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壹、騎寵敏捷 : D# K+ ^. ]3 B; u2 T8 H6 ~
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 / \# @4 G" d7 i5 s8 L" [: x
二、騎寵攻擊 , g: G/ U5 Z. S: H8 x
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: ( }4 h" n1 u$ E$ z- C2 e
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; 6 w: ?- Q/ H* @7 a4 {
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 & S7 ]8 d! g1 G2 _; w/ m
三、騎寵防禦以及損血分配
) i- T8 ?8 B9 x6 `總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
1 V/ J" S, l5 Z: U. q9 Y$ ?8 I人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
I9 O- P* i/ L! E# X; {5 _騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
9 ~ S4 o6 o7 V8 Z" ^2 I: g$ ]' j四、關於屬性精靈
# J* q3 G' S' @" Q2 |# n$ {$ g5 m7 r屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 ( a) j) _0 X& U/ W m& u* M
屬性精靈的作用是:
/ J; V2 d$ A9 J6 C$ O8 A! ?對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 / p7 Q" W# z; b) s7 B
五、關於調和精靈 " M) r$ P& h5 N* m
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
1 g/ \* ~9 Z: t! F" U8 \調和精靈的作用是:
) o+ V0 Z8 g3 J( m# c' t y6 C7 w將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
7 E2 x& T, p$ D. W5 ?" q: ]六、關於極光精靈
7 V! f) e! ]& v5 D0 t: B極光精靈有壹方全體和單體兩種。 2 p: _' Y) q4 N! i( j7 l/ P
極光精靈的作用是:
% B( S9 d4 R! N將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 6 Z0 L+ d8 o4 c5 q6 h2 q4 W/ |
七、關於屬性相克 : e3 A. h/ X5 b; }
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
, Z1 G9 j: T2 p' Q這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 + s% o1 M4 O) J' Q# C) W; j
首先做幾個假設:
; ^& a7 |7 F) G4 h全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; ^! A$ o/ Y! E% a, I; [# T
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; + ~' S! w9 E y% v( m0 |: \) u
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
, _- r" z' u' W, {則可得出: 2 L' v" S4 B$ F' B
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 7 ?# u1 m _) y5 o3 p3 D7 r: G
也就是說~
& P& {( C4 ?. m0 W' A8 ~地10/水2火8,相克指數=20;
; y% @5 e9 B6 V3 P火10/水3火7,相克指數=-30;
$ L9 L' `/ L+ j% y+ D5 V* k風10/水2火8,相克指數=-80;
9 J+ ~0 S/ J& \+ a6 w3 w- g水10/水4火6,相克指數=60;
( C" n; R+ k. s- K* J. F! }9 f同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
: y0 o a* o) L2、非全屬性/非全屬性的時候: ' I5 F3 ]: d; K5 ~. p1 d0 ], o
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D % Z" f# D, n( w: E2 ~7 M
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 ' H1 Z! O' L0 q4 |( u& z. B. B
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
$ v4 E) y8 b0 R& U6 m藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
' A0 n: o" d9 m/ i) F0 M綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 6 n/ H5 Z7 U6 t; D8 i5 W2 }
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
3 X# W; b1 Q [/ Z9 r& ?黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
: [2 h; Z0 K& C3 ?9 k水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
4 |; [4 e- w) l. ^藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 2 u' U6 Y, h8 I& i: c) M% U) y! t
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
5 f' [* Q4 F& t3 c) m5 w/ z/ ]/ z/ A2 |" X( A' e
八、初步研究的完整傷害公式
, y" W. c( ?+ Q! n" J- y v損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
6 _9 {$ ]$ ~3 R9 P. Y看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 7 i4 _* |) x4 B8 Z
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
+ c' F. n" l% s2、屬性相克影響的計算: % L" o* n7 Q! ^0 U" \/ l
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
6 o7 ?& h+ A& M0 p( \如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 C- ]) u. e+ T0 x
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 " I3 z$ v- j. m5 a6 b
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 ( Y) }( O. R7 h$ O! X( K7 a
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… ( `9 W5 S$ B! E* V- B% i
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
. t/ z4 H2 ^/ E! L+ S$ z9 a這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: 5 K* l* T4 q D% X. {9 s; k- k; ^8 w
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
