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壹、騎寵敏捷 ) O: N& E+ A+ }, @& D R
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
1 G' F1 l1 F- B. e- D5 e二、騎寵攻擊 , _/ [: I( R( R ]" Y. v
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
9 F: D' c; A& K9 m# W直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
( i- ]. D6 J! a' W間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
4 o: o6 F9 |; }三、騎寵防禦以及損血分配
) d6 R6 @2 ^( y總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 2 v/ ]+ M# d) G7 l y
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
" w5 ?( e) ?: ?$ V1 Q5 x騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) 8 E. A' v; m3 s. U! N5 j0 f8 s! s
四、關於屬性精靈
5 Z& R) S s9 Q屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 $ F J$ m* ^- B# t+ x. R! L; p
屬性精靈的作用是:
8 n3 N" n" f$ }5 t對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 % e/ s3 ^1 b2 y' r9 k& P: N
五、關於調和精靈 4 v k- V2 t4 |5 b
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 N* J" K: l% ]. g2 J* o& g
調和精靈的作用是: ' g2 a. h2 ?+ P, k, I
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 - U& o3 g) }$ a
六、關於極光精靈 & d u% \1 O7 ?! A) G: Y2 e
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
K7 t2 i' d* S$ Q7 F極光精靈的作用是:
6 M; C0 z+ `" ?. K4 [3 {2 X將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
" y$ n$ B- ?8 [- f4 i- {七、關於屬性相克
8 N% U$ `4 i$ F! m6 U3 N壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 6 s/ c& s* V6 l* V5 g2 Z) G
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 : ]6 @% D) f- F8 y# f0 @ h6 y
首先做幾個假設: 5 ^4 G% F1 y9 f8 t5 [3 p. S
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
; d6 e( ~4 s o! B持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
2 V. m+ P$ W2 F! m6 {7 u全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; 5 v, s0 U+ E8 K! Y; u: n
則可得出:
0 O5 K* j4 h. e2 w' M1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 0 J5 ^* F1 S: k5 m6 {3 n0 w
也就是說~ , j- P h5 R0 v4 B
地10/水2火8,相克指數=20;
& M* g& s7 k1 P& N' p火10/水3火7,相克指數=-30;
6 K8 }$ k# }6 d* s風10/水2火8,相克指數=-80; C) U5 p8 x" ?
水10/水4火6,相克指數=60;
9 t3 @5 C: ^, v! s( T- G G同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
: W, U9 W9 i6 ]- K" T+ \2、非全屬性/非全屬性的時候: / H L% ~+ m$ J! E- _
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 3 U! T0 W' t$ z; I+ i4 f4 `! ]1 P
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 / V) \1 z: E0 C4 U; v4 D F
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
6 K/ g6 J7 M0 s藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 3 e+ H9 }& X* A
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 ) k: C* O+ S$ k
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 1 u: @0 W) `9 x2 L
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 9 K& @- j8 Y8 x6 f1 S& j: A; Z( W
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
1 t1 H; c( ^+ i& ?( m$ P: C藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 3 y6 i) B1 L7 o( k, j* p
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) . J% |* {; @! b8 r4 F: a9 \$ d
: X; j5 F# c2 o7 g! W. Q' B- W5 p5 ^2 H
八、初步研究的完整傷害公式 0 D8 |7 t- P/ I1 d3 f& Z7 e" F
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
; M) g% w% B o# L% ]看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 ; _. W z9 W- H6 Y7 m" ^3 Y
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 6 A/ _' a1 g) f, \+ X4 ^
2、屬性相克影響的計算: 7 _ ^) ^9 }& S
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
3 Y+ L1 L1 u6 U. C$ U9 F如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
0 \& q7 D5 b3 v2 y如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
( E* k2 y3 i$ f, c; [, S3 c3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 1 A! {1 q1 o4 k7 I+ X0 U
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 5 T8 M, Q: K. K4 R
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 ' m; B$ G, C" {) }3 n8 L- v& I8 g
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
3 z, z: i7 l9 U8 J( j# D! r/ G: ~( T1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
( c+ k; \; j8 Q* _' ~2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
