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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
, B* J3 b0 }" I8 z( _) a7 Z5 r1 d/ t3 C% X
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對" V  k2 p2 i8 i& j
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務5 m; k2 J. x! u/ `
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1) v( ^" T1 K5 W& N1 v: |' @
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
/ }9 g: k; M$ V$ N8 k( f- E                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
; ?1 R" S6 k& ~. R- D7 k4 i0 q上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
, s7 v8 M: o# v) l- s                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦  r: T* O# j' `7 x7 Y

( W% R8 Q' U6 }配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
( S2 I$ A3 i/ E2 Q別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
. _9 T9 n' A( e+ U5 E+ Y* c4 t※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字' L; D( D8 u: r
) F6 D% \% N* L

+ m8 t( N4 H6 T$ e2 m: r以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
& s1 f/ y$ p5 N
7 }9 ]) b! y5 m$ e

' p+ w9 C$ D' A& A$ Z0 U合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
; T  M8 |5 ]  b合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
6 E7 u! |) g4 U8 d; I合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單); f' N* L3 W/ P1 T$ c
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
: y+ s) K8 Z0 |. V, Z7 K) ]& q合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
; b1 j3 m" i8 P5 N& _合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)  s& J  U+ T: N: @% t! ~+ |7 Q
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)% V" X/ T. b4 P2 [; J- j& I1 }
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石. z) C2 i( U0 A7 ?$ C5 L: G2 [
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過* _9 A, |* L3 z

- Y" Z" U/ G! e

+ a  a  {4 o1 m3 g: u# M合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
2 C# B7 `! ~# ~# l- D" ]& w1 ?5 y# j0 I合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
0 m* U/ e4 d1 O: x; o6 }合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* L9 _, L( {; Q3 X8 @
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
" q# e7 P8 P" j9 |" j, w4 n$ @/ l( H合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
+ u* G4 F& Y- X& W  _. O5 t合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出  M) s( W/ x1 k+ p
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* {& _- D+ t: h& T
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
* N6 R7 \5 u. z! C9 g#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
: @4 A5 I% C# m0 f8 |8 k% ~2 Z0 w+ r' g+ j1 L9 p
. z0 J9 N3 L9 f: S
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)7 o+ ]8 `/ w! V( o, q& X8 D
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
; e0 L2 j# U8 Y2 M* q. g; ^合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單): \! a9 W2 H- ?% ]$ b. }& e
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)6 b; g2 n8 m* `- s( `% F$ X2 v
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
' F& d2 ~. P  A+ k合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
; k  E: P+ F+ S9 [合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
% r* n: w4 [+ x( N#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧6 {1 Q' y$ N2 q, w2 E; ~

5 }1 Z# B$ K$ b4 z9 \* {+ |0 _9 ]

. R! _) n  r! Q8 Q+ m合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
- Z3 @9 i0 y3 G( t  o6 i合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)5 J, y! f6 K$ L) r# q7 t
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
5 D1 T1 q9 V  b合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
& T: x5 m, E1 k; y7 ]合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單): i" v7 j  d. ^! V' M7 g, U
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)0 Z  d! k! ^4 B
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
& T) ]9 [, k  H8 `" t" s#皮+石 機率會出合成石、合成鎧# k; U: w+ }) o! X
9 H8 L5 `/ ~1 ]2 ]0 V
1 n2 t. s0 r$ Q  Q9 l
=======================區隔線==================================
5 E$ R8 E" K1 N' A% L* X  f
0 c" o. b' j$ y( ?/ y) h& B合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
0 v. V0 \2 N6 r. O合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)1 l! P" x5 {; R. h9 z
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
6 u+ o6 |( E2 G0 s9 b) H$ w3 j% O合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)" O$ E8 a( H, n$ \! R, M3 s; h
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)2 e( j1 Y) u' E0 B& o! e1 f+ B
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)' B& V( g' j  ?, o1 D; B4 V
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單). t$ R* l4 c: H0 W% r" v2 ~" Z
#皮+線 高機率出合成防具; \, ~+ m6 |' o; _& k* a+ Q: R: C
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過( |0 e% z5 @8 J$ x  T6 t: D) ~

