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壹、騎寵敏捷
6 B% F+ K! r; r7 z" B在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
' |2 x" Q$ z* U, }! @0 w3 ~% P二、騎寵攻擊
! f: f/ {' J& n( a" P) c% S' C在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
- S" L% c7 G0 i1 h直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; ; N# f7 ?" P2 j, U% _% A
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 3 I- Z$ Q# s& T: d* Z
三、騎寵防禦以及損血分配 $ g9 y8 N! I% A; G
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
; h$ R, H; Y; l+ |# E' b: q人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
& j9 `5 q5 b& h2 y9 i4 ?! k騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) % `4 {4 Z. ]5 P
四、關於屬性精靈 # @4 z8 }; u+ t9 ~2 ]: s
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 n- @. J* O9 W, k7 ^. P8 q' Q
屬性精靈的作用是:
; q4 L; K8 g5 D* k9 t對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
- P5 `7 |. l$ X' f5 |+ E& ]3 @" k五、關於調和精靈 9 {; d: ^; ~( a& L& ], [+ D S
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
+ u$ L# @5 q. Y# p4 J9 u; F! t調和精靈的作用是:
: @, z8 v) I# A6 }將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
n5 i) s6 x4 }( h7 z# [+ N8 c六、關於極光精靈 0 j g4 L0 C- {
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
! @, n! I9 v8 T8 m極光精靈的作用是: + M& R0 j' w7 k+ @% @9 ?
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 * ]/ B9 j% T7 ?1 ^# b
七、關於屬性相克 " d7 Y! \9 n1 @, m5 |8 e Z3 t0 j
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
& _4 H' {1 G7 N) h. h) V- r這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 6 a T# B1 q9 ~7 w
首先做幾個假設:
/ Q5 e8 M" \% M8 r: X% b全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
8 F l# Z; F. i7 v5 ~持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
* n. d/ F: g9 @+ O4 P; F2 R全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; " F9 O3 s& M. V& h; y
則可得出:
6 X- i9 D7 ]5 u" y* t9 u1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 $ F2 b/ i7 I2 I& f# h2 o6 v' Q! m
也就是說~
. N" F6 p2 K) |" I& T7 J/ I' Q地10/水2火8,相克指數=20; ) M" R! r- x- o9 j
火10/水3火7,相克指數=-30;
C9 t9 }8 b# j9 j風10/水2火8,相克指數=-80;
2 D, g! K5 M, [& w9 x8 o3 O1 O7 B' N水10/水4火6,相克指數=60;
5 a+ F6 q- _9 T+ u X同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 H: c, g' A" v! a9 \& n' e: c4 T
2、非全屬性/非全屬性的時候:
( ^4 y' O) k7 i簡單來講就是所謂的:A*B+C*D ( l' X* @! ^. S2 l
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
; X' V0 ]+ Q& z6 W3 \% f& a- W邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
) Y/ v4 R+ T n5 L4 e, ~- g藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 ; P' X4 e/ D+ \
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
' b# C% E* q0 \0 G紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
: J% w$ C% V2 l6 ]8 Z9 k# s8 M黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
/ P$ @: d7 M ?4 Y水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
; i, n. h6 w$ Z/ H+ b藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 , p. V, s6 _5 N e+ K4 P9 N# n
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
! n3 v* c& i5 F4 G, m4 _% q
4 v% v3 Q E; D% B- n/ B3 a8 [& [八、初步研究的完整傷害公式
8 P5 t! f# c$ `# o$ x' A損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
( n l0 a* T* D6 W看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
9 S) T. r9 z5 j8 }( V0 L1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
# o' b) f1 V2 D# K2、屬性相克影響的計算: ) F \" `3 [( t5 D4 x0 l
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; 5 G3 ~- j) A& e0 J; {
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 * a K( o- N, x# j" j
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
& m" A) ?( g9 i" V1 C' S3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 , N$ Y% U3 O4 s9 d1 Z7 l" c& w4 J9 o
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
2 ^& N6 i: k k5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 / z1 b2 V5 r8 e8 F: k3 S) m
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
! z5 z! C! ^9 z3 v0 j1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
