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同一个回合内:
3 O8 V/ s* N) N* e3 s4 {1 h头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; % |# G: N* V2 A) t! g
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 ]0 p) r4 O" @; l, i q
6 i4 A$ r3 u( T) j9 H举例 说明 我方红人龙 7 e1 u: n( i/ M" \
第一回合 $ Q8 y% I9 U. d' |
反转标记 实际属性
: |+ {" ]8 T, R+ @初始 无 火10
$ F) x/ X- e) b9 a1次反转 有 地10
3 }9 K) P3 }/ J2 h0 d( g& c2次反转 无 地10
8 H8 }8 q% x& b0 {8 {& u" W3 h) J. K. |3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) ) ~' r" ~. h" I+ f9 h* W
4次反转 无 火10 (还原了)
7 G& T/ b' q G" [. W以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
( k! }7 [# p; o) E0 A再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
2 o8 O6 q2 x7 j% M+ A; `, ^% Y6 n 反转标记 实际属性 % z9 Z) @7 e/ T+ M% V4 l# w, o
初始 有 地10 3 I1 b% m2 @0 X2 V; b+ a
1次反转 无 地10
( c. Z5 k4 @; ^5 U- I+ ~2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
( T* i" }$ O1 ]; h8 d) O3次反转 无 火10
0 `, ~" ]9 H- a3 K: }- k9 D4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) ; n! Y2 a. x2 {& r; U; C5 |" c
; M y1 ?* n4 T- a' K: I2 `6 S以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 / a1 ^: A! b1 ~& T' i7 b+ ?; ?
/ m0 q8 _* C/ e0 A" F( U$ z8 {如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
$ D, T& r$ K4 X6 I+ w0 I" @
' v c5 Q: g- _( H0 B n例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!3 I8 E7 R! C; `$ N% r( e' G4 v
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