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本帖最後由 秉秉秉 於 2026-5-18 13:36 編輯
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# S, I7 @) M: g序:/ o0 Y( R' S' k4 |5 ~% G2 [
玩了一年 在狩獵2泡了9個月 從每隊3小時30-40箱跑到每隊250+ 終於實現耗材自由~
. c5 m" v9 r1 ~6 h寫點簡單攻略 任務獎勵: https://www.starsa.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5751
, Q6 ^; @4 i/ D* L& b/ b& I各效率階段價格也有分別~: S: R! A1 m" r) x
先分析一下 任務要點
0 V& i! ?( l/ d g# K' @. z1: 6隻5600-6200血量左右的怪) \# G- s# L% C# Y. c
2: 不吃魔傷 只吃物傷$ A' [5 P7 Q3 w+ W/ o
3: 會下狀態(單排暈/單體麻)- ^7 q( p: L' y/ H
4: 最多6隻, 分佈是前一排加後一隻)
1 ?$ {8 {6 t- ?6 [) [" Q7 r5: 防禦屬性為水屬性8 o+ B. E% @( N/ `: U' i+ b
6: 攻擊手段A 水魔法( m. Q- k# g# O
7: 攻擊手段B 大傷單體(會飛)6 r3 j ?, Y5 C0 I# K2 _2 f4 _1 h/ X
8: 怪物敏高
9 C7 Y. @3 O. ^7 g5 G9: 吃直接攻擊附加狀態, 不吃精靈或特殊攻擊狀態(好像是 有錯請補 雖然到結論不重要)
- n2 N5 Q% R5 P4 _9: 會大轉我方(使我方場地失效 容易團滅)/ _: J. }: }* |) r1 L) U" j+ J1 v
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+ w* g4 @2 D+ {- s4 a: R# u5 F3 C就以上怪物配置, 前輩們開創了一套打法(6萬T以內):
5 R5 H# a+ v8 u7 f4 g/ x水隊或風隊, 1敏人+4攻人+3/4集中寵(其中一隻可能是長槍)+擋寵+大量的騎大解寵
8 n5 H# V" h% x. `1 \) K寵物技能附帶被動的反魔法/魔法保護/冰息等等), 以及減防寵或騎寵(能力值改變相關要用完的下回合才起效)
- S% z! Z' P0 L打法流程:
, e! F) l+ I: S9 U( z9 K* w# j- c風隊: 敏人騎首場風100水雞, 首補或大解, 其他攻人跟寵物丟丟丟, 視人物攻擊力, 1000初打2000, 1500攻能打2800-3000, 1700攻能打到穩3400(即穩2下殺)
5 A' z5 _' i# f, o# T( |, C" X; r水隊: 敏人騎首場水100水狗, 首回大轉對面, 其他如上
4 p; d- a4 F, H7 n這個打法基本上在60-120箱每3小時, 優點的水隊因為有大轉對方所以異常穩定, 屬於4屬性最穩, 風隊的新手親和性高, 水雞基本上屬於最受歡迎的一檔騎寵(其他活動任務可用)7 f& o* x2 O- t; G/ O
優點: 泛用, 穩, 裝備沒到全套+5前也能靠寵物打物資
) v2 ?' h2 r- v7 m' L缺點: 與怪物屬性沒有達成相剋, 造成攻守的屬性加乘浪費, 基本上都要2回才能清(減防生效後集中寵才發揮攻效, 因為他們技能後實際攻在1000左右, 減防後才能打單箭2000清怪), 因為戰鬥回合多, 中狀態機率也高, 大解騎寵的需求也會增加! v! r2 L! r0 Y* }* W v; W: |
簡單來說: 好上手, 一套哪裡都能用, 要騎寵, 慢) N* v6 U) ^" ?
