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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
# H8 P9 \1 W; F! h
5 A1 ]* X: \0 J% t影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對; K! P1 Z* c; k- b3 g* y! }
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
- F1 a3 }. v4 A2 X; x2 L素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1& H- @8 R0 |; N5 R
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 ) S7 z& }2 v6 V3 \$ H+ D9 r& w- U
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6- o4 Y( l; Z9 ]3 P9 f) e' x
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  6 v! j1 k0 n. a
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
  E; g* g1 D4 Q) \/ @" i
( i+ B* w# R" m3 l, Y# h# T3 u, W
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)! }5 T( F( t- M
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄+ ]1 b% }2 c" t, W  n! Y" b4 y
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字+ e4 j4 g9 Q2 G% J* v. q" r

' A3 {5 `  q! j- Q# E1 @8 x

" I* G, C) U+ |4 x, T; D以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
. L2 ]3 P* D* s$ L: o7 E" }
! \% q: t+ r; @, X% [1 y5 w+ @
$ x# V9 M) [; b* `2 j
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合9 x2 _/ L& p# l! E7 s
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)' F# A9 o) m3 k; J) Y7 C- Z  Z
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
9 c( ]! \% A. r5 O$ Q  D1 h合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
+ k* U/ ^/ |- w合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         , _+ q5 [- z# M. ^4 N  E
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)5 D  _' \; |( u; B. [7 L3 A6 D
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
+ D( x& }# p8 z& G; |#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
. C4 d/ h- F* w4 y6 f  ~#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過: v0 w( Z' b9 X8 b
' y5 r' {& h( j
; s7 C1 z# i' }2 G0 n1 L- r
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
: Y5 L& m3 e9 x8 l6 S, T- T6 p合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
  I8 q2 _% Q8 P合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出: }5 U: s' \! \! y  p
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出/ g8 m. l$ V( S! W* K: ?
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出; M- e- r- w  I( n
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& C- w& g! u, j3 d
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* S# P  ?0 {3 L/ Y% y9 s, j: O
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧9 E2 e6 [: ]( w0 Q* l
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過& F( I" ?+ f; J) I* W! k3 e
8 {: x& _9 r( ]- r

0 W: F) [' a0 M' L( X合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單), L8 I; f; [# Q! P/ o
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
+ ]; W- y% n. z. [% b, o: l3 f合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單): L! Z" ^+ T' D  @/ l' W
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)  a$ x% U  ^/ g- `4 Z
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)$ f) p$ {8 Q, w! M$ _( G
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
+ Y( E- y* h* @- _. }- \合成石7 石7+皮7 (合成難度難)+ p/ _7 [+ d+ D8 \
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
5 r( u; L9 {& Y' O5 F0 Z: I( g0 T
- g$ x% x7 d5 n
: k) X1 L5 J+ X
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
, y& ]3 ~3 v" v& C/ v& g合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
7 d4 b) H. U2 c$ ?# K5 C5 l7 O* O  y合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
3 @; L! w; `3 `- A0 B合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)1 R2 z! ^+ q6 r( ]% z& d
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)' [# I& M1 S0 j/ @
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
* D* w! m5 ?  K: X合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
  U/ ~. t5 V& W$ o#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
/ O6 Z" D/ O  D2 I
8 P* G8 t/ p& D4 j9 t( [
5 B5 j# [2 G5 Z
=======================區隔線==================================3 K/ Y' n( @! v3 l8 T$ P7 U' N% V
$ d% T1 {* b% i! O5 W
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
. e% |# G% u, S9 n7 i  S( i. k合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
& L3 o; K" w9 ]合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
$ C- }% ^# d0 w; i3 L! Z合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單): D2 q% u9 i2 a% C. M3 `* Z$ I
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)  |, _7 a: m, v( r) I2 I
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)# \' w+ u5 T8 D: R0 H* \. V8 ]
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)( a0 V1 F+ |/ B9 h7 p6 C( M
#皮+線 高機率出合成防具, r% q* h, I' J' p% Q& z4 T2 L& h
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
( T8 b4 }) ]/ E0 U# e9 S6 b) U; P
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合! L8 q( [% ?' T5 ]. F: V- {
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴: i( R- y4 i4 T" m
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
: B+ g" E: s5 ^5 k( D# E合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合4 h% R( Q% r$ ?/ Z; H0 Q6 N; g
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合: A' g2 y: I% [1 O. i% W
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
4 O6 x0 l5 u! N2 p合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合1 e) B2 d1 V/ x1 ]
#皮+線 高機率出合成服% {) j6 }: |! h9 h
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
* Z9 ?$ o" Q# H" n( O) W4 K' n0 b- R: z& @$ ^& e0 m  ?) F1 ?

