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壹、騎寵敏捷 0 c; q. f. G1 n$ a$ Z0 m* |: y
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
' L2 y4 O3 v; |/ C5 W: n* m3 Q二、騎寵攻擊
% [+ R) W) q+ s0 b+ e J& T- `在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
. A3 u& R- _- I' I$ Y直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; 1 L& ]- r- w- }$ T
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 0 ]- C7 j# {/ E9 w: {
三、騎寵防禦以及損血分配
+ y9 y' X) J. S總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 ) e1 q& E. ~, c
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) 4 C2 D0 E5 `& z
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
" z4 j- \# H' b8 ?* p: _四、關於屬性精靈
, _9 W* P& Q# j1 C1 M- v9 J屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
) i9 B4 x; \ _% f2 Z屬性精靈的作用是:' j$ v1 d- R$ E* ]/ u
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 # N( ]5 n2 \# ]# n0 z
五、關於調和精靈
, p, D& l. ~) I7 \3 s3 i& a/ i調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
1 Y, F- D. b5 v: u( n% v! S% P調和精靈的作用是: 0 X1 V6 {7 o: `7 D( _' u! L
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
' N7 p. m: l' i# U" A: }1 w$ H六、關於極光精靈
6 B2 ~7 S- y( y% l% v1 J1 C極光精靈有壹方全體和單體兩種。 4 x8 ^, c1 k1 z' ?* ?
極光精靈的作用是:
; Y. j9 z5 F+ [9 L" i: [將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
9 \3 n y5 R6 a# l9 C! v8 ]+ m( h% z七、關於屬性相克 " N p) R9 k/ z2 ~" {6 N0 c
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 - |% D3 m" K) g7 j: y8 I! E
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 & k% T$ ~- d5 C) c; o
首先做幾個假設:
- \9 Z7 V% v! M: [* ]4 v3 L" d全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; + S; _1 ]9 Q' S, [& Y
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; " W: S1 }1 W9 h
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
8 S6 Q% ?8 ]# Z8 }; W( _3 U則可得出: + D8 s [6 H$ v6 C
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
! z% L( B0 R D( b/ C/ v# j8 M也就是說~
4 S) ?5 i ?- V$ f7 i, U' `; c6 q地10/水2火8,相克指數=20; , C1 a& O( }9 W+ X: k) a
火10/水3火7,相克指數=-30;
# l$ { c6 b; s風10/水2火8,相克指數=-80;
2 U9 `1 p0 D( K4 _, y水10/水4火6,相克指數=60; F& s) t/ C( W+ ~* U* r# N
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
- N) |4 y9 r) y- b4 e0 W- X2、非全屬性/非全屬性的時候:
) v1 u% A, o" z h6 d( C# {8 l簡單來講就是所謂的:A*B+C*D * r: h: f) {- g! q
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
, n @+ o& D* T; s! y1 Y7 g邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 + |" d$ q; {1 E0 h- j. ?9 r
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 9 ]2 e" g% S' U4 j- `
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 + Z G3 ^: Z" S# D. H& B8 U
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 4 r' k* }; O1 ? y# ?
