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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
4 c! o& x$ g2 Y
8 n; K0 T! J6 D- K5 c* d一、騎寵敏捷  
$ N. U, m3 W: k3 h' ~/ _放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  0 q" K9 p# |, P8 m' |( e4 t
; \0 c( L# R& F3 I1 m' W% f
二、騎寵攻擊    4 u, W9 F  t* `6 p- j  a
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
. ~) k# C; m; x8 `( I6 [# N% f間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
3 o: ~* ~. \- S5 c" c$ ?; Z
% E' f/ w6 Q7 p! t+ E5 K. }* T三、騎寵防禦以及損血分配  - m' Y1 q3 S) E9 }* e
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
, ^% _! y- p- N7 X" S人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
# j1 `: ], Y3 Q騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  6 F8 x$ f6 X8 l. I. N
8 b2 w( U& R9 `; o
四、關於屬性精靈  * [% G6 x% z- J, M; |
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 . e2 @$ B6 Q& M. a5 W

3 ?4 D$ m( s9 Y/ h3 m# N五、關於調和精靈  8 x* r1 L. K) g$ G' k9 I7 {8 }
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。    s2 G' o; d" q' S6 U

* d& ?9 N' T, ^* J, y1 d) |六、關於極光精靈    l  o4 K4 a  Y0 f/ R
極光精靈有一方全體和單體兩種。  
. p" R3 H( @" G) o: b極光精靈的作用是:  : u/ j, m: P1 x& ~
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  4 V' u6 `# {, L6 ?/ b
5 d0 K7 _" A8 H" t4 r
七、關於屬性相剋  
7 Q) R' g, U' X/ G. r一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  ) G: n2 [! _4 M
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 1 A- k+ X# B% w5 @8 Y! y3 C* Q8 G
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 5 _$ Y+ Q1 z/ {+ @' v. O) F
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
% l/ m& x3 V$ ~全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
1 Z7 s( D6 L7 j$ R則可得出:
0 M* I5 Z4 t/ L2 c& R1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 $ y+ Q6 Q4 X# A  d8 N
也就是說~ " W2 Z+ T1 b5 e* f
地10/水2火8,相剋指數=20;
8 K. v5 m1 `" N9 N( H! k火10/水3火7,相剋指數=-30; 3 i" H% l1 h2 L; [+ l0 Q3 Y
風10/水2火8,相剋指數=-80; ' R4 ?9 o* K0 s5 J$ H% y
水10/水4火6,相剋指數=60;
- X) T0 I3 L+ P9 |" \同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
0 _4 o& ^) w: M3 c/ Y0 ?2、非全屬性/非全屬性的時候: % U. H- S; ]/ k+ O" C3 \" x
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
2 u  u' E4 f' m怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
0 X* x1 U! P8 u4 L邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
: B7 _+ V5 K( w藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 . J/ q7 D: X. q4 y* B
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46   Q( S1 o% n$ E9 [4 l
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
8 `$ S% E1 e: O8 ?/ Q  m* K: N# C: B/ I1 X黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 3 p/ A. v" y* c" k# I8 [: j
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 6 G& {; `8 G. @, F
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
7 S$ F$ _6 g9 ]% r( @" z- \$ ~(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) # r; B2 P( d! B" y
4 F% z$ D' \1 Q/ {$ f3 t, a
八、關於迴避率  1 ~4 z9 L& @; Z4 u3 [* D$ m0 n
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  7 B- f: ^: K8 X5 g2 c% G* _; i& x

8 e9 y3 r# p& B# N% k! U# f九、關於薩姆吉爾的首飾  
1 l$ z9 t1 R2 P( v  D2 }# Z% F該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
3 ?9 B+ X1 f7 h* R) y6 p
- V) J+ A. H" ?8 e十、關於用屬性道具改變人物屬性  
- o5 n8 x/ O4 k- b9 l( L) A帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
, {: w3 p+ {; O5 D' [% X1 Z1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
* f5 ~2 n9 z" F2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
! z1 J. ^% [' J( E3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
  v7 x7 \3 Y1 j, [. S  N4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
$ \! ^7 W/ Q9 m/ F, }# Y5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。    ]% x) e+ ?% |& v- ]
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  4 u) F+ q% |: ?0 l9 M

- B4 B1 E. P6 }十一、關於人物和騎寵屬性  , \. \9 D7 q" `  N3 R; }
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
) h7 V' x) R- {# Y9 u0 y9 N* a' e& f" A) D7 A$ S" y0 D
十二、關於醫生裝備  ' O( c. ^# d$ Y, M+ _
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  . G' @0 f1 W; d' a& z+ H' P; r
可選部位:  
3 B% w' ?, o& b6 ^1 S1、頭部  
: w  e* c. u# g  n* HA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  / t) ^6 I- t5 E1 p0 R" N
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
: v0 I/ m! z& m' YC)銅兜3—寶石依自己需求來裝! T1 V2 @3 E, g% d
2、身體  
# u$ d4 C. G+ Y8 f3 q基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 8 Y/ V6 p1 a/ z0 `6 d: [
3、左飾    : Y, i! P8 i  X
A)B4 --精靈抗性高。  
  z* X2 {7 e! p; J, QB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
0 P/ X* D1 I5 Z( Q0 l建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾0 j. G7 S; @, Y* g' m% L- Q
8 d5 c6 N( `! c* m+ r% e
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
" t& V2 f6 Z  P! h+ P6 v+ R9 q在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  # W/ K$ y# F' u& R$ J
石化 -- 不能行動;  
* g6 [) ?& v6 D, z+ H5 E. r, w睡眠 -- 不能行動;  
. b( R4 w. q' K+ ]1 M  M1 L! w混亂 -- 按照原來指令行動。  ! C& ^- r. W2 X! G* X: x' j& S
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 ; d6 Z4 P! ]/ J7 v$ e% n" X: p; o  Q
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
" M+ g2 A7 `3 S( z5 c4 {
6 c* _; p- y0 y" Z: [十四、關於NONO寵物  
( D0 o2 N; r$ U2 _1 A. kNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
  j7 n/ f7 R. z# V  R5 a3 hNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。& z' r8 p0 |+ p! f0 @0 v1 g
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
1 g6 n, Z/ j4 |1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  4 u5 ]: D" g* {- X# e8 V
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
1 ^' ^1 p* {# }, t3 z. p2 ^0 {( `

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