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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
, i' E3 \- J1 P; f9 j( |3 F4 ?
( m9 W: S8 c/ m9 Q' Z$ H影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
; f5 q' }, O+ o1 e: R) l; T人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務" R' z$ D, r% U$ V% Y: p9 v. O
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分13 X$ N+ r2 c) r; k# [
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
6 r( D2 L; B! `' T2 [  I                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
5 Z$ [1 m( t2 C- s8 f上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  : V# ^5 q; C& ?$ d
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦  E7 x& X& @  _  J$ |
/ i) |- S) U8 F% M5 X
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)- n7 C. O& w* B& S7 g" e
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄5 f8 C2 V0 f" [0 T* F8 C
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字7 I1 Q& _7 `  T

+ [+ j8 A. i+ H  Z$ s: Y
/ x" x, p; z$ M8 C5 D( F' k
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
6 r& l: ]' [( @
6 @5 C# ?- r. i' Z7 y/ Y1 ]" O) P+ g
7 D+ E7 y0 g* p/ k
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合. \5 _2 ]6 N5 f; O. U* S
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
4 L5 f  V# ?$ U. m合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)8 ~$ J  T) d: F& p, ]8 u
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)' W* n$ J- z+ Y2 F' N3 Z% {! W: I
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         3 o/ m) p1 C4 H! a6 Q
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)# i8 |% U& ]* m$ o
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)) f2 `% F  `: T% m* g5 u, p+ |
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石2 X+ ^* T$ W+ a2 {
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
. d& ]0 }# I) B. x( [% f$ Y6 s! o& S
# G+ U3 u9 J& u0 X- q

+ ?: v  a; @+ o3 q7 x# @合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合; ?: G; f, `3 N3 f
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出5 A; S5 k" r, N4 ~6 Q& S
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
$ O4 |. a' O* u! \' W合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
; U! S  r* S- L: ]$ S2 ^合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* G8 \, y% \3 T# p- I1 T: k
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
6 a1 |8 ^5 r3 s: t5 q合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出9 M0 ]  o' N) C! `6 }
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧, d' L0 \6 ~! K/ X* H* j% C
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過  Z$ L' V- C  `

) n! M: T, R  _0 r5 w
# s/ Z* @, s) k- r9 C; a; D
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
% ~6 z  z& w; K- S- y/ A4 ~  S. B- z0 j合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
. Z) E" x- o4 S+ B9 O' x& B合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
0 _  o8 W8 Z/ E2 I  l% T  Q+ w合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
$ }, ~$ n2 z1 I合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
, s: q; J$ u- ]/ ]! `合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
- s* e2 P' h* }合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
3 o3 Z* E$ [+ t#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
- m* I% T- r( e. X' O+ y  \3 l3 p9 p8 p5 T# N

+ I( O, Y  v3 q/ ~9 K合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)0 A/ y; {3 I$ i9 I8 d+ L3 M
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
$ F$ R7 d$ N$ |2 b. F; s  T+ O合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
. i2 R' R8 v" Q' U7 K# W合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)3 k. {; O, k/ V) J$ [( I& ]
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
6 k% o! {; I" n" f合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)! F" H- K4 J+ o+ |8 W: d
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
! n  m0 f9 }# n6 R8 ~9 c* R#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
" [. s6 L2 P4 y+ D3 P% X- j$ l6 q: K& F3 f# O. B

- y; |8 f0 C3 p, I2 k$ S% }=======================區隔線==================================& I$ ?2 S7 \: Y- {1 K5 Q

* s; r2 k( F) @. ^合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合" p# F3 d* H4 w& z1 {8 u- X" ^( `
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
3 |* C2 _6 h+ Y合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)( _4 I* `9 ]% j/ E8 m* m  u
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)$ f5 y% z+ @7 k3 f4 H! C9 V; M
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
/ A: D' G; Z% O合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
; s+ Q: ?1 w$ H0 |合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單); g  G6 J6 o% c! ]# ~
#皮+線 高機率出合成防具: b. d* ~8 U7 A+ m$ H
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過+ e# h* q4 D! f5 F3 j

