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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~' ^2 P. S3 _8 K( q# h$ n
2 q/ [  `7 U8 t( A5 B$ {
一、騎寵敏捷  
4 W9 t+ g, ^0 s9 p: Q( F( h. X: W放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
  D5 ?/ m6 z% n9 R5 \
  D/ @/ y# \/ d+ D0 G二、騎寵攻擊   
% d  m5 k" P) U! d6 v. I直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
# c4 ^) V5 h& B" x+ o3 f間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
- W8 a7 ~0 j( }( a' [, v& J
9 N& o0 R+ E: E+ e4 {- b& q. v三、騎寵防禦以及損血分配  
/ z) f" }4 G3 e3 t8 U總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  4 l( @, w% S3 ^% i5 e, b$ k
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
, K1 `7 }8 l% z" n: d2 \騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  - l7 F" s* l, P% b2 M) n

  w( w5 R# z' R$ H  L9 c4 @3 v四、關於屬性精靈  
& g; V! p) s* o3 \& Q對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
7 q% N" d! O2 R' E, n, B# Z: V8 T& h 1 l+ C- a5 H$ c5 H; T- s8 v4 _
五、關於調和精靈  ) T; H: i) P/ p& I
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  + k) U! c% N+ J7 `
9 u4 j) P! d2 k4 k: f) c! Q
六、關於極光精靈  
0 z6 f* P; r" z9 n/ K6 R極光精靈有一方全體和單體兩種。  
5 Q. D7 u/ e. e5 {, z3 w8 ?5 H7 o極光精靈的作用是:  
) U: S3 v8 g! A2 K0 K將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  4 v. Z- j/ F& P# \' \% V

- w, l) J* j$ H+ ?! E% D% `七、關於屬性相剋  0 R  j" q, B) U& x& S
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
. x# ~: {/ W/ x7 t5 X屬性相剋的計算,首先做幾個假設: % ]7 M% Y# A- H7 P: b/ B1 M7 ?
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
% B5 i- p8 t+ ~) \; N, ~7 L持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; , _! v  V% z, M( R9 N) v
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
' v$ |' d$ I4 @! n8 a1 k則可得出: . i5 }7 Z- Q9 C* r( ]' H+ v
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
5 O3 R; J, z4 y/ x. S, T) X也就是說~
& A$ j/ O. D7 A% u1 X* \8 ^地10/水2火8,相剋指數=20;   S! ^  c8 U9 X& H' m
火10/水3火7,相剋指數=-30; / y7 f% Y* ~7 z6 _9 }4 R
風10/水2火8,相剋指數=-80;
( H* Q( c2 Y- f2 B$ ^水10/水4火6,相剋指數=60;
0 N8 `" l* F9 v" s6 E. H; a/ E- ?同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 # V& I+ r" Q, f# Z7 L( h
2、非全屬性/非全屬性的時候:
+ T' V$ J9 |7 a; W/ m( M+ j簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
( ?# b/ @6 u! q5 C% M1 d怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 - k) D/ d1 b; \
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
  C: L( D2 ?0 B% h1 d: f' c藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
2 w: ?/ Z' ?2 [9 R% p) R綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 8 x( k7 y4 T/ N# J* S; k6 @
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 : t, W- e+ y( y/ ]5 p
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 % {% ^8 j# B: |7 B9 E
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
" B: v/ V% t- h  [2 y! u藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
3 S) [9 y4 n1 T. p0 S+ U(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) ' I4 B  X1 C2 f' M/ N  H
  M5 z% p  N$ x- U3 P
八、關於迴避率  7 [' {; w& ^! U0 \5 q( B* h
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  3 h; ]. s3 }& Z' r" I) Y4 M. b
; ]. B2 f+ R+ a/ K3 J1 y5 [! Z4 r
九、關於薩姆吉爾的首飾  2 j5 n3 L- |& T
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
" Q+ K* n, ~! N3 b
0 G# I. F+ l; Q& B! e3 \2 j  f十、關於用屬性道具改變人物屬性  
7 c$ {# }# [5 \帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
  @" J6 _, W& x/ k% D% M, M  C1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
% w; N/ Y0 ^6 x! w9 H  t0 j6 l2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
$ F" ?5 i' j9 @2 |* p0 H+ X" c6 F3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  6 ~9 \$ ?2 ]3 }$ T- }4 o
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
6 W4 c4 H4 u$ k8 ?; z5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
! h' O8 U& Q  q  J5 y  j6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
5 F3 H' A6 ]9 _, ^7 n: S* }
; X* G/ ]. f* E' w3 `  o) e; h+ [十一、關於人物和騎寵屬性  
1 j  h! K" j& v8 h: I7 y2 b/ t8 }騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  * r  e3 z4 y/ t0 u0 [  A; c
$ G. q: C2 R1 k3 U$ k6 J
十二、關於醫生裝備  
9 F  S) |/ B- [- C2 q醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  ) q, @6 }8 a2 G
可選部位:  $ L2 D3 I/ W+ [0 D
1、頭部  2 c( _& L, l5 _
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
8 t7 V6 q& Q. X( ?" |1 X& ^6 kB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  , o8 j: c, C3 u  X$ r
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
8 F  R- K  {" n* G2、身體  
* E* F% W) z. B, ]+ G基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
  G" V# ]0 V* G; L3、左飾    + |/ _( g7 J" p5 u; ^
A)B4 --精靈抗性高。  
2 }' o: X; b  nB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
, t% N; A9 l" a5 e# k" t$ ^2 I建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
- Q5 c  ?% H, P  `( u4 \" U6 {: A ) ^1 r' q! T2 I+ Y
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
; ^, T. U: o! E& q- J在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  . S/ K& _) N1 A2 c' T
石化 -- 不能行動;  
! m6 Q+ Y0 Y1 v8 f( U4 j睡眠 -- 不能行動;  
: z  J4 e2 L% l* L7 Q" L4 i混亂 -- 按照原來指令行動。  
# ]. Z$ q9 F6 a: H0 w例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 2 G+ N, n6 E5 n5 @
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
# _' g8 a" _: F8 F" ]  i& J0 h1 i
十四、關於NONO寵物  $ r1 M" f  D: X9 ~7 g* |
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
# `3 z! L' _9 C" |4 ^+ U# x; C, CNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
( T* b6 L2 }1 b/ G; z所以,NONO寵物一般有以下應用:  
0 W+ j& d6 ^) U, K1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
4 G4 v7 E1 `3 u) d. h) [+ @2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。) p! I1 x, w( `- ^

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