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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 - J9 I5 E& @6 p0 B5 X
6 I. y0 T7 q/ }$ g/ m8 m' Q q影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對. S( c7 y+ Y: c. F7 c
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
9 R# V h8 y1 p$ y※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1. Y+ X& Q+ L- L# |
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
' D% A, c8 l- o7 g& I) L ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
' b5 E. D1 o' x! K※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特 # L& D- L/ K4 O" @' S8 |
合成石6+火的成分1→烏力斯坦
/ J3 l/ P9 w+ J" [0 H$ m+ s% R9 m0 ~& ?, {/ N5 a9 P2 M9 S5 f
※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
2 R8 V k( n! D: r1 f※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄% [& o. U% |) G5 a ^2 L& c v/ D- H
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字# e- ~3 w: y& y# D) k) Z
, }0 ^% N' L7 ?7 A, M( e: B1 p( o v
8 y# _6 D! a# \3 k- J, e
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄8 V8 e) o4 X6 e- v9 ^1 N! Z
# Q: b. [: P0 n E2 w7 G3 O6 [# ~
: G0 g; ^; T7 ]! S! W5 x. G
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
" [3 @' B% \% v, y" X% e; `合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)* x% @* J" o; ^3 q& [- {
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)9 H: ?+ j, S% f/ O1 c4 z/ {9 ]) K7 O
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單): b( V; q' ~/ y
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)
% D1 P- {0 k5 o& \1 p# w+ E) d合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
" p# I3 G. s- [* @合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
. N- l8 ?( i! C1 W& t5 C#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石2 G% n" ~ K% ]# v, w2 h
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
) A8 ]$ M$ c1 M6 d0 G+ V# O
- i- Z( J. Y0 [; {4 p' _
! |) F0 `; r1 U, m% w8 D. e+ R+ Y- j) f合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合3 ^ ]& o* n4 e" ^: k' x% \8 ?& {
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出! G( G. z! c6 {& Z) P4 {
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出; [" d& {+ o1 z* h
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
, h g8 }2 R- b8 t* a6 A$ M合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
! t: F0 I7 `0 _! Q2 _7 r( Z2 o$ Z合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出+ m4 m! Q8 ?$ f
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出/ Q' {2 X2 L n. M, }8 v# m
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧 F1 o$ h- }$ I; Z" W
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過5 x# `8 o. I$ T6 W* A& I9 Q
% Q/ a9 [& g2 l |( Z$ g' G/ z
, \& g+ y) ^7 {9 F$ D" X合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)9 b+ ~- {6 k& B; @# m* H
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
$ H# i2 w0 x9 ~1 U K合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
8 q4 R' n# r- }# A合成石4 石4+皮4 (合成難度普通): O' w* t8 |: x2 b
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)1 {! i1 Z j' f7 G8 x. @
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)* ]' _( d- M" _+ }) t$ G
合成石7 石7+皮7 (合成難度難); z3 B! Q5 ^( L( p5 q( `. x
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧& ^ n6 x6 e9 { `5 E" Y
w) q- ^6 E# \8 B, E8 h( N7 O; Y: ]6 `. T
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)6 O/ R& g, s O8 {& n, [' e
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
1 S8 ~: ^0 x0 y2 I) }8 i合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)5 e! X# X: G( r1 ~; y2 @
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
6 a2 |- j2 Z: O9 n合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
6 W" l, v+ c! {7 C. ]! _. C y合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)" v" M8 s, q( Z! |! X$ f
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石0 }7 ]( h3 x1 o; w Q9 N5 y
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
8 N2 r* s6 W! a# k7 f T6 D% e$ ]. w# u3 k0 b
- O9 v! R' ]0 v6 p7 B
=======================區隔線==================================; ^" k# C3 q" u' S4 F2 s# I( K: C
: l$ K/ p: k T# c, C# X7 V合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
( ^' [0 ]( t8 }合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
1 ]: u: H4 @: q) W$ o. N合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
) G" T& T" l. J0 W% G合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單). o# c+ c3 E# K/ T- a/ Z
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)9 q5 U% T V6 V q* p1 N9 Q+ [! }
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)4 J5 Z# c- w) N2 }6 H1 \$ e1 V
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
! t% l+ c& Y) U6 f#皮+線 高機率出合成防具. b" {( [! K0 S: q
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
) c) w+ I/ y9 v' I& H; `$ U
5 h4 G/ r' a& L1 }. `# L4 W2 K合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
$ u5 O) {1 C6 \3 c) G2 B2 l合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
9 V& H& B$ J6 J1 u! T( Y合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
- D+ n. F0 I1 e( E0 n6 W. {合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合" Y J. E, z' H6 u C$ ]$ r
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合# R8 J! G" a- k) R4 Y8 m& g
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
8 W! c1 k/ t' }/ Y( J. v合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
