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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
) p7 G. H% e0 T' F5 q+ k- ^
4 N% Z/ |- R( L) U" {影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
. t; a9 T) s# Y5 D人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
  |! g+ |: b3 t) x; Y素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1! H  Z* A+ }3 Z$ B+ `
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 ' P7 X- y; P0 L& Y0 P
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
0 u. G  z& a# p' M: @( g上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  / H9 t7 Q5 W, |" w: }
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
; b6 g' X) r- X

. i7 g+ h% z( K0 @配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)( {" T3 w, r! v" p
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄* f  j5 {  c& `
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
- c  M' I8 `6 c& d' J
' T8 k7 `- s" f- a8 u( W( Z- u

. e( t- Z2 n( s以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
8 \# W$ _* g" R5 R' W. b9 i# K! h
/ V8 I. L. m0 L3 ~* U4 h" {2 u' }

% N1 G5 ~8 F; Y- `9 l1 \: \合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合) {9 |  Z' ?. Y% J( o" v7 e) |
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單): S! a, I1 p3 L3 p
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
8 ]2 V, L; B8 f1 `( l合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)5 w) x  Q* x) K8 j  x: Z/ \
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
, ~* ?; W- {7 a0 K$ F3 O$ _合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單). }7 X$ c' o3 u7 T  d6 j% z! n0 x
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
' q0 V4 x% |- Z#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石5 f: Q+ \. L* r0 J% ]4 ~: F6 ?
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過. V/ l, d5 J+ S( r( d- s- C( S+ \- E
  s$ B4 W) x+ \, U, X8 q; @

1 @: T( C8 L3 N合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
% q7 {$ H% `* R4 z, H1 \' Y' X合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
6 T, `5 t$ n& X合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
7 p: ^/ ?5 ?& Z0 [( p) R合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
) [( {; X. p2 M/ ]5 m. u& x合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出/ M) c/ K5 I& e! \6 I9 w
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出! C. W, m( N- l7 E$ o3 K9 O
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, k) U( ?( i, Y' f+ s
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧2 ~& O: J) ?' p6 c2 y: C
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
- J# p' S$ v8 L& P6 r( A  c; [& p8 Q2 O1 |5 L) R+ d
; U3 t' z; k: K% f6 ~& \4 K
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)! e; B: G0 j# ]' G
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)2 I9 s8 ?0 d0 G! ^% t3 q
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)- e$ b( @/ y& H* s5 N
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)/ |# I; D) N' `, i
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
2 u$ f% H6 G: V0 y0 P合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)0 ?. V/ G: u: m
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
" L! }  N% u4 `) ?6 L#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
& R$ E' {3 s( }+ b9 R+ I6 G3 y- H- T
5 ]- U* b2 Y! x) y8 q/ y
. V) _: w4 b7 k/ _% s; H/ n  h
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)$ N  N2 h3 z' v% l! O, D/ k  o
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)! Z' c; Y+ ~# R  D
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
# i8 G' G3 n6 n# `9 ?- D合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
; G4 q5 O' r/ B  Y合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
' g; _* [8 r' P) T% u合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
$ G5 U! N3 a  S0 R# O1 k" K3 V2 e' d# u合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石6 x: Y: }& U5 \6 D, ]
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧# T' h. T! Q! y8 P7 T4 U$ r

9 ]3 c/ ~* D6 V4 ^4 D" }) m
. o3 {$ i  [' b7 e
=======================區隔線==================================! K  [- W4 H, K) v1 {" x! {* O

