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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~' ^2 P. S3 _8 K( q# h$ n
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一、騎寵敏捷
4 W9 t+ g, ^0 s9 p: Q( F( h. X: W放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
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D/ @/ y# \/ d+ D0 G二、騎寵攻擊
% d m5 k" P) U! d6 v. I直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
# c4 ^) V5 h& B" x+ o3 f間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
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9 N& o0 R+ E: E+ e4 {- b& q. v三、騎寵防禦以及損血分配
/ z) f" }4 G3 e3 t8 U總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 4 l( @, w% S3 ^% i5 e, b$ k
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
, K1 `7 }8 l% z" n: d2 \騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) - l7 F" s* l, P% b2 M) n
w( w5 R# z' R$ H L9 c4 @3 v四、關於屬性精靈
& g; V! p) s* o3 \& Q對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
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五、關於調和精靈 ) T; H: i) P/ p& I
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。 + k) U! c% N+ J7 `
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六、關於極光精靈
0 z6 f* P; r" z9 n/ K6 R極光精靈有一方全體和單體兩種。
5 Q. D7 u/ e. e5 {, z3 w8 ?5 H7 o極光精靈的作用是:
) U: S3 v8 g! A2 K0 K將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 4 v. Z- j/ F& P# \' \% V
- w, l) J* j$ H+ ?! E% D% `七、關於屬性相剋 0 R j" q, B) U& x& S
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
. x# ~: {/ W/ x7 t5 X屬性相剋的計算,首先做幾個假設: % ]7 M% Y# A- H7 P: b/ B1 M7 ?
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
% B5 i- p8 t+ ~) \; N, ~7 L持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; , _! v V% z, M( R9 N) v
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
' v$ |' d$ I4 @! n8 a1 k則可得出: . i5 }7 Z- Q9 C* r( ]' H+ v
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
5 O3 R; J, z4 y/ x. S, T) X也就是說~
& A$ j/ O. D7 A% u1 X* \8 ^地10/水2火8,相剋指數=20; S! ^ c8 U9 X& H' m
火10/水3火7,相剋指數=-30; / y7 f% Y* ~7 z6 _9 }4 R
風10/水2火8,相剋指數=-80;
( H* Q( c2 Y- f2 B$ ^水10/水4火6,相剋指數=60;
0 N8 `" l* F9 v" s6 E. H; a/ E- ?同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 # V& I+ r" Q, f# Z7 L( h
2、非全屬性/非全屬性的時候:
+ T' V$ J9 |7 a; W/ m( M+ j簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
( ?# b/ @6 u! q5 C% M1 d怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 - k) D/ d1 b; \
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
C: L( D2 ?0 B% h1 d: f' c藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
2 w: ?/ Z' ?2 [9 R% p) R綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 8 x( k7 y4 T/ N# J* S; k6 @
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 : t, W- e+ y( y/ ]5 p
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 % {% ^8 j# B: |7 B9 E
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
" B: v/ V% t- h [2 y! u藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
3 S) [9 y4 n1 T. p0 S+ U(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) ' I4 B X1 C2 f' M/ N H
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八、關於迴避率 7 [' {; w& ^! U0 \5 q( B* h
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。 3 h; ]. s3 }& Z' r" I) Y4 M. b
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九、關於薩姆吉爾的首飾 2 j5 n3 L- |& T
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
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0 G# I. F+ l; Q& B! e3 \2 j f十、關於用屬性道具改變人物屬性
7 c$ {# }# [5 \帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
@" J6 _, W& x/ k% D% M, M C1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
% w; N/ Y0 ^6 x! w9 H t0 j6 l2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
$ F" ?5 i' j9 @2 |* p0 H+ X" c6 F3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 6 ~9 \$ ?2 ]3 }$ T- }4 o
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
6 W4 c4 H4 u$ k8 ?; z5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
! h' O8 U& Q q J5 y j6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
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; X* G/ ]. f* E' w3 ` o) e; h+ [十一、關於人物和騎寵屬性
1 j h! K" j& v8 h: I7 y2 b/ t8 }騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 * r e3 z4 y/ t0 u0 [ A; c
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十二、關於醫生裝備
9 F S) |/ B- [- C2 q醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 ) q, @6 }8 a2 G
可選部位: $ L2 D3 I/ W+ [0 D
1、頭部 2 c( _& L, l5 _
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
8 t7 V6 q& Q. X( ?" |1 X& ^6 kB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 , o8 j: c, C3 u X$ r
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
8 F R- K {" n* G2、身體
* E* F% W) z. B, ]+ G基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
G" V# ]0 V* G; L3、左飾 + |/ _( g7 J" p5 u; ^
A)B4 --精靈抗性高。
2 }' o: X; b nB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。
, t% N; A9 l" a5 e# k" t$ ^2 I建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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十三、關於中精靈解除之後能否行動
; ^, T. U: o! E& q- J在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: . S/ K& _) N1 A2 c' T
石化 -- 不能行動;
! m6 Q+ Y0 Y1 v8 f( U4 j睡眠 -- 不能行動;
: z J4 e2 L% l* L7 Q" L4 i混亂 -- 按照原來指令行動。
# ]. Z$ q9 F6 a: H0 w例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 2 G+ N, n6 E5 n5 @
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
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十四、關於NONO寵物 $ r1 M" f D: X9 ~7 g* |
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
# `3 z! L' _9 C" |4 ^+ U# x; C, CNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
( T* b6 L2 }1 b/ G; z所以,NONO寵物一般有以下應用:
0 W+ j& d6 ^) U, K1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
4 G4 v7 E1 `3 u) d. h) [+ @2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。) p! I1 x, w( `- ^
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