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同一个回合内:
f% u6 t( a$ g头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 4 @' B W3 a/ \* k; @* f; Y! o
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 * I2 V% Z4 W/ N! u! G3 M( C0 n
; f) K# s0 c3 X2 W5 c8 `3 x& W2 N3 [举例 说明 我方红人龙
% o, n9 T/ n$ A第一回合 1 w" J% ~. b) z, d% y' S7 q
反转标记 实际属性
5 V) f8 X, N1 O# f, q1 m, c初始 无 火10
! W3 w! h/ G* V$ A1次反转 有 地10
3 q9 Z8 {; g# c1 i7 o2次反转 无 地10 ; o$ b6 m+ D# f, ]6 E8 h
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 3 p! a1 |7 g4 z- H5 m) Y
4次反转 无 火10 (还原了)
- p0 U( \- y, P% N1 k以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 ; b& E3 B1 k4 a S8 V. G
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 ) w, U& V* z" i- E. v6 X$ s* j3 o5 c
反转标记 实际属性 . }1 t& |6 u, a0 h% w
初始 有 地10 ' ?/ _, Q$ U' u5 ?+ u/ H
1次反转 无 地10
) J+ F+ m& A; X- E) {% o2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 1 J6 {0 M8 b1 }; d8 q
3次反转 无 火10 $ w) D4 N; v. c+ P0 w3 x ?' u
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
! U. z5 U$ R/ J
+ K7 `4 }9 b0 C$ a" [/ s# a% {以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
3 W+ f& A: {+ ~: K( \2 [( r3 H$ W0 K3 T: l& O( ^3 C
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! # k1 q. }+ [/ O4 R `$ w3 o
3 G' @6 w6 r5 A
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
- L+ A, k% {+ d: K+ q |
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