裝備簡單補一句, 也由於成本大部分會分散, 也是新手向的, 所以裝備不強求, 不管是便的的遊永極, 或者新一點的湖極+散件等等等, 都適配, 講到底就只是湊數值, 有心的可以試試自己去拼湊, 安利一下好用的裝備模擬器:
8 g. N: a3 {. V0 L5 ~https://www.starsa.net/forum.php ... 6956&extra=page%3D3
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( R7 U% A% H# P( N看完上面, 其實不難看到痛點:
S2 U8 f4 P/ n/ y# _1: 戰鬥需要被先手(特化偷襲也還剩25%會被先手)
) R( m0 ^3 J4 g. A. \7 I2: 寵物在戰鬥發力要第2回合(減防生效後)
B6 u$ Z5 O7 C/ u* V, ]' H+ e3: 屬性沒相剋, r& Y9 J8 v& W8 W. R5 e
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於是, 聰明的你想到了, 用火隊, 敏人大轉, 剋屬打爆他!!!* Y7 H* N) ~: f* J# I. s8 w
然後快是快, 但沒偷襲到就被水魔法沖成落水狗, 效率上升, 風險也上升, 咸水泡得多臉也不帥了(魅力-)6 C3 x& P/ h2 [1 y6 A; c; E1 b
主要的改變是增加了剋屬(攻擊效率, 但底層邏輯還是靠2回的寵物打)
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重點請看這段
, _9 }; j' `- N0 Ghttps://youtube.com/live/Lc0tfR4T7dg?feature=share 直播片段參考( S7 Y: l9 Y9 `7 d+ \
至此我們要換過思路, 有沒有那種, 又能先手, 又不用靠寵物打, 又能剋屬, 又可以避免風險的打法呢~2 s: w9 B* B& Y1 J% Y( E8 K* R
有 還真有, R, U5 h" K" L; Q
登登~~~
5 K% I9 P, X6 F& Bhttps://www.starsa.net/forum.php ... 6819&extra=page%3D2+ u" L k' ~# ]% k1 i! |
- 強轉逆襲 - 將逆轉當回合出手順序(一場戰鬥最多施放1次)(PVE限定)(逆英雄無法使用)
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; u9 [* a7 ~3 k- x2 x沒錯 他可以讓我們第一回合反轉出手 轉成跑得慢的我們也能先打先丟) B- @3 q1 ?3 g: _2 ?
相信看了那麼久大家也累了 直接分享配置:
( x* z+ _. Y+ _" Y+ _0 D3小時180箱配置(攻擊力必需達到)(6萬T左右)
0 i( t S2 v, W/ l% x* s人物: 5攻人 全隊帶搗蛋鬼防飛 無騎寵0 n, [* a" \! u( b7 F
海槍單體攻擊手(敏最高 攻擊力1450-1500) 需配帶金剛環+3(防偷襲), X4 A4 m2 }( e0 g+ y8 R; ?7 f
4個多體攻擊手(迴力標1500)% h* u# d! q: N1 E& V
裝備自己愛怎麼配都行, 我的配法是極限套+湖心套+突破標+勇士盾+流星手套) 強化到+3~5就足夠了, 全隊帶搗蛋鬼防飛; v1 i3 G* ]' R) e( E7 a4 n
寵物: 擋寵/冰息/反魔法OR魔法保護/120場地(這個很重要, 比人物的100強上不少)/+敏大解 **強轉逆襲放在冰息/反魔法的最後一格**
& s$ F) ]5 h. j7 x Z. g3 X重點1: +敏大解加敏後要比所有人物快, 沒清掉的情況在第2回合避免人類被排暈5 ~' R8 d6 `2 D o
重點2: 海槍攻擊手不能騎寵, 攻擊力是負收益, 迴力標人物看能力值夠不夠, 否則騎紅狗帶來的收益大約只有30點能力值(可忽略)1 _, i+ N9 M; N% D5 A
重點3: 由於全隊都不用補氣, 隊長有影子補擋寵就好, 反魔法可以換全補寵
8 z3 u L- ]# K+ x, {5 c重點4: 這是放棄防禦力/血量的打法 但測試0魔抗人物打2天只掉到96魅力 後續只會掉更少' i4 W8 J) l" }2 X$ r! z, `% m0 |
不是重點5: 沒有搗蛋可以拆極限用幻想戒指凝, 差40點能力值, 不算很難補回來
$ p9 A2 \' e% a) M' S- e) B打法(出手順序)流程: 2 ~+ a8 y2 k3 {, h3 s4 M
第一回合: 強轉逆襲反轉出手 場手 4迴力標(各打3000-3200傷) 打不完的有海槍撿尾, 或是撿反排的第6隻 後面(如有) 大解 對方出手 擋寵
: O1 M+ P5 O7 a( \$ C基本上沒有第二回合, 如有: 擋寵 對方出手 大解(解對方的排暈) 人物出手完結
$ ^$ g( X) [1 | @9 Q, D就那麼的簡單暴力0 Z9 H; H, A5 P7 y$ ?( n
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最後就是250箱+(嗯..幾十萬 不建議參考)
4 i4 N/ S) [6 G; Y寵物配置都同樣, 人物改為4海槍1丟石, 都用噬天加命中, 3海槍地煞打單排, 1海槍打單體, 都有2200攻就好了, 剩下一隻丟石頭避免合擊減少第4隻多清的機會) k' g6 Z- Z7 C# X
https://www.youtube.com/live/lT1 ... 06-qDxAWrFGTd&t=111
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