+ Z( m4 k: A& ~! B=======================區隔線==================================7 S9 }. [& {& W1 ]; t( ?" l
  G7 ~2 e4 i) t7 K4 V: G
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
  `0 C$ g, L+ `3 s2 X合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)1 R& C( G2 v0 o% u# U0 `7 C- V
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
5 K/ h  V& K. C( ]合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
" q$ c! E5 b4 f# i. I合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
; d1 N" U" F  Z合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般). g+ V) G' u8 z* |4 S4 K( y+ `4 O0 R
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
1 w/ g# E( X4 ?" ^8 @! R#牙+皮 機率會出合成兜: U+ O. w0 h" r, F7 ?- _& n
6 h4 l& |( \+ V( |  d) C
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
8 E8 a* @9 B- i+ M# T. Y合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
* Q7 ]$ r' R" U合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
5 s( ~6 F# U: U8 l+ a合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)0 r* L9 _* K8 B1 w% z2 V
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
' h+ F- ?/ L6 c0 {. w- l合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
* c7 T* X( `& `# _7 h' s合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出, o$ e" e1 q0 ?6 w5 Z
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍* _# r, v1 y( P. G6 _1 q# {

4 J' h5 [( [! {& _+ w. k5 O! |/ q合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
. C# [+ w# v3 f合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)" C6 V! G1 n) I9 D2 r) s
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)1 D5 v7 M! ?. E) n& _6 ?& E* B! E
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般); L3 Q& b; W* }' }
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
1 H" X8 e5 e6 H( Q8 S; V5 x合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
+ D; T9 A3 M9 V# e合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出3 s7 w) k# P3 |* Y5 G6 e% Z
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍$ o; W3 G& b# A% _+ i
#石+線 機率會出合成棍棒

; Z% O: o& [5 T. s: ]& ~! Y# Q9 V& R1 F; l+ j- d; c+ ?8 a. R& [( {
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單). n- M& M" L9 F0 n
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
/ p) ~% M# q, k# Y0 B2 k: m合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)3 b5 _( M+ Z0 m5 f! B. a
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
* U6 j3 j, O* S4 d) x合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)% ?. \/ U; N- M; o7 S2 H3 c
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
! c. u: ]1 p8 |9 Y合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
) `* d) e# N( a3 {0 n5 y& }5 g+ [#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭" [! M- C' ?; z

1 h5 H0 V' q/ E& T9 Q合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
" v, B7 m* ?- ?' v合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
7 i  X4 C* Y$ \, G; Q( o/ u& ^合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
$ a! g, ^1 w4 n) c合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單); |7 s2 h( b& A" U* O; v
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
( @1 L: H0 x& a) t! R9 F$ b0 _合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
, K1 L2 o1 k7 P: K" q& b合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
, m$ I' `1 z: U1 O: a9 @' \#線+木 高機率會出合成棍棒, `, ^6 B; e4 x" L* S% t

