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4 s; \; v2 O& D1 W' v1 |- e* }* R 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式% Q' x: f' ~! W! m2 E
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100: f- a5 R4 S- a, L
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
; i- F/ H( }% p; Q 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)+ F0 b: H9 h/ C0 R' Y+ f, U
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
$ E4 o2 W6 N2 h2 y 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
- ?6 ]1 j8 c/ E4 T+ |& l防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
; z6 y! X0 [- D/ u) @敏成长率=速度成长率
) }3 h+ l* F# t- d$ o 档次补正係数=
& J' h: C b# V" W# Y8 U: x$ h (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
- ^5 d! | Z d- F V# a8 x$ p& U 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
" X* \/ s4 N7 U, s8 p9 K1 j5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
( Y5 J/ Y( I; P( f" f5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
! D4 [- X) M7 W6 D; X4 [5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)) Y% }* _/ t) M" i/ w
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)+ S0 q- K4 f& c n1 _3 N
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)9 ?- p# {7 H$ o# m3 A. y
( q+ C; |% m0 t 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
6 H+ v# \% K- d4 N-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------' x# g9 U. U4 d. q3 G* D+ ~9 A% n% Z
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的9 S. M- f8 g! E: o
宠物每升一级增加点数公式为
( t1 c e, `( I7 e7 [ 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1006 S0 V2 I$ h; ~) ?# J6 M6 L, q
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。0 I7 m3 p) U7 O) F) q5 ^
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
! @# [4 k& T* A" C" P {% v3 k也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
& p- e' h) B5 g! o. f) U/ H 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10/ |$ m) W4 I) D$ _' P
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
0 w. o/ A9 ?( W# g8 a! |& b5 ^6 X1 \档次补正乱数是这样的
# B6 {8 ?5 \4 q, d8 [ 档次补正乱数=
2 e1 p( o0 Z$ K# m4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
/ I" `$ H. r5 q 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
9 ^9 H5 ?# s1 ^0 U+ i4 O4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
; I+ P+ N( w8 L a& | H* r1 L5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
1 E1 X% A; Y, W2 _- B5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
. { P) X* O0 I( l/ f5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)# ]" S1 |) @- L3 s8 B, p# Q% T
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来* [9 r3 I% b5 b& I
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
8 K, Z/ Z0 C+ M9 t; H. @5 ]# r' f+ W-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------: s8 J& u6 ]. ^! S! `5 f4 c* u0 o
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例, Y1 F1 U1 \6 i4 D" K
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。- F- u& ?0 A; y
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
$ Q1 M$ y9 p# S2 k: u极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
: Y. \/ Z) V4 j0 N4 N- A 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
4 A; p3 y8 c: E! ?- u7 {" Y, w 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
+ k% @$ x' m7 B5 O耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
8 L! |' E; ~6 `- a7 O( X速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
) `3 S. O* Z5 G( k/ {- N% Y血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
+ t, j. I5 n# E$ S, s攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
' R8 p' U& u. h; Z防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
% I1 h: F: Y4 V' W6 ~, n敏成长率=1.21: E; G& K- d: d6 z& ?
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
$ g. A& K, X- s, G/ \! M5 }5 I. ?. J这就是极限极品的红人的平均成长
: k" {) W+ C) X/ Q 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
' ?2 U, {; _8 e7 s A 满石女宠的成长档为50/50/50/50
# W9 I7 u6 y8 z0 X; C; _1 v所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49% @. [; k. i/ Q( |
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
/ ?. ?# i! n1 n( S! F耐力成长率=52.5*4.75/100=2.491 m: R/ \( e3 K& @. ?
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
2 e6 a7 r3 N) Y5 N1 G" c, R H血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
9 q. J# o1 t( ~( P攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11258 a# B# @5 b- r' i! h ` C
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11257 g# Z; \" W8 F, u
敏成长率=2.49
4 E/ B+ F5 W4 [三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
: J8 _3 H3 A7 H' j5 M7 g和我们知道的满石女宠成长率基本一致 e. q5 [( K, [0 _8 }
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备5 f# c" J9 r+ j1 N3 |% g3 X' t
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
2 T8 M* |7 y* @# \ 请看这两隻机暴6 s% u7 h7 x/ }$ u' P) O
28/40/29/30 总:127
; a. i' a; Q8 Q0 j0 v0 t$ a 31/40/29/30 总:130
# j. P. P0 p, X9 u* Q A2 k, I这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?+ }1 W9 _$ B. D4 r" U9 D' S
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
6 s0 H6 G1 L/ c) b7 v那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.501 s9 D& H. b( `2 D$ r3 ]
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
{& s1 q+ _* e: B5 N耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55# G3 x8 X$ ^; E q5 `. L3 }
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60, F2 n3 \" i8 q2 N9 F) j
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25. c/ M8 j0 }% q4 e6 G7 i' ]. R- S
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4857 h. G0 S" M2 V- g0 j
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99% N) l+ ?4 b+ ~& }
敏成长率=1.60: U" g4 H. q8 |: o, O3 T) E
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075) z! }0 H0 `) N, ]
# i' c5 b5 u( h0 c$ W. D
1 h/ j9 a \. g& V! H再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75- _2 I2 ?+ }" c4 t+ Z, @4 P' f
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
" `4 R- V$ a' d" o# o腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01: A( V- Z( s: t0 N
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49. G) J8 ]" F6 D
速度成长率=32.5*4.75/100=1.547 z7 _! e# v( ^; t3 H/ T! u
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4: R! g9 M% f% a2 ]6 }+ }4 I
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395- y7 A6 s) s( J1 H2 U$ O
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927* ^" M! T% h* v& _" _( [
敏成长率=1.54
- ]! o7 O( y/ h, g6 b+ l三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862- h) Q* Q& E ?) t N3 Q
/ G# }3 Q- D2 g) S; z9 W3 C) T( j' O% ~! B4 t7 \ q
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
$ q) G% ?. J+ ]! @1 J1 {8 I& c- j. k' H
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释0 ?" ]. @5 W3 J& G3 Q+ e$ l
8 c* @3 B% I- T% j1 w' Q
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
- p. g! f, i6 s* E1 C& B- x/ h7 F
F* }. o. r! z$ \/ @% g0 H5 W6 z. i! n" {
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
+ Q5 t: y7 L+ f2 v* W1 ` 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
+ B, H/ B4 p1 @ e s B: ~ 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98- ~" x3 R ?2 U9 z. n5 q, m
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99% c9 X7 r: Z$ O& e; G) o1 h
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98- v* a0 |) N+ |8 f
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
3 }$ j/ L/ O; V4 y灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98( H4 S v2 y7 x! D/ E4 C* W
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因7 @* {* v; Q/ f6 ?9 A
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
9 o: F @) g' ~; i, p* |7 } * P4 l3 X7 ^/ R1 z B- J
7 E: Y& O1 M5 b |
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