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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
0 u& P/ j' M6 {% G. [
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
" r2 ]) a2 [$ P) i9 n 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100) C* z7 f" ~% a' Y
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
( p# Y. W! Y4 S# [1 F5 ^9 X( m 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)8 F( e- i5 v' E( ^( ~* B" ~9 m
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率: y% }7 y2 E! k4 n, Y% v
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
9 ]+ ]& P! M# K4 h7 q6 O防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05, e; z9 a; a( L, C& j
敏成长率=速度成长率  |" ?, Q! d- k& _
档次补正係数=% m. c+ G! P% ^5 `8 G
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)5 R8 s! q3 c# m# o9 l
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
" W6 O2 F9 _" C2 _9 }5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
# s1 V) W1 ^6 ^% Y+ N* G* V5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
/ }) m# P) c; S. f2 M5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
: x: J' r4 l# u% f1 |- k) K5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)4 [! Q5 D  v  W1 r# O: d% ]7 n; Y
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的); Z: K; B( J5 z) j

- j. {3 u/ A1 w% k0 {9 ` 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
$ `6 R' g4 u. `' ]6 J7 |) q-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------8 |4 K& R  h' Q- m5 ^
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的" c0 q: B( o# w, {% O# V! @
宠物每升一级增加点数公式为" Y, k. f! z+ B; q$ Q* b8 J
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
7 q  f5 i& A$ Y单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。5 q1 o7 U: D- ]$ a# i7 S: @) Z( [
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23" x. @+ F* J. k+ g" m- \6 R( g( X
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。6 p& r& i& {& ]( t# M- M* _* |
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是109 H! _6 H3 y9 ^3 z, e, u1 m
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.59 V$ U' v$ ?3 |$ n9 R0 Z
档次补正乱数是这样的- q. Q3 u$ v6 T& K
档次补正乱数=+ K! Z6 [% a# O) n) [% X
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)* C8 }1 {! F5 s) @
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
  y6 o" p2 K# u+ L  _+ \4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
8 k. }0 E+ f6 R! O3 _5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
: {* ]7 R/ K9 B' C6 r5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)2 d- m# A, Y4 Q' V
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)1 g. s% W! O/ C1 D) H. ]
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
  E* T  }( c+ Q 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值. N8 M2 T  k# D: a( |
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------% E6 m2 f/ l, Y
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
# }: q: p8 n6 v4 c8 q 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。' Z/ q+ b) }7 h' k9 @6 v0 D
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95$ {. J3 @$ s" p0 v& L1 U1 v' ^$ s1 ]
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
# e5 |- |5 }8 S) D, Z2 j 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
9 H4 J/ ?0 I9 \6 c$ \/ M 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
( [: |7 o8 C# k! A耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01% \$ k4 B- M- R1 ^& g' p( s( U7 d
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21; \0 t3 Y6 c( m1 n& k
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
- a% P# _' A% ~  S# X攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40256 q  z- H9 L9 x
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
6 f! I! X. G0 S) [9 k" X1 c敏成长率=1.21
* `  N2 j2 g2 M1 P/ }5 K/ [三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
) K  O9 e; f: M: V0 j! u; O- t这就是极限极品的红人的平均成长
7 X$ E, h2 y# c7 U5 Z# X( w 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。2 I3 S# X+ D$ j+ P" Y+ W* n3 l
满石女宠的成长档为50/50/50/50* J; Q& X! C( T- q
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
7 N7 C9 ^' T! w" N& G  @3 ?腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49  N. B- k* t& t7 |
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
3 m) |) W' @+ K. G! s4 Z% N速度成长率=52.5*4.75/100=2.491 U$ C- v1 [2 Y$ Q* u, i
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43: }, ~" N  t0 O( N# h; W% D( m) P$ D
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11256 Q' y. @: ^- d* ]
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11257 S$ f% X+ `. }+ q+ N& [) l3 E+ s
敏成长率=2.49
" f$ z. }# `1 ?- [0 j4 {三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715  m. ^0 J/ X/ a8 U( o
和我们知道的满石女宠成长率基本一致* k! I4 ]! L6 n+ N6 ~' v- Z6 F
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
; F- ^" ~$ C7 w4 c* T (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)2 ^' Q% p$ x; b; S# S; ~, o
请看这两隻机暴
4 X, R5 D) |1 H& S5 \28/40/29/30 总:127
! _  l, z( }  Y5 f# r 31/40/29/30 总:130
( E( X8 M# B- e9 e8 U; |这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
# @* A- E, ^" `  g1 _6 h- ~ 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
( Y0 @3 x+ m6 k; E, L% Q& K那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
" e5 W; u" q1 t* D+ F; h9 `, k腕力成长率=42.5*4.95/100=2.102 H* P+ a% @9 d) D5 y; ^+ ~
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55) {4 L6 X2 c) h3 I
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
/ X3 H) G* ?! L/ a5 k  X# x- U血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
  t/ N$ C3 c+ O( R4 ^攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
, t  y! ?$ E' l2 i* Z防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.990 {& ?; x6 v/ B/ ]. h
敏成长率=1.60# n4 w& Q1 K$ W8 l
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
5 K4 p1 _/ q& }4 n4 T: t. V% X  l9 g
% l# s! \, U* i6 m5 T5 c. b: [+ `  H8 D& W5 Z: D
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75" r8 E6 s# E  k# n6 R$ z4 l
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
# G1 Q9 A7 Y6 h3 V4 ]腕力成长率=42.5*4.75/100=2.012 v( y2 a) J- E# v! y+ @
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.496 Z* q# R  u8 d* x* R5 y2 s
速度成长率=32.5*4.75/100=1.541 ~% |( p0 I: k4 @! [8 W9 e. h5 ~, @
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4! q7 K* b, ^! g/ x. q+ }
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
1 w3 Y- b) _" U# k2 s: Y防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
! D  g' W5 j  [" x; j4 x! S, p5 S2 {敏成长率=1.54: ^$ O6 C( r, q# T4 Z8 Y
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
0 J) F" ^" b  \8 }0 k" |: {; X$ z# g3 h" b+ ]6 K

7 y- W4 a6 s& H  |2 g看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?' j% X9 C3 {" \- X
. ]/ w0 H, c3 O4 e
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
& j7 {6 A6 A& y% }
4 f5 g1 }  X$ q( F. E) r4 H 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
+ U* k. |7 X, `# r
, f2 K/ l) \; }2 A5 ~
8 P$ {! K% q/ [ 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?# ~! l% \: \& q3 y& u9 z1 q" V, N- z
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
  L( d, d; Z' M# D* M. A 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
' I( S; z9 c7 J5 [蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
3 L) [4 J; |' N$ F& y7 n黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
) n. G( I  C5 [! {' L( f绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
) E3 J$ }* G( H5 n灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总989 v/ f+ @' U+ G+ |3 [8 ?# C
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因" o- r( }- v: p
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。0 c/ r( C$ O3 I: a4 @

$ k! T, E2 t. x# Y( a  n, w. _- G6 t2 y$ I  [
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各位好我是新來的小石器少年
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: `! @# }/ f) |6 A& a) f+ a0 F, {1 {( v2 J: g
8 l7 J2 L8 }: L* n

2 `6 X. D0 G7 F" o0 c9 P8 A% b7 n  z  [, o. D
$ m0 J; n& l8 e; _. t& o

7 v+ }* N0 G+ }0 W3 o1 a+ X/ Y/ k& L5 b0 H7 a" X
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