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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
3 C/ u- @, r: e1 t4 H& A- \# s6 v
- `0 U5 |$ W' _- Y8 ?影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對8 w8 A8 _0 Q; Z# @; o8 d
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
2 u, W, @/ g6 R6 _# w素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1# ^5 \+ f& Y( C. O# Z- d1 ?+ {& U% k$ y
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 " c0 X- s) N/ ^2 z# U4 H
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
+ a! F0 p! ?% Z+ P  |上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
1 ^$ R; ^8 f7 E                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
2 y* v) K9 A* }2 @) h' K
* q7 n% F/ w9 _) a. m5 Z3 i
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)( R9 ~" O7 u' c# v0 j" h
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄4 @2 Q% H% H& e! i
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
7 s% X  Q$ m9 ^6 F& K
+ N' Y# w- |0 C' v
( n+ J. A1 K, l; a) W' o8 I# q- S+ l
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
9 b$ F  N( c2 N5 @; b# E
5 C. @' k4 U; t7 u
# F. C3 h3 F% \
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
" o7 P2 D. g) q- R1 O  C: m% v合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
( u4 v& o1 A3 E1 g) I$ N- [+ v合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)# D- Z( T2 e4 {% T
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)$ x! d; g  o) V- [" A4 q# f
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         & E6 ]+ J0 e/ t0 y( C
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
/ D: Y( h* e$ ~% I合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
2 U4 D# i2 a) b# {0 r! b#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石# Z( |4 _4 W  U) Y
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
6 v+ s  ]) `% W( `
- i: G0 h! [/ a! h! o; f5 b
" S/ g* h. [5 f: e' U$ s! o
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
1 j/ _3 ^& y6 n8 L/ M5 w7 [* E合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
# w3 g2 @- w! ?# v, d: i: d合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出% m. D' Y$ z( Q" x
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
' g& C3 k$ q9 A合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
- k2 m5 W. x2 k' K/ F( y合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* H. \# L  R# Y6 ?! R% B) o
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出) S' ~+ e9 J: l# k: X  C$ [
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧! i& u! u  b6 o* ~
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
2 i1 R( f* t. \! A9 b, h, m- N. |4 X* q3 H
5 L& Z3 Y1 A. v$ Q0 j: Z
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)  ^2 G$ L# Z, T& f
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
' E# Y$ Q2 N6 [合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單): ]1 Y6 k) h7 i
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)/ M) k4 g  `7 W5 X/ i, i+ O* P
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
2 n3 N' i2 c. W; x合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
# g. p4 t7 F7 b8 @& b: P5 Q% P) ~; `& j合成石7 石7+皮7 (合成難度難)2 _7 B' p6 _6 b7 R; U# _% |( W
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧6 d, D5 K, D$ {$ E* q
* j4 ?0 @( [+ y) O0 n5 E) O0 u8 I9 Q

5 P, G' w5 E/ O- \" N' ]' U& l合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)3 ~) @9 U" m/ a' I5 h2 l
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
2 B) D; H; C1 a0 m合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
& a: ~; g$ t8 i- Y, [! ^+ d合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)* |- h3 K( E1 q' U( Y$ l
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
6 m  C# c1 M" f  h$ K: O4 G合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)8 b' p! n, Q6 |) @3 U: ^
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
! d; d2 i9 N) k' R#皮+石 機率會出合成石、合成鎧7 u; ~  C6 f4 P3 S5 m- \9 _