+ A: G1 ^% O  ^" Y; c9 ^3 @* W! }) ]合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合8 f+ J9 ^- N: ~: y6 L; D
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴1 D* m# |3 Z' f
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合" L3 R$ P4 T3 o* c; s  b6 I! y- N" O7 x
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合$ V; L  f  m% H
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
$ p( t$ l9 Y. W) ~* h. \' K合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
) i7 o/ A0 ~' z合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合# |# @( ~! b* Y+ e/ s: g9 \
#皮+線 高機率出合成服
' ]7 Y! ^& P- y' n#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過) R8 h, z: y+ ]1 c  A; C7 a2 F; L

0 x; g" d" \8 E! S
  u; P$ V6 @1 k9 I
=======================區隔線==================================$ L" b" }/ t/ P. k) v6 d$ `

# d& k- K) c! ?5 l/ Q合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合7 h  Q1 Y5 v" M& C. A
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)& k5 U3 ?5 ^$ @' X; f/ w, Q6 u
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
* k, \4 i  ~0 _) T: A* M. Y合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)9 K, u: W) t" L% Z1 D( ~; G
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
0 ?1 r' k. ~! [  p1 y2 L) H合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)  E. q+ i0 y+ X' {! K8 [4 H6 x
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)8 }, _) x. F  M- u' r. W! L+ B# R( n
#牙+皮 機率會出合成兜
/ @$ D1 K- K8 U. W, _- \- n, I8 Z7 x/ A  J
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)! S- _2 \( A. N6 L& d) b2 r
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)$ A/ }4 c2 t9 d  ~  m8 k
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
7 `. ]0 w: b, R; v' L1 k合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
; I% G0 t! u. L3 j; h+ w0 P合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
. X! }$ p/ D2 x8 j/ x2 \合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
4 M, E! S5 E7 a合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出4 R/ o3 f6 k7 V" J; o' E+ B% w
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍  k3 B' P& R* [8 s8 E2 A
4 |4 x7 l* p8 N! U6 Q) e
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)# m' f: D* k% J  K+ F* n* R
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)- J! H% G. \7 d/ f8 s
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般). R: j. W4 s$ u+ P3 a" N
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
- q, E: c* U) W, n/ x合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
" U6 G4 w  u1 x. Q合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)% j( d$ s1 y; S/ i$ F5 o4 Z
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出3 j+ R) A. w0 Y# l5 D5 L( X
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
6 F1 A. o; a: [$ A1 ^/ U#石+線 機率會出合成棍棒
+ I9 o: Y4 \( n! N+ w4 k
5 H* p6 E: p/ R/ O
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)" p' n4 T9 [$ b
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
9 r* w4 T. V* Z# M. I合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)  e0 t: G9 z6 Z7 q: |- R' A
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
% ~& G8 I; I- C+ Y合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)# A# l! h+ ~9 {+ I; b
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)0 Y! R8 U7 n* e
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)# R# U# C+ ^) L( h& [
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭$ v, W+ W! {7 B5 a5 V7 ]

  u4 h, G, ?. ~+ Z6 k合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
# R( K6 T0 f' f  ]$ X合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
* d+ d% u3 c) z: w合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
/ ]& b3 A; ~# {, \合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)1 i. E- D3 R1 s! k
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)( T- K5 Y' ]9 d# u% L6 W
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
$ G+ t$ _0 h- A* e+ a0 g) E4 L合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
8 W0 q0 M: X; E: G7 e' ]: s#線+木 高機率會出合成棍棒7 d7 P6 @) F) k6 r# F
4 F' W+ o: Q, ^' a" J) ~' m
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單): a) k7 D  J; Y) b. t7 M
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)& r% U+ }* Q) \' R/ u$ }1 h
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)* M; F! k7 i+ \& q, F# L
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單), W* {& X* Z8 d/ Q( M0 a8 C% h+ @, r
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單): O, b( D% G4 A
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
( i- {; B+ o" e, i5 A合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
* A5 O: P: I2 F+ R- R- S8 C! ]#線+木 高機率會出合成弓箭
5 e9 E- d( }/ W$ K: U" e#線+石 機率會出合成投擲斧頭
, T( `4 D  q8 k3 Y& H* ^+ J% g; k/ \
=======================區隔線==================================$ K; {! v  p% K  g

