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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 # d0 ]; i7 V, ]! {7 M/ ~

' q( I; ^3 \& S. q影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對4 r1 S' B0 j; D3 x0 L
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務# O2 m0 E/ b" ?0 n4 b
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
( G2 h8 U2 W1 t7 r+ n: h# |很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 " @. ]( x1 x, C/ ~; E: D% ]3 y
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
" k) G: E' x2 o! W* d上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
( \$ z- M. K2 k6 L' R                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
; d, K" `% a4 @' M) w( m$ N) E) i9 m
" x  f1 F5 s# Z7 }/ |9 L5 j! Y1 X
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
% _7 R& |2 Q2 A別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄* h4 q  p, ?# I$ x$ L1 L) C( y
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
" K" o5 _1 h2 @" ^) ^9 `9 Q4 n. p! `9 A1 J! X# Q4 l
2 _' z) P- V" M2 H: ^" J; e) ]
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
, r. m5 a3 P. r) H* [& r( o; R& k$ n9 b7 B$ R5 k  h/ F3 @

9 |! z% k) N* R1 N合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合3 V. W5 ]5 _* y: o  A* U
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)- @. c9 f$ X0 \+ s7 y4 l
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)& \4 L1 ?6 ]" E* v0 @1 V
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
9 ]) }* D- ^/ U) h* C/ K合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
2 w8 R4 {6 l+ `+ \) F. q合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)1 R' m* s. ?7 I/ O- x, k
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
. ?0 ^! N; c* ~  t: E  A! l/ F3 E#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石- c+ O: y2 O) ]% L! x% b$ g, l
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
" j& r, |" [: @# G
5 D, G9 Z+ h  f& L3 H
9 n: A- `- P8 b
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
# Q9 f- `2 O4 _, z$ f& V合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出: L2 R# ^: c+ e% O4 ]0 F3 {4 S
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
9 t% w. G& S/ L: Q合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出" _* m+ }2 P( {; E% g
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
: o% A& T6 \! r9 H% L合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
9 H2 z0 P; {9 L合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
9 y* k3 |# C2 s4 ~0 l& ^! M+ I# r#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
6 K" J# O" {- o( F% b- N#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過& _# @2 ?4 Y5 K+ O  J& E; ^4 q
2 T! N! m" y. v5 ~3 a5 y% h/ T
- j' c! S- h# G; P8 L9 }  _
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
. d* C- a* m" H& x1 s8 S3 l: X合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
/ a0 Y6 U! I, U' L( d& Q) J合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)( r! F- C" h: d; l0 T0 H
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
6 Y- c+ |# o# o4 y. W合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
+ ]3 z) W# u, l& p6 Z- v+ ?合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
$ @$ \1 I: e  m/ q$ b5 e合成石7 石7+皮7 (合成難度難)- B, m6 |0 q' }3 T9 P5 j9 g
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧; ~3 y: |- D2 u0 u# A
0 l6 K$ w0 W  b
- F$ t2 O& c% Y) Z
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
) ^6 M, c1 b1 t9 g& Z合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單): o. z3 b* i- E: o5 M
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)3 i( k; K- {7 C
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
5 `& A9 Y4 R9 |8 _合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
4 q* _1 P3 u( X, R合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
. I/ Q( S0 {2 o0 O! [合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石- n) Q# M5 y0 x$ O/ Q& q; F& ?
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧; J- K! X0 @: x1 A% I- E

( i8 h: f! H' }4 Z! O& n$ U) A: |+ x

. Q/ |8 K1 C" ~5 k8 x4 k3 r" {9 e+ `=======================區隔線==================================5 ]* T' |+ P) H; y% |( d; k
7 m1 r" G/ T' Z. [4 I* O5 ]) ?' y* u
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
3 L. I' T4 p+ v; W  ?合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
/ a% n2 Q. E5 q' P合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)% s4 J7 @0 r' W3 G' P7 Y3 y& g! }+ F
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
8 ?* h- A$ T1 w# l0 J: Y" K  y合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)) W+ O* M3 L) w% T( V
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
# p) D0 S0 f. \0 D合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
; n% G! t* }. \6 y' a: _( R" v#皮+線 高機率出合成防具" t. W$ i3 d. ~5 ]
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過9 F! x4 ]& R/ Y% p' s0 V' X# t! R

