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同一个回合内: & ?, |. C6 ^7 P4 p! h! Y' O( {- \
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 0 \6 o( P. o- `" T# W
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
, [0 E& C' [, Q4 W6 P" a7 R3 o
- R, K2 v" v. H- ^+ W1 C. f- F! V+ _举例 说明 我方红人龙
& s$ v/ m6 y) y% h' S5 c4 }第一回合
+ S- |. L2 G1 F' L8 t7 M* O8 i 反转标记 实际属性 & v, t; _4 o7 f1 G& k
初始 无 火10
% F4 ?$ R' o% `) i' V1次反转 有 地10 $ @9 ^0 c2 n, Q- R: k! n0 A- B5 q
2次反转 无 地10
! F, J: g9 C0 C# h% T3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 4 R5 f4 Y' n2 N3 `, o
4次反转 无 火10 (还原了) ; q) _- {+ I' u1 C) p- B& D( C
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
( o0 h& N ^& I: v, ~) Z* S8 L5 T' w) e再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
! H$ i% I6 _3 ?& d+ K; ^" `- N& W 反转标记 实际属性 & E9 U. {$ q6 O" d% J& i& x
初始 有 地10
& C$ z3 n" e& N/ m9 M1次反转 无 地10 6 }2 `4 [ P8 j# V
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) : F1 g5 ?( l1 A$ S
3次反转 无 火10 * [8 A* w1 ~; n$ p" k, O% o6 q
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) 1 Y: \' E5 H" v3 d# O& \, U! t) C- E
( s$ p) l2 `; @/ s以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 1 u/ b/ h; ~) [# K
: ~+ Z! k2 U Z! i如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! 4 W) \; P/ H, x& R6 B
& t5 x% ~( o: q8 l2 Y例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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