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壹、騎寵敏捷
2 T, i8 g% c* a7 U在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 4 t+ A4 M" l" v, k" L* r* X
二、騎寵攻擊 ) G5 A7 A% K. i/ v$ F& L0 j3 h
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: 3 T! G- P% U' L6 G
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; 9 u$ r; g* r/ `6 {
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
( i$ v- D* V. X2 |; }: {2 m$ L& |三、騎寵防禦以及損血分配
, v8 m5 m6 R& W+ y' k總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
7 j+ l6 ^1 K- Y+ U人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
9 U# O/ T' u+ M0 ~騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
$ d. Y, W6 }2 X$ P$ ?四、關於屬性精靈
$ N& a! @# i) p8 _4 S! s9 ], T屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
, S. q3 t9 T8 t& a" y' a$ ?屬性精靈的作用是:( l; y( d+ q4 b) c M
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
% U3 Y$ y) Q) s+ @* M, y# P& c, B五、關於調和精靈 + l: R0 O: i8 w; `2 V8 E( m. x/ u
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 2 ?9 A, N2 K/ H$ Z6 e
調和精靈的作用是:
7 I* v+ l9 T/ t" F2 S將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
8 ]5 I. s3 L9 k% B9 B3 w/ m4 {1 ~六、關於極光精靈 ' J {5 b: {4 c8 r
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
3 \6 d$ R' ~, F( Y' ^極光精靈的作用是: ' a l+ d1 t7 _2 m
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 , T/ j: V7 p# S' `# h
七、關於屬性相克 , ?( l$ i" N. z$ E
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 5 {. e6 t( v$ j1 N9 Y9 ]$ A
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 / P. q. a6 }- ], u O# [% B! D
首先做幾個假設:
9 F/ C3 _+ C" j全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
6 O2 r m( B2 E( j9 R3 R持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; # B0 O8 A; b, b$ @
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; 1 ]# e4 v# d4 m6 \' q( n; r& q7 W) U
則可得出: - n& R+ ^+ I( I; w K
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
6 `0 y9 N4 O h! V3 s% @也就是說~
% C" T, t, a$ k% u地10/水2火8,相克指數=20;
& ^0 z7 S$ x& Q; |; p# o火10/水3火7,相克指數=-30; " W8 ]4 ^" P, _/ L; M& H& e0 }
風10/水2火8,相克指數=-80; 6 q7 O5 Q# M7 D0 i+ V
水10/水4火6,相克指數=60; }6 P3 @" P7 I: @2 U
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
( [& Z, f. c r; H3 t2、非全屬性/非全屬性的時候: / ?( U' g9 x: m& O+ ^. g
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
+ {( {" L3 h3 Q怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
$ F2 q% Z" ?. J; A, n2 W邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
/ Q9 ^; s/ A5 q藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
7 U& A9 X/ q/ T' H* l# A8 u! y6 \5 z綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
. N/ t% O" Y+ \& J. ]紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 ! o5 Z8 a0 ^% S$ K. l' k( N1 \4 R [
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 * j( P/ l) \; z% ~- ~7 k0 N4 r. `
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
3 u5 W0 _( x- l% [% U9 K藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
: [( g6 j1 I8 V- _* U g(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) ; N$ [% s' ?, s e! {
! v N( f! x$ ~
八、初步研究的完整傷害公式 0 o0 e( Y; s' s; ?9 ]6 \% P
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
0 g( n1 d: d: {" [( M看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
" w( H5 j6 N( N4 a9 x7 [$ x6 [* y1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
8 E: e! g3 O; d4 w2、屬性相克影響的計算:
: x5 m" }& C' V2 I; F- ?如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
: \* V. V8 n2 P; n! ^如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 ; U$ o- g0 f$ {; h, M+ L
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 0 d: P+ D! H! c0 U1 l# o! J
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 ! l$ F; i- y2 \- A( c0 i& V0 a
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 7 @. M7 E: R. B: d$ J% j, F
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 3 M# p* k8 i" F" C& q
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: : u% o5 n P" T7 n$ K5 Z
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
