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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1 Q3 j; X" X& }( N
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式, O% S8 j  y5 r  N3 v# \7 [
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/1001 t8 F3 D% G: z
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;/ v1 Y: o' m2 Y: C2 w
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)$ f% ~6 f7 \4 f3 h0 f
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
6 c. {1 j' _8 ?. w8 s 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05" _: s: j) x! p. n" r. ]4 Q0 a! B
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05& W6 b4 f" c4 t, L
敏成长率=速度成长率
% ~# ]- R9 M: s0 W& X. ]7 @ 档次补正係数=
7 J: C/ ?$ O7 Q/ a  `9 \ (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)6 O0 V$ U( Q+ k; t+ \
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)* _8 J' Z) }+ t( V+ g! n6 q/ @
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)! g' K& c+ _  f
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
, A/ _% n' p! m  E, Q5 h5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
4 e! u" m# @3 W4 W5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)0 Y* G3 ?) r* `" h, `  p2 K
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)- ^+ f% R. [; I8 ~% t6 [' M
9 }; N, e4 v$ Q4 s* Z
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
% k# Y( @3 ^, w& c- |) k* R-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
4 ?2 @& C' o# i) w# M首先讲一下宠物升级是如何增加点数的& m3 H$ x& C# A" h
宠物每升一级增加点数公式为. s% N5 m/ K9 `" L; h+ ]
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1008 R5 S3 u6 P9 L/ D  ~
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
$ n( T& s3 [6 {* A/ I1 I: X 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/239 M, j5 {. [" @3 g) s) x
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。+ P7 M6 o( \# A8 B3 S. R0 i0 h
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
  p6 }6 o/ j7 C7 K$ v, h0 w单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
* p/ J$ h2 D$ i档次补正乱数是这样的
2 W( ]2 u. l4 \, d) s  k$ I; | 档次补正乱数=
- m: h7 t5 Y$ }4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)7 ~7 N" \  d/ v! O) t- z  q9 K
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)5 \. @' t+ E5 y: z* J& {& p
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)5 j* n( z% g( {0 \  ~
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)/ S7 f7 N$ b  |; {# G$ T
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)8 S( p( Y  U. T5 \6 W% {, C  b, ?
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
- F1 p! D& ]- X' O$ }+ s: v# C1 U档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来4 g5 z: M6 f! B- q7 {2 L
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值- S7 F. G' X6 t: q
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------# s- H! a- Y6 w8 c
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例! x+ P1 \6 F- Z8 z5 y$ p
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
. z: S7 N7 [  \, S 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95; e/ {& p: [2 }8 h7 f, T+ N
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
; l$ @( S9 v# @( P 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)) J7 b* w) E$ R5 r/ O+ ]
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.100 M* M0 k* H2 f, |8 k5 U8 @! I
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
$ U( j& R, ^6 n; ~! Y* y3 t3 N" t速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
( _7 ]7 D# e- S/ v& ]7 r+ U血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
3 i' I, u9 _7 G: u- L" Y1 f1 y攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025; ~4 f! X! K( t- g+ k
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
/ G+ f5 P3 u! E9 o8 I: c; e敏成长率=1.21
4 I! K- A9 G/ ~' j$ t  p三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
" B. {3 K4 }& W这就是极限极品的红人的平均成长
( R3 a! a+ P: S- o# D  i 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
3 l& N9 I, [  X/ g6 V$ F1 x 满石女宠的成长档为50/50/50/50
- S+ E: l/ r0 {  C2 U+ j所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
3 j7 X& u" `: j3 ~/ t% V腕力成长率=52.5*4.75/100=2.496 ?4 D( N' H% _
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.490 h# c0 ^/ V  X! \- t9 g  V
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49& l0 `$ P3 m3 n- f* f- W5 Q- V4 [$ {
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43# N$ {* _$ Z& p- g; j
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125  X* f8 r2 N+ t; y5 O' Z. T
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125& g/ Q+ ?- I* J
敏成长率=2.49
) T( ^6 S5 w) {2 J三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
3 p$ J# g( A4 C/ H) S+ W* {4 d和我们知道的满石女宠成长率基本一致
0 b  `7 B% F) ^* F3 D0 E 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备. A; A" S) H1 ?
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1), t- w/ ]: R1 B: E+ g/ m; t
请看这两隻机暴3 ~' p# O3 }; Z2 h
28/40/29/30 总:1275 q. m8 L$ m4 L0 J! c" U8 {
31/40/29/30 总:130
2 v  O" {  X- K+ g9 M+ T* V这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?6 {9 H  M  m2 l  c& H5 b
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
: J3 L8 S: P& j2 d) T" Z那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50+ N9 V5 M" n) z8 s; N$ e9 j
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.102 B- }: H/ \) t1 j
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55( |3 V% ]( H+ }9 I
速度成长率=32.5*4.95/100=1.606 u7 f7 m/ n& Y- ?8 W) X
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25. S+ q: R% _: ^2 G- C/ }
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4857 m: M+ w' t+ X, y, p8 @
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99" L. A# e' {/ F7 w: D9 j0 u
敏成长率=1.605 h. ^( B1 h9 s& a% m- w1 b; k4 e
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
* R  T; Y3 s( U: k+ S) M4 K5 b5 @. L3 U$ o8 L2 W; N# y
0 F# a  ~( z8 Q2 a9 G# P
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75" P0 k" Y* u+ h7 ]) K; C
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
) A/ k( S" k& j, f+ U腕力成长率=42.5*4.75/100=2.013 s/ H2 P2 p6 y, @* @5 {# I
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
. w' i8 \* x/ o; e" d7 d速度成长率=32.5*4.75/100=1.54  n: w3 {0 {0 |. W/ p0 C% o
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4% J1 v" j; H3 f
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3953 K' p- q  s7 W+ M- d( |7 o) j" V
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
  J# T1 e+ v- t敏成长率=1.54) t$ T: m9 B- z6 i, Q
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8629 i% T. Y( X9 d7 o& L

9 y/ @4 V1 |) k$ L
. n' U! v) a3 J: e- m4 i4 l7 C看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
* x% h0 z0 G: P' Y+ k. b3 Q# n% [' y6 c8 [7 i1 ?8 U
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释5 T% Q& U- _' [- i/ ~
. s; h; \, C: Z
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!$ e; I9 ]: J& t2 O
- J  w' Z" c+ c* m! K

' _$ [, B9 q% C0 e: z3 B4 R 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
0 {9 n% O* K$ P3 R" J 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
$ F) r- E; E! |; v( M! N 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98# }1 z$ u& w+ n" e8 p' {( }
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99' T. i7 ^# W* s
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
) U5 n9 A# T7 ~( Q$ G- H( r绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100" M1 G& w8 w' F# W
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98* q# ~) h4 Z3 p* Y3 D/ S. T9 M. g
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因, K8 t  f- l4 d" G- y1 c4 @
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。8 _8 y1 v  ^+ ]3 @, m
/ O: q5 a' T6 g+ y4 Z
8 h7 L$ i7 }, r2 \- c, f5 o4 m
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  Y- ]0 `1 }1 S' d0 h6 m# L" y- v3 F3 d; I$ S

" _) ^7 `! x' l
1 |: A. }3 `& `8 |* J: O$ }4 b2 ]
1 G# d# f3 f, t. M
. z+ I$ B2 {, A2 p, l1 l/ j/ T9 N/ F  }& p9 o/ I

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