|
|
同一个回合内: ; O6 i' E$ g$ P3 W% a& X
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
, B: G9 A! f5 K1 {% ], H, v y头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 8 p+ ^$ |" I% y
. \2 U1 j; l" ]/ q举例 说明 我方红人龙
4 E, w7 D \% `$ W! @' C( Z第一回合 ! i) T2 O& _8 e; N2 p' k, i5 n2 o1 f
反转标记 实际属性 ; K- G+ H# C6 c4 J: c! i
初始 无 火10
( @ ~1 u9 a, A+ F- U1次反转 有 地10 - X' q \2 }' S( e8 V
2次反转 无 地10
8 e/ k. l; f Y7 t4 q3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 4 S8 z2 O, J, ?6 r# h% k; Z
4次反转 无 火10 (还原了) 3 a7 T. e5 ?! B$ `2 d/ [
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 7 j: z- g( ?7 E
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 % w! m, P( N' P0 z8 q
反转标记 实际属性 9 F7 e. Q# H2 l$ z" x
初始 有 地10
0 H0 w7 {& j9 W- I2 Z1次反转 无 地10
; i1 }5 C. q: l$ W3 u6 M2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
9 p, B1 d, l5 M# b4 `5 B; A3次反转 无 火10 7 p0 \( h% a5 `' Q; Y, v
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) ) ^, I9 O2 c- Z" w8 j. U- x2 ]# k
) z4 `' e5 P& [, U( i* L% B以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
0 i4 U: N+ A4 L. ^1 ^' @; P* K, M& _& K) t
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
, G' D/ f+ Y2 h; z2 m# y
9 b0 a7 Y: h8 u( r例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!2 r3 {, n7 `. ]% H$ D& x5 j* _
|
|