星樂園石器|石器時代|石器私服|大陸石器|石器sf|台灣石器|香港石器私服|台灣石器私服|石器時代外掛|石器時代任務攻略|推薦  
  
查看: 31351|回復: 1

[心得分享] PK必看!石器裏人物屬性與騎寵屬性等相關問題

[複製鏈接]

4

主題

15

回帖

73

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
73
發表於 2018-4-6 23:32:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
壹、騎寵敏捷 7 e6 l, G; _6 I! h
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
- D( s* S2 P9 A' r- G: Z8 L$ N二、騎寵攻擊 + k8 m2 \" E' ?3 x8 h% n3 o
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: , E6 z, U5 M: y( O
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
, B: i7 z* n* S* A! V間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 ' f1 n* r% ?# h$ a# n8 w  t) }
三、騎寵防禦以及損血分配 9 X8 h! J* F, |8 ]
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
* v) Q5 ?  g  g# v( M8 `& V人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) 0 h, B' O2 z" Z- n$ C
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
1 G# d+ f6 i8 {  V四、關於屬性精靈 ) T9 \! |- I6 L. h$ Z% M& D# G9 ^  S
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 8 F: A2 }' F8 Y9 ?' b7 t' f
屬性精靈的作用是:: U- D3 k5 e) G# I( G( M& k
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 + l0 [1 g6 q; P, C& U, w) _- u! j# S
五、關於調和精靈
4 V& k  B5 N, O6 t% @7 ?( l調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
0 c8 X! y/ ~7 h5 l調和精靈的作用是:
6 u  j8 X9 \9 v& k9 n: H0 q- c' ~將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 4 J, C" v8 P  f, m
六、關於極光精靈 9 o- a4 i+ A! s/ t/ A9 _
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
5 H' w* c$ ~8 e$ d3 Z' V+ e( K極光精靈的作用是:   \8 L/ g5 {1 H7 Z0 Z5 t. ~, ?: N
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
% V% M+ V( Z3 o9 Q5 A! W  ?, T) g3 O$ b七、關於屬性相克 ; o" a+ h% p: _/ p0 ?5 m
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
: ^3 i2 H- R5 y" F! T+ l6 L; |這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
, B- Y- d# L% y" z8 M首先做幾個假設: - p: R& V+ a# P" z2 r3 b4 u
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; # J$ b) |+ ]) w( z" T
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
! X4 r$ f2 l  U" C* S' N. V全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
+ p9 N% G9 C+ M1 }則可得出:
, \+ _' Q: c- G1 |1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 # o7 b" t3 U# C9 Z
也就是說~ 1 q8 v+ Y/ Y# l! Z
地10/水2火8,相克指數=20; 3 D, p9 f* N* L
火10/水3火7,相克指數=-30;
0 O: N5 \8 k; @& K+ K+ y風10/水2火8,相克指數=-80;
0 ?% W2 T! |, H& T: X水10/水4火6,相克指數=60;
+ K; B4 p: E- Y同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 ! `, i7 f1 k, I0 C
2、非全屬性/非全屬性的時候: - A" h8 ]6 r2 i& R1 Q7 I
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
1 W' w+ i1 [7 f' ]怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 ( K( }! o" X& v* U1 e
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 $ s$ I5 D  M! w* l* h1 m
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 2 A8 ]$ |3 G; t% t6 k/ g
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
8 a2 k% w4 A" s) q紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
* b* v) d  q4 r3 P5 @/ f' w黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
$ Q: C+ O  b) A; H3 L水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 & R  L. ^8 `- D* e' w0 P' ^& W) d
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
8 D7 R, v& p: |2 _# Y5 _' S) b+ n) }) _4 I(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) ( I; V, p4 F7 n5 C