' |% W& @6 q& T* r% [, j- V0 k* d6 \合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合% s) l. r$ M  w% h) m/ l
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴1 M! U* D" t! e/ e& u$ y4 i9 @
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
+ N8 Y0 E" I  G) G/ \合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合  O5 c' u4 D1 f8 V. N/ g6 D1 R
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
  i. p+ G# H+ @$ J合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合) v( ^. D+ S+ E) Q, r& }
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
5 M1 }; M0 F6 B( x( O#皮+線 高機率出合成服! k- }6 M) w9 \
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
8 P' X& ~5 e2 ?( O" @: R
, S( ~( o( A0 W% w' C- Y

- J% L5 D5 j1 K) [3 B0 s=======================區隔線==================================' N0 o; A$ y3 Q3 t$ S1 w
- l7 }9 J1 }+ ~2 D8 s$ }
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合0 N- a  G. L) F+ h2 z- d% U
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
# ~9 i" \* |# O6 E' l) R合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
4 Y  ]9 Z/ r% ~" t; n# R  f合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
' |: c: e4 W4 }- M3 }  D合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
& k. @& O8 i; T& n6 O2 I- J合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)! y5 L. E6 y- o' y/ l3 r
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)9 [4 t2 t1 X1 ^
#牙+皮 機率會出合成兜
* G9 o- e% i4 L% \' d$ G( _- v8 B
' b( {- Y1 E. H! Q1 {! ^合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
. V; o% [8 v3 S1 [合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
% w* y5 l9 H# {) S合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單); h8 ?. X% S# X- p6 Y
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
! y5 m: P! |+ \% h合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)- }) v' t- G8 s; V+ D
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)* L$ H( b1 H/ F" ?, e( H
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
# V, g  A8 f; a3 @7 Y& P0 |& R/ ~#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍9 X3 x. x8 P1 J' k- f
# b; |0 g  x2 J# `# @, o# [
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)7 f" ]2 A7 ?& C; h, P* Q3 d
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)" p3 r+ ]/ ^3 D
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
- ^5 b2 |2 L7 t9 F2 S3 a+ W' J合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
& {/ \3 L9 @- E" v; V8 s! i/ g合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)6 n' ^2 F4 _2 D/ T2 z' J; @
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)7 A0 M9 P; K& k  o! _/ `
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
5 W: C: d! ]0 ^' `4 h#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍; C; D' f1 L% _2 Y9 O# S
#石+線 機率會出合成棍棒

( l3 D4 f9 a; r7 k- s; g
! ]9 |8 B3 ]* L/ {( f- B* l合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)& L& [3 E2 M/ Z; u! T
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)/ }8 p3 ~7 a" q; e0 U0 l* z
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)3 h* S9 r9 V( H/ n" `* c, D/ k/ T3 Q
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)" V( R6 N! ?6 y  |9 e
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)$ @8 B- ]' G3 t
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)% U. A/ D( c6 r. E' d
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)- |5 u+ r, b$ s" ~7 V+ Q
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭. o' n2 [. |+ q  V
* u4 f% r8 C) m' r+ O3 G3 ]7 @
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
/ Z  O0 K- L5 j2 @# l, l: N合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
% q  @/ K* M) P8 M# a9 G合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
4 A8 U8 h) T/ J! K7 {" D合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)$ {7 k" f" b2 V& J, ?
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)( o! |# Z! H& j$ A# K% e
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
9 f% j3 F, U& i9 p9 f5 P合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)6 w. X6 \% J7 J5 L  `
#線+木 高機率會出合成棍棒
5 U! x8 u4 W' @' a* l9 E2 P# u9 N7 r2 Z& P2 U, v  m/ Q
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
! }, o$ ]1 O( A7 A; C! u& Q$ `合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)( e  t" Y( ]; O# w1 m
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)! j4 @" o" x3 r2 C* [% Q
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
. n0 b1 j! c. V! ?, S2 f合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
( f  Y% c8 `1 }5 {, ~, G7 P合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)" u- {  C5 A- C
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
; ?8 p* s) z6 |% w6 m5 h. O#線+木 高機率會出合成弓箭* |$ K' l$ j( Y0 W" d9 W. g
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
$ T4 ^6 j9 s9 d' `
=======================區隔線==================================2 o9 p1 w" ~  {& [/ Q( w( w
" q  L* [9 c9 M6 b3 J/ J
<其它資料>
! O: Y/ d1 a2 R9 ~# y: v$ @貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24/ C% r3 }5 Y- t$ h
柯爾克的石 柯爾克武器店
4 X* ^2 B" \- C* p& R若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)7 {/ S" c' G  m7 T2 s# ]
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
% u0 s& g3 x- [! j: W$ ]
2 q# j2 }: A6 h1 y7 ?; |4 i; H$ I精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店7 G/ g4 @, _4 \+ S& n# K& N
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店$ I0 \; \! [. V1 t) r4 c2 d
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
9 e" f1 o8 A; l# l% d  i                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)" }9 U- t" {/ \8 K/ }5 g: v
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
$ ^0 q( J/ ?; C                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)' x0 J! ?. e2 O' U
6 H5 H& B  C5 W. a  n2 ~$ q. u
% q# D8 s/ Z% _! v! Z! }, c