1 ~% d& s( e4 e* I& g#皮+線 高機率出合成服
& j- _5 H4 p2 E5 H# r9 r+ @) [#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過9 c& X! F1 ^: F8 k% p" F
3 a/ }8 D( o9 b! y }3 ~& _9 q6 z" u' x' B! Y0 Q. u; W
=======================區隔線==================================
) n1 `* {* ~" m( K; \( L8 g
0 c4 Q, z& e0 l+ H合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
# p& p- D5 d+ \5 a" B- t: l! o. v合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)( A3 F& W( y4 j; x4 ~, O$ N: D* J
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
; T6 F+ B8 [% s& g, h$ h( Y1 g合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)/ U! o4 ^. y+ G! n! |
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
8 Y( }' @5 @5 r合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)! D* _! r; E6 w5 I
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)/ \( l0 e& X: p3 O# _
#牙+皮 機率會出合成兜2 z0 ]4 J6 c, D0 w/ R( ?1 H7 V
4 T5 @ [, t+ {
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
2 j, L1 R! ~0 W6 X6 b2 z/ H合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
6 i1 r$ u& ^3 N" w$ S0 I合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
' R1 R9 U Y+ |1 U合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)* I2 m5 F) F* z6 a, @( t* z
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)# ]( `7 r- J( O" Y- Q
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單), ^+ i5 i" r7 E' b2 R) Y u
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出( k% B9 w w! i9 N
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍1 f9 p4 ~$ S6 N9 }6 l
) U: E# Y0 D7 n+ t3 c. i9 U合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
: ]% J) `: z, |' U4 O合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)& e: L5 F3 C% X7 X5 s
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
. m7 |' ~3 ?7 K0 a2 B合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)5 Y8 ~, U# J C& x0 V
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
! R: o8 a5 r) d合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
3 i+ I2 r9 e+ n* r% y% l合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
$ k5 D' {9 @7 j* P#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
9 @3 z( T4 u% \! j' E$ J# m#石+線 機率會出合成棍棒2 O2 Z: d: B$ V( N( `# F4 `- @/ e
, [3 v5 U* k$ \4 q* G
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
! T) K8 i# X1 L4 R4 F合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通). W) M' k$ e( b* N% n5 y; T
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
; {8 E$ G2 V: z% i5 d合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)1 f# M/ r8 k8 C) q2 h B. U+ ^! S4 R% @
合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
$ N; \& r4 L3 r1 ~- t合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
}* T7 M) l9 U8 D1 K* [* ` Q( `' n. B, f合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難)
+ h/ F, H- p1 p. ]* J#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭8 R- S8 G; N) r% V- A; m3 S2 a# r# k
+ y+ K: }) y, {$ a3 M0 z5 N. L# q
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹# \4 o- w. n% ^6 Q
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
7 u) J; V" f0 I8 F/ R" h( S4 k( ?9 Y合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)$ c3 q, ]( x4 B: r W- r) K c9 r
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
; Y1 d! G" E P' r合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單); b2 E# ^. G- C+ S, M
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
. Z7 g# v- @* s) v9 J9 p合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)" z" A8 d. |$ Z0 {: B. K
#線+木 高機率會出合成棍棒
, G, B( l5 w+ b6 D" {- q1 x5 I" T8 [
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)1 N: A& v) r) o2 C5 H3 l
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單), y" f9 e+ t" t
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)" o! @2 H/ Z! h8 W; [( Q. L
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
/ D! f/ S h% }* n6 D- C合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
9 ]3 ^6 H" \, \" |- D合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單) Y7 p# Q( H7 d# F2 P
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
& C4 x4 c- W* g: c! y& n* u#線+木 高機率會出合成弓箭; n! x+ I4 B. g2 U
#線+石 機率會出合成投擲斧頭* Z: `. A7 X% R _) V- o1 y
=======================區隔線==================================8 \% e2 e) O" l5 Q% G, k* ~, E
6 n% H R; D1 m& W* j+ V<其它資料>8 d: r3 F1 @8 Z5 `6 j, W: P
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24! V2 N( P: p: ?7 c! K5 G
柯爾克的石 柯爾克武器店
; v: p/ I( l" b' B( ^若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)! ?3 ^$ j/ ?' @( \8 D/ R |
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店" k; [" |# f2 b: \: C2 g
* P+ ]4 p0 S2 j/ j9 o/ c
精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店9 e, m6 ?1 G- X
酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店# X0 c! @* m! H% h1 c6 M
混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
. M6 C1 a. c9 X: b0 n% ~ →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
' ^! n1 `4 E* o. b迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
% {- d0 D) S! T' P 從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
* k* {+ [5 [/ }, K4 }2 U) n3 ~3 q" `
H1 k n T) ^* _: \
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. A) |+ `# U* K1 M$ @5 D1 H# X
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