. H2 w$ U0 b  z: g6 K合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
9 X5 ~# o" Q6 K' t3 y! Y合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
4 E1 H. D& b0 o% R4 r合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
, a+ p* h+ E' q4 P* D2 l合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
- Y9 X- y4 o8 O% p- E合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)- G( w) _5 x/ r" L
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
1 ~2 ^! I! l. U$ N合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
$ U  w6 |7 S' U" g; S#皮+線 高機率出合成防具
$ A. [, C. f) }) w: H9 m6 g$ O- \#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
3 ~3 L- z$ h" r: E6 j  Y1 F8 X8 d' u( \( {2 E
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
* B; ^: |* R# F& T+ u+ ~合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
% _  ~; l3 y: T( f6 Q) V% C& W合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合7 P6 i1 O% `- E1 Z
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
1 U8 w. U# V9 D7 @( s合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合/ k, p( N9 C: B5 F( g4 E) G
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
: c1 s* B; M, M' M合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
9 X+ y0 ^5 ^. Y+ w8 J4 E9 B#皮+線 高機率出合成服& T0 P. M6 E' `& T) j7 @
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過% {1 D: b6 |0 A8 B7 v; W( ?' t2 T

# [7 v, ]5 g6 S1 }3 i  l% a

( v9 k0 r' C3 m  m/ l=======================區隔線==================================
% |, A1 [- C* O( C* \  ]/ d) D" ]/ o6 @% ?" U& C% s* e; x3 I1 |' u$ }) v
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合2 Z' J+ v+ F2 q  F
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)0 i2 K1 f4 w9 c
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
+ b- F, z" O1 c4 A2 N) t% S- U# {合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)" L* s( F" A+ [# `, B
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
" V' U$ }# T- G0 i; ?+ b' q! a7 x合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
" i0 k  T7 q* K6 M  U* X合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)) r& p& _: M3 y( X/ b5 v" B
#牙+皮 機率會出合成兜
) {1 v  k* I5 n) g7 ]& c/ X3 @* Q/ p2 }
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
6 Y, T" s9 j# G, _# l合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
5 f- W  f3 J. H1 d合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
; l5 y6 q% g6 x( R) F  `合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
3 @5 r$ a2 D* s% e5 V( {! k: m合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)" w) G# w# l' e' A( y! w
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單): H/ n  t2 r  O- V! k
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
" ?; O# I3 E7 q7 H- l4 V2 [& S! E#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍, R4 _% R! _) H6 V

8 @4 d! H9 B) c合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)" l( N6 i( N) j
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)- {  v' h& y2 ~. p
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)# |/ i# W! a( y  Z8 ]9 o
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
; U1 p3 i7 G. x/ E- D5 \9 _( e合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
4 A3 r- M- b& w合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)" ?9 m. \: E; N$ O! M* `2 O
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
( Q' G5 j  `4 a+ c$ s  T, A#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍7 B) S  n9 o/ d6 G
#石+線 機率會出合成棍棒

- ]3 n7 A0 S: v" I; ^% @/ D$ {& g, L, U! i( V
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)1 d0 C+ u: U4 v
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)% t) `1 G. z! j$ w1 x1 u
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
7 A" _+ q, A0 x4 v: C% L" q8 c合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
3 t/ G6 e! {4 T5 X! @5 D1 O合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
$ f1 i! G5 s4 ^  u合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)( A) e) c$ C' }. h3 |8 T
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)9 b& p1 l9 Y; r! Z% e. \- y
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭1 C; k) X2 Q! i3 V

. O# s' W2 I9 f1 z5 X7 [合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹3 W, m3 m+ a( s+ m/ C
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
+ T, ^2 A7 [" N, y6 Y& J合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
9 s! c/ r4 \% z8 ]8 z合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)" R- Z7 V* }2 c$ |8 T
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)0 J9 h( v- x% F. ~: Y7 \: p
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
5 H. ?" w" _: M  Y) O$ h7 T# s合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)& ]( c. w; s( |/ `) x7 A1 u
#線+木 高機率會出合成棍棒
5 M0 X! G' D) n! q! `4 t5 s# I7 p! |8 r0 s. a' m" [
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)3 {, _$ r3 {! I: V) c
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
, L# l" |1 D& d: e) w$ R合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
$ l" V8 R& `  }( \合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)5 J  [9 z/ U! j, D/ l8 t
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)" h% P, x  `$ l" L
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)( U$ t! s3 C9 `. f4 t
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
$ r$ F2 Z, H' x6 B+ E4 P$ K/ J. {#線+木 高機率會出合成弓箭
: @1 g# c; x1 e$ J; ~7 Q9 a/ T#線+石 機率會出合成投擲斧頭