; w4 l6 G0 v- p  ~( g) g" M% U

" C" O" b9 X5 M. w8 v=======================區隔線==================================" `9 ^1 V7 L+ O: j; }- k
* [4 b( G2 E- S  c: Y. Q
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合4 z3 l4 k( z3 C0 Q2 O. B
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)- w. K) j) N0 Z' m4 p  N# K8 x
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
% M2 u) d5 O# O$ h7 M: ?. |合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)9 u& D0 q0 ~5 N- k
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
: K- @+ S( H& w. c合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
' x! b0 ~! P2 X& m" }# Y3 t合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)5 R3 ], w$ X. X
#皮+線 高機率出合成防具
4 o3 r: O. F0 o#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過- d; I0 t( ~! ~' }$ N
1 U1 n7 E# K- R
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合7 b1 B5 e. O$ p4 x
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴, k  o7 H  f& s6 B( b
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
: H" k% N1 m- \8 q2 J$ z4 G合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合) D, d+ o8 _# b- C5 R" b; K
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合" H+ p8 w  j# s; S
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合$ Z$ A( \4 u. X) F
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合9 p8 h  l" W0 A! E5 U
#皮+線 高機率出合成服) Y) p) ^2 {3 z$ Q- G
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
& p( x+ G7 F) A' K7 k2 E: m! N7 O/ t& r$ ?# x

- ?" p! K' C. D' ?=======================區隔線==================================
3 _1 R5 q; d' t3 i$ b
1 c2 k) j$ Q7 s合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
+ i0 F! C4 u8 S8 B5 _; w合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)6 V/ ^/ V5 n' H2 }7 a
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
5 z2 M9 k( L' q# O8 r# i' s$ F合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)- E7 t; c, z* `. g, b" B4 }2 d
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
5 k7 U3 _1 s6 Z9 x- B+ x; X8 r" b合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)1 T4 Y2 X) r0 `
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
3 Y( O8 \* f) ?0 r. L$ ?% L) H#牙+皮 機率會出合成兜
( u$ Q' z! V6 L+ w: J
$ e5 W* [/ O( A( T5 f! c* E! f合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)9 `6 d. X  N- _; Z- {
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
* E' T4 s5 G4 M$ o合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
% l! Z' d8 G" @2 X& C4 R3 O8 w/ {合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
# J8 F7 _. M$ ], @' \: @合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
& K( v# @' K, |! y合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)/ f  {4 O# I/ s
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
& \& o( A! w) ?#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍# X  t9 X7 \0 |& W  Q

, `+ u7 x$ {0 _* L* Z' k9 v3 R% M合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)- }$ \. u  C3 ~' L! z9 F4 q" e* C9 Y2 ?
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
# y5 K! y, N' p: c) w3 N2 V合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
& j0 N  k! y8 O( Y9 \合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
7 ]/ P/ @. [/ z: p8 H2 ^合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
8 k& l# N+ R8 A+ N# L- X) L合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
7 B7 y+ H+ ~, i9 ]0 l5 |合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
: m1 E/ D, G! M8 T2 H! k  |: W#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍" M, _" e' I; l- x
#石+線 機率會出合成棍棒

' \7 W! H# B( f( M0 F
. u6 L2 e. w1 p合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
4 ?9 w. ]7 {. v8 \5 e8 A: ]4 G合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)1 p2 |  i) ]4 V% F/ `. M$ g
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
+ r  Q& _9 [! t& v/ i合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)) f5 @( ]$ a/ I# E- b
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)4 j4 w" e2 ]9 E5 A1 a
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
1 \+ u, m2 ?. U/ v合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)0 K5 J' C( X7 d. U$ e! w: \
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
2 O) P+ P3 R$ u. l' e8 b+ e  P: z6 e  ]! Q, F- I
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
# ?, j3 S0 l! ~4 @8 T! h/ c6 [+ y1 u合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)/ Z9 m0 c' {) O8 d0 Z* B+ G3 h
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)! a6 i) L7 @  l( E
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
7 S2 d2 s4 h! D合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)( {) y3 e4 [# j7 M; l
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)/ M  S: j) U! N9 R9 s
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)+ h9 d. ?+ \4 P8 y3 V
#線+木 高機率會出合成棍棒
$ g0 h! l: _6 c7 p& L2 b
, Q% B$ p# l9 z" {合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)8 d/ U8 |. M2 @6 b* y0 p
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
% ]& k2 h6 _  U6 p4 D合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
- v, D! T3 r6 t& ?4 ^. y$ @合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)0 p; u3 s; g/ h) l9 _4 p6 V4 d# _8 ~# T
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)- U! I8 h  q( H* _
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
1 A0 R3 v9 m% f# f' x* f6 X合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
$ [% l8 W/ }& T6 a3 e+ P#線+木 高機率會出合成弓箭
& I. o2 n" a7 Z7 P3 A#線+石 機率會出合成投擲斧頭