* _5 q: T; t. B+ j" F1 d
) s: D: ~( W# J: g) u1 a, v0 w
/ p' [: t$ b# w1 c+ ]1 M! l1 {- M2 c
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w' [$ m3 k& O3 S# _/ X  g: j3 ?. F

& W- |+ m8 S& \, S* w合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
9 W4 H& ]7 Z& l5 t: M6 J1 o, _7 W' G但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同( w" K. `) @# r! a
9 R; e% [7 v! C; F4 a
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
- O0 N, ^& O3 `! d9 M/ J2 `  R# F1 Z7 K  _, a6 e
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
' t8 j5 `" ^, U  h  X但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
0 ^$ C4 h7 n$ x* @1 ~6 ]/ p: y. w: J3 @( d( a: K
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
5 C. n4 S$ N0 |1 {4 h! A7 ]- \# z1 o
5 F1 g/ }$ f$ a  s! _( ]之類的1 `; R& u5 |" s- d* [# N0 _
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備$ G! L& A& b0 J
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
0 g' w$ h# n2 z- L+ q; ~% d1 Q7 z( W- \: C! n1 Y% W2 u
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試" M; c( X* h( S1 u  p# w( b+ x

- {9 z" g( O( e- P9 |& p  ]料理偶爾可以多存1~2份9 d. n/ |  n4 G7 d9 v9 d

: e7 Q9 ^* s& H( q都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50! j$ N7 a& S0 V3 Q' z
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
/ X+ ^$ ~" W* {" p7 Z# D* e6 e. b+ o1 Z( {# L7 _% ^0 L
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
! @. F% i* J9 V9 A6 Q, |
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
) b, n4 w- T2 P& ]7 W- u8 ~, p4 t4 `2 ?2 X0 y5 S- b
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。: i. e' ]3 c  |: [. _( U
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:446 \- v7 y5 y! c) i
用心整理,給個讚!!
; S) f9 M) R; r7 p% U+ X3 [
( w5 o6 w! E+ a/ {* F/ v3 w4 F精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
- C# i/ F7 ~7 X1 J: u0 D* ~* Q/ s
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
, N+ ?- ]& _! P( \# S2 Q. N結果真的可以W
8 R9 R- B$ m' K. L就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 5 U9 t/ V2 D  m7 b/ W
" Z6 Z' L& H+ _9 I) g
木8+牙8有極低機率 合成槍91 Z% L0 w( n) m7 Z# v
牙7+骨7+皮7=白石鞋/ H' [, _  S$ C- p0 g1 y
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
8 k& V; y: Q. \
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
/ g  c  j5 g. j提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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