! D# X2 Y0 Y% L1 o9 z=======================區隔線==================================# r# V2 `2 l7 J

4 h; {7 ^5 ]# m, ^/ R' n4 \/ h<其它資料>
+ x' c; `- X, z& ?8 t3 ]4 R6 u貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
8 U/ t( D0 ~/ B  ?( @, n! u柯爾克的石 柯爾克武器店
8 Y4 l+ J% D) i3 R6 o) f若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)- u- L& Z6 }2 U( m' f/ o+ c0 o
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店- r3 Z7 i, p/ ~7 G
3 A4 Y) \# V' A7 p; J; b
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店  B7 q2 j6 L2 g+ l  d
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店7 U# F. o  V, i" @$ D! I- b/ `
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
/ ~5 H  i: G/ _: K# q3 w                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)7 a7 a4 v: n+ W: V  r& x1 \
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16): t! e" `7 w  F) _' |7 ^/ o
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)' g) j4 U2 A" |; d7 [9 ^) i( ]
5 D0 {/ V3 N+ k9 z4 p; i
  \8 K+ U/ d2 U% U% e& G& F- l* J6 p' I

2 K9 b6 `' M" J6 @. D; h" S7 J) I! n' _" X

' r6 e- `( c0 A- D# \5 Q& D# [! P' @
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w( x+ ~3 d/ x2 u

# x! ], Z+ Z$ X' f# k0 X2 j合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
' L& m7 |5 N' l3 E3 O但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同0 Z  i  c3 I$ h1 ]: _

/ a. [% D: H+ L) k: {2 |上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況7 w, Z9 D/ @( R% c% @8 r1 ?

1 ^+ T5 |0 k7 }) X; w( N0 y5 K8 c然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
+ j& L! C! P2 q( r但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
5 {9 \0 Z: t/ `) n. @' u7 o6 Q) H$ E' j8 C, F% o3 Z# v
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下/ j8 V% O2 e  }2 A
/ n) p/ a: q1 Y. f* }5 z! r
之類的9 X" l8 O; L9 P: @' l. C1 k
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備: i/ C8 ]& k  ?7 M" F
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少0 f, h5 ^9 q4 g$ P6 b

9 }; s7 @6 \7 C" h不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
5 C" O+ I1 o7 F5 g
: k2 `" c: J/ F: T% S4 M料理偶爾可以多存1~2份
7 R8 d' L/ L' ~2 _$ X* u& h2 A
$ u* C. P. }2 S0 e都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
6 g/ {& }8 e. s1 E$ k& Z9 M0 a( a+ _- B雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
$ T* H. d+ `) j5 j7 z* ~1 i: a$ D3 ~" y. {. S7 Z3 `
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
/ g2 m3 K+ f1 w5 b2 p4 P* D
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!, L6 q1 u4 H( D3 e$ @! ~

' T* J& ~# i2 Y- A精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
6 v' h% f: m- d( ^" \$ |我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:442 G0 C# l/ I. Y, n: H3 g
用心整理,給個讚!!5 o" X  C& Q- ^  {) O

9 `$ Y( @6 {7 u/ w& a5 ^, Y精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

. `) a# q6 D+ D5 y2 W% o上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
6 _5 A( r% G5 L9 y; ]5 a1 @& ]9 q9 i/ b0 ]結果真的可以W
% r: u; G7 X# A. y3 h就不用東跑西跑了
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發表於 2025-5-10 08:41:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
1 y, X1 D: i; S  d  E8 _; ?, ~3 P# `7 K# \8 z# X
木8+牙8有極低機率 合成槍99 ^. p! n: m5 @/ n# X
牙7+骨7+皮7=白石鞋3 V9 A0 o4 U; `- U" a8 {: D; C
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
7 q, p. R5 _1 u4 B
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)% K7 m; v8 C* p3 _$ E+ X
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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