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壹、騎寵敏捷 7 e6 l, G; _6 I! h
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
- D( s* S2 P9 A' r- G: Z8 L$ N二、騎寵攻擊 + k8 m2 \" E' ?3 x8 h% n3 o
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: , E6 z, U5 M: y( O
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
, B: i7 z* n* S* A! V間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 ' f1 n* r% ?# h$ a# n8 w t) }
三、騎寵防禦以及損血分配 9 X8 h! J* F, |8 ]
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
* v) Q5 ? g g# v( M8 `& V人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) 0 h, B' O2 z" Z- n$ C
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
1 G# d+ f6 i8 { V四、關於屬性精靈 ) T9 \! |- I6 L. h$ Z% M& D# G9 ^ S
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 8 F: A2 }' F8 Y9 ?' b7 t' f
屬性精靈的作用是:: U- D3 k5 e) G# I( G( M& k
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 + l0 [1 g6 q; P, C& U, w) _- u! j# S
五、關於調和精靈
4 V& k B5 N, O6 t% @7 ?( l調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
0 c8 X! y/ ~7 h5 l調和精靈的作用是:
6 u j8 X9 \9 v& k9 n: H0 q- c' ~將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 4 J, C" v8 P f, m
六、關於極光精靈 9 o- a4 i+ A! s/ t/ A9 _
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
5 H' w* c$ ~8 e$ d3 Z' V+ e( K極光精靈的作用是: \8 L/ g5 {1 H7 Z0 Z5 t. ~, ?: N
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
% V% M+ V( Z3 o9 Q5 A! W ?, T) g3 O$ b七、關於屬性相克 ; o" a+ h% p: _/ p0 ?5 m
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
: ^3 i2 H- R5 y" F! T+ l6 L; |這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
, B- Y- d# L% y" z8 M首先做幾個假設: - p: R& V+ a# P" z2 r3 b4 u
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; # J$ b) |+ ]) w( z" T
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
! X4 r$ f2 l U" C* S' N. V全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
+ p9 N% G9 C+ M1 }則可得出:
, \+ _' Q: c- G1 |1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 # o7 b" t3 U# C9 Z
也就是說~ 1 q8 v+ Y/ Y# l! Z
地10/水2火8,相克指數=20; 3 D, p9 f* N* L
火10/水3火7,相克指數=-30;
0 O: N5 \8 k; @& K+ K+ y風10/水2火8,相克指數=-80;
0 ?% W2 T! |, H& T: X水10/水4火6,相克指數=60;
+ K; B4 p: E- Y同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 ! `, i7 f1 k, I0 C
2、非全屬性/非全屬性的時候: - A" h8 ]6 r2 i& R1 Q7 I
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
1 W' w+ i1 [7 f' ]怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 ( K( }! o" X& v* U1 e
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 $ s$ I5 D M! w* l* h1 m
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 2 A8 ]$ |3 G; t% t6 k/ g
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
8 a2 k% w4 A" s) q紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
* b* v) d q4 r3 P5 @/ f' w黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
$ Q: C+ O b) A; H3 L水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 & R L. ^8 `- D* e' w0 P' ^& W) d
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
8 D7 R, v& p: |2 _# Y5 _' S) b+ n) }) _4 I(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) ( I; V, p4 F7 n5 C
l$ `# F6 e$ L八、初步研究的完整傷害公式
) `1 }; D- S" `- ~9 E損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) : v9 Z. V$ d3 y- w4 |7 s
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
/ r3 s" T+ X- n' o7 |1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
) S# b: i1 r5 b2、屬性相克影響的計算:
! m& I2 ?' O3 m* A7 }2 u如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; 9 y, S, ^$ Q" x6 b5 D- X
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 , x3 ^5 w: ~0 Q7 x: x
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
2 |0 f& r5 [9 _. p3 Y3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
" [% s9 v- G( j! E4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
& [3 A! m0 i7 F f5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
0 I- D; A3 n& O' B" H0 x這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
$ F# b0 |+ X! u/ o2 s' e! C2 J1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 6 D3 Z( I7 [' U% h4 f7 z" j# T: T