7 ^% x6 W# p4 H8 p8 n; K合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合* U' ^" A2 V8 i8 v7 t5 _1 ^
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
9 q2 t- d7 }* D. ^: `合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合0 Y* c" n0 S0 W8 R& Y7 D
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合8 r% ~2 b9 J4 |5 ?6 x+ g$ P: P
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
! h0 F( B8 j3 y( I* n合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合+ Q1 o, |- J2 F
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合9 q1 _. T$ z; B( |) f% Q
#皮+線 高機率出合成服
; L- t/ Q& |# q/ o- n- p#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過3 G0 {9 I1 B. M! x- m
7 K) j, n& P7 Q7 y7 g

/ |+ Z/ h: n+ R9 h=======================區隔線==================================
# T# N: a& s" f. P* o; d2 M* m* B) R6 n* W' _
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
, r9 N* T* V( H2 B# H合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)& B- |8 p$ j0 f: q( F5 Y: j( R
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)7 _& ]# A8 g/ |, N
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單), [6 ~) @  w! u+ \9 _5 r
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
4 b% N& Z- k/ ]合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)8 `# U+ X; k7 g2 n% G1 ~5 f
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
7 `6 f7 x" R. `; g4 i. S- v2 `( y#牙+皮 機率會出合成兜
! L' E5 i  T7 |3 ?
! w! j0 @' i9 q* S+ [合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
8 U! i( h4 ]) A# i4 ]5 M合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)7 F5 {" E% X! B2 T
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
  j& ^  Y/ y9 M" {2 O, F# ]5 ]合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)8 z; R$ `$ W2 m# d+ I" b
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)  E+ x+ u, O+ ], G3 H! E# V7 v* a0 M2 x
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
/ d/ W' j4 N7 O" g9 |! Q- `合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
- t3 o$ z5 R/ d2 F6 \#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
$ n8 K: ]  P3 B  k+ X, y! v0 H1 y+ s) w/ P. d/ O
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)% N2 ]; M7 l5 w- [9 A
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
' j  z8 f) a& l# e+ {2 @4 _* [/ S合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
0 D0 K/ Q% ^: i4 @1 s3 k7 f# U合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
, s2 ?! v3 d( j# l% a5 Z- _# H9 N合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
4 P+ B, @/ f8 a1 f& ~/ q合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)- ^1 s" R7 U: R9 {6 S0 ?3 g# N
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出+ r( m" \( w0 a' K8 _# m, |
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
2 h& c3 I( s) q  |. J#石+線 機率會出合成棍棒

' L( y+ @4 ~2 Y% l3 v
$ U: s& p- N$ \- K. s/ u合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)3 O8 r; {, S+ m2 K6 X2 O. `
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
, r, o, i1 L) P$ R: ]( w合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
: y) i( p5 _3 ~: ^- U2 ^合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
0 g  G  L3 \3 s2 u! v7 G8 H合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
7 R4 e) Z) Z8 l+ `& w# e合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
1 }1 S. }# K' @合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)4 C( j  x) R- |
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
8 y: i2 t* C' @5 ~3 t
. e4 |0 a  ?5 J" L$ F# c合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹  s! u( Q( j7 V) ]8 P8 {
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)0 a- N+ r+ I5 q- F: `8 c
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)* Q5 _& w3 ^6 t1 H  p! M9 T
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
* `! s/ G: l4 R合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
$ j7 `) m) T' C% Q8 ]合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)4 ~: _* G" Q* G$ @8 v% m
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
+ f. n& W. \3 k9 q. W) c#線+木 高機率會出合成棍棒# l, E" j, i8 b. G
2 f2 Y* n: d- ~5 J& M: D& F
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)! \, o- n. c- ]! i) V
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單), A5 V/ {9 p9 M' e
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)" v# @4 T3 O# D: d% X0 F
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單). H7 D0 v# B$ [2 R
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)7 Y% D& r- r) G0 a; }  i. P- r9 x
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)' k/ x/ @2 g8 ^
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)% e: @/ z, w+ `* z) i* B6 D  a
#線+木 高機率會出合成弓箭
, f; \) K% [- V/ r6 D# c#線+石 機率會出合成投擲斧頭

