星樂園石器|石器時代|石器私服|大陸石器|石器sf|台灣石器|香港石器私服|台灣石器私服|石器時代外掛|石器時代任務攻略|推薦  
  
查看: 8566|回復: 0

[其他] 新手pk知識基本認知

[複製鏈接]

4

主題

8

回帖

170

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
170
發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~) l$ m0 ~4 \& w! t9 D
& J+ _  ^3 j6 @& p2 }: v
一、騎寵敏捷  
- ]5 @% o9 U5 k7 P' t! Y9 h放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
: e' r' F5 p) L  I
) S3 v. }6 k% P# Q" W$ [二、騎寵攻擊    , Q5 f8 S: t# W3 A2 H
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
% s( p5 Q3 D% k' }' G間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
$ R* r+ c, F6 }. }7 k9 N: t! }6 Q" Z0 ?! m
三、騎寵防禦以及損血分配  
) v- `5 o9 V6 R總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  5 R" ]! C7 N& D
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
& j. b& B# Q% l/ {5 _4 o/ @騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  0 `6 T* F# X& F, N) g

  f( M- i+ T0 F1 {8 H0 O四、關於屬性精靈  1 K5 F2 h1 W. n& j/ X7 u) e
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
6 K1 x- V: \& }+ |0 N% W7 o
, S8 L7 a* ?. C+ {* m五、關於調和精靈  
# K+ M6 p8 }. }6 m$ i將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
, U2 S+ ]7 U) \2 D" Q! I/ h. o8 n( w  e* K+ S3 c
六、關於極光精靈  ! S$ Q7 u( V5 l7 l2 i
極光精靈有一方全體和單體兩種。  9 r7 [: Y* G9 J/ @! A2 m/ l6 m
極光精靈的作用是:  
- f, h5 e* E  _+ x將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。    d$ @. a* a2 ^5 _2 ^7 F1 x
0 h# x4 ]! [/ Y. I& _6 l3 Y2 x) ^
七、關於屬性相剋  7 z" c& _% N+ P; B- U
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
( h& q# S$ r, L0 D: z# {0 F屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
# q$ i0 E" H0 O* P" B* _' C- {2 L: [全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; - O& d) J! H3 n! K; T
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; # E9 A0 m. K  B
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
5 a4 q# U& t- t則可得出:
, H# {  ]  ^' N' Q" i7 j; {2 m1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
* u6 s$ V! Y/ A: ]! I& ?也就是說~
: p' G' P* z5 B; ]地10/水2火8,相剋指數=20; ! X8 U& y  |/ i, u2 O' W, A0 ]+ ]
火10/水3火7,相剋指數=-30; - a4 g# G2 |. g
風10/水2火8,相剋指數=-80;
: V: \' }4 F5 ?8 L. P  d5 ~2 i5 u水10/水4火6,相剋指數=60; ; ]) A, e' D, D. w& y4 V6 J* @, O
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
9 r& m1 h+ s5 k1 B1 }6 O$ T2、非全屬性/非全屬性的時候:
' r/ |2 z& B% O0 J1 I! q簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
% n: W4 Z% Y. y9 c1 B5 E怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 # b; I4 W& @  x' \, G
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62   h7 K& s) m1 K0 s$ c) s
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
+ [% I" F1 Y. e5 y! i綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 . j3 U, X. v( N! C/ l
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
6 [( ~5 O# Y% E6 q+ Y黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 2 D) Y$ x* o  [8 T, O  B- i" x
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
. w) r) d0 P3 J" L7 O藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
" c* w) s+ K; s: m, y(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) 5 T- x6 ~5 |7 l) T" h/ p( y( t$ i

# Y$ |9 Q& l9 S八、關於迴避率  : _/ e: x/ ]9 Q- ?  S) K' @
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  . u* Z5 p8 t8 \
* x8 I5 c4 \$ P! C6 n4 Y4 ?2 u
九、關於薩姆吉爾的首飾  7 X. _' S7 X5 ^! v4 T
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
2 F6 K) f, m1 _, v5 b1 {7 `
6 Q* _5 K$ d- I十、關於用屬性道具改變人物屬性  
; X7 E0 a- T5 J) j. R帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
% ~; ]: Z0 B$ N7 Z$ g; f0 N1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  , C3 b% W$ ?# f4 [
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
5 C0 M6 o! G4 @3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
- G* y2 f5 h4 ]4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  3 e8 E4 C1 i% E% D9 c4 \) K
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  3 K# Q0 P5 P* F3 O% N
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
2 _- G6 V# k; U  ]
: }# Z- F9 z* u十一、關於人物和騎寵屬性  & c, L+ }, d# ~4 ?
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  0 g% x( G( B: Q! f8 `0 `

0 p- g9 o* @; F$ A6 w. i十二、關於醫生裝備  
! n: d; s& t# D2 h+ g* b; e醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
9 O3 f2 g  c1 g& f, q+ P( {) d可選部位:  
! M. L2 H; B& l5 Q! v: H8 u0 w! A1、頭部  
! \1 B( \9 `) m; X, X+ AA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  + I1 Q+ y, \& n4 S) e9 e
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
/ q: S# i/ u; HC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
' `2 T$ C. ^0 w3 O2 h: ~! v2、身體  
7 M5 ?$ s! `8 e7 O! L# m3 x基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 8 g5 a: D" G$ f$ C
3、左飾   
: j. j( Q6 p" }! m$ j9 hA)B4 --精靈抗性高。  6 T/ s( C1 g: n- i+ B
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  2 t- \! k* y1 p2 H6 D) m' r
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾& B) Q, G9 n/ N0 Q9 L
6 p& o! H$ f3 E+ P6 E6 B
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
+ U2 W! Q/ C$ J3 u) J在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  5 T$ u$ P  e! _  j
石化 -- 不能行動;  3 {7 b3 Y; k; e" F" |' L# P1 @
睡眠 -- 不能行動;  / [9 ?8 e' Z/ V2 I1 |. _$ Q
混亂 -- 按照原來指令行動。  + I8 q& M' o2 M8 H% F
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 6 y. {8 Y; B7 F  h
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  $ {( G) M6 s8 s2 x- u

* p5 h0 C; v; q十四、關於NONO寵物  
+ I+ l2 ?3 J, {8 MNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
% w* k5 h5 t% h, k8 L6 ZNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
2 q" Y" K$ u+ y. e+ z: J所以,NONO寵物一般有以下應用:    d" w$ R+ l. s9 j) i
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
4 x6 b$ [" H7 g$ S$ s6 a+ u) p. p2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。0 C2 O) F% I* H

評分

參與人數 1貢獻 +1 收起 理由
admin + 1

查看全部評分

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表