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# R* C, N& x0 B. v" H, i 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
9 Y- {1 F% [9 d9 o# ], s 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100# n( f4 x3 J5 r
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;0 ~/ l z2 a& s. a" M
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
2 `, q- M: Q( O+ N. D 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
1 [; B5 o7 |; X0 G4 u$ @ 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.051 k- L" P3 s& ~$ O* k
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05; j8 `, L# |" w! F4 T
敏成长率=速度成长率
# V+ B8 }8 O' v# i1 S 档次补正係数=; m- q1 h$ k# o: j' A$ _, I* p
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)7 k& u. V5 p; H* j$ `
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
6 v1 ]5 Q+ t5 r& `5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
- e& n6 F! j5 a( D5 F! _5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
/ E1 x4 ?+ C' G) w' N/ C& D5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)$ Q% q! d5 |0 `+ p
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)# g: D) G) z3 J
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)* b, I) j# L7 P' T* F
' D% x+ G$ @5 C2 c h% G0 i 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
6 [# S. O+ A8 k-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------. ?9 t& @1 y8 k& D- i' b2 h7 `9 w
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的4 G1 W9 R/ [' m5 [
宠物每升一级增加点数公式为! E y. n5 ?- k9 `
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100: J9 n" X& |; b# W- A; v
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。, i* W5 y' {& p; t
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23! e: a5 i$ e1 y2 `/ D4 o! S
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。( `8 X" I; z3 n( c* V' h9 K
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
% }: _) \4 C$ ^( L) x: @单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5& g# v/ I& R. A7 Y
档次补正乱数是这样的2 q3 X$ a c8 T% p4 w
档次补正乱数=! ?8 ?5 U$ _! p" p, F6 z$ O
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
; l Q: O" w; k) ^8 s2 @7 \: T 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
9 B @' m" q# Z2 D# ~( p4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)* F5 E& ~6 C- F2 _' V' T& h9 W0 L
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)3 p+ D+ e- }7 [7 t" G
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
' j! R, j2 |- c2 `! h! ~" H5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)2 y: W' K7 O |9 Y# k
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
0 J2 @* r9 b5 `, I 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
7 j( `! B8 q# F. e-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
: o- Q" M: I$ r$ W: S) E( P" K" B讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
2 Y( l& K% w% K' h* ` 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
7 w( I7 h# y8 v! C 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
3 l0 U& P* z6 Z, [" w极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
$ G+ |0 s' j, O 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
; o: m* T; Q' [# a3 B% `* L 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10# w. ^ K5 _3 P# i: A5 A; A6 ]) D
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.013 ]; \: O+ K8 X* N0 C
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
; w: O/ L3 w \+ \! H. j血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.968 N; L- ~/ S& K, }' g( `
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
: }% H" s& G) u) p2 c. e防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
/ G! A/ c! b+ U' r$ a+ t敏成长率=1.211 f" h* F1 T# W: P6 a0 X$ w
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
/ X8 r( R3 C2 G' d) E$ {& Y3 b+ }这就是极限极品的红人的平均成长
! [2 h# b7 Z% u' J- b. n* U 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。% I( c/ Z: ]8 n( m9 W9 X. s" n
满石女宠的成长档为50/50/50/50
7 E0 }0 D+ p: {7 }所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.495 Z/ }# G; f$ c8 C% k
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
5 {" N) R/ Z2 P! q5 _耐力成长率=52.5*4.75/100=2.494 `9 w1 r" s) w: B% v4 P
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
2 I* r! e/ g6 p/ S血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43& y/ W. O/ I+ L5 o9 E
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125* m5 e0 o) D! A, ?' ]
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
: F" q2 B+ Z! A' B4 e3 G敏成长率=2.49
2 y9 P. `: r7 [8 w r2 s- w三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
& P5 R7 _7 a) Y8 B% \4 y和我们知道的满石女宠成长率基本一致' f) u% R: {' d2 K5 A4 w) A6 h
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备1 d. }+ _6 B% u
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
5 \ f0 h& e: v, d 请看这两隻机暴
0 p* U8 W% w8 Y; m3 ]0 ^28/40/29/30 总:127' R. [/ C" X B V- r
31/40/29/30 总:130
% g* C! R5 n, `9 O0 _5 ^0 ?6 Z5 B) ]这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
! L. a3 Q0 r, V, l( P7 K! K 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.950 t) x1 {8 ?4 F" V4 A6 x
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
* g) g7 \' P# g* z! @! r; A腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10# z& I8 s( o \ l5 k+ ~9 R0 f
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
* `6 Y" _3 t" i5 h* J2 E( V# T速度成长率=32.5*4.95/100=1.60! b# D3 Z$ s; b& l! \6 ~
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
* s9 T5 m7 F) a, E" m攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
1 F/ d5 x6 E9 _* y防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99( W- Z& R2 u4 ~, `
敏成长率=1.60
0 T- C- @( h e, Z; m三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0758 K; a4 \: Q: d
- m. S6 J& q$ w1 P' o
& d$ L" g/ m' M( s再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
0 S0 S# w% r) M/ j: O8 X那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.591 Y* ^9 l- q% ^4 W
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.019 E$ x) |1 Y0 H' u K: }: L
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
+ T) Y4 `9 a# _9 O速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
1 m" }" S0 G- d3 Z- N血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
/ ~9 S n" G. q* R6 Z攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
8 j Z. ^9 q( }防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
( Q! y! ?+ @+ j) }; V敏成长率=1.54
0 n v" Y, w: p三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
+ {6 b, f( K4 Y* L, S0 ~, }
4 P( w& K" [1 g8 a p! k. V% _0 E
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽? a+ G9 J$ f- s+ g% [/ `7 r! L
, I3 n$ S# w' M1 Q7 r( B
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释# [3 ]) w9 M% p) }
# z! Y. Z1 F1 D v2 b- j 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
7 r- h! m5 @* ?2 X0 C$ x" {' E. j
' j8 w- c+ y k2 j2 w& p
* n+ P3 s. n7 U7 \4 R; \* f 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
7 P3 ^: H, e0 e; ]; D 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
# k. W2 o4 `" a& _ I8 J 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
, x8 \! n2 o; S* [# M# S7 X蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99. S3 P$ ]/ \# g* Q
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
5 l1 V/ r* `8 ^' J绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
6 Z8 [6 |# z. ]- M5 F6 n灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总989 F* `3 d1 m/ X7 @2 E3 U% }( h/ [
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
2 q' H0 Y6 ~+ T9 n 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。4 j. V& m1 f5 F. b/ i* x) g
0 s, L- F0 Q) |8 [* C
" n# h0 g) K; I
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