: M1 L$ C1 i$ @5 ~6 [+ I- j, J1 E合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)# F8 b! r7 N4 \! W
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)$ }6 l0 @  h& C
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)$ n* j% d' }3 p. f
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
- L( [, M- b! {5 j. ?4 E合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)% W9 e/ |  L' W
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單), _& \8 g+ z" I
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)3 S8 n- @) K' _/ l6 F$ k( i( X
#線+木 高機率會出合成弓箭; M" c& S" @9 q! H8 q( E8 O8 A
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
2 @2 R5 I! m( A# B- M# X
=======================區隔線==================================: L( H+ A1 e+ l# c+ h. ]7 D
& i/ n' L% W4 ?, u3 U
<其它資料>2 l3 e5 Q# k& l" f- h9 f  s. n& W
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
# Y7 t$ P! [3 H柯爾克的石 柯爾克武器店
5 ~- G4 Y9 E5 z5 L% E% J6 u若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)" x# Y; j  |7 _: i
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店1 f2 e, ?) G/ V9 i1 o6 `( ]

9 b# B) o% b* i7 s精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
: C& W6 r3 d9 p+ I9 s7 u( Z$ Q                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店& X9 n6 `+ u# Q) g7 N7 ]
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
9 i- j% y; h: e+ m! g                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供); W& F1 J0 \- b: o
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
& g$ B% M) q, Q! `                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)9 \0 A' p  g3 r  L; d; W' S
/ }% x+ q  O% j5 Q& U

" ]6 d  m; g1 t" v9 D- h
7 r+ i+ G" l3 A) g/ F: q! M" c6 O1 N
5 g; Y6 h! Q0 P
& h8 K9 u/ f1 Z/ A* T% h
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
( w& n9 X! T6 X: w
+ k; Z5 {4 U) p' }5 K/ m6 B合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
9 e: f0 F# O( o* u$ R9 t但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
+ b) k3 R- z" Z! _( y) P$ T; b8 w( F4 ]- D7 L/ n
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況: _$ s" F# B- D0 v, h

: }1 K! P  p/ ~( Q然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
. R  D# F5 @+ f  x5 J5 Y但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
/ B& D1 x& b8 ]7 Q- b% t; N, H4 _& j( G0 W3 F* X4 e
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下; c3 S9 c, o' a

" J9 X& ?3 R* K4 S8 K$ b7 g7 S之類的. f" C. G5 _9 u; D; u
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備) ^7 p; Q' o1 x% r: w
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
$ Z( S  v* k7 }; \( d# O
/ M# f1 _9 N. k不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試$ m+ z& [" w% z; N0 H8 Q2 I

8 Z2 I' `- b* B8 M# h, k料理偶爾可以多存1~2份
  S; x) |8 z) ^: H3 T+ Y) T# G* q# Q" T5 v0 U" _
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
0 f6 J$ y6 [. p% C8 _8 F) J雖然猛 但有些地方我要反駁(?w, u- ^* T' P7 F& r

+ l8 r+ V2 a3 Y9 p- V; b* h- `合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
6 }! @5 k* r+ b8 V
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
) I# w" f! T& U* j5 F& R1 N$ X! _/ o
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
3 F, e- i/ C0 R8 ^8 S3 b我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
+ T5 i/ z' f% n2 j用心整理,給個讚!!" n/ A( I: @, i7 f2 G+ O
! p" m) f; ~# {
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
  Z! M$ ?' m8 L) s
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4( t1 o. f$ T: [0 s+ Y9 ~
結果真的可以W
+ j7 F" l0 }& {7 n就不用東跑西跑了
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發表於 2025-5-10 08:41:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
: S4 L) H+ t9 i, x' e/ S
6 v  n5 B3 x1 t' N$ G; P木8+牙8有極低機率 合成槍9; ^! p! Y; ^6 L" `7 Q! T0 u
牙7+骨7+皮7=白石鞋
* m0 S/ V/ o) \. X, J牙6+皮6+線6=若絲腰帶* k' l+ L/ w, A' |
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)3 R0 Y9 X- O. U0 R* j  E) E5 d/ [
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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