2 w; D- v; n3 C( f/ k# I+ p
※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
) v% N# q: N8 Q! S※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字4 R1 E2 {# b1 e' b
5 Y7 [2 h% H! M: z& W* L8 R" u D, R; G) R# K
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
6 J9 |! @% _# B' f' h3 f
) y5 H. l) J, C3 N5 z V* `4 n0 Q
- k- @4 v/ M$ k+ M/ L, [+ b; E: Z合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合) } {, c, {3 v/ ?; r
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)" g1 y" ?1 T" T) p% _3 F4 H( ?& `
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單). S% z1 g# b. L7 q
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
% J- u! c" |0 U! E6 J+ C5 @合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單) * N& D" l8 T8 X% l+ l
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)9 l( ~1 e3 B" B8 s
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
& C f" ~5 F% [5 s5 R#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
9 w- r+ j# M. L6 V/ ]#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
3 T1 R# x7 G5 d) D, _; C
6 c0 v' y G$ A! M- i9 s `
9 O# I; J. \3 R合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合) ]5 X7 M0 c# D5 U
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
) Y" H1 I5 h/ Q1 @! s( z9 U% m合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出/ k7 B' `( v8 U! j
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出2 @: c- D& X- Z5 Z' g; U. S6 A
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出: k& @. a( o1 |5 g! W. B6 D
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
/ `( L. Y7 H; }. ` M. x) C合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
$ w8 B2 F& p' `7 g, ~' j7 W#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧7 G+ S' o) y. u8 `; @1 W* r# ?
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
, t0 s; Q; A: A' S8 L( Y" N+ {0 e8 G/ [- X
2 z6 M$ X! B) s2 t8 E3 u( G合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)6 X5 u& l9 w8 q8 Z) ^
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)0 J; i; m% |2 r& M' z- C1 z8 _
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)) V1 q- U/ ^# Y) w6 [& y4 E( E9 P
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
! M: d6 v! h8 B2 }* T合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
8 l8 G) m, Q3 ^7 f/ | q" @合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
, d! q5 o$ y7 d! O# |合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
# [7 Y3 V4 ]; S#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
1 {9 J/ g, l/ \" L% p: |7 D# Q. V# D
7 \' `7 F% M7 N, H& k( A" G7 b5 \2 r! p2 ], J* ^' k$ o; k, s
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)6 }4 m; i' T( m) @, _$ F
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)2 k K# K# b2 S/ g
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)- Q" T& [3 Y. w8 l( u
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)4 o8 y) e6 \9 \: O2 b( E0 r" K9 |
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
7 s9 x8 \ o+ f4 A, G合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
4 L! A' D! H' `$ W$ c合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
2 ? J$ S( V4 I: U8 A8 a#皮+石 機率會出合成石、合成鎧$ `6 {; v+ k8 T
* |9 o" K" N# l7 ~- H7 k1 c, D. Q: E3 i: B9 [6 H$ C
=======================區隔線==================================$ f! m: }7 q9 \1 u
_' }- G+ O) v! H6 H6 c6 h6 J# l! a/ {
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合# J- i! r# U# U7 i2 \
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
) B, j& T; O" |& `- M合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)2 b& Z5 z1 Q5 S [6 Q! v# ]
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
- I' o c( |* C, r合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單): L1 g3 M; `; ~, Q! J" J
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
0 K& G( y. V, g8 K# o, ^! |3 E合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)$ M$ H2 P4 U/ H5 e
#皮+線 高機率出合成防具
& C3 y# F7 w+ q0 f: a#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過' v U$ t, S- k
- p4 u3 y) l0 p. h合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
' |" ?- h' L4 J6 H4 v; o2 Z' S合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴+ b9 j: I" J% z1 e/ I, x
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
8 f) E9 b& h: m" P; u5 E3 L合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
! K% W( z% N- f& R. Z' B! U' n合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
) j7 e# Q; A2 I" D4 i4 f2 L合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合/ X, q7 f% B" H
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合: W3 ~0 s( s) A5 T
#皮+線 高機率出合成服6 A5 P0 ]% X, t1 R! N
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過8 ~- O0 H! o5 I# `
P; E$ o, [, f7 \
- } x* m; b) H0 T$ ` f- Y
=======================區隔線==================================2 A F/ ^" e* @; B
6 v; r: ?. K3 I; [: @ W+ q Q
