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' R$ i- g3 l; a- n8 R' { 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
3 M& m1 {3 {8 M 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100 [ e2 {; `( _- I# C; Z( G6 r- ~
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
& ~7 S, k7 X z' o 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)5 ?- \( f! V+ P
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
) \7 w9 |: \8 `- k 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
~+ N$ S+ ? I1 o. {' w! J( m防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
& n; q, |3 q' k* Y敏成长率=速度成长率
0 ?4 C$ ], c0 t 档次补正係数=7 b |+ @8 P6 x: I
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)0 `0 {, `) i, Y4 y9 p& l3 B6 S" d7 o
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)% b5 }. E ~! d1 a% O" V3 O
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
% ]1 y% j$ @; v5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
4 S% a0 M I0 Y' p5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
2 {* _- {- c' `7 V: J4 U4 O5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)) b, q8 y7 U# x( n
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
' h7 c( f. v* I$ o+ w0 ? G1 e% K5 a& A, X7 M9 ]1 q7 }& ^' b
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
5 @; d+ C* M5 o, o: d/ G-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------0 a+ ~% F/ L& m/ D" o8 l5 {) A
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的8 F& y% F# K' d0 M. R6 p+ T
宠物每升一级增加点数公式为
4 c; }' N$ b V1 |( X5 e" q 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100" }- d, f9 Q# ?8 m
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
K- N* {2 B8 K* Y* w4 T2 ^! T 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
" k, u# L+ c& k& V- p* W也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
/ @& I( g0 }7 \+ q9 [5 w 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
; d0 R# }0 s7 P2 K9 |单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.57 u- \3 }3 w" c
档次补正乱数是这样的
2 I O( `6 X: G+ t! { 档次补正乱数=+ i( I! E+ S1 J _1 o8 d
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)# I9 }, X/ {3 @7 Z) d: w5 s/ }
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
5 Z$ j/ j' k4 t4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
1 Q2 i& Y! f5 f! l# S+ a! r5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
9 N; a& m4 _. C* D% z5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)( j* P2 u$ T6 w+ V( `
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
, @5 s3 @ s0 Y2 U档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
3 c6 `/ r2 ~6 r- j 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值/ S" e% _# K8 d5 w
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
" W2 `7 s; \) n: C讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
. n, B5 \ D$ n, e# B! X5 {$ U 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。7 H- b* m3 P( b" `
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
, x9 x! w& N" _极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
( v! i, S/ p4 o& U7 A: V 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数). @1 z" o/ X9 S) H
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
# Z H) \1 a& H6 u6 j _; s耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
0 `, w8 e2 r) ?/ ]3 Z速度成长率=24.5*4.95/100=1.21: i" E# N/ o/ {1 N
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96 A0 p; \6 R% L4 y ^5 w
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
9 |/ O& s8 h- K% f防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215; b: E/ A2 }$ v# j' R p q+ v9 H
敏成长率=1.21
* M! [9 N, X4 T% z7 m三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
# T Z. w9 l; G1 |" M这就是极限极品的红人的平均成长) ^7 `! O8 b0 Q& n3 e8 C7 z
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
9 H/ b8 S9 y+ G7 }1 H# e 满石女宠的成长档为50/50/50/50+ M& f' v" @8 ^0 K) O. K* {9 p1 |# A! _
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
6 ^% R9 M4 V# `) c8 \! Z) v5 a2 k. A腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49. D2 E! [. _4 z1 w' i9 k
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
5 E/ t2 _+ u' n8 a( D; |速度成长率=52.5*4.75/100=2.49* x2 @9 {" U V+ B/ |
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43, s* k. z7 T& N) w! C8 l \
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11258 ~1 {/ W7 G8 A4 u0 Z
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
0 H8 L- Z6 T: L敏成长率=2.49) a5 k8 w4 i% a
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715! o. O- X9 `7 r Z: v; w2 |% [
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
" W9 _! s0 a2 S3 s! \6 W 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备' h p1 |- @2 f/ g; R- L }* l
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)* H6 y- i! o' T$ |& e
请看这两隻机暴
/ u" {6 L1 T! @3 I' E5 L28/40/29/30 总:127
9 E' t! g, ?8 W4 X 31/40/29/30 总:130
% t e( h) A$ ~# q3 {! r这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
+ }- Q& e4 T4 y( c' ?( ? 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95# P' ~+ f0 f( e: O3 _* h: x A7 B4 y
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
% ~9 k3 n+ {) Z7 G; s腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
- P8 k7 U# J/ b/ m3 j8 I% U+ j耐力成长率=31.5*4.95/100=1.557 O, j' K7 u$ n% }& C6 v
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60/ o4 Y$ x6 ?6 Z( e# x+ Y
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25& Z$ u+ i6 J! ]& M2 v4 z
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
6 j5 [* r! j' P- o) K/ q! p防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
* K& ?5 u6 X7 V6 k. V# o( g7 _/ z. n敏成长率=1.60
" v5 Y/ Y* j0 w三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
. w" i5 U7 C, o& k; X w; F# D% y f, D9 R/ U
$ l6 N3 t; {0 J2 r
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
% J9 S7 }2 n {! @7 }1 P( M那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
! `$ z( J% `2 v腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
' _5 T0 o& c8 [+ K) {耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49: D" F$ |$ w0 n( P# b \
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54$ T( G: @6 c+ R5 K
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
, |7 R4 w! X) N! c; _( @攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
( Y# q1 Q: R. Q, P8 U7 V8 _0 S防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9278 x+ d# z' C) v5 `' y
敏成长率=1.54
: B3 x1 j( b+ g& X! W) E三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862, ]1 Z4 a$ S9 g' u& U' G* K
: F, D' d3 g% Z8 T: y+ W& F
9 [- W. V3 K/ N+ d d2 O; f看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
* D {) T J! h5 u$ d$ @9 _4 }/ M2 s- b4 \# S8 |9 b. L. v; F8 m
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
" M6 z8 c8 e# J9 ]6 O
6 L% q& e m9 `6 Q( I9 @) K 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
: r1 A# p. ?" V# y& O
. T' U8 ~& Y6 u9 R1 i0 u( r4 O
1 k' q* a% T: X! w( ~7 j 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?' _0 V' T. u: o9 I, J J, y; Q
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下4 o( W( S9 r/ t4 ?
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98& } O% e* a+ J* n& W
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总996 R0 J+ n# S7 h6 r, D3 ~) I
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98: Z1 }+ _( p/ Q
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100& S: l4 z. ^+ |4 }/ r9 m
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总985 ?* n, C6 Q# R
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因, X3 R3 s$ K; }9 d8 i5 n1 G* E3 \& _
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。5 Z) D" P% n, R$ ~
P$ R% P" B% ^. p5 a3 U. c5 I- c, s$ U0 s, x
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