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同一个回合内: ! b8 s1 H7 R% `
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; . c4 w3 t9 X8 ^) ] H7 j
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 6 q! Y0 t, U& [% d
9 D) h' i) ^+ R- x举例 说明 我方红人龙
1 D; o1 S6 P3 c4 J第一回合 ; k$ [8 f; R7 G% G5 V" L3 ?
反转标记 实际属性
: y7 }! V) f- _初始 无 火10 1 E1 F- {5 d* L4 @& K. H
1次反转 有 地10 e$ ?! u' H9 j$ A3 J9 i$ ?
2次反转 无 地10 5 W% Z# q0 x1 J7 q
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) * c: R, Z1 S* K% Y
4次反转 无 火10 (还原了) & `5 ^7 v# w, ~) I; i8 J [ C4 d
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
) R4 w; J* r0 ]$ f' f再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 - M( Z$ M F+ e" z1 t- E
反转标记 实际属性 $ W$ v" y2 H a6 W0 t: c: w2 i
初始 有 地10
7 p' M% [4 ]0 B1次反转 无 地10
/ ?& Y _5 E( I& X" R2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 4 V6 J+ \+ @5 ^/ ?0 [
3次反转 无 火10
9 j7 z7 s$ p, v2 k: A4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) " w! N: ^) |; m& Q) |3 ~
* K) S$ l2 [6 J. X
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 7 I' W# r9 ~6 m& y
: c, m2 a7 Z3 |+ l
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
7 b( F# N) _7 L( p$ `
) x9 D; O: O; [2 b4 t8 T9 N( W例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
* x) [, G/ x. J |
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