  l$ `# F6 e$ L八、初步研究的完整傷害公式
) `1 }; D- S" `- ~9 E損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) : v9 Z. V$ d3 y- w4 |7 s
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
/ r3 s" T+ X- n' o7 |1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
) S# b: i1 r5 b2、屬性相克影響的計算:
! m& I2 ?' O3 m* A7 }2 u如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; 9 y, S, ^$ Q" x6 b5 D- X
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 , x3 ^5 w: ~0 Q7 x: x
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
2 |0 f& r5 [9 _. p3 Y3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
" [% s9 v- G( j! E4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
& [3 A! m0 i7 F  f5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
0 I- D; A3 n& O' B" H0 x這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
$ F# b0 |+ X! u/ o2 s' e! C2 J1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 6 D3 Z( I7 [' U% h4 f7 z" j# T: T
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
9 d2 s) W- h( J: q8 Y1 B打飛幾率大大提高; : W4 P9 x+ m( e+ w2 Z8 K4 }* {
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400+ I8 p$ d4 c; W2 t$ A6 q/ @
點和1500點之間的差別而已。
& ?( p( s4 V- g9 }9 ~下邊講幾個具體的例子: " w# Y7 _% ]" M, T1 X# w% R, B9 G/ @
先做好全部假設 ! o4 i/ ]2 W% ?: \
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; # P! y* K0 B" h
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; 2 {4 q4 b' x5 a$ o8 h+ g
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; + \% w# y1 R& f- @% O
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 " Z) Z0 n1 Y* E' z
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
. ^, d4 D: ~9 r白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 * g1 n. l. v  o" W% o' Q
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 8 X; A6 R# p% L' r
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
1 t0 G3 u5 i) f  r9 N白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
" T4 q2 W. p9 A6 f9 w6 e/ r*0.1)= 2538
, ?. G+ O- `3 q" K, e4 n紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
: b: j* ~& F  m/ k( L5 v- w*0.1)= 258
2 `3 b& F* y) ]- R3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 # n' q" G$ ]. M
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10, O- z0 }& b/ ^# W$ \" ]
*0.1)= 635
% {2 T, h0 `+ u/ H紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
- h1 l' U7 K8 u# M- I*0.1)= 1031
1 E3 M$ k" u$ I5 |4、白虎VS機暴,無屬性加強。
5 ]; G, N3 Y$ e' ]  Y白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
# q: J; t& j( j- f機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 2 e% p) L, n* l, ?" z" J
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
3 l/ V& V  M$ F# A白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
' D& K5 V  q- [7 N% V9 R+ X= 1522
/ E! ?2 q, c; I# }6 f: e$ V  }機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
9 ^% I9 e: f! ^+ e* k, ~* ^5 f$ U)* 3 = 534 4 Z  V4 n! n/ a( V9 T
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
) S& @% ~: g- \! I3 \白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
1 k% D. g1 ]% p% o" S: q, K& a. ?= 507 - s" H* M/ @5 X  [9 ]5 o* ?
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)- R% I, n9 s( c$ t* c8 t
* 3 = 1602 , d( v: y* g4 [
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 3 h# M) s8 n- j& o) c- V
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)" @2 F" s$ o5 C: \# t% K8 \) G
/(1+3*0.1)= 1770 1 K) P+ p" K% M
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1); D3 L/ |8 S/ ^/ l: z+ @% U* S/ g
/(1+10*0.1)= 375
+ W0 k9 W! l  Q(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) 8 t3 E" n; r% Y/ F9 v5 M9 i
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 " x7 b& j( c$ _/ ?
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
7 x. Z) W7 ]# A; `  ?( k九、關於回避率
8 O" m3 g7 P" g. D* X- f騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 ( Y8 k7 E! |/ O) C, i) t
十、關於薩姆吉爾的首飾
; W0 Q- {0 X2 F3 p$ @該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
8 {3 o8 m( q4 l2 p" P至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 ' p/ s1 t( K2 X4 s) _2 ~
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
) o6 o# r) Z  F, N帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 : A( k: Y2 T0 F* o& ^% y
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
, |7 c  b5 b  `, g, \9 x) k6 Y7 l2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
. c7 a5 d2 J& S. ]9 v- [) O6 D3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 2 n' c2 h& n! m
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
! w$ j& |) d; f; R5 _8 S+ z5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 6 Z; H* P$ T, f5 v7 w, M/ R: J
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
$ f0 t% L* P1 ?9 L  k十二、關於人物和騎寵屬性 1 l+ j! Q/ h7 @
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 ! G# Z8 K5 t3 Q0 J0 u0 Q1 O$ w4 y

