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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
- I3 d6 q$ F* g& e5 D) \) ?6 e7 j5 V
一、騎寵敏捷  ) Z! l  I$ ?$ @6 Y! h; i
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
; U; @4 I7 k3 g& P) U; t5 F# Z# s
9 d1 H2 h& k3 x: v二、騎寵攻擊   
2 f" z  z- u4 S* G/ u0 ]9 u7 @: e' |直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
3 v5 ?; B7 _2 \9 @( a/ n0 c間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
/ B; w  d% F4 e8 l* ]2 ?& T) r
9 w1 ]" A; j& D. a. W0 r6 d三、騎寵防禦以及損血分配  * V# Y' Z2 V) |, R) g
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
7 V1 U& y* S$ B# \( d# l# {" p! P人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
/ u- h$ @. [4 N! ?' ^9 X騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  $ {4 l2 U# B. z

8 ?+ }! Q: ^6 \四、關於屬性精靈  3 ?7 _1 k& n. d3 h
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 ! h; ?4 M3 U( ~/ Q- V0 n" L3 G

: L+ H) ]* [: i3 q3 P# l五、關於調和精靈  
; x8 N; H* U7 t3 w9 x( [. q將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  ) e/ F/ o. o9 h5 S- u6 f* `
; i0 `$ t5 X0 ^  p7 Q9 S6 W
六、關於極光精靈  
( A. G$ E8 L5 A  t% w極光精靈有一方全體和單體兩種。  3 A+ I% \+ H! y5 K8 S$ L3 H. ?) D4 I
極光精靈的作用是:  
+ z' U$ \2 w$ A/ @+ q將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  ! U( o0 d) H1 _5 f) n0 M3 p" ^3 b
: o4 O, s* q" [0 ~
七、關於屬性相剋  1 ?  R  w- `; V
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
' Q' i% l# B8 J4 d+ w屬性相剋的計算,首先做幾個假設: : u( n" l' M! l' L0 f
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 9 x4 U. j$ k9 x  {5 g; }6 C
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
$ k7 `; p2 L0 a/ R' G1 a) C全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; : l( {) X/ d6 q3 d1 s. F/ A
則可得出: / A: s: @. E3 m3 Z2 N! X
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。   y+ M& z( _3 n1 z
也就是說~ ; Q5 L! t  q$ K/ s5 F4 T
地10/水2火8,相剋指數=20;
( u+ T. P. P7 P( y火10/水3火7,相剋指數=-30; # u1 }' n! P+ v" @9 j: o8 p
風10/水2火8,相剋指數=-80;
1 w, ^- K' n1 l! \' h水10/水4火6,相剋指數=60;   }( e$ y! s4 i/ m' {9 C4 S" W4 W9 Y
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
" c% H- d6 l1 }. ]( `2、非全屬性/非全屬性的時候:
4 v  M: _) V# I簡單來講就是所謂的:A*B+C*D / [9 ~4 f+ w/ N2 ?- H$ e6 ^
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
( K6 @; O% F+ b邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
' w4 z6 a3 H; R, x. D7 Y0 V7 u藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
6 }& a1 C+ q( j2 j4 l綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
7 C6 D3 ]; D+ x8 {8 q3 |8 R紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
7 c) Z) N' H) }! Y& o5 R+ z; |/ _# U% y黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
+ m9 t4 z1 h4 e$ ?水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 " i5 e% I/ ?. z
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 * Z7 `7 j2 J! _8 a& K1 ]
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) $ B. E2 R' o7 r+ z

/ P* _) p( T+ S/ b( s. D/ y3 e$ l八、關於迴避率  * \0 Q. R, e9 F
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  ; c, H$ o& t$ c/ h8 p  E) Z5 z

" W- o1 i  D- H3 L' q) z九、關於薩姆吉爾的首飾  
9 [- c$ F  Y( K* A  l該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  : O" ~- @; U- d8 m2 \+ F7 Q( x
/ t$ g4 }+ r/ s! T
十、關於用屬性道具改變人物屬性  
" |, |# x! Q+ N. r帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  7 P" k- C) S9 ^4 V
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
4 W2 V* h" s4 [; c& O2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  / V4 f) L( \4 X! A& t
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
4 y- ~) B2 h  f7 Y+ M4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
4 l# n  d5 @3 b1 B; a% i- F1 y. ]5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  0 i: r4 z4 \' d  `
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  + z2 X# A; U5 i9 V/ S$ I8 g+ E

7 S( \5 W( g* I' y十一、關於人物和騎寵屬性  ! {. f4 ]! F3 ]) `. k6 v% \
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
3 D' v- `2 }- B4 Z' K! S4 L5 P& X5 H- J2 X
十二、關於醫生裝備  
$ Z8 Q8 I- k/ n6 ~  I2 m/ e! c醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
4 P0 s, @0 E5 ]4 [2 o5 g  [可選部位:  
! g" g4 [: V! Y1、頭部  - @# R- }8 U( |% ^" t
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  6 f+ i* v+ n+ Z% ]% d
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  8 t! ~$ ?6 V8 k) K
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
" W# R% w$ A7 i" y! X% p2、身體  
7 A3 x! i5 ]( j* Y基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝   W8 q5 P$ O3 `' t7 W, X% R' L
3、左飾   
; _$ w. K* l) u2 Y; XA)B4 --精靈抗性高。  & L9 v/ ?! P6 i4 D
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
( Z+ Q3 _* v+ ?$ _& R* b建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
6 k9 O1 H( i5 \, R
' T5 `3 M8 Z* u' ?1 S( r2 [( S" k十三、關於中精靈解除之後能否行動  ( O8 f* i& D: M& z) B
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  . Y4 Y- Q( y: d* U
石化 -- 不能行動;  
6 o3 y8 J% ^+ @& E6 F, z睡眠 -- 不能行動;  
9 \0 H  y, b" K9 [* k4 f混亂 -- 按照原來指令行動。  ( L2 o4 c1 f, d
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
6 S' c) [" N7 h' w5 `* X% A1 ^順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  " q% w& N6 ?* R( j$ k0 `. e3 B, c

- F* x/ b; E) U0 {十四、關於NONO寵物  3 B' G1 l* T5 U8 `
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  3 v) ?4 w- k0 F0 `( j
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
; v: f" ^7 `! W' b5 G1 z所以,NONO寵物一般有以下應用:  / _7 N# u5 O1 \7 L. }% c
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  4 Q; a2 e+ P' D) e2 a
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。  ?2 y. e# b9 t+ G

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