  Z( b8 |  Z# u9 F% p- ^! x<其它資料>( w: R" W+ B+ T' r3 a! e) @* ]
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24, V9 ~2 m: m6 P2 d6 Y7 Z$ }
柯爾克的石 柯爾克武器店% \# L3 e- @$ V. r
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
# s. s# Y& r4 a3 y. Q. r白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
8 u/ K: a) ?8 y2 q$ d* Y: [, C  I
" K4 A6 y) I) Z  x8 D精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
" j- y; n/ n( Q8 E1 @7 @5 m4 q                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
# S1 L' [: b5 ^# p7 X8 K8 f4 _' _                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
! [1 R  q% X: `                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供), H! ?: g' q  `- _
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
  v! j  v. \/ @2 l# A" k                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)5 [% R6 ]* h+ E6 e. P6 o
! |+ q3 m6 M  l- }5 q# ^

. Y( a4 p  j- z' g$ `  k' N, ]" T: Q% h' p! C) n* U& X
9 v2 q* R2 z+ Q  g2 s8 _* C

4 |, n% E5 R& m! e, f' I0 [4 V
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w- o3 w0 E, ~2 p, S. s; h6 T4 Q9 e; E
  c! s) z) [  J. b
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭" _6 P, g  F! Q( Y. D
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同7 D( I3 Z) y4 v- J8 A

0 R6 T9 q8 D8 K' n上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
" n2 P2 S4 c4 b0 E, R3 c
) e% ?  K, l; @0 _然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
2 P, k  t# K6 u$ i, A( v8 Z但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
: a/ j& i# |1 a$ b
. J0 u( l; J4 A: L+ f% V9 y3 u總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下* A: B5 B" ^% `
, O1 x) d+ U6 Z
之類的
- H0 E4 D- _& |# ~: K先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備; H# l# |+ ^4 t% W8 Q, j3 B3 o/ C1 C
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
! ]: Z3 v" R4 u: M, w- I4 @) J1 x. I" m; }9 D1 r& k, l0 s) y
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試/ `, B7 L; w& C; ]5 i: c0 P
, w' q0 `9 @' i/ q" `: u3 n
料理偶爾可以多存1~2份
- t5 o1 Z, [5 V/ j/ D; w1 U: G
3 a6 g" q% ]( G' ~都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:507 z1 A4 T' ^6 S& G% o1 {7 K( }4 i
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
' \: A. R4 R& P8 l" {
8 g2 w( a& Q; T3 l8 ~9 [% r3 W" h合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

( n# e* |# \4 t2 C謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
& [! M: e3 g/ X6 Z6 |2 R/ V; g4 c/ G) I$ C6 F
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。+ i$ W0 Z6 t9 _- k
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:441 I! G9 [$ i0 M6 \
用心整理,給個讚!!
+ x8 W7 l6 k3 u; C
/ O: X3 a2 d/ V# j, T( q- ~精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
5 r4 F4 G% s! c
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4) c6 O& X5 v9 c5 ?6 A  X  \9 c! E* X
結果真的可以W2 l1 ]9 b, P+ W' Q) z
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
: P  ^5 n. i& C
# F6 i; F8 E* Z# L4 ^7 v木8+牙8有極低機率 合成槍9
5 V8 @) \' F( N牙7+骨7+皮7=白石鞋! O) t6 i% Z  _6 W* b7 P) [' b5 Y- m2 T
牙6+皮6+線6=若絲腰帶) P8 ]# L4 C4 ~; i
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
0 X- K1 I& U# O7 r: E, m/ t/ R提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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