2 ], ~: D& z/ g. z! R7 U* Y9 D1 a; ?! b' H) x# `
回復

使用道具 舉報

4

主題

15

回帖

73

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
73
 樓主| 發表於 2018-4-6 23:32:52 | 顯示全部樓層
十三、關於醫生裝備 0 j. c6 v; E- |0 Z
很多人討論這個問題,我這裏把大家的方案都總結壹下。
; U" v! j4 m/ [. Q共同點: 2 r' x  B- c' t  v
右飾帶高等凈化LV2--這個我相信沒人有異議吧。(註意,醫生的高等凈化LV2最好帶在右邊)手拿超特級柯爾柯的石頭。 . ]7 ~( b7 Y6 C0 ?4 m! Z
% J2 N! l; o# w5 n: n& R
可選部位:
5 s: a! N/ l! ?1、頭部
4 y* Q+ ~; V4 S1 J  GA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 9 r" z6 j, l1 z
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是“名醫”(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是“庸醫”(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
& @0 W1 t; y4 c4 i% b4 [* \2、身體
3 i- m- W/ |7 W8 T8 \3 NA)靈力凱--優點,需要的時候可以恩惠5;缺點,防禦比高級凱低了壹些,難得。
3 V: Q/ T' `1 U' q' \B)高級凱--優點,防禦高,容易得到。 ) ]- T" G) M( Y! X; X
3、左飾
. J; b) z$ G/ l( F0 N6 dA)B2 --傳說中的理由:減其它3項比較少。
0 z% `, |0 P4 U# R/ y/ K$ YB)B3/B4 --精靈抗性高。
6 F0 m3 [' [3 w1 ZC)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、回避+5能夠加強醫生安全性。 2 T+ V2 l8 D* l8 x
建議:個人強烈推薦“名醫”帶薩姆吉爾的首飾,這也是我的隊伍中
8 c2 }+ |% @" y" j4 t% {醫生的標準裝備,畢竟醫生被活活打死的幾率比醫生吃精靈的幾率大多了。 ( X. W! K! n: [' w+ ~! X' H7 Q
至於有人說B2/B3/B4是加兩項精靈抗性而減其它三項,在沒有確切的足夠的實驗資料證明之前,個人對此說法持懷疑態度。 7 D9 ]$ a; S5 u; w7 b" R% m
  k# T' v% Z, ?4 ~
(其實醫生裝備這個東西,各人會有各人的習慣,不壹定要強求壹致,這也正是充分體現石器的趣味性和多樣性的地方,大家如果還有其它什麽好的建議補充,歡迎提出來探討。)
7 ^% R8 K9 s+ Z8 i3 O
0 m2 l; P5 U1 H1 Q* E十四、關於中精靈解除之後能否行動 / G6 e5 q3 C" `/ m+ X2 B% [/ ]
在同壹回合裏,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: " S$ @6 x3 R% [0 w' h
石化 -- 不能行動; + k# [! h& A2 }
睡眠 -- 不能行動; : Y7 T) g/ N( S) E
混亂 -- 按照原來指令行動。
4 W/ Y( t9 |) U: o8 _" @8 b例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有壹定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
7 {5 x# `/ w( F0 {. z! [- B# o3 H順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
6 g7 v& B. D$ i9 l! |
. s, H* E! t9 [# X+ x7 \十五、常用寵物技能   _; r! R* f9 I3 j, W; _3 l& `
背2 -- 攻擊增加45%,防禦-55%,回合開始立即生效,可以背2的攻擊力反擊;
! z& D  s" E$ H9 b壹擊必殺 -- 傷害增加,命中降低,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊; & W5 `! s/ d9 X) d" M6 t; J4 x
3段 -- 將普通攻擊所能造成的傷害分3次打出,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊; - p4 h# m$ L4 I1 J" Z, ]/ ^5 a, ]
忠犬 -- 攻擊降低,替主人抵擋攻擊,回合開始立即生效,可以忠犬的攻擊力反擊;
+ u* M* w* ^8 U# F' A突擊 -- 本回合待機,下回合攻擊,攻擊增加,回合開始立即生效,不反擊;
) P# X7 l0 M/ m# \0 k$ ~地球壹周 -- 本回合走出屏幕,下回合回來攻擊,傷害增加,輪到行動時方生效,不反擊。
9 b0 S1 {9 r3 y% A) j, O- r. p十六、關於NONO寵物 3 N( @0 x' ~# C- z1 w# n5 S: ]
: K) Z7 j2 ?+ a% {
NONO寵物的忠誠壹般是20-30之間,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 5 @; O- V) R9 B# n
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的“回合開始立即生效”的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
% j; @% [- e4 L+ D* o1 p所以,NONO寵物壹般有以下應用: 0 O& }$ N% R0 b, ^- m  v
1、學壹個背2,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到壹擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 ' M9 P$ q3 q0 w$ s" a! P- H
2、學壹個忠犬,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇壹擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。5 \4 R* j9 l+ L3 c
  \" Z' @$ [( d+ C) }4 u

6 ?: }6 x( S$ Z$ q) ~
" A+ C  l) R2 \: ?/ T
; }; X6 ?5 p3 v( C0 n; ~) I
) J( i' K: N: H/ t3 o- D& C  Z) e" A. Q1 q' Z8 M
/ \7 n* Y5 {, S* O
最後補充:人物騎寵時敏的計算
, C: U: K0 u! u2 b& ]1.拿直接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.2+寵敏*0.8  + U& B5 x8 w( z4 w; ^& Q$ {
2.拿間接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.8+寵敏*0.2  
& _0 \; Z+ ^6 D" J3 W- C% v( v3.吃氣,肉,換武器時,按人的敏  
; W' F% p' c. K9 B  [4.閃避按人的敏,與騎寵無關。
9 F& `+ U( [% v1 h7 _7 L! j
5 f$ o/ |# q( Z. \9 z7 ~/ z
' E5 y, K6 a7 r5 G8 w
# H% g0 V) U$ E% \& [1 d; T
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表