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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

2 F; i$ r' P8 Q$ o 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
( F& x: L  q0 P5 G 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
; U; N3 c5 n; {) | (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
) Y: V6 I* c5 i+ r! P 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)) ?2 Z8 V/ V/ o6 t
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
4 l; r" M* E- h 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
# C. ~+ q8 Y! ?1 [) s防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.054 L' ?# y# Q( ?: i4 B/ Q, h$ q: q
敏成长率=速度成长率9 t' ~4 W" d3 s' [; h, a: Q& }- ^
档次补正係数=$ |' |6 p* U+ Y8 B8 I$ g
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
+ j% ^7 V& x1 M7 M1 t- D6 O 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)2 J7 Y4 ^4 k; k+ h, E' N4 f
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
7 @4 P; j3 r7 S% Q3 e% ~5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
2 l7 U$ G  Y, J  j& g& I5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)  Y5 ^# r; a& N. F: R8 A. `
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)0 N" v$ Y, W$ }$ h& A2 f  g8 c* h
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
9 _4 P/ h* W6 `+ [6 }- x: @
6 ]8 Z( x( c. L& m/ H: q" E 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分  O1 b$ X- o1 k
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
# B  _' o% j# h. F8 ?* f1 z首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
1 D2 V9 M* {- y+ s! \ 宠物每升一级增加点数公式为* L$ B0 i9 F; ^) Y4 O3 }
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100$ }" A6 f; K1 T
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
2 p* T  Z9 s# K- ?: z# }& {0 T 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23! O! |. q+ B. y! `7 b1 V* E
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
) n0 Z. w3 p8 h1 Q$ Z 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
3 y7 v7 F( D: \5 ?' ^  |$ M单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
+ e: }7 w7 I* F档次补正乱数是这样的1 ^1 `% v0 f% W; g. d
档次补正乱数=* V9 J* C* o! V! R
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
5 T' l9 j6 W! A; l 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
% I0 W2 }# b( _6 a3 I4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)! Q& K1 A- G8 |$ ~+ \* J
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
- F! e- S7 o1 Z7 {- {8 [5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)  z  I7 V6 G) K' k
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
% |2 p4 ^* C4 n8 s8 g, E/ k档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
# ^2 A3 [$ X+ P1 G- \1 Q1 I 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值1 }* q  _# ]. _
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
1 N2 A% t& G- T( H- l; t讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例; o2 m- k! G% I: N
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。. d: q3 l2 B* i( D7 q* F7 u
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
( Y7 a( M3 w# ?% w极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则6 L+ O5 c. n* N0 O  N0 [2 m
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
7 v! y) G* o5 r* ?' ?+ ~ 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
/ N) v" _' i7 i! L$ g) ]2 F/ j& Z耐力成长率=20.5*4.95/100=1.010 f% X6 s9 `4 ?3 K/ Q3 |+ P* [4 H
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
' g( s' O, R3 {' M7 L血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96: N2 o+ l& s2 Q
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025! ^) C( O8 j9 T. B4 R* F' m
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
5 w+ H; O% S! J( n敏成长率=1.21# s1 H1 G% t) [  v8 p4 a( k: r
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034, s5 Q) P" J( w
这就是极限极品的红人的平均成长
1 {4 |  `3 C" f; Y+ A& o# Z1 R- P/ H 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
, M; g  I- d; Y& B3 l& c 满石女宠的成长档为50/50/50/507 J  w7 _0 `+ A+ F$ t7 H- c' i
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
6 V/ t# S+ c- J腕力成长率=52.5*4.75/100=2.497 J4 M3 {3 m, T
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49+ U& ^' E/ f5 w! ?
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
. t2 w( n7 Q$ N6 m0 b4 q) M血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
* _) s  R2 a' B) w0 u5 L) o攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
; A9 s2 t6 K& H! m防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
4 |) }2 n* y" X* Y敏成长率=2.49# c; O8 I/ |% V8 R
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
0 _* n7 U; D. I; }2 z  U, E和我们知道的满石女宠成长率基本一致
5 X5 F+ V9 C+ E* F9 V5 ? 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备+ F' A8 Y0 V+ N" c' t
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
) C8 q$ g- n# h  c 请看这两隻机暴5 y0 h" W! o5 V. ]8 q6 \
28/40/29/30 总:127
% l9 |1 `1 v- S, K/ e$ y 31/40/29/30 总:130$ y2 ~$ ?: t8 t# y5 U
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?: i. O0 n$ @% h
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95  X; w! p- Q8 F2 Y4 |
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.503 d1 c5 }0 R/ t) h# ^
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
4 B$ t% P- a; ^  @+ V7 [1 U$ R: A3 K耐力成长率=31.5*4.95/100=1.558 X- k- n/ g9 x! Q' [! }
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60( G; y! [8 O  r2 r9 b. x- s
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25: \( y: U/ t/ Z- Z$ u
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
, Q% U9 _% c% n2 H防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
2 t: _7 J0 d& {( j. n3 e. u敏成长率=1.603 l" e6 V2 }+ Y8 A) M
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
, u9 G* ^0 {' R, U7 [& x' o9 Q) x: y/ h
1 c( n! z; ]$ t2 X+ a- {$ y( S- h
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75, z4 Q4 u2 U0 l$ ~! T9 I& D# G
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59/ N: \8 U8 x' O& s4 d; h" M
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
# b% E* ]5 t5 I; X, ]* G耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
! M6 r6 K! r, q' ^0 O: B, @! V6 N速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
% V5 Y: B+ c! @& J血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.48 ~. t6 m6 N7 H& D; w2 Q/ c+ N
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
. q3 a- B# [5 k  o) @% e防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
5 a/ I: l- y9 x# g1 X敏成长率=1.54
' A: D4 _/ H- G9 |1 b' e2 `8 ?( `三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862; H' v! v/ @8 b7 Q  |  i5 v9 m" n# ^

. s& i/ |4 y/ R! Q7 W( i) m) H  l! D5 k8 d  \( |/ e
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
' n8 o1 D( f, d; p6 x) e! _
8 h8 f6 [' L2 M0 t 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
; `+ l/ E" y- t% w- O' J/ c/ _# P% i2 [" t$ k2 O' Y3 ^) b
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
) D7 V$ C. V. H1 D  C6 A
1 T( h8 G  k! f8 T! N1 \4 d
3 Z% \6 U3 ?- _4 x2 p* s 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?3 g3 b! r8 E1 D2 W) Z% |% Z
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
% x& `2 A8 X. _1 v! n 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98: D* d/ C; I( B+ p/ Q. g1 ~3 Z4 @, p
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
7 z  ?1 @7 _7 {- L; E黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98& s+ u# ]7 o! G5 ^3 C2 T$ _
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
8 v  K9 f' G$ u4 x- |0 g灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总984 U  }' P6 e) g+ ?' h
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因' G0 n+ e$ l- |5 Q
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。* q! p1 j1 @4 ^6 ~( E2 B4 W

8 R; m# n: W# w6 n8 R0 u3 Z6 J' v' K( {# D
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享, a, e+ P) q" D; h) O! }
, X; Y7 ?6 [& G4 F
7 E) a9 d; v* S' ?3 @: @

6 ~1 [6 `4 m/ `1 S- J0 Y* x4 R' M7 k( u* \
+ r6 s3 b7 S  }7 Z+ r. Q

4 }* }3 p, F* j1 ^7 S; w! Z& N) I" Z7 D, ?4 S! @# I7 g8 c% |
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+ y/ Z6 a) {6 K4 V$ d8 P$ {; [
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