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0 y1 t1 f: M8 q7 O3 I 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式; s; n$ D* L' Y4 ?; t. e- {
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100$ O1 V! ]" ] l6 l- F) c5 V
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
) X: L5 |- f1 ]" h 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
% H" @5 u, a" `2 k 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
( f) p2 t5 O4 R8 f' }2 T; x' Y 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
! C4 o7 w$ {! w防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.053 y1 ^; B* j: n
敏成长率=速度成长率
0 |" f" c; t3 E' A$ L 档次补正係数=
8 F* N& h. u" H9 T+ E( ~! @ (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)& D# L# ^, d* ]' }4 Z( B. h2 R
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)+ ^# ^ Y" |/ t9 ]; _0 I
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
4 _% h3 x% P: \8 a! U5 G5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
( a O6 ^3 j2 I- U, w1 H/ }6 a5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
8 o1 ~4 \- S! H+ z I+ f$ `: z5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
% \) x) f9 y; @) |% H8 t" q/ Q(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)6 x- S# V! p' o0 Y
4 f0 ~. E( n0 q$ M* o/ w. x, y
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分# m/ q2 K, K# A6 B5 _4 t- J1 B
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------! h" X& @/ d0 q9 \
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
* `6 Q" C! O, b! U0 B* o5 D 宠物每升一级增加点数公式为. o; n8 c$ F( o7 i# Y
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
v" ^ z7 H6 c. M单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
# s. d) k7 k% a3 z5 M& l& m+ V 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23& P% o4 _, |3 J
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。, {& ~1 y! H3 v& w- t
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
& c1 @+ {5 ~; [' Z3 B7 u4 |单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5, g5 O* }. ]: q
档次补正乱数是这样的
" y' j' y- p5 x- ]3 c 档次补正乱数=
, b7 q! }1 O* e5 N" c4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)' Q$ u8 @' C0 x0 ^2 ~
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
/ S1 {& E5 O- T5 B1 r: U. c/ N6 S4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)8 \. _' Q' w7 _7 d2 c
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)( k, W; Z% f% E$ o
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)- A5 ?3 V3 B- }; ?
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
, ]/ @6 W% H: ^( ^" j9 G档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来( ]" s! z8 v/ ?* M% [& ^" {
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值! i4 R, Q% a1 w! Q1 U
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------0 h9 c7 a8 y- p8 t
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例, v/ h# h: q, l9 @9 `. _: `
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。# h, ?2 V) E9 d) d& Y! E/ D
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95; D: b" I9 L0 m$ O# J
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则8 m( ~1 P: E0 ?% d6 \1 ?" _- ?
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)! x, q2 Z1 y m4 o7 X, w# N
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
4 w+ F% U! t! e+ M耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
9 w o% F$ H( H速度成长率=24.5*4.95/100=1.21" j5 X; E/ l4 G1 z* G! o
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96/ V4 N% a9 B- C+ q0 _
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025, Z' N: G# I, n/ C
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
. g/ t$ \- j7 L7 |# \& I敏成长率=1.21
' N$ w8 y( p. y三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
. H/ n/ J: {" Q( A1 i1 ?/ p( T这就是极限极品的红人的平均成长
7 H) p* u; ?0 W$ L$ a$ Q 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
9 M8 j1 I- ]$ c4 y# Z# m 满石女宠的成长档为50/50/50/50
& |3 s( I5 W2 t) U% I所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49* m- b" l+ h! c! Q& R2 B$ Q
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49/ |: W/ }# m! t7 @7 Q
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.493 y9 g, a9 M: z5 e* I$ @
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49* S4 e7 K8 `5 i1 F$ F
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
|. i" X$ B/ j _2 U攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11251 C$ B' f* b6 A' n
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125; Z# T* N: V8 v( J. ?8 l
敏成长率=2.49' u1 S7 L7 K. j5 c
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
5 c) K; K# I+ N8 h0 E, y0 h; u8 {和我们知道的满石女宠成长率基本一致: p4 X# f% B+ M+ J" I0 M
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备# H/ D9 W) P7 F7 }# r, N
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)& K% K# N8 ]5 S# H( ?+ O3 g4 D
请看这两隻机暴
( h, d; S% Y" ^, j; B28/40/29/30 总:127
7 ^/ P+ j# n6 X/ a 31/40/29/30 总:1303 }- C6 `0 t6 r% ^0 V; a9 E
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?8 V9 I& d# z3 h* c5 I
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
M7 I& o r2 @/ @, X那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50+ Q- H1 i# N ?& \4 P
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
) J" U' n9 ^+ B; s) `6 q0 E* C耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55+ e4 q% ~0 p8 h7 X* k. X
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
0 @% j% C8 U6 c1 g, }5 ?7 ^血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.258 c l9 V! l% J7 C5 a
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
5 b2 Y2 t$ C" v* m防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99: r6 N/ R' F' t0 z8 A7 Z
敏成长率=1.60
' O+ X% K! r* N9 |- A$ a三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
/ v$ M5 z* ?7 ]$ o2 v8 n6 ^ L9 _0 N V1 h0 z* j
3 K# t3 [/ R% O0 k+ g5 M再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
$ ?' C% ~2 F* l) Y' g那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59- o4 U! i" x5 n$ Z c5 Z
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01% V+ C( s7 s h2 ?4 n0 Q" \2 v/ g: S
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
3 t9 [% L: ~/ W- i速度成长率=32.5*4.75/100=1.54 K0 M# b" P7 D( s9 a5 m
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.48 {1 J7 K7 d A! F* J5 ^" E1 ^2 r
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395" B9 S+ r9 M8 T4 c
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
3 Y: }8 }+ ?' F: q) I0 L敏成长率=1.54; y/ l+ k: K6 S1 K9 R, v5 b+ P
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
( g! u: L: P) X) a0 @6 B: E" F+ P6 y8 b, g/ ]
# A3 J% _) E9 [& F5 o看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
- E7 p- n6 @: H% l8 c1 g0 ~
4 n, v9 e' z( j4 O; ` 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
4 n* r1 \4 x b+ S9 K
9 Q+ E3 F( b3 n) D* I 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!% B# v$ v0 H' s; c
! `2 A* N/ ^( c I/ Z# j; h) L1 y5 f
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
+ r7 h) H& D$ m( ?; c 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下' z* x, a5 B! i# P; w
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总987 @+ u' B9 i" ?
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
' [% Y# y4 t7 f; x B% e' Y( W黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
: z( X, |; X8 {' K* S' S- g绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
; Y$ X, N! }* W9 y/ Q灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98* n9 {. \5 j5 T
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因1 P! L* e% l% I5 Z& k1 Q/ F
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。; q! G* N: O; S( ^! `/ W
' `# N+ ^ H+ k2 W
9 q; a$ E/ F( i4 Y7 H4 k' v
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