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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
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( V3 |$ j+ Z# F6 f; B" X一、騎寵敏捷
# ~3 u! C3 r+ p8 b+ Y+ W3 T& c) r放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 ( \) N! r. W0 g5 g6 \! Q6 @; [
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二、騎寵攻擊 ) H# V1 q: S- p3 j& S! B0 w9 `
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; 7 s; E$ G$ J; s& Q4 o
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 4 u' u) [# u& }* ]& _
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三、騎寵防禦以及損血分配
( m# k" E$ H, V" a/ e總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
$ m' i3 J9 a6 y7 l+ ~2 C6 C: k2 }人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
, |$ `: w0 c% S" h騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
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! S- f& H* ~/ C四、關於屬性精靈 5 e" L6 m' d0 s( |- a) u% ~/ x# q
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
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五、關於調和精靈
! j% ~ e8 e. y. h2 {+ H* F將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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+ ` V; n. {/ S$ q4 g六、關於極光精靈
2 D; g0 b( @9 G. Y! @& Z4 L極光精靈有一方全體和單體兩種。 8 Q, y O5 D4 D& Y; T
極光精靈的作用是: & `% w2 } n+ L9 O* i$ ` T7 e
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
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; @5 L1 R, O5 l8 g" @七、關於屬性相剋
* r5 {' E2 G/ Y; \: S8 \! n! }& b9 [一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 , ~3 o: t1 Y- A9 ?# ?5 m$ M
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
( W8 U6 j- @) p/ t/ A' P全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
3 |9 t3 W; A# z( N- A5 [- n持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; " e2 {: o1 v* r; c6 @0 K; N
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; 3 ?3 a! U. I8 q. ]# j2 d( f" B
則可得出: 1 i4 m: ]7 s [) w1 n: U
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 . Y M* B- V8 U! f9 n1 V& I
也就是說~
8 v3 _& K* o! l4 T+ f$ v+ w地10/水2火8,相剋指數=20;
& [. A+ e+ V; _2 b" z/ @. U, D9 k" {火10/水3火7,相剋指數=-30;
1 H6 `% I4 `9 @2 a& V風10/水2火8,相剋指數=-80; 9 d8 O4 ]. p9 k3 {& S( r, d( {
水10/水4火6,相剋指數=60; 4 `! T+ W; O/ A3 m! J; Q ~
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 + v1 F; O6 o. u% i: R
2、非全屬性/非全屬性的時候:
+ e* V- \# g5 I3 j- f簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 8 r% {2 C: h- q- n# R
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 5 P8 e0 h' i- e' _6 O1 n) \
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
% z* b; ~/ `5 w4 w藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 / i1 v( V, {# Q. c3 B: G6 O( ~
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
+ t( x+ Q0 a2 n& |- t紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
0 O& i4 j$ C5 F0 k7 |黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 - [1 m2 N4 y/ f( T5 b/ n
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
+ Q+ v' m, v; m* m9 j藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 0 _, {7 r* X, I5 V0 m$ c" f# t
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
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" I2 R8 n3 p" ^7 W. t7 T3 d% u八、關於迴避率
" P$ P- A: ?0 y& y0 K# G騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。 + p0 Z& M! I+ H; Y9 Q1 x/ q
1 D' o* A, V" m1 Q. z* J' o九、關於薩姆吉爾的首飾
' _3 N( p T' S- l該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 1 B, {( m5 v& S7 K# Y+ q
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十、關於用屬性道具改變人物屬性 1 A5 N7 W* B& d
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
* G8 l) K7 M2 ]" e' c) t5 ?- B1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
* i( v+ N N& D! o/ x. k+ E* h6 s! w% u; c2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 6 W* ~* j7 c7 ~' i4 g% E7 ~' B
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 4 R( g8 ]* |2 V' w9 |
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
% n1 i. }! q# k6 u5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 ' ~7 {8 C6 B( \+ v
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 & b5 W' Q$ Q+ K. X" @+ P
$ J- e7 b7 [$ E十一、關於人物和騎寵屬性 & M1 C- f5 i9 ^4 g# w% [1 k. x
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 ! l5 ` g; u0 d. n$ k0 a
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十二、關於醫生裝備
* L3 O8 [' q& I9 l! s3 a醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。
2 m- N9 U/ l8 R0 o可選部位: 6 T( X& W9 V) A) a& _/ _0 r1 q3 b& i
1、頭部
$ H: n8 Q! I8 uA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 . s- R5 G4 P0 \$ }! l9 v9 x T
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
1 R- D F- e! z/ kC)銅兜3—寶石依自己需求來裝* W2 T; D) _1 s; X5 u1 ~8 w4 C
2、身體 2 Z: {; R/ G( r* f1 y' s& v4 a
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 # r6 y$ M8 [; X2 [
3、左飾
) L9 S2 E' z+ K. d1 [7 D" UA)B4 --精靈抗性高。 / l) F9 H& O6 F! q
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。
& k7 w- n9 M/ n" Z建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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十三、關於中精靈解除之後能否行動 ' J) [/ R- L* E! c
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: # [0 ^7 \* M: t! \
石化 -- 不能行動;
$ I) x Z- o$ e睡眠 -- 不能行動; # K* t- ~0 s0 \% d
混亂 -- 按照原來指令行動。 # G- m) h( e- g
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 : [! g j* H% G5 v
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
2 {' N' t" f- k `' B% B( M) K6 ~ k$ T$ ^3 _* q! q! F. f
十四、關於NONO寵物
4 r/ F$ [. d2 P* z3 TNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
; {4 B9 p) L: v) SNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
9 m5 i, K$ y- S" i" _' C所以,NONO寵物一般有以下應用: 8 k0 Q" g5 z3 o" t+ @$ t
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
- T9 f) d+ Z. i& M; S% b2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
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