|
|
+ b/ |! u. {8 u: l( o 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
5 @/ j: Q& {& _3 w( N1 e 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
7 f. W/ }) D# P- z/ z, l; J+ L9 d (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
5 G3 [5 T0 ~8 J: c 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)) K- I! |* I' T3 R8 w# z
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
8 X* _! t E4 G3 Y& e% j! u 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
% p' |3 B+ A' R8 ]4 T+ ^7 A防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
# r0 Z4 y9 f K4 ]* n0 Y& S敏成长率=速度成长率5 X( _ n# `5 d
档次补正係数=4 B5 s/ `2 s2 H; h
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
, S8 ? w q1 C/ u' b) ^! d 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)" Z1 Y5 O1 J- l+ N! Q$ O/ ~' i
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
$ d$ S+ H% M7 l6 d2 x& S5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
' e4 b; V6 q- N& U; M( ` @! X5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
4 G0 Q7 h# s q" w5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)* m; E1 _3 w8 ]) c
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
/ e/ h2 N8 b# [8 @ W M
* |9 a% D' A: T3 n& q 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
/ \8 ~2 G/ s( @. _-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------% l3 i' P8 N' t, W
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的0 |1 w9 g) [ p$ k* C: C1 E7 L$ c& }3 T
宠物每升一级增加点数公式为& G2 K3 l9 a: n2 ~
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
: L0 ]2 Z2 w8 P& w. e4 G6 N s单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
9 _5 _0 b7 e% |! X$ Y 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23" e" o6 q3 ` A, N7 U; }+ O. h
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。1 W* \3 Z. B( N
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是101 k- X) M# h2 Y1 F
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5$ h _5 b. N; w, \
档次补正乱数是这样的7 {& c3 U. N. i$ j
档次补正乱数=; z7 g+ ~# r) [
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)& m# r: j" U; Y2 J
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)" ~8 t4 d, d6 E$ V+ g. T
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
! O% n, J% p; D5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)- g' l+ ^' s3 F4 J9 R3 o
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)2 P, M% z, H; l+ ], a) a8 n
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
: {% ?( p$ P8 B7 J/ v5 {档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来9 g) u6 ~' o5 W8 t- U( P
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值 e8 O8 l) j" _: O$ b& F
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------5 ?) N# _" u$ i. O2 G- v7 w1 o
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
" t! U3 M4 D8 D8 i4 L5 O( X: d. z 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。. o8 J0 O2 B$ r i
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95/ I- S0 Z0 Y. `. B8 o
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则( t. p( H0 I. [
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)8 t& ~7 W9 W& v( a* E& m9 r: l
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10& G' l. e& X1 \4 |
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.014 s( X+ z h4 C
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21) M1 ]7 d; O, c/ |9 T- B
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.966 A6 }0 V& B: K
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
0 o) I1 A/ r% y8 o防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
) P5 Q0 c* x9 ~ G) W/ d0 o1 Y5 r( A敏成长率=1.21
) n. g8 k+ x1 t8 T. P6 }# F( i三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
: v' L3 [8 M3 i8 _" K3 p9 q这就是极限极品的红人的平均成长" x: g: @; z5 D: J
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
* P( z& X4 {1 `' Y7 i5 V; J2 o9 X: S 满石女宠的成长档为50/50/50/50- W0 W p0 Y( e' C! S! u8 p* Y S
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.490 E3 o0 |2 R% ^- o7 Z( H9 y
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
5 a0 p9 B* l5 y4 K耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
+ B) M& J& D: A速度成长率=52.5*4.75/100=2.494 Y/ g. d3 A1 Q% u6 j8 \1 `+ f
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
/ E9 c7 ~2 T& M3 l6 ]攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
! z5 Y, ]- a# j1 l$ a6 b防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125: ?# _2 l, f& c. t4 Y( a
敏成长率=2.49- ^6 c2 ]+ x) B( K
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
9 W' n' P8 _. K' ?2 Q6 m+ p和我们知道的满石女宠成长率基本一致
# F* b8 O Q. m) } 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
' [7 ^0 b' L! j K1 r+ I (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
4 g5 e3 K) e2 T5 ~4 \; v) j 请看这两隻机暴
+ L$ o, t! ^, E' [# J0 U( @4 x- r, ^28/40/29/30 总:127$ e% P* y2 I* o( p' K
31/40/29/30 总:130
5 u* w* |* B4 j# e6 O这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢? y: s2 w0 R( ~- `) ^4 N
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95' S$ D6 A% a: @3 P
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
! @( U, r2 e) y. a. i& O腕力成长率=42.5*4.95/100=2.101 U7 n, r6 M) Y$ @& _) @/ H U- {
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
& G/ _0 J! P: G X4 b2 x9 I/ K# a速度成长率=32.5*4.95/100=1.604 s7 B4 q( v" l
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
. w1 E! Z9 o( ^( L% c* A2 `# R( o攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485# v% C! k2 ]' d5 b2 V: O! _
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99; t: R( K* O" z6 |- d
敏成长率=1.60- v! M/ X4 H4 q# r7 q
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075; s9 O9 I }& H l+ U C' K
3 z5 J2 c% c: ?% ^: T
, H! B3 o0 a. z7 j' J; }1 N再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
4 `' y% g4 f" m; Z9 r那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59+ h( y6 R3 f* Y
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
/ \& P$ c: H, ~, ^耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49' t) O$ F6 M% I/ p3 s/ I$ D: m4 T. R- z% P
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54& u. u+ K. Q6 i
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4! k0 m7 q, |3 K! Q/ Q
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395$ P+ I2 {. X9 Z* P
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9279 P' d; x$ k3 @2 X' J# d w
敏成长率=1.54
0 a/ {+ h W2 D5 z7 o1 c( |7 B三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
. y1 k1 _5 r, h/ x) ?0 _
! F) G1 s2 ^' u) @1 K
5 n5 j$ H$ i6 i7 V看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
/ ]4 F" f! F; \! P3 K* p3 p5 b- h4 v: k; z- }* B/ g5 q
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释; B% i! J" h) }; T
- `* R8 {: v, D: v/ k: C& w4 ?
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!' L' T6 l: ?5 n/ ~
- c) D$ b: T) q$ T: K
% j C, p' |2 h: d 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?: W+ h" w' `" o) X) d6 W
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下2 m0 u' ]7 T& T9 y
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总983 Q$ E% p" ~0 j, l) {# B, f
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
+ s; V0 a. Z4 ^. V$ C& @- L$ P黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
* {- ^9 U1 `. m/ [* v6 x绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
7 g) d' h h9 s* y C) m4 B1 V" ?灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98- p6 x% I3 c$ x# P1 y& J; J
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因% l, o3 q5 w7 V" g( Q+ S; M) |
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。# s, k. x+ A1 H
& U" g) P7 a& q! |1 y) Y
5 s- B/ H8 B2 _- T' y |
|