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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~; R/ {9 o5 z8 U" q6 o5 y) b
+ K, w  W7 M) h& `0 G( c* a, v
一、騎寵敏捷  
' H0 n; c, |2 O& B3 k放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  ' E+ V6 y9 N, X$ s6 d# n5 }6 {; z# ~
; G/ b& m% h' r  U
二、騎寵攻擊   
4 _4 O+ n3 d% v. a: s$ x% ?) x直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
7 K3 l- i* S. A& p6 d: M間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
1 e4 L9 C2 b% O: G) U2 |8 C+ ^9 E7 ^
0 j% J+ n9 I7 F  X1 L三、騎寵防禦以及損血分配  
( t- I' @3 O/ z2 X9 T6 J總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
3 a% `3 l$ x  d: y人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
- m* {4 H3 i  A0 Y' ^6 T騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  : m* y/ U  t$ I: U9 C! B( O

2 J+ G+ O9 G2 h: M2 w. u四、關於屬性精靈  
4 b; P4 K# w- r: o7 I對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
# m6 c/ O& \. E! D 0 v8 g+ F& g1 v: d2 F
五、關於調和精靈  2 P5 b3 x+ Y$ L
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  & f- ]" t" ~4 V" h: N; r
% B0 c% e8 _4 N
六、關於極光精靈  3 b! A  J* e) u! G. F- G- k
極光精靈有一方全體和單體兩種。  4 ^: `; v& O& r
極光精靈的作用是:  4 u4 |  _( m) C5 ^6 q/ ~- \! Z
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  : q; n! @- t" i& s, f
6 O  ~( Y9 x, \- M: o" _' Q1 I
七、關於屬性相剋  & j# O$ L: Y' g& G
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。    u/ |: b- K) a8 t. X, _9 e
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
  J3 |' t% U; v; `2 G  ?7 W全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; ; h7 `- {, u+ w: h$ K. O
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
& A5 i, d( E. V# }+ F全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
5 q( L( P' T. V則可得出:
+ j- ~$ d3 D. ]1 D8 R9 X1 w6 u; J1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
' c' u; G+ `1 {也就是說~
0 {1 i, l" s/ D地10/水2火8,相剋指數=20;
. g8 r3 d5 H0 ?6 d7 O; D/ b火10/水3火7,相剋指數=-30;
# o5 ^# A+ M, \1 I/ ^風10/水2火8,相剋指數=-80; 8 A! C2 F4 s# k
水10/水4火6,相剋指數=60;
; a* Y8 _6 N6 @5 g# q/ K. ?同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
8 a# \' x* N+ ~& i9 ]) ]4 c+ j9 L& U2、非全屬性/非全屬性的時候:
" [. ~: U0 X' d5 ~- g3 T8 d+ f2 K簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 3 T. n2 O6 P/ ?' |
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 - `2 M" D- h1 H* T. l& r& y
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ! c* K% c8 L3 D% L) g8 \5 z
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 ' w* E' e: J$ r
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 & w  r0 S% G" n0 U. [$ D/ J+ I
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
0 T1 V4 I0 r7 v( O- y. u& w- N黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 - R8 }; l' C' D; W+ @) W
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 % ?" k6 ~. M0 _3 c7 g
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 / `& I$ R  ~8 t/ y( b5 L+ K
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) 6 x+ A- o1 x0 y
5 A( I) H* p4 z7 O& h' O3 L1 `
八、關於迴避率  5 }% {! Q9 l+ ^5 j5 Q. t
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  8 L. s; e0 @5 T& P% |1 e
5 V; b; _0 O7 x( o4 N# q% `+ Z
九、關於薩姆吉爾的首飾  ( C# r% d; C; T$ t4 Y
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
! f( n, l) X+ Z5 k& v3 p& h* z1 p: Z) z$ G, c  h2 u( O6 L
十、關於用屬性道具改變人物屬性  
/ L- Y& ]+ P, e8 R* q0 R帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
7 q$ }! L2 t+ e0 r3 D1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
- V, }* Y6 J1 c- B+ J. q4 [2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
! `/ ?' ?# z  N5 ~* M2 m3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
1 K% f8 w( \" ^0 p  U% ~) \7 R. n4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  , `- ]- ?& Z5 O% E$ D7 E8 S
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
+ P' g' P" d7 E( m, D2 _# v  {6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
' Y0 i+ v, m7 M
7 B+ H& R1 g9 e$ m6 [+ M' w" _1 ~) H十一、關於人物和騎寵屬性  
( |3 ], v, D2 {" W( W0 [$ I$ ?2 i騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
3 [$ H8 x6 P% `+ Q% C+ @9 V3 `  D7 X, G' }
十二、關於醫生裝備  
  l2 ^' r. O* Q' T( n醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
2 ]' k6 o1 }+ S( u9 ]( l' ~可選部位:  
4 P! I) K9 l1 v7 ~8 x- l5 X1、頭部  . t" h+ A# s; n; Z/ b/ s
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
; d! {$ V* ~/ B8 d" y9 f( q( dB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
: E% I& }+ ^5 y; OC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
" U# W- u7 ~- V6 |1 s3 B: j2、身體  
7 l; A8 `  X- m$ h) v: z7 T& A基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 6 C# C/ P5 g& d+ B
3、左飾    , ?, Y. V0 ]$ }3 c: J# t5 K0 l
A)B4 --精靈抗性高。  
% j  x  ]2 p- Z+ U9 D" x/ z$ KB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
6 A6 A' M- K, r2 F建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
* e+ l; l+ O5 F% l! P 5 O) y( |" @, ~4 E& v0 W
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
6 }6 O& f2 l2 j在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
# f& d0 O6 u: F6 d7 d+ u1 Z! [石化 -- 不能行動;  ' K8 W) n# |6 P
睡眠 -- 不能行動;  
- V1 E- D# f$ u2 T; F混亂 -- 按照原來指令行動。  
1 l$ A+ g9 H! p例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
2 w3 g7 O6 t1 v' C, \2 z; ^順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
3 Q' \2 @+ G* M  G! ~6 K* t7 b7 q# Z4 F4 Y' u' i) P
十四、關於NONO寵物  * ~5 k& E+ Z& S0 r* Q3 U! r
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  4 V+ M. z; g7 z  E+ A
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
2 c, n2 d7 f. b% c+ q所以,NONO寵物一般有以下應用:  
9 \1 G: B- I% E  s5 `1 V& F! H: k& v- m1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
5 r$ ?$ I- u: C# C. Z* q, }. L+ l2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
$ f6 `* M% N& l3 m6 G) |

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