|
|
同一个回合内:
' k* O0 \) T$ ^ E: Q) j5 \2 W头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; % o; n) {3 j4 N6 L1 O+ O! x7 g Q
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
4 q5 `) d2 a; }+ V/ B* n$ l- I, k0 r* r3 K0 \5 s* `- Y3 i- |
举例 说明 我方红人龙 ) a3 i6 L% g8 T- H) F3 l
第一回合 ; m" ~ `8 F: n# _9 G
反转标记 实际属性
8 f7 d- S$ v' d, ~: |初始 无 火10
5 W. b$ `7 U0 a L0 _1次反转 有 地10 : r5 v/ d. l4 |* _+ l- r V1 Y
2次反转 无 地10 % u, n1 V1 {2 m/ @8 F- c
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) # u) u$ d; h& Y9 x
4次反转 无 火10 (还原了)
/ s4 C& h; F2 W以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
9 m, r5 _8 b1 J" ]% W' U/ u再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 ! K2 T O) U$ \" B# [( P
反转标记 实际属性
" \1 `! ]& `. {! |初始 有 地10
6 I! f$ g- j4 i7 L/ A$ K1次反转 无 地10 2 L ?+ @4 Y' e/ P3 o5 q
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
# s8 @2 O. `0 L( Q1 O" }7 N: Q3次反转 无 火10 + f* N/ I$ W( z A6 y) k
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
# Q/ F- s* @# P( L( w% a+ d
) w. _5 Q5 j1 c% U" g1 A v以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 I8 x9 b5 G( l6 ^% u
! S4 p% V O! ^8 G如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
) P( Z- c1 ~. _
5 z: \( X! `1 B1 c1 g例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!# ~ v1 a& \1 g$ x) d
|
|