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
9 d2 s) W- h( J: q8 Y1 B打飛幾率大大提高; : W4 P9 x+ m( e+ w2 Z8 K4 }* {
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400+ I8 p$ d4 c; W2 t$ A6 q/ @
點和1500點之間的差別而已。
& ?( p( s4 V- g9 }9 ~下邊講幾個具體的例子: " w# Y7 _% ]" M, T1 X# w% R, B9 G/ @
先做好全部假設 ! o4 i/ ]2 W% ?: \
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; # P! y* K0 B" h
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; 2 {4 q4 b' x5 a$ o8 h+ g
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; + \% w# y1 R& f- @% O
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 " Z) Z0 n1 Y* E' z
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
. ^, d4 D: ~9 r白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 * g1 n. l. v o" W% o' Q
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 8 X; A6 R# p% L' r
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
1 t0 G3 u5 i) f r9 N白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
" T4 q2 W. p9 A6 f9 w6 e/ r*0.1)= 2538
, ?. G+ O- `3 q" K, e4 n紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
: b: j* ~& F m/ k( L5 v- w*0.1)= 258
2 `3 b& F* y) ]- R3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 # n' q" G$ ]. M
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10, O- z0 }& b/ ^# W$ \" ]
*0.1)= 635
% {2 T, h0 `+ u/ H紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
- h1 l' U7 K8 u# M- I*0.1)= 1031
1 E3 M$ k" u$ I5 |4、白虎VS機暴,無屬性加強。
5 ]; G, N3 Y$ e' ] Y白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
# q: J; t& j( j- f機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 2 e% p) L, n* l, ?" z" J
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
3 l/ V& V M$ F# A白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
' D& K5 V q- [7 N% V9 R+ X= 1522
/ E! ?2 q, c; I# }6 f: e$ V }機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
9 ^% I9 e: f! ^+ e* k, ~* ^5 f$ U)* 3 = 534 4 Z V4 n! n/ a( V9 T
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
) S& @% ~: g- \! I3 \白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
1 k% D. g1 ]% p% o" S: q, K& a. ?= 507 - s" H* M/ @5 X [9 ]5 o* ?
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)- R% I, n9 s( c$ t* c8 t
* 3 = 1602 , d( v: y* g4 [
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 3 h# M) s8 n- j& o) c- V
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)" @2 F" s$ o5 C: \# t% K8 \) G
/(1+3*0.1)= 1770 1 K) P+ p" K% M
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1); D3 L/ |8 S/ ^/ l: z+ @% U* S/ g
/(1+10*0.1)= 375
+ W0 k9 W! l Q(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) 8 t3 E" n; r% Y/ F9 v5 M9 i
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 " x7 b& j( c$ _/ ?
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
7 x. Z) W7 ]# A; ` ?( k九、關於回避率
8 O" m3 g7 P" g. D* X- f騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 ( Y8 k7 E! |/ O) C, i) t
十、關於薩姆吉爾的首飾
; W0 Q- {0 X2 F3 p$ @該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
8 {3 o8 m( q4 l2 p" P至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 ' p/ s1 t( K2 X4 s) _2 ~
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
) o6 o# r) Z F, N帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 : A( k: Y2 T0 F* o& ^% y
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
, |7 c b5 b `, g, \9 x) k6 Y7 l2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
. c7 a5 d2 J& S. ]9 v- [) O6 D3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 2 n' c2 h& n! m
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
! w$ j& |) d; f; R5 _8 S+ z5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 6 Z; H* P$ T, f5 v7 w, M/ R: J
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
$ f0 t% L* P1 ?9 L k十二、關於人物和騎寵屬性 1 l+ j! Q/ h7 @
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 ! G# Z8 K5 t3 Q0 J0 u0 Q1 O$ w4 y
2 ], ~: D& z/ g. z! R7 U* Y9 D1 a; ?! b' H) x# `
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