6 T2 W5 e6 a/ n, T, M7 h. x! I2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: - U+ [5 l2 ]8 i% T
打飛幾率大大提高; 6 V4 A- c H# B
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400+ }. a2 ]6 V, a# j: e) a/ g
點和1500點之間的差別而已。
. U7 Q0 S7 v' \3 r; E6 D- `4 o下邊講幾個具體的例子:
, s$ N L y) ?先做好全部假設 3 ` d1 ?8 Q; _' Y* k
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
% l3 T- F+ q1 r0 V0 i# f+ a4 R紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; ( D+ d+ q1 @, {& n8 s' |1 ^
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; ; k9 o/ Q7 s- J" R, U
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 $ k# K& z/ S+ _" r, Q; L% Z
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
4 M: ~8 Y' D* t( E3 C3 u5 t2 J白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 7 e3 L) i r& ]
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 8 W" Q4 y8 w6 Z
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
5 N% O) t" n' s- [白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+102 e, _7 }1 `: |6 Z; g
*0.1)= 2538
+ ~% ?$ P) \# V' o* w) x7 a# Q紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
+ r$ A! f3 ] Z5 }9 | P4 j*0.1)= 258 & F) }3 X; j( v( m# e% q+ ]
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 ) ]& w/ s: w g+ S L
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+107 H" s; t& M: `# J( a* S7 k
*0.1)= 635
: O2 [6 e& j& H( `% A紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
3 |7 z* u+ J) o*0.1)= 1031 6 e' W# ]' Z4 o
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
9 l) V5 s5 Y* I; {4 d白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
: C4 X6 n" u% ], d; Z1 K$ Q機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
R% P+ \2 U5 _; d, ~% M# L5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 5 m5 R6 d, J: ~
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)2 C' a* g+ h+ H' [( K4 B
= 1522 & H& c0 j' G7 C
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
$ ~# q# y: a8 y1 b# v: s)* 3 = 534
9 M6 p _8 {1 ~3 E6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
, e3 U% K1 d0 d/ q/ h白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
4 ~1 s2 }0 X5 O9 l3 H! T= 507 # l% U! k0 W& w2 y$ l1 j: V5 b& t$ x
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)1 O+ o8 s1 w' I
* 3 = 1602
* I- u, o9 }/ H; [, j& K7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 2 r; H! @* u% f; \2 K$ X5 v* Z
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1): t" c5 H- d: r' m8 l8 Y2 `
/(1+3*0.1)= 1770 , x; a' R* y0 G5 c& e& ]9 U7 K. L
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
3 H, d" k1 Q3 n; Y& Y1 H4 g/(1+10*0.1)= 375 5 N3 [+ d v, v& X3 v/ F' X2 d
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) $ d. M2 }" p6 L. k2 S1 j3 A5 G+ u
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
9 B* I3 K" z0 Z7 Z當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
) }& `, d1 u$ A5 x九、關於回避率 U! M2 X' A4 B
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 . d! t) M: J, e6 s& P
十、關於薩姆吉爾的首飾
5 |4 I5 O. w+ ]1 I Q$ ~* U- w5 w該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 9 \8 }! K$ U) E( H2 {% p( ]
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
8 X+ _- X, O+ |. {8 ^十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 ) _* T8 D3 T! p2 k; [: `
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
* G" M4 Q4 r6 M+ R, {1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 + w2 N3 I" p* l
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
9 ~8 `6 R! t% b+ c6 B$ A3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
4 P$ T N% a$ I9 S4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
& a1 l G# T3 P6 T" ]$ n' V5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
" [) {* j0 t+ i6 a/ m! n' Z6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
- f7 F+ i+ m3 B$ ?, ^8 F- R0 ~ `十二、關於人物和騎寵屬性
; _/ p! z* z' K1 Y% Y6 i騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 % Q0 p, | e. e' T. T1 I" M3 j
0 L" c3 V+ `5 d& [# U9 w: S% K
6 Z* b! O& F7 ^$ |( L. `$ E5 {+ l/ m
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