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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
5 @7 E9 B- X& k: Y. S) ?  A. J( L& T: G+ G  y) [4 r
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對8 u4 N' z$ A5 A% C) Y2 q7 v% u
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
( D. E  Z9 G. u+ ]$ y& Q素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1; r& O+ ^/ v* X
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
8 \# |! U0 P6 E. n7 ?6 O- P% a                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分65 ]' L' D- P7 c3 N  c0 q; n) D
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  ' V( w: y. o6 h
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
( V- l7 ^6 n- c4 m
: _- d7 A4 ]+ x1 k% a: X$ `
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
# b( w2 z6 N/ t% a  }+ k3 D. [別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄- X0 u- h. @9 Y8 g6 v
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字3 v3 h5 F/ _; h( T% \# }
5 \2 p' X4 M0 r: \" Q+ J( u

& l! c- d7 c) Z1 l) A以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄% _# _" h% t( l; L3 X
8 K+ F7 O3 C- Y! |, Z; W
8 y, b/ j& T" P0 K+ j5 t( K
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
" q  W9 {8 y. ]+ A+ B  A合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
" J$ N: ?% t" Z! R' j3 v合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)5 {9 ^7 F0 |2 z5 y* s6 D+ m
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
, v1 o6 i$ [+ ~% \: {4 m合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         ! {1 n9 ~3 H2 n. |2 h& _8 j
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
1 {- A: V, n/ n  }9 J' o" d- l6 D4 @合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
* c, _7 l$ z2 Q) c/ A#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石% e1 ~8 R+ r' D4 @
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
% z3 E; v, Q" P4 b( `$ g* s0 X. X. E* X1 U9 R% b& {3 B
: ]( W" p: f6 T  G2 w5 G
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合8 ~9 z4 y8 r; h8 ?! N
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出$ q3 n( g7 ]+ n% [! a7 C8 I+ L* I; Z
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
+ [* Q9 q9 S0 S2 ~. T合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
( s2 Z8 V6 X2 d, b合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出  x, f, a. N: [( W# \* @
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出# `: m! j* r7 e$ I. \, h/ r
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出: r2 T& x5 A$ I
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
/ g- _5 T& M% D( n$ J: n( r+ l#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過. _* d" [$ g1 b" L

1 L7 D  s% `, d) h

; A' L. Y' m/ A- v合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)! q2 x9 J8 C6 F* E
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
! d$ e5 S! a3 F8 V$ Y1 W合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)* p2 x# [% G- b% F$ R
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)$ \$ F" [' h  R4 ]; ~9 T1 u  E, O
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)$ M4 \- Z! q5 |8 p4 @/ O
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)0 [# j8 D; t) J6 |4 h# G
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)3 Q% a& @0 s, ~3 Z
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧7 d7 }# o% e; [* c! \/ y. X
5 ]. T6 z1 _8 U  n5 |* H6 U: h

: @: i- r$ k) A& F( N5 @5 ]3 z合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)* y( k/ M' u" U: D7 Z
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)) N% o& S! O3 d6 H1 ]1 S" m8 z
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)- Y2 ]) s# H$ z( L, Q$ C
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
! `" f; E1 F$ u  g! P合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)* T6 H' J/ b4 u" P0 ^: u
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)0 L: B7 f! P: W8 k" i  h5 g
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石: T7 @$ C; l) t7 I! m: T
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
" X) L2 v2 K! \5 O1 B
/ `. W  T8 Y& s, B6 N8 t
$ M: r2 I, {4 r9 u
=======================區隔線==================================5 A4 R# J, w# C5 E- \
0 K  w( y9 B# Z, H$ F# A
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合8 G' ?; m# l1 e' G" V: f3 z
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
8 k! ~. u: K! ?% l: [! }9 s合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)* X  y9 j+ q2 ~1 M, f" n
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)+ G% R/ i  M, N( j1 Z. b
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)" r0 @6 _: F& O- C- j' a% x; C
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
3 Y$ `  \. B( c& N* M7 \1 u合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
( I0 ~9 p% i3 |! @#皮+線 高機率出合成防具% `6 r- l( ^7 |6 F1 j
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過  N3 B/ X: ~0 w6 h+ ~
+ V5 [* _  b% Q' C6 o2 J+ Z
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合# v1 w; R# f. F7 P4 |
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴) `) S: Y% u3 j* ]
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合0 Q: B) i! d4 }! U8 s
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合6 ~, f- L3 A* j( {5 C( f& A
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
2 ~1 I4 C- J8 F* i: l$ U, Z' @合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
4 U  k) C3 ]& c" J& y8 s合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合: ^, w6 x( G" d6 s; F: x- D
#皮+線 高機率出合成服
! J) }. d# ?( L& a( v( {4 j#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
6 `' j( V5 ?$ k. i$ t- j) P! m* o- R- O0 i