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
# ? e7 ~5 U6 k+ v水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 ( K4 a# h" u2 k J" F
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 8 n' v+ @5 A& f
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
+ b8 R9 D) S- Q' E7 \8 n: y/ m4 @, K
八、初步研究的完整傷害公式
! ~1 ]# ^2 Y" o$ P! \2 [ l損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) 5 X' M, b; R' w8 \
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 3 r% t: z" X' ]. U) a" C+ y
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 & R. j j/ r7 k; }% Z6 d
2、屬性相克影響的計算:
2 i) G7 E+ E9 g6 J3 \5 X7 a如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
8 `, V$ R; k% v# x# h# }( D如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 7 b) [+ A9 f6 {! _
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 * ^0 T; d. ~$ D" {# ]) A& b3 ^
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
; n" y# g4 G1 i4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
8 r% O$ ?" R$ p# F& R7 h2 c3 `2 t3 W5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 3 o, Q1 N8 c7 g' M: i' o! {8 Z9 a
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: 9 N7 y7 w7 I0 h9 ~/ ~+ L0 z, c. Q
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 / C) R' E1 A. G. q0 e8 N
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: 9 Z0 z! B" `% t; q
打飛幾率大大提高;
. h) G7 z2 C; S0 Q/ j: }( A守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400% K( a3 b* T. O: Y5 p7 Z. w( X
點和1500點之間的差別而已。 , h2 J( T8 r. z
下邊講幾個具體的例子:
- P' B7 O6 |! f/ z先做好全部假設 9 w) j. X$ K5 k; a$ y1 B
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; 2 j5 v. y2 F- ^" b; s2 @' \
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; + a% j/ T9 r0 x1 v. k+ V V8 b
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
: J: ~- V! f; d! N( v: Y機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 2 C9 M$ w/ E6 T, Y" P
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
4 `6 M+ O3 Y' ]白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
0 u0 v$ a9 @0 E; l: R) p; t紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
% x% A/ [! }' b. o2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 5 z: C3 H1 ? k* z2 S: t) Q) {
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
; i* n1 Y! i) r1 \*0.1)= 2538 4 B: m% l- g7 ~0 H0 b B
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
1 r& _ l* i% R' R% u$ j# I*0.1)= 258
' `& B6 `5 s% U( g+ `% \3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 7 T4 @7 ~9 B9 l* c" K8 ~
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
( t- d. v4 _ N i*0.1)= 635
; V+ Y; h+ |2 m% `4 w/ s紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
+ X1 {9 h& w4 z! y! }*0.1)= 1031 0 S+ i: y1 g$ p4 h ]
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
& \/ k7 \4 T' T- h# @0 z白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 $ K" s) s* v9 j$ `2 |
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
- x/ {: B* P1 f" B$ [4 X( r5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
8 d' L: m$ s. f5 t5 i/ |8 j. ]0 N: e白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)# J. Y4 m5 L) M: `/ P! b) x' D
= 1522 0 |3 } `6 y, R
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
^3 w2 R- A4 r P)* 3 = 534 5 _, @. g1 }: e( V; F: B0 F, l& A
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 6 Y! H/ @5 D! z5 Z, r" y
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1): W3 [+ \5 A: a1 u! `
= 507 6 T, ^3 a' }" p, r: r H
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
, ?/ j5 m$ w$ A* 3 = 1602
( d! C; K' \7 ^. W, r7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
+ [* G6 K) f( v" q$ c! I4 x- N白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)0 H+ Y1 P' r# [
/(1+3*0.1)= 1770
; x8 V& N1 K% F8 ^$ ~ A( a# S8 L白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)$ @. A8 E: z$ N: r3 w
/(1+10*0.1)= 375 & }) v# G1 a* @3 H( e) w
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
! T( {0 c) E* O" y T" t9 T其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
! e% N0 t% H0 J9 v, X1 e當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 4 g, M+ v/ H/ i% Y; h5 o( k
九、關於回避率 , {7 t) {# h1 S( L
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 ! M5 \" S, m" p+ G
十、關於薩姆吉爾的首飾
. ~+ f3 N0 e. V; z0 v( L- T該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 - g% E @' I" K$ x. @2 `
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 # y4 A! D) U2 z
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 8 U- s/ R3 b1 v9 X4 n- D
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 $ o& _- P1 c. l) L; y1 U/ b
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
0 H( D! y" ~* Z6 Y8 Y2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 6 g; Q6 l8 k; l4 f
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
; [" q5 |1 J) @4 q% g8 r+ v' m4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
' C" m" ]) H& n; |5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
* E; K1 ] ?. e( I( h+ k6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
: O; F _+ K. r% b4 H! }- P9 g十二、關於人物和騎寵屬性
; o% y' N& g; \( @騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
8 @$ }- D1 W9 ?5 a" X" {$ X k. {" Z* }3 j! R& H# P0 |' F. O
1 N, r) I6 [; D# f5 W |
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