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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 ) l2 ^$ z& ^4 |! p( T1 o
4 E+ ~& f0 t, m/ \6 ^' e9 }% H% k% L# I- G6 T影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
, u5 ]* S9 ^9 _3 @人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務/ Q4 \3 {& I5 w% ?7 j7 i
※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
! ^9 d7 \3 t# m( a2 X% n※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
: |4 x1 T2 T L1 l ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6. T. Y& ?: Q2 ?
※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特 : W( H/ |4 s; p
合成石6+火的成分1→烏力斯坦
$ ?7 _1 e9 H( ]; u& w
( I# F) u& A0 w& N" w/ K; ]※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)4 e3 p; c6 M$ H3 k; {; m/ V
※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
2 f: h$ d5 y: T; V. m* a※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字. g- [, G& |/ k ?; |. e% e5 w) ? F
2 Z0 }$ u2 z/ k$ R# _0 o; ^1 k- P R/ W# ` D$ R) ~, ]
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
0 A4 N$ G7 a, m, M+ f' F2 Q) ?: E
% s7 @6 Y ^2 B. {! r' K
& R7 }/ f9 H* U2 v9 D: O合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
/ q2 d: n, r& J- h O+ {. p合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單); e* q7 e8 ?4 l# W/ a& H
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單) X% I+ h1 W3 q9 \; N
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
. `, a) v% ` k0 I! _! r# y合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單) 1 K8 l# U- \' Y' a2 S! u
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
' D {. i V, d: _) X' [合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)" `. g5 |0 t1 ^3 H
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石& K3 {+ m3 ~# s7 M# |4 H- S
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過6 t* R4 Z6 M8 _! j" Q
0 U l9 H8 I8 E& p6 K) _+ m5 `; ?+ A) g8 W* V) k+ H+ K( Y9 Z
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合/ Q2 m' m5 r7 O/ K$ X5 C9 J
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出; {, T( y, E6 P0 ` B
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出1 C5 t4 s* J% V
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
, @$ r0 W( a ]& V2 I" e; _合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
" `& F! T( ^. U4 _, F合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出/ G7 X7 I2 @4 U" z2 k$ `. E
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
2 x, B+ \& [3 `4 C#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧) L. Z* M- }0 ^$ }( j' Y4 {* m
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
- L1 d1 T4 p! C2 a. }
# a/ E" B9 O/ R8 x/ ?8 b5 K4 X+ i% y' V, e x
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
% c) P6 t: t3 n合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
; y9 X4 i9 w: K' r合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
3 m0 C9 K' _/ X* D合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)8 ^$ q+ E: G9 Q" ]# j3 u& T3 \( v
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)6 w3 ?1 N8 w1 U0 [ ^/ z
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)/ {8 p& c5 t% Q, W. K: m
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)' `; ?7 q' A& q
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
9 _! {: r% v0 V& w; f; v1 O7 L+ `' M( |7 f6 `: a0 I5 I
3 E; t- V& Q0 T- c' q2 w e% h
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
7 g3 G7 ], d4 @1 B' g0 j) e. [1 S合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
2 U# B8 F' h, j: s合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
+ G R9 [1 T) v' }" `$ v! m* x% [合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
& a6 ]4 H q/ J( k7 _& l9 s' F合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
1 h( m1 }1 a( w6 h& t) i合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
# o# N1 S) O# }4 `* _合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
& U1 [+ q' g" n+ r8 O#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
4 T' I3 H, O6 |4 Y4 f( b) P; Q2 V0 L
" s6 Q$ U# V0 D! j5 P=======================區隔線==================================
' h( h2 ]5 x2 a( r6 J
; z, l3 ~ ^9 q( l) b \合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合& V1 R2 h+ c- O' g2 G0 ~3 `1 s
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
, W8 d! Q+ ^) h合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
2 k: e! {: l, \9 K* C合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單). p# C( I$ r* C
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
$ M! k( J# Y) F& S d" \合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)1 ^; n0 z& K4 d4 d5 d2 b) v
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
& g4 N6 T/ {5 l: [% H5 C) L$ i#皮+線 高機率出合成防具
% l) Y# T4 Z" L& i#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過# R6 z' Z+ M. {; d; a& Z l/ n+ r4 j. ^
: M g% j8 e1 I# `
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
4 Y7 q. M4 X& D9 P0 g- H9 m+ n合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
% F! }4 @4 O' j$ s2 e8 F" `合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合3 O% ^( ~9 ]$ P# B2 n' Y# U$ o
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合! G/ K1 _) ~$ s3 L; `
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
6 M4 u( E, z# B! F) S8 u2 S- z# B合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
