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同一个回合内:
4 I9 _2 |; v0 x. y" v. M头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 1 O9 }8 H6 r( @, ^0 P
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
5 H' L" ^8 ~! n( J" v9 w) a' p
举例 说明 我方红人龙
; M4 C1 i$ E6 B( a- T第一回合 * C3 v a) t+ t' _1 ~3 T
反转标记 实际属性
8 u& m: ~5 }8 P+ z5 O. r初始 无 火10
/ C, s0 A" b. P& j! l, W- G: ~1次反转 有 地10
4 N( |+ u2 L5 D% T6 m- s2次反转 无 地10 * F& W9 O+ d' f; W# ~8 z
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
x0 {4 _6 ^2 c# c2 N/ w; E; L" Q: e- f4次反转 无 火10 (还原了) 8 f$ h% V% P- u ]* T
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 # l1 e+ B8 w* _: R0 A* ^& J: @- B, Z
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 5 n3 r( M" V8 E* a4 I0 B& F2 ^
反转标记 实际属性 - E: `' x% X5 M1 \7 ^
初始 有 地10 . x [7 q- r; n h. ]$ g2 R
1次反转 无 地10
, o. m+ x5 l* \3 I2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
. a5 v+ i3 ?3 [+ ?3次反转 无 火10
& g' W I* N! }1 i6 u* t) ]! \4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) & w+ x* L* w+ [2 [! T, @! K
4 S6 V; c7 E( M+ f) F' F以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 1 k4 d! ?% ]% P/ x( ^& H
0 u4 r( m2 t% u% H! B3 x' R# u
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
' b1 }0 }! n2 |0 V3 d
# a3 W5 p/ @1 n6 F; X9 f例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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