% N7 |. B6 n& D) R=======================區隔線==================================
) n7 N6 v5 C$ M  a( _0 F8 w5 [, V+ \; w6 B* z
<其它資料>! m" Q2 C- ?9 n2 n1 U! S# G
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24: d+ C6 r- q) r" N0 K3 H
柯爾克的石 柯爾克武器店
4 k% \0 F0 J9 A$ v: i3 V若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
6 P! y* m6 s5 `白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店; u" O" A* i! j
& d4 W& M. u4 o5 d& K" U0 z
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
0 Z/ B# K  e0 I* |) g                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店5 G2 l' |1 N% M" X
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
; p& R. O0 t+ v$ ^, D5 Z" j2 r                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)9 v. h  \( z/ R1 U1 e
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
4 G9 v; C+ |4 g; F2 {  [' B                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)0 B  I7 a6 N7 M3 h4 D2 k

! M5 j5 y% f( s4 e' {1 P
  ?# O8 u# ?: B* [1 _. V9 H7 C$ m# q4 f9 @

! H' Q& F  q1 |* G+ G4 \
3 r$ M- q' n* O, V3 Q
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w2 M* O0 ^+ p' g  k

# V  @& Y9 I% F! P& ~合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
( @/ M2 W: v+ u! W& f4 o, Z( I8 j* D但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同7 K* x8 }# l7 `. P3 }# y1 D) _
3 w' ^( E8 w! W7 }3 _) |; \
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
6 I/ x" L% _. o% T- I6 C! o
. y8 K) A. t7 z( ^5 V& G2 g8 B+ w然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
1 P' X! K8 n8 h  \4 b/ h但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w7 \0 u* w9 m: M* N3 S0 c

) b4 J  q& O/ y7 _/ T/ }! _總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
/ V! _5 }- [, M3 C% v6 `$ r6 F# p/ B6 F. f) B$ V. @( O& C8 ?9 g% q
之類的) u. E2 X* q5 U& `1 g; \) i
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備) Z" K5 l" n1 S) P$ X6 F
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
3 J# Z  I: C. @0 C. a4 {+ a, F) j5 A  a& F# M& u( g
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試1 F: e+ l* F# _0 P% m: C, Z

* F9 A/ A% X" W- X3 k3 T料理偶爾可以多存1~2份
9 f$ C7 ]$ p2 z! p8 \9 X* b# }8 O& S
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:509 Z0 v# c- H- z) N  a- j5 t
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
' S9 d9 d/ K+ D2 y3 c/ }7 n3 K1 X# ]2 g
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

+ v5 B" l; R% G. @- X1 O( C% u謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!; q: v4 h: g- k3 _. L; s

7 v4 F! A" E$ O6 D% `; Q7 @7 t精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
' j( q4 w& e8 i" B8 b( I2 y我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
0 |; p0 w$ a1 W用心整理,給個讚!!6 \( Q" `' o. K  s
9 \3 _- A$ n1 j9 g3 ^
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

1 C/ j$ B6 j  f9 n' F  F) A' @上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒47 K# S9 C; g( Y, O/ w9 X3 g4 J
結果真的可以W
, H! o! S0 H) Z5 \) P- }+ [就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
" `  r" Z+ T6 h9 h9 w/ x  p. J( }& i( n0 y
木8+牙8有極低機率 合成槍9& Z% X0 `/ ~5 `3 h% O
牙7+骨7+皮7=白石鞋0 D9 e# ]: i# G; q7 }
牙6+皮6+線6=若絲腰帶9 C& C7 T5 T& ^* O
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提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)2 x' B+ Q& Q# h5 F( W5 I7 r
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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