/ ?+ R$ ?! `* g合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合7 W9 t. \2 f6 v% }9 T" l T
#皮+線 高機率出合成服3 K# k1 N( x: ^" q a; U7 E/ M; ~
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
4 j1 q$ c4 q- R6 G
# a2 a; ]4 z- P8 ?/ i1 [2 S- p- A, \$ z
3 y$ V9 @% P: h* A5 C=======================區隔線==================================, A! b: z, b- u- G3 o
$ S' X/ c' G' [8 [
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
6 d8 ?/ Y) ]# Z T* x合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)1 I$ M5 D; O4 _# t: U
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)! e" b# `+ S/ l; p0 h& U3 K; n
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
" {4 E* p0 v, D合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)8 T( b @7 g# o/ r R* y5 }& D) L
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
7 p: h* r# X6 G! ]5 w+ E9 T合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般) X+ D. Z( _5 q) n
#牙+皮 機率會出合成兜' {- a5 J( T8 w7 b/ ^
9 a1 ?% x3 U2 ]! B5 r# d
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
2 s4 u5 d' H6 R* r! ]; q5 q合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)+ b- s* x( b6 R& ^3 Q6 }( d
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)! J& x' s( f# v) a& v L
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
# B+ `4 @1 G. Q0 t7 q3 k合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
0 D+ N z/ D6 r/ B* k) U: x; z合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)* J7 i' \7 h3 a' Z. _3 a- P. Z
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
) ]0 y" u4 ~* C+ c#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍; L Y( w- }) ]- _4 V$ Z% P5 q
5 N# p- r+ w: |3 m) X k合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單) ]3 Q- A" z* d; ^
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
3 [9 j5 P: _: [: n7 Z& s' L U3 u0 F, T合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
/ H7 k) I- ]& l( c% l7 [( V合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
- E6 g! y: C1 O( ~合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
. x4 X! O% ^# @; \ V* W! c( c合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)- O' r) d j& A7 u; {
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
1 D* l. a+ O5 I#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
2 N* a4 H" W* X" G2 T# J#石+線 機率會出合成棍棒; }* N8 L% g) K: S2 h2 ]
) g0 J) q, {' @# q2 F; t! m5 d
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
. o% h# q* s& E7 F. t8 L3 M; w合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)% K- G9 M: s0 Z
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通): w5 v8 W. p/ m# O
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
) G! y$ \: P1 Y# M" z7 z9 X合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
4 ^( f" q0 e/ l s5 s合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
5 u$ ^' m3 t! a+ `9 Y合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難)
' w% E5 c& o5 R7 t#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
( D: p e, b5 _7 H. q/ f, [! }- l. V8 P' i
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
0 b3 O" y' K" t# r: R% H4 W合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
! m& o$ A9 e; G0 F- b8 b合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)) o" G5 e; I& U9 i
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單). T! P+ H2 a4 [6 Y; d
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
e+ t1 A: w& x合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
1 @4 |9 n, \& x! {5 t合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
4 J0 \5 l) T7 }8 J3 g: X#線+木 高機率會出合成棍棒
" { t3 ?8 A+ w+ x6 |0 g8 p, M& J- U a0 _6 s7 b
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
! n2 w& q3 Y- o" | m( y合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)( O) p' Z1 h; }, d8 ?) Y
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
) Y: k/ {) L5 f2 g! O$ H3 n5 r; Z合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)* I5 A7 l0 i% l2 m- Y0 k3 }
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)# E7 i* e% D7 Y9 y& Z; R, {
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)5 q# d/ H9 l) L2 e. W4 k
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
; o' ?2 s( ?& x( g#線+木 高機率會出合成弓箭; O: h j* P6 {9 C6 h5 b5 P. d
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
+ |3 E8 ~7 |4 q4 l=======================區隔線==================================
* b1 q: b/ r8 l& V0 y! [: l7 |3 Y, z( h" W4 D7 \: b- H# x9 h8 [5 [
<其它資料>
" K: n* ]( D; S9 v" H y9 J貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
, e0 Z; U* d$ r& D/ x$ f柯爾克的石 柯爾克武器店# I( w* k. s/ N8 W
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
& e9 Z/ H+ Y1 G0 j白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
3 a+ s9 _4 x6 s: Q
A% b8 _+ [7 e9 n% N精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店/ T f& L k5 N) O2 I4 g4 h9 A3 P
酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
7 c; C& S! f; H* T2 P2 n, b 混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) % X3 W! }+ M/ E9 P& R% h
→弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
0 L% Q7 w) j, B$ J% ]9 l迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
! ?( p' M3 z3 q' ^) V7 b 從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)# Z* J w/ D E) C6 z
, P4 N4 P2 a, j
$ {3 l2 `. F+ U( H9 l0 Y6 d f1 `2 y5 @0 ?* g8 t9 G
$ ?( y: g) D7 J/ K {6 Y( h
$ S8 D. a6 r0 e; s7 S- ^ |
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