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壹、騎寵敏捷 , J+ s3 o1 k& @, {
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 " D. T: p7 O( `% T3 L" @
二、騎寵攻擊 9 [' a6 |7 X0 z& |
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: ! X3 Y* M& x2 L& @
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; ) q8 H& Q+ m' t9 w- G
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
2 V ^* B! L% f+ I三、騎寵防禦以及損血分配 ' W! H( q) O. M+ I
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
# u1 c& K# s. Y s人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) K+ T, [7 q4 y
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) ) B! Q( G- b0 {9 z* ]
四、關於屬性精靈
* K" U) T: M* ] F6 E屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 " S0 h. H3 s. u
屬性精靈的作用是:
- G0 L+ x) `5 R& q9 i2 k對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 9 Z* M7 F9 r& r- Q
五、關於調和精靈 ) Y( |6 V1 v! `9 ~- a; o! t
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 & Q1 b& h1 l3 O9 g2 L( h2 g
調和精靈的作用是:
( R" m9 Z3 w' }" A將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
2 @) g& y+ x3 `六、關於極光精靈
1 t. m' R3 j) v& b3 \極光精靈有壹方全體和單體兩種。
# P _ {; R, p7 t& G極光精靈的作用是:
9 v6 Q5 T2 d) y& _! e6 i+ `* ?將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 ' q6 b0 C8 s: x8 r" H! ~& k
七、關於屬性相克 6 C+ U8 |, t' [7 ~% ]* `
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 3 B% {! r+ d& p5 P
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
" ]$ x: I: D) R! x8 Z! @首先做幾個假設:
1 w7 D, e- P. O" W: b全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; ' K! M5 P1 U" z* S R
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
1 X* \- {, b. P' a& u. n' B1 u全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; ! j7 m3 Z y5 L, |, Y1 W
則可得出: / e, ?0 {3 S I; X
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
* d' W+ K5 `4 \7 [. M* g也就是說~
9 {* F: w2 a; Q8 `1 Z" f3 ?+ U地10/水2火8,相克指數=20; : z$ z1 i: d. |( I0 \5 M
火10/水3火7,相克指數=-30; + A L6 H# @$ `) g; R" E
風10/水2火8,相克指數=-80;
8 r ? p; Y3 F. X水10/水4火6,相克指數=60;
# K0 |- N4 d \+ n同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 & `% r! w& i) v$ X, r
2、非全屬性/非全屬性的時候:
# V& G: t7 s1 N- k" }# F簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
1 d0 P; v4 l5 Y U& U. s: z8 g怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 3 N; n N" w7 Z$ S3 X& S
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 ^- X& g: b0 e: f
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
) A) t u7 _* L. ~/ V綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 5 T: x9 i3 E. ~% R
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
9 `8 I5 ~9 I) C. ]" b* W黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
% P! ]: h* l% \# `水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
0 N# T( ?! P0 F; S) e, w+ o, A藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
& e! U4 z% X7 ?8 x(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
4 ?& h) g$ `' f1 ~+ F0 b5 `3 t, W
八、初步研究的完整傷害公式
8 U! B% E- B9 N3 h& B" U$ Q損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
$ K3 z$ {8 S1 M' |看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 4 V) G2 a+ ^' V$ o4 N) w
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 6 |; J2 c0 T# H) J$ U
2、屬性相克影響的計算:
; d* j6 i- m' t1 H! ^1 z如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; 5 p% L2 {1 H: h u
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
/ [: L$ J, _1 }6 g2 Q, x% x6 T如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
) r0 A" @6 o3 A3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
% J6 |9 o. v O m# m7 l6 K4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
& T" ?: S# L6 f1 v5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
9 V* W# s5 `% {, T* d& z這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: / @' f2 J. r a7 E1 x( f
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
; I5 j/ @. N% j2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
8 n7 j% i. J# n: {, \0 K/ ^& M! t打飛幾率大大提高;
) |- J3 u# c u, q' `' Y* r! O守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400/ e6 z9 ^9 B7 f3 }1 x. q
點和1500點之間的差別而已。
; | ^* l1 d: N8 Z下邊講幾個具體的例子: . _) J! X; K# W& C6 p
先做好全部假設 3 q- i) t5 W# v0 G, w1 D$ B$ s3 w
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; ! W: `' \4 d% U6 W2 r# n
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
# O, B$ E, a, C6 Q( E藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
% c& W/ n; c. d3 m機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
( s3 b' @; e. }1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 0 x& F- \- _" r. n2 f
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 7 f; ]# ]) ~; v& ^5 R
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 ) I# n4 h* ^# V" l6 `6 ^3 \
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
7 f! p9 a+ y9 I$ E: P: F白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
* z$ N3 N6 h1 M: n w*0.1)= 2538 + V \% Z! @7 P& c3 |
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
8 G8 h1 o1 S! \! D5 g- `" t*0.1)= 258 % [" \3 ^, Z* ?# U8 F
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
q; d5 F! j7 a% v白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10+ P4 T- u a5 M4 V
*0.1)= 635
! {! D: N" ]" ?' \紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+109 x G/ c6 V v
*0.1)= 1031 . K6 l! J. i7 @4 e* E5 B8 J9 A
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
$ w3 H" H# ]/ L& B( a: U白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 ! p+ E# V' C) d( I! b
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 & }, y2 D. _) M$ N/ y) A
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
p9 {4 s. _( T+ f白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
) N/ z. f! {0 g: ?. o= 1522 + j& i7 p) e, C- ]# C
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
@" g+ b( n8 p9 T)* 3 = 534
9 s& p3 e( L$ S1 W2 c; a6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 ) u& ?/ A: K9 c! W( z
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
7 Z" v' _' A3 n# z1 s& |2 |= 507 8 Y( L) |" w4 e5 P/ z
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
' w5 e! f+ k9 e9 C/ d: {* 3 = 1602
8 k3 L- D- V) P! V7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 9 C" F9 m- E) j( S6 |5 Q" s; E0 }( y! j
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
# H4 B7 Q" ` _3 ?/(1+3*0.1)= 1770
# a+ V. d; s5 g" v白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
, x. i) r. p. c9 w/(1+10*0.1)= 375 ) D& ~/ y4 q0 G) y. z7 p/ o
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
; ~' a# c+ W/ N0 s8 n8 J其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
( S+ n# P* C# q3 o2 k當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 6 w4 s, m( B3 Z8 T& B
九、關於回避率
: T, m8 s: U6 l2 e7 a# f$ Y騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 & k M9 w6 _( K8 ~ W5 q- h: a
十、關於薩姆吉爾的首飾 $ i: D( T6 S' l. ]% S6 Z9 e
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 & `' l3 Q. c. d7 X
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 8 ]- _* v% N& j- Y) o N
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
! N+ T- o+ r: a: ~帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 6 `) @) y r- Y f7 P+ u
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 9 s% ?1 s# D! A ~/ I8 p) a
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 9 f0 [" @! @7 x- N( Q
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
c9 z# X# M0 I$ [) E4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 $ q2 Z- w: m" C J! E2 E
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 ( h5 }7 b3 _, ?8 V" u: ]" {0 k
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
5 D, V" N8 ?& J十二、關於人物和騎寵屬性
5 ?2 ?& T4 g9 r$ E6 N騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
% }0 V# q( q# V2 R) h
. _, G" C+ ^5 i0 g
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