( K9 @0 n- W) F=======================區隔線==================================
. p( u0 g; l' v, i7 \- X! t. P: H: D% _; |9 W# o
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合- ]$ p, L# z* }- u9 C2 \
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
: t$ K, Z4 G- b4 a1 D2 P合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
! ?' g4 Q9 b  H# V合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
' [' ?( a& n8 t# W* p/ L1 s合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
# h. b+ |+ c& O0 Q合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
4 A- U, l; g( t3 K! [合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
4 i4 h1 B- b6 j#牙+皮 機率會出合成兜
: {. p, i0 Q& Z: d4 t" n+ j. |
" ]) @9 }; Z" b6 O合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)% \% {$ p( e8 C: W6 V! L
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)9 X$ Z9 s* ~& K6 x+ j  K
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
5 ^# }- [0 J% N" }合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)' ^# B2 l! J% k0 m2 X' c+ L
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單): u& I( I- }: c1 ^0 q$ T3 n
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
2 S' b3 p5 M% [3 }合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
  }5 W# b; A, N: E" v#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
+ _. }/ r8 j2 b/ c& E' `
1 O5 T( K- }) l# A1 A- V! u# J7 Y合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)4 a9 B1 @) }! S# k6 r& N
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
8 G! U( R4 i  Y; U- U+ b合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)$ p. f8 ?8 n* h4 S" K6 S8 M
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)0 v, w3 d  W# A# a4 B3 P" X4 e. d
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)* G8 }5 i- p' Q% \6 `2 j
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
6 l- U: P$ O  J% v1 ?# q  X" t5 x合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
; Z8 H4 y; ^- X5 U6 P#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍/ u( g8 U$ Y) z& F9 {2 {# j3 |
#石+線 機率會出合成棍棒
6 o% Y' e7 n9 Y: a/ G6 K, W
; m( E& R8 c, i
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)5 p  g& m+ v$ y# b2 ]; G: j
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)" R, v* U& e1 W$ ]& {( L, n
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)' l: w+ s0 f; h' f1 o
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)& v4 U/ Q$ ?5 s$ q& B+ d/ K% u
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)+ B& e: j& Q- n/ S. y
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)3 I) C8 D# @+ X, |3 P/ E7 p& X5 J" o
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
6 P9 E5 H1 d7 s, e' P#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
, z. W) D5 Q1 c, c' ~. @: a5 Z2 Q/ D! s# A% p9 s" Y2 G9 ?
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
% T& W' `' j( W& i6 U合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
. K+ c8 O( w! R, k5 P# x/ @合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
9 y2 r9 e- O/ y9 b合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
5 W1 k3 n2 |. R  v6 l合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
+ K- w5 f2 V5 f- Q% Q6 u合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
  M) n+ M6 n- d: e* V合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
! b" j% o9 t- G# E#線+木 高機率會出合成棍棒9 B& t8 y. t3 B. }" C
% l* X4 k; M3 i1 O" F7 u
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
* \  C% k9 }( w) C5 N合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
* e' m0 v6 z2 X$ P合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)4 L. V0 F0 M6 h1 |5 ]: u" ^
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
6 N' l4 U# K# E7 T' M6 }合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
; a. J/ E% h  ~- f: b7 J合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)+ V- G/ H* o/ N2 h9 }
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)$ [  M3 {/ Z# ^5 e
#線+木 高機率會出合成弓箭
: e/ n# y% s4 v& M' G( H#線+石 機率會出合成投擲斧頭
; G/ T% c8 g1 l
=======================區隔線==================================  d8 P( y$ G1 o