( m$ R# Z2 o5 n1 r8 b w打飛幾率大大提高; - p0 b0 m$ q) C2 T- x$ [
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
* I2 g) W7 g; f2 X點和1500點之間的差別而已。 , x$ G% [% _+ n) o& l* b
下邊講幾個具體的例子: 1 S$ Y) i' k9 f$ L* [
先做好全部假設
7 q: ]5 M4 R7 j9 Y8 `6 _: }' ^白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; ! W" r: O9 d0 q. ^0 {
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; ; a7 n9 l5 U) j" g; Q$ d
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
; c4 {2 G$ T" q; o; c n, g機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
7 h# L& u+ Z. a8 V+ q L' i+ k0 G1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 ; ?8 U0 W- w C' U9 C" w& `
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
4 K0 i( j U. V0 q% R紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 ) r5 G8 |* t1 D/ z4 O
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
$ O# Q+ k. M; b, u白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10# V* t2 b, X+ l; M& L
*0.1)= 2538
h6 c7 Z. b5 ^* ~紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
+ ~9 F% p; |5 m/ A! P*0.1)= 258
8 ]; p/ p: Z4 d; C" w3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 * u( t7 C8 H- Q2 J
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
" R# o) [ L/ O& k$ E4 z# t2 `*0.1)= 635
1 ~8 F. k9 m9 S# O紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+102 m1 E+ P5 ?/ F' z6 q
*0.1)= 1031
) L* ?+ V V- e1 z2 r& [9 O4、白虎VS機暴,無屬性加強。 9 s: `& R; b7 h1 X
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 7 B- n( t& o' j# F+ z' G, z
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 9 J4 P; V2 j' C9 Y$ {' P |
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
4 v) W* e) M7 P) P" O$ u0 X白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
( D3 _/ d) u8 l7 l. t; \= 1522 : m' \; B$ P% l- ?# O
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1! `. j7 X4 R3 \6 k C4 I+ U5 f
)* 3 = 534 1 y0 n# w x! b( B" b2 S" O5 E: m
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 ( G# h0 N7 o$ ~& a/ j
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
' ^6 r$ M2 Z2 |0 n. A= 507
* B$ F0 C h" f5 s; {, S機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
) _4 i) f6 r. j9 ?9 w( q* 3 = 1602
5 ~# _" [% g. W; V: L0 K9 r7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
( G9 U% ^2 q9 y6 O- a" S白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
: |& r& V+ _6 x4 t/ P+ Z7 V9 ]5 y; G' r$ F/(1+3*0.1)= 1770 - w3 K/ y! @: ~# Z) P7 v" t5 R
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
9 Z/ w- a- _" T& n) |& ]8 l/(1+10*0.1)= 375 6 Y% N% m ~3 l0 f9 v/ y! T
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
4 d# a5 I5 T. {7 \: n2 [ [; i其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
. O! b% |! R ]1 C4 g當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
7 K. L) H# J4 N3 Y" D% C九、關於回避率 # ~4 I- A3 j! c
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
3 y/ R9 ?# A3 Y1 M7 {1 E6 F: o十、關於薩姆吉爾的首飾 0 B2 h/ c5 u7 `0 ?, v# Z1 `
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
# p Y/ E3 _3 d3 i+ `: e至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 8 g! D+ t9 D: Q" |
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
6 T" Y: U5 e! p, u) z6 T: Y8 N: s j帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
1 {. d( t7 q7 D" K# | c9 y1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
, R3 ]7 W; Y! e( ]" m0 f2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 9 U1 d( d6 ^8 [1 c v; q4 v
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
$ N; V' p3 }2 ]+ ~' d: Z4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
* I" E; l% q! f) T5 j6 T, f: p5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
& }/ J& A/ }7 `# _0 g% n9 w) S5 F! l6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 # ^- [/ u7 f; r+ ~8 L
十二、關於人物和騎寵屬性
/ [6 s; f- q# s$ r0 f4 ]4 i騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 $ J& ]+ `$ V8 D. O+ Q- Z
8 ]+ s5 R$ ^& W. t7 l
1 o: a& N" w7 a9 J% r4 p6 l
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