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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

& ^, P( N" S" n7 w 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式8 t3 C3 K: P+ c* r8 O( m- ~2 S; z
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100! u$ Y8 F1 O. e$ ]3 }4 k8 k
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;8 |% M: u$ B, x, F. z+ o  h- G! `
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)1 o8 V- R' y2 y: Q" \
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率6 T4 R* Z! R+ `" ~
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
; c5 M) d( q1 ~- ~  G2 C防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05" _9 `3 C' z) C- T" M1 p1 z, N* u
敏成长率=速度成长率3 h2 Z3 K5 _6 C2 i6 S
档次补正係数=: _* `7 Y+ N, \' R, W0 `" |
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)5 n/ ?" y. ]8 w
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
, C9 q& ~$ ?: g/ Y5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)8 F0 G! y. e) n
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
4 K8 |6 v2 Y+ s. U( H  z% Z5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)) d& i0 \- a6 a. h3 ]
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)9 O! P$ b% Q# h$ v2 M! h
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)3 y2 `5 I/ E* {1 F& W3 E! [1 z
( X! j' ]5 D9 b' |
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分. y, a' c  a( V
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------2 S& p- V) z3 G9 W. S" \
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的8 L* f/ H$ W2 N; o- v8 y
宠物每升一级增加点数公式为* ^. }% ?% e3 H& Q
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
7 c- ?; I. K. D) ~单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
5 @* f( e; E) X1 Z0 S# O* i4 m 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/238 G( q% H2 ^* s* z: W# Q
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。5 ~8 Z9 G) ]  f2 m+ v- k
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
3 B# m: Q/ r; k; n% N单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
. c5 M- N/ L2 p: B: }档次补正乱数是这样的
4 ^. R; L3 d* l" l( _1 m5 t 档次补正乱数=) Z) q) a# D% X: k0 I3 {
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
2 j& b, M) ~' Q, Q: q0 z# T# Y 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
+ y2 M) }7 y  Z) B; M) c0 P) f  {# I4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
5 t9 j% y/ D/ D' q: u! A' }5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
: B/ U, e2 _! m! Z! O, q5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
- l( s' c2 x, j3 O; Q5 C) H0 p: H5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
  [* o( C( ?* `3 T. U) y: w档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
4 Y+ ]% u# @/ y- `* m/ ~ 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
+ [2 ]9 S$ q0 w% ?/ R, |' j* _5 O# r-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------7 X3 |0 F4 {0 k* y
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例1 L$ d6 V! v5 _( U& y
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。# A0 b" I, E/ O  o$ E7 @
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.956 O* B4 b! E3 H' ~* F" t, A7 N
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则, U" k1 v% q2 H  C8 {# L
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)9 Q' l; n7 J6 n6 B7 x
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.102 G% A2 p: M, r) ~
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01" y9 d2 w6 ?1 g
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
0 }9 ^* X' ^6 J/ H8 D1 ?血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96) T0 W& E% h( a7 _
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
: z7 h0 v, [( V0 l3 f1 y防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215% q4 L+ ^, H' h
敏成长率=1.21, l$ a2 J8 L6 L( R  L* X( |
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0345 u, R- O  b2 H# F# I$ r1 m4 P
这就是极限极品的红人的平均成长
5 S. u3 L! y) |, K1 f) }! ~ 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。! D7 m: C, V1 y0 n' d4 b: [# i
满石女宠的成长档为50/50/50/506 x/ u; e" r* Y
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.497 C( H6 T% `* Z( V5 Y8 x
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49% N6 Q  b3 N1 F1 D) C
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.490 Q4 T6 X0 n7 c& [8 m
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
! j3 Q; S* q+ o5 c0 b6 ?血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
6 T/ }  x$ Y( k/ ?" w攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11258 p& d: O5 I5 {* V9 ]) b( `$ g- S
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
# |$ K5 I* u. k# h( \' q6 k敏成长率=2.49
+ x- ]: _  R8 B3 U. I三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.7152 j% ]# P7 _! W5 p% A) ?; _
和我们知道的满石女宠成长率基本一致5 _" {$ n% Y2 o+ r+ j# i
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备8 M( g! ]1 Z( x
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
7 I6 U9 I7 s- w 请看这两隻机暴
- @9 g5 d7 K+ E+ ?8 u3 y% J3 t28/40/29/30 总:127
: x5 Z: Y' j  h& w" q 31/40/29/30 总:130
0 F; t. C6 }( ~- f/ M这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?+ J9 |, F: w: u6 ~
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95# H; q- M' R* H4 T9 W
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.509 i0 l" Y0 i) \; K; m7 s8 L1 _
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.109 Z/ b, M' c$ u
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55! H9 h( p( h: s' }& M' B0 a) M
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60/ e7 p% {  e+ a
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25! h. [  V) j  |: {4 ^3 s; D/ j: f
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4859 }/ r) ^; l3 a& \) X/ G
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99/ r% q5 |1 Q9 L, W& X
敏成长率=1.60- c7 p- Z6 \1 k$ A
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075; P: ~: ]9 }6 ]  K! ?. H
+ n/ J- J0 k4 j

- {' W$ s4 x) e# v( g+ l9 W9 h0 q+ |9 p再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.751 u  ?4 A/ ?* a
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.597 @; ?3 R2 N- o3 `, g% T
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01. s% k$ O5 U: ]! `% u# z
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
" N0 h$ D; Z3 Y# p6 ~* T6 K) |速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
3 ~: N, N# C9 G血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4) j: [! w6 j. Y2 A* {8 ^
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
' o* C5 ?0 ~' p" K# G防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927; Z9 I3 k5 C0 q/ b8 Z) y, k
敏成长率=1.54
" Y  G0 j9 W% F+ D# O$ _三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862/ h8 R5 F" j9 a0 W" z1 ^

' b+ y% k% }+ h, N9 x' q
8 Y3 R( [- T$ W0 x0 C/ s1 o4 B$ b看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?+ L1 Y7 M% A- V+ a

" `* W  l6 s( F# E 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释9 t2 a, ?8 `! ^( B2 \: J9 e" k

6 G$ y. j" M$ Y6 P 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!5 T: _' U+ I4 p) O

4 T: y2 W" u5 }, E3 ^% ]; O; j" ^% Q, U! h7 A
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
/ b: R7 F3 p( `* r 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下# \& u1 @4 i* @7 s% u
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98, L6 l+ r0 Q, o% h4 D
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
6 [  j2 B7 `2 E" w; I; o黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98, @- @$ K4 }1 z3 s
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
0 y2 K7 u8 t' w5 U灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总989 j  j' c. N3 ~! A1 i
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
9 t! Y  o. G+ s 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。6 z& |6 {' v$ B6 m$ S
9 L* J- l5 O( a1 q5 t

$ F  C2 ^: G9 D) b' U  c6 W5 r
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各位好我是新來的小石器少年
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發表於 2023-11-12 10:27:36 | 顯示全部樓層
謝謝大大分享# _6 n/ w9 B% c7 _# e2 V  _

; W& A- @0 }& _: B* i% m/ ?0 s% q. D- r6 Y- I; n) p# S

9 N& [# b0 l" s. w$ u" h& i
/ i' f8 O, w- R: E! r# I5 t$ r: a, r' g' `4 Y  r9 V! F9 x  [
+ L" c% x6 W  [6 B( ]  p2 U

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