/ H9 r9 x$ X* g2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
( q4 M" o, a- }/ B+ h7 H打飛幾率大大提高; , K* ] v2 k; F# j- I$ z
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
3 J" h7 U3 n# Y& M點和1500點之間的差別而已。 ; J1 ]/ A% M U% A7 S |
下邊講幾個具體的例子:
- A; c% H B- q- P! f- D先做好全部假設 9 [; K; H+ }1 i( v7 \) d
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
2 j& m5 N' Q! j( ]紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
' t& Z9 p8 n/ G& u1 U, X藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
2 O9 B& ?6 a3 ?- B機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
4 p' _9 u/ v# ?1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
5 q8 z3 c% o& o4 ]6 c: d' N, v" z* Q白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 ! d3 e2 c) w1 x4 M
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 7 W* n5 k* C4 K3 F' Z2 }1 G- B3 O; D
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 : y2 T7 {( \* k3 Q% b: `
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+105 T$ \3 u. h. M0 L$ z- W# @
*0.1)= 2538
% K1 F1 C6 A) x7 X紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10( ~+ }+ r5 i9 b+ S
*0.1)= 258 3 ^( Y: r0 C. {$ [
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
' t; R. y0 j: m D) y2 o9 C: A9 V白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
5 t( p1 c0 l. c2 f" E! p*0.1)= 635 : X2 \# B, X$ i; R2 E1 h& f
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
. g" j3 W a3 X* p# e*0.1)= 1031 4 s" S2 g! S4 i' S7 o/ g2 s, m7 H
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
: g0 S9 R& t' U9 @2 S/ i6 `白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 % i5 K, r o$ ?9 s2 o
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 2 I; c0 @9 z d: T; Q
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 ' C, U0 |& X. j9 b
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
' [2 o6 U5 E1 H! {: x3 ^9 C= 1522
9 \8 J0 p, N- [ r8 M+ ^* c機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1# \ J( l7 s, K3 J5 r" I: X2 [
)* 3 = 534
% g3 H+ M6 ?) J% p& ]6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
: H/ ^9 u- g3 t( Q白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)$ K$ m8 J3 K7 I2 j5 F
= 507 / v1 n! u4 o) s- P+ E
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)9 c1 `& \2 b5 T$ h" k7 ~
* 3 = 1602
; P: T" ?" P) m/ E6 g5 v3 ~7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
9 H8 X h+ H( Y# K. h白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
; n/ x: u1 J. t4 j5 t1 L) ^. j! |/(1+3*0.1)= 1770 2 s3 W6 u. }, n# u% k
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)1 l, s" k9 Q# H9 L9 j N5 F
/(1+10*0.1)= 375
8 D' \! z# J+ v" E8 ^( E* X1 g4 k(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
; [ R5 X3 b7 c: V其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
4 }7 k+ P/ k1 U! H5 K4 V當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 * R3 R) b3 W( P8 w! b: s
九、關於回避率 7 q" N$ `/ d |* ]+ r9 [$ o
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
! @! L' D' c: D' N1 n0 X+ T十、關於薩姆吉爾的首飾 4 K7 v6 d! `5 h" T
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 - V7 E# o- O# }4 c
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
( G6 L0 L7 u5 ?十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 # ^; ^$ J9 X; z* {% e
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
; [7 u8 m$ v) Z# ]1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
& K# ]( \9 O6 a! y0 S2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 3 i, v a# D) @$ _" r% J
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 6 `/ p/ Z: K: n! h/ U/ K
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
; K& s- p0 [1 S7 ^5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
. G5 @0 w$ Y% _' n0 W7 z% A& x9 c/ Z6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 - {3 j, ~: v# [/ c; u$ E/ A
十二、關於人物和騎寵屬性 ! R/ M+ ^; O* o6 |8 F
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
. r4 Q, W' T; l. [
' U$ ? R$ B. u( J) T Z- V% ^" l! P- k. J$ i, E
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