& `, S, q0 p/ f' z, v<其它資料>
1 U) I/ i$ D  A; ]& C  l, V- v貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
+ D0 K3 p+ B* |: l; R柯爾克的石 柯爾克武器店
' z8 q4 i+ e8 J6 j若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
& y$ y; n  v" L! `2 u* d8 K! ^白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店" }& s" u# i. ]; J
7 q! R0 N) ]# n! }2 @6 |! R
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店8 k  A- ?% q* v, l
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
- {4 y3 O% C. S% V3 k- V% j5 }1 y1 {) ~4 Z                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
& b5 g- x* ~, }' ?% G, P! Y0 G                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)0 N* y' C( q; R0 x9 T0 j
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
% [5 R6 T3 O7 g! Y6 T( _                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
5 \% i: g; W: R8 |
! b; l  W9 h5 q, z: y  l* k4 H) {8 p. e

4 x& W" f2 s0 t' H) ^
) `1 m. G) f  s' o$ G
8 Z1 \' W3 ]% C+ K
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w* j6 o5 m* O! u( `% S6 I

! W2 l0 |5 h" o/ y- Y; i合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
4 _5 [4 x9 Q/ M- L但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同8 g1 F6 J) d" T: w+ t: G, A

. _+ b8 p& _- U  ]! c0 c8 B上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
' ]0 q) q9 L, E
) \! D* d; M8 l% R9 ]4 k8 c) U然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來7 ^- u. u$ }, _0 a% H  n" v3 Y
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w0 q, V2 h$ o- a6 R$ k

) B. l. h' v5 B! v! H總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下7 n7 i. Q6 `* T; R* s% R
' c: H, G, l* F
之類的& X5 ^& ^+ [: Z- ?1 F# q8 f
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
+ U6 f9 R1 w  B& v+ e  U放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少$ f! i! b. s' z& r' G
4 w! a. J# O8 a
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
5 [9 K" b) n: R
# j! X& @% V  \2 A* g6 m料理偶爾可以多存1~2份
/ m4 d6 r, \6 x8 g9 R+ H; O  n
& @/ C! r2 H; w! U都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
2 E$ H- r0 V" L% d雖然猛 但有些地方我要反駁(?w0 _" A" z9 x/ ?/ e
  V2 r$ `3 z, F7 Y0 ?
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

3 U+ |% k- {2 H4 @謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!6 d) P7 e' H3 L
0 x7 i0 j- s* Y$ q
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。7 ?) c3 g0 ]- L+ V( a4 ?- I( ~* G3 e( M
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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發表於 2025-2-24 22:40:57 | 顯示全部樓層
黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
. ~* n& `$ o' v* E% o* c用心整理,給個讚!!
% e/ C' @, k/ g8 ]: L; H# o. \
/ }  y& R. V: B9 Y2 C; I精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

6 Z6 Y! ]7 [$ l3 e% B8 V" N5 E上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
. Q- e6 c' I% e5 |7 l; P( C6 x: u( G/ ~結果真的可以W1 M/ f1 i* X9 X, y& D3 Y+ C
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 9 B0 N! D; S6 ^

0 n. ]+ t( h. O- @木8+牙8有極低機率 合成槍94 D; l7 E8 S6 }  o0 O( ~& M  p
牙7+骨7+皮7=白石鞋4 Q& o+ ~  G+ s8 i8 o
牙6+皮6+線6=若絲腰帶: }# D$ Y# v1 l$ O; o
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)4 I7 b4 H& V* I& f/ m6 \
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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