- u/ x$ l. X# G3 d2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: 8 I& z7 g) A0 d; _4 K
打飛幾率大大提高;
0 k0 J& p0 R5 [5 |4 S* o) E+ x& @6 a守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
) e1 x5 `, F2 [- j# o4 h s, T點和1500點之間的差別而已。
$ ?" h9 s! M; ^- e8 s! G5 x下邊講幾個具體的例子:
y9 B( E- t; |8 Y N先做好全部假設
- d* s, h3 x7 j; ? [( B白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
4 L/ W/ p3 a% B/ f. B: y紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
1 Q2 p4 k/ H2 C藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; $ n, Y- R* g$ r3 }6 \% Y5 ~2 x& j0 ~
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 . ]8 A) w- C3 s4 s1 b
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 : W# ?9 F( T% a" o6 l& r
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 % Z7 H% H) |2 k5 {$ s
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
# h: y; F# O, U9 x$ Q6 D) V1 N2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 6 V+ W* C9 v2 W+ ]' j7 Y9 }
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
) {& U- y p' H6 A$ U*0.1)= 2538
: I" Z/ X( {/ c5 d$ h @3 R紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+107 l* d1 u( @. w( i. q, }
*0.1)= 258 * P. |- y( b8 s! H7 Q! e
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
% v: Q' E& ]9 G白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
3 p0 B- ?* M& m*0.1)= 635
/ Y% Q4 C+ t& G( C4 Q紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+101 a6 g7 }- x7 j4 S* i7 \& d
*0.1)= 1031 c1 H# I* E2 e: N
4、白虎VS機暴,無屬性加強。 3 H& ?8 G' R( U
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 $ T9 l1 {0 L5 S8 l/ ^9 @
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 * B0 g9 H& `8 X
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 ; I+ B3 W. u/ I6 @ U! k
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
7 M! T& h. }8 S2 C/ C= 1522 / I: F& U: Y+ |% X2 O! }" d1 x
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
% D- ~9 K" W8 d, ~# }1 U: h( g/ B( E& G)* 3 = 534
5 q6 }$ D: [& W1 x( q6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
/ C' j0 p! C" w% o, ]白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
- D5 ~* k5 o. f @; U= 507 . c# C; W8 ^: m# X
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
$ o2 y2 I) L+ J# ?* v* 3 = 1602
4 p, M6 U$ H1 j# m' {2 h7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
, N3 l d# g! d1 U; c白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)3 i. S: W* q9 T( k. ^4 o) `" j
/(1+3*0.1)= 1770 2 g, ?. W. Q6 g3 p+ c2 k
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)9 H" n5 P+ k9 q( Z" w! m
/(1+10*0.1)= 375 ) F& U/ A( y8 ~/ u0 l6 ^
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) ) j m! p, A5 n( W: [% |
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 ' V: d" @, i2 j7 _ e* a
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
. v2 x+ c8 \7 j) p- y! G九、關於回避率 2 O/ }% r$ D3 k
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
' O( c9 j8 Q+ m3 J5 Y' }, x( g2 {十、關於薩姆吉爾的首飾
+ q/ n( M. x# s6 P3 d! m1 D0 {該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 ) H' d; _9 p W+ l9 e- b# ]+ z
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 M6 v+ M9 f3 ?3 p
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 + j0 P1 q1 _- X* }) u( X* k8 {
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 4 C) v2 M! X* l m+ H
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
! ~, E$ Q; [) |2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
5 ^5 `5 _1 q7 C4 t6 i0 Z! Q3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
$ ]- t5 p6 V( Q4 J4 s( P4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
0 f$ D1 a+ i( S- s; b' Z- D& N5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 K2 E7 ]. ?' V7 `
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
: E( [# @8 Z- a, X5 o$ b* i6 H十二、關於人物和騎寵屬性 # p6 ] m& c9 \, f
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
. k3 n8 c+ m/ @9 F
. q3 G B, @5 F% N8 V! e- a! C
& B0 \0 L8 V0 H0 l6 c2 F/ b |
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