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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~4 {# v3 d+ \1 S# h1 y5 z3 w' F
" [" x+ O7 I, O
一、騎寵敏捷  
( w7 V! U8 I$ \* i2 g% Z& b2 \放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
) t8 z2 T* i* J# Q) @5 i/ h: s: z1 l- S% P/ T! a. H1 R
二、騎寵攻擊   
4 Z( S/ D" d% U% r直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  # S0 V3 x/ M; [# {0 y8 ^$ u
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  3 L' ~7 h) ?2 {, C( m1 @* M% ?

9 x8 B, A( i5 V! j三、騎寵防禦以及損血分配  
0 d8 X) F6 e/ v總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  3 f/ \3 e+ ?7 a5 n  t
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)    Y# Q/ J2 }. A# l1 w, L* _, t
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
! K4 W) O( ~" {5 ]  s
+ \, U: }% }) _) x3 i; t+ H5 @% _四、關於屬性精靈  
6 h' h1 ~' N' g3 d$ w對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
+ X* L  s! V- b7 M. a
: p0 A$ ?6 M* p五、關於調和精靈  
0 a+ P  w8 ^  t- |$ j" b, K1 q將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
8 P$ ^* b+ s' w1 O# g2 Z! a4 _8 R4 z. `
六、關於極光精靈  
  [4 J$ @5 X/ Z極光精靈有一方全體和單體兩種。  
2 W& J6 r  e! P極光精靈的作用是:  2 ~) R  z: o0 s' B
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
7 C  w4 Z! r' e3 p7 [. ^& X# U% R1 z, x& e/ i  X1 D3 ?( P
七、關於屬性相剋  9 f7 |3 T1 S3 R5 H) l4 o
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  - r! t; W0 q5 Y8 c. r; y* Z
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: " P& h' D: l+ p: b+ N
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
+ S* a' ]: M' Z6 h* t( G: o持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; * r' d1 o( i+ u* n* V
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
1 E% s0 f- c' o0 t' ?1 D0 \則可得出: : b; a) r4 z: t
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
7 Q7 N7 `, h% a3 ^' C( f9 J也就是說~   q8 m; r* ?2 m' s5 c0 g- W3 J1 m1 d! `
地10/水2火8,相剋指數=20; . n4 y& j0 ]" @, Y/ @8 _
火10/水3火7,相剋指數=-30;
# l& _2 {4 @( e) s7 c, u風10/水2火8,相剋指數=-80; 3 j, B' L" G  ?$ l: \/ f
水10/水4火6,相剋指數=60;
8 y6 L( ~( S# R7 H: B2 e同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 - E$ a- R3 B/ m6 Z- L
2、非全屬性/非全屬性的時候: 8 C8 `+ s: L& ~$ k4 b
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
' O  x" {2 s1 U# L; C" b怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
3 V; d0 U- W) Y邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
) j$ K6 y3 Q  N; w. M* C藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 ' R% F; @! q' T- ~
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
% U5 V. V& I9 X! M  D# v2 f紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 $ r6 _' |; H, z% @' M+ L
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 , l" s% Y2 E+ ^6 V
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 " K' t* W: b( z
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
$ y/ J0 X. l0 p  w4 U1 o(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
4 j) Y* j% t4 a% D* q  `( U! O9 r2 ~9 M% ^/ h6 c
八、關於迴避率  , Z. K; W' {9 a$ m# b
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
/ r6 Y3 k: ]7 Q1 |$ m- {& o( y" M# ~! w* I/ r; c( e5 h; B
九、關於薩姆吉爾的首飾  $ ], y) X8 G* b( p  @* h
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  * M$ x  S  C0 n5 a
3 y3 f& N( ^  e8 W, B1 w' v% V
十、關於用屬性道具改變人物屬性  
  c) j' l& j9 X8 [帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
' y/ D3 f+ T0 C  Q1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  0 i& P  ]6 b+ N7 T
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
- D& g2 \4 w5 S- m& z/ ~3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
: Y" ]) Y2 F# ~& K( H4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  ; M' N! G7 T9 ?
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
7 o4 I) f) T4 c9 }1 o$ K1 _5 H6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  4 h- `: H% G9 ^+ F

5 _5 |  R; v" V5 p. U十一、關於人物和騎寵屬性  
* b8 `1 l* h2 E  c) x- y騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
) |' @  m6 l4 l) s0 @- K% m( b0 L  }5 \7 ?: T
十二、關於醫生裝備  
4 l3 Z" F$ S7 [% k6 p7 `8 ~0 u醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  0 M& F+ A# r9 N
可選部位:  ' c% W# h  H$ M) `- y
1、頭部  
9 L- B, M( ?5 qA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
6 _2 `' K% E( G2 m( t7 q* VB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
; z) t) V2 W0 d' j; U2 n- JC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
0 s# P" G; y1 |) X$ K% x2、身體  1 \0 a/ I! q  n8 v" ]! X
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
& ?6 \' G- w9 @) h0 ]" t/ a3、左飾    1 ^$ O) F5 w0 w/ C% \3 O" z
A)B4 --精靈抗性高。  1 M, v- f3 a' Z* Z$ V8 [
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
# @# M% F* J8 Z) F) T  H+ G建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
3 T4 ]/ z, Y( k  m) L $ g! X- f% h4 N: v: a: o0 Z5 P
十三、關於中精靈解除之後能否行動    D, R7 ]" ]- c4 C4 i* U
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  / b9 E' D, X" z9 I4 l" X0 j* {) M
石化 -- 不能行動;  . P' [9 i. n5 \8 Z& \9 m
睡眠 -- 不能行動;  ( U% S" Z& j( M/ M
混亂 -- 按照原來指令行動。  . `, v) M1 S! q6 ]# l. X
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 $ L8 L" b! v2 ~( a5 |
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  + w( \' Z" \# N9 U+ F3 v0 Y
) w. O2 S; w8 ~
十四、關於NONO寵物  5 m/ \- f* d5 |& K
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
4 H3 n" ?9 r3 }: }' NNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
: e, \* _& F1 D7 F所以,NONO寵物一般有以下應用:  ) ^& J' H" J  [" z& N
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  / g, U* }* U$ F- S/ |8 J
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
' U" _; x7 Z0 p4 _1 L1 p0 f) l

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