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
" B: D/ x& ~9 p合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
+ l/ {: [9 [, e- @1 {6 `6 P合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)3 m4 X$ y7 C3 [
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
- T7 I; ^2 o e+ z8 w) Q' B: Z$ w3 x合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)/ f: G# M! m1 N6 R8 e9 v
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
) E& S. I0 X8 u7 ?/ t合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)5 h S. K+ d, j
#牙+皮 機率會出合成兜4 j6 P) g7 W# e* {4 m- N* F
; F% h! ]+ z8 V5 Y# ^
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
/ |# Y9 e9 I0 b1 C0 ~+ k J合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)* b5 e s1 `5 {# ?" _
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
+ i9 E5 v3 w( W8 @* g; A合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)2 u2 W" C: D) |
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)) D' T: x( _0 d( K8 y0 i
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)* z! o, v1 \5 a( ?# S) ^
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
2 _$ t; S: `8 X! L5 b# B#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍2 k6 o3 I- n; c0 K5 v5 X3 _& h
( N+ Z0 S' w9 ^
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單). b) u! G T' G% m( a$ ~
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)0 W+ [+ r0 K4 h" \) d
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
+ X$ @# P! `6 H) G- T k; T6 N4 |9 R合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
5 ^$ L* }/ p" }! D' p! [ C合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
3 b6 ?0 f1 u0 P# u' e9 b8 q合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單); m. u- @8 \; M% r
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出/ f5 q# h6 u0 x0 N+ w! t: Y# g
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍$ o3 H! e+ h+ F& ~, N8 z2 A: p
#石+線 機率會出合成棍棒
g" n* b# g( z1 |1 U
3 F' W- R% G/ n7 y* d' k合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)0 O# M2 p( u _: R5 ]/ |2 C
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)* G: H5 ]/ P+ d
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)3 h, g# ~2 z+ Z7 q2 T/ q! a! r6 F1 M, b
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
2 c8 e5 r6 T1 D3 h- D0 ~, j+ L合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
, f1 |5 N/ n+ \) C4 H$ e合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
- _0 R" }+ p- j: x6 S! n合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難), _3 H: u& w1 t
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭9 B1 E- w3 h6 ]3 e3 E$ G2 n0 ]+ _& R
b+ n A8 x6 u
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
3 g! X1 d2 m: n+ A9 p4 H合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
9 b* F! S/ d+ e, |9 g5 U. I7 G合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單), x# p! r# |. {! X8 j/ u
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
9 `0 Z9 t N. V# n# }合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)* C1 @. r B7 }% Z: ^, Z! s0 y
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
K1 t" r2 l5 F4 y合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)/ {& C! ^) D4 x" ?' V' _$ L% l) V
#線+木 高機率會出合成棍棒& R/ g1 P- E, o* n7 x6 |
$ t* o, }/ e4 D" g- }
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)1 B! X- J+ c7 X% l/ a b" g
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單). F$ K% T- M5 l
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
* T7 m& {, c% b8 o2 ^' E# A合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
) e% t/ l9 B5 q" ^合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
# V' J" b8 U7 H8 D- I5 E合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)* O/ X1 F+ ~/ d- H# X+ S% I
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
0 j+ @' D5 B, U1 V#線+木 高機率會出合成弓箭
. _0 b1 e1 H& w8 [2 O" [: G6 @% J) |. U#線+石 機率會出合成投擲斧頭
! w, d- x( ?: h; A4 F=======================區隔線==================================
1 a; R1 o9 z9 Y6 H% }8 Y% g. q' l5 P9 m& }, y
<其它資料>
0 \* s5 ]% R) \) O2 l0 v' w: y3 `貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
! T; c) f+ H2 u' w7 o3 B柯爾克的石 柯爾克武器店
4 Z" o" ~1 {) M7 b$ h2 ~$ M5 g若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
* r$ ^! J# k" \& S" m6 m' J/ R# j白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店+ w$ m1 l) W6 s1 }6 ?* s! R; Q
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精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店. V! r) W( R Y) Z, v3 U# z
酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
1 g3 k* B1 n, }( n" l* Z 混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
; W6 F& x5 [4 m Q →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
* A: x3 V" `3 r: n2 b$ Z迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)- {0 S* w: v. b
從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
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