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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
6 L. ^+ n9 B. h, c4 Z) E
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
* b# x# _$ n2 ]% t0 R% g 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100" x6 |+ ?3 \% Y- S1 Y$ I
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;! u) R5 m& d1 ]# h. J  M) G
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
1 Y5 z! B2 {/ R1 L. J7 I' D 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
) N2 O) e* @7 {* t 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05. p$ Q4 `7 m- r- c; |
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.059 c" j% c8 {4 {2 y$ \
敏成长率=速度成长率4 V. q0 n# g! Z: i6 R1 h
档次补正係数=4 d: b, |' _  g/ p7 P
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)! m: p: Q$ s1 H; ?+ b
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间), i$ [8 \. B& s/ Y0 q2 g8 t1 u* q
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
) G$ h- f/ V" `9 |1 j( a& i5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)4 _3 r# S. S9 h- N& A3 n
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间). _# h- {  e/ J3 D2 f* [. H# ^% z0 B
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)( w" i( u. ~. g! e
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
6 ^3 K1 r* E2 _4 s5 M) ^- l( `( o
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分+ Q* `' E# b4 a( W! W( R
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------2 Y/ O" {2 F6 F( L3 r0 z
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的4 O$ E; L0 a3 D
宠物每升一级增加点数公式为
7 [* |6 J, K+ ?# L9 }6 Q 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1002 G3 `0 E$ }% f0 r$ ~: \, T
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
0 o/ ~0 k/ L+ q8 k: p9 l 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
; z3 Y9 e2 |4 S" b2 g) b1 u也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
+ m$ C# v! u/ i) j6 ^8 M; V7 n3 P 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10) G1 b  u. {7 q0 F
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
- s: t* ]- P3 m  W4 U# D8 ^/ M- d档次补正乱数是这样的
& {- J7 u$ W. n& Y: B9 V9 k! | 档次补正乱数=
4 u8 m5 Z: g0 T  ]  h  d7 E4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)2 x4 f* E% w0 k, W- p. M
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)8 c  f6 C  r- G& N$ [
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)# e- C& d) G; j- @. `- g/ `
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
% c5 f* K! u2 S# Y5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
2 ]* n, ~+ k4 {7 _# g* S5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
/ l0 i, ]; K- t档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
6 |6 g& q' o& `, A- Z6 e$ j 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
3 K. I2 t# P" z% {6 a) A-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------( y% |- k: ]% l
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例; c, d: \6 K3 s3 F8 d! H
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
8 f' f& f+ b+ p8 N 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
1 j" M* i6 [1 L/ D- h极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则$ }/ X0 R- r% q% F' n' Q8 r/ n" |8 O
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
  t$ N7 n% u1 C0 D. i9 L2 C 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
" ]6 C; C7 T7 Z, k( D耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01! O) x; n1 E+ X* r; r+ V: T6 j
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21$ k) k9 d& h) k& m
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
/ g7 F0 J* Z6 y; @- P; m攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025; g9 [7 |7 _% I2 J+ U) w
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215) W/ g3 G/ r" G' P4 y/ s6 r( R7 k
敏成长率=1.21" m# z2 }  F  V* `1 ~: a
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
' s$ O" V( w, ^  h& D  S这就是极限极品的红人的平均成长5 J( \' `( L$ g$ ?# f
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。: T% b, O# k4 ~3 W( g1 Z( u0 U! L! P
满石女宠的成长档为50/50/50/50, _$ z; J( Q6 i' W* W  R+ Z
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.492 H- Q. Z) Q. [
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49& D( e( e+ p0 b1 z( C5 J
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
( U' D- ?& U, y4 v速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
" B+ g4 r2 _1 A+ N5 H' s血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
+ w5 Y3 [! s/ n& p3 T! G攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11254 g& u* ]6 Q. H! b3 I% b) R+ v
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
( r5 b: {& Z! K2 X* W$ d% b, M敏成长率=2.49
/ G6 X' ]! `: j$ j" T9 q三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
7 n1 k2 h, R/ H, f和我们知道的满石女宠成长率基本一致
* b5 g) P, Y+ n! F* v, ` 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备5 M- u2 v9 C6 I3 f; q" U
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1): K/ n8 b2 v2 ~) b1 P% P; C
请看这两隻机暴
/ P( i. m* J' p  w0 A28/40/29/30 总:127  V% I2 S5 s0 c- N7 \3 i. X
31/40/29/30 总:130
/ v' H  L) x/ ]' s3 H这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?* k/ @/ O5 \% V; p* n5 V) p
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
% k, B# y! d! }! d$ s1 X那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
2 Y& k$ f: ^' Z; y$ S; k腕力成长率=42.5*4.95/100=2.104 L' U3 s6 o6 v% E+ s" l2 Q$ J
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
  F; l4 b0 ~' E+ z6 k0 Y. }. E. X速度成长率=32.5*4.95/100=1.60. ?" u9 F+ a, {& f' A& b
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
* P# V0 ~/ G: R7 p" O5 \9 m" w攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4858 q  B1 `0 X" W0 h- q
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
, o  ~: \: B& l8 a4 Y- p3 {* z敏成长率=1.60
2 X. H" o$ Y( h5 O4 Q三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
9 i$ d* W6 _5 l4 \" M# |8 G  l
6 ^6 q& ?" a0 Y) \* ]# t6 P! s0 q/ u$ W
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75$ G$ J* J/ k3 s
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59; l- {* a3 Y7 d3 W3 V6 F: a
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01& i" z' r# Y2 q# {, b2 T3 w* O$ k; O
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49/ }" B: K1 T. o" }
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54' o" E9 \0 n& W! R
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.43 C7 S5 Y$ w) ^  r9 C. G8 x) ~
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
0 |  H4 x% D8 C: j4 O8 q2 \防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9279 h2 R& b: d- U  T4 g& |
敏成长率=1.54
4 e# c  h% ?' s7 `. P三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
% D( U" ~; {! x4 K8 F# g' ^  X8 b) N5 {0 {5 H! o9 V6 e: ^- ]6 l
$ S  `. |5 H6 d5 L7 v+ R3 {
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
9 x/ f# R( U1 [4 s7 i( {. J+ P! ]; O  g
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
; c" j( |) ~& g
/ E+ H* _* Q' J4 k+ E6 K! q% a" y 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!8 d! e0 t9 Z$ {0 C
3 y6 h6 D: \! v
( }8 j7 f8 \- E% M
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?7 Z5 x$ `4 `: T
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
/ |6 Z2 E$ X$ z4 [  U8 d. V 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98( E" F- {6 R. i0 r( w# c5 M
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总990 }9 L' Y3 Z" X4 ], f7 C
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
' K7 o$ Q" H. M7 S: Y" y绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
& b+ V8 u& i# o) `% Q灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
- L6 u/ i$ H1 F( V' C- A5 _聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
7 t  k. x2 U6 C" Z( z; z 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
$ h0 i! S. W3 }( G" y0 k, b8 c  @$ [ * i& _; ~3 \% E; ^6 h2 i% P
, F- k' y! S: t  D/ J
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各位好我是新來的小石器少年
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& H. i) F; D- m: k
' f& ^) G' W* G! N1 q% B1 w- h( {4 e( [2 r
  {, R2 h% \  c5 X2 a+ W8 k$ E
0 a+ D. ]/ b+ Q# x! F
* @0 [* v8 H2 o& k( z

8 w! X3 ~8 z; ]& t3 }3 n+ q6 P8 J2 n  F# X2 T1 {
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5 j. n7 W7 E) [2 w) L  i" Y9 v; Q
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