7 T; i: {' f  Y7 b% n=======================區隔線==================================
0 I# E/ j& S- G: s' e
0 H6 d5 b% F( I4 H  c# j6 p<其它資料>; |, k# {! a* g8 G2 t& s
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
5 D3 y0 P9 w$ ?  T+ u, V柯爾克的石 柯爾克武器店( O0 ~8 |( L  [3 C$ \
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
- m, X. O) Q8 G7 b$ {, o白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店2 k( Z8 q9 X. P0 `1 m+ |
/ Z! S6 M2 V% V& X& T( [+ a
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店  `2 y7 N: P2 l  g
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店- b+ `( n2 ^$ \+ G+ o
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
6 G0 F: b0 {( h                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)0 v: M& @# w" R9 [
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)& w& @6 m& h) H. T- U+ t
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
; i# o' v/ C' k. A$ e- [" c. p
3 H& ~& R: I# F* L# V4 l% X, p; r3 c2 \% b0 ~* Q7 V

# D/ w2 D9 F. m' f% K& z
5 F$ c: |- v. d4 `( t0 w
! ~9 Y7 P! n7 J2 U. R3 a( H
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
. w) m% H( s" q0 N% j
5 T' R7 B/ V) X7 M, `! l合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭9 [$ D4 t8 `8 ]& o8 J& k1 h9 Y. d
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
9 p/ k' N1 ?$ @( ]$ w3 G& L% t7 g2 T$ ~8 T
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
  g' `+ Q: x$ T
( Z# ]# s. C5 V' _5 Q然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來, K7 P$ D$ j2 O2 g3 y
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
. [) a. j6 V( `  s' b) y. w$ X& S1 u
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下- @. N, `$ T7 @; v9 I
7 k: y6 O: g% f5 q7 F
之類的( g2 L* p, W) M0 Y, ?) N7 |
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
: f6 J9 i2 l1 r) I6 }+ r放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少/ N( ^+ G3 O! m& j; j

- I% l) N) X' m- m3 K4 R6 I不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
- U  X/ }, l: M/ I2 ?( H( |
0 b  T8 j3 ~: g7 c8 V, z料理偶爾可以多存1~2份$ i# V$ X# E: L
* g8 V* u5 a' ^
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:503 H1 A( ^6 p" `; x
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
% Q, X8 J. ^5 s; U
0 f( u8 ?% u$ m1 S" z合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

' }8 T' S" C/ w) b. v* o4 N) e謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!9 P! b1 r* D$ U2 k! \" y

- @+ A1 x: @5 U8 M' p  e精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
3 i4 y# P9 N2 `  z0 c+ T- r( Y我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
8 I% |7 W* C# C7 T用心整理,給個讚!!
: B1 q% z9 H9 j+ q& w" f* v8 h( S! h' j- ~# s
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
; Q, @( i+ q) s, i
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4  p6 |+ {9 q6 c! l
結果真的可以W
2 u" x6 `; \8 k就不用東跑西跑了
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發表於 2025-5-10 08:41:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 ! X2 ]! J( j9 A9 V3 |7 l
) R* f7 F$ Q; N; f
木8+牙8有極低機率 合成槍9
; Z( F$ d& L: A4 ~# }0 ?0 s牙7+骨7+皮7=白石鞋+ E- t3 C, c5 g; {0 j
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
1 k# I' H  z$ J( G7 ^. j& B; L
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通): @6 x2 p8 k* V2 o
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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