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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
& T- q* M$ d3 t7 c
/ W* P! e1 }9 C0 B% ?- K影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對: ~% V5 n% i% N7 L( E
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
: Z7 H% \0 O7 T  E  E- `5 h8 d素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分19 G7 X( j9 K" f) p
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
: f( ^: s+ r/ y9 i                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分63 S: w5 z. S- ~' p, {
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
0 I% [; ^: ~# t* o9 J                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
- v7 s, D7 K3 r. C5 f9 b: _

; p1 I8 ?3 h+ H' I配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)2 D0 y; l: B- M" G
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
# y9 {! a2 O: C1 C# U  I※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字+ W5 X8 m* l( Z' N3 v/ q8 v5 W
% f: j) [$ f7 z3 S$ m% V

$ p1 p& P& k' c/ D' E+ M1 z+ }以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄( l8 W  y7 W# {# W' D, u
5 _# ~* @; v+ x- \/ k6 L/ W
- K; _8 L1 s, i, `6 g/ U
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合* [/ J+ N2 T3 U5 Q8 _! i/ J& e; E
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
# S2 D$ w4 {. X0 R, Y9 _合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
- H$ i6 v- R. p合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
! K4 q) Z- v' H8 t, ^合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
' y2 ]7 d) \+ N8 |! l- F合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)' Z* n2 S5 B& X2 B: R; Y3 `
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)9 B* W7 P$ {6 @
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石  B" {. t& T7 V% X; v8 p4 L, Y% d  E
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過2 ^! F# Z$ D4 d( ~2 p' q1 o

: q( C' h2 J  E. g/ Y! ]3 _4 G- V" b
! I" O. [2 o0 p' v6 E* j3 C& u
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
7 e1 X- y7 k8 n% Q# |) H合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
7 B5 u7 c8 q" `3 J* N. {合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
& x" r8 \& R: D3 n7 ~7 P合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, I, s. x, B8 k3 t+ C) a% y' w2 d6 ^
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& H6 _! s, t7 @* B( v& M+ N  D
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出: u. n4 c# P' ~% Y8 \
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出! N/ i/ o- N& Q) V8 S2 x
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧5 b9 E; R& |" g1 _% Q: D
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
( s" j" Q- t' @: |; V4 c8 t- Q1 \/ O  ~. a# Y3 h/ X

) }; _' C  @9 l1 h; n合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)8 E; E" G4 o% o1 n2 x
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
, s4 ]2 t# }$ j* f合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)- G+ ?  @( U) ]( ~$ A
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
* a9 e5 ^, r3 N/ A+ Y% S合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
4 m5 z, N" I% Z1 V# H0 a* z/ E合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)+ |4 _- }) \. U; j) D' f" P
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
- ]. l* _  p( o) @) u" Y  ?#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
' |$ w2 L$ N: J
, o4 h5 i. _( g5 {

. f- {2 i; G* C合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)7 q0 ^% u7 i6 x7 |; T+ B
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
" k- d5 F$ j2 ^3 V' ^合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
9 w5 @; ~2 b" z! g合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)* Q0 e9 z0 n; \: r
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
. p: `; ]( k; p- H合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
% h* F6 u: X2 z1 z" K合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石+ d4 j3 R  h- a
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
7 A; [. Q3 }4 t; L& Z3 x# e0 j  I0 [1 |3 H* c# W% U" h2 M! b
- E$ t: ?4 s6 w& K: H# s
=======================區隔線==================================
! o+ Y. g& {& _/ B# ?" R
, }  I7 n1 E4 a  C# Q$ Z! T合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
( N7 ]  Y: L. k. O合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
9 ]8 g1 b, u" l2 h" @- Y合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)% e" A( z4 q! Z
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
) B/ X1 h! |% E5 X合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
% [5 A  c( \# o. k6 z% D7 s) z' ?. {合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)# Q8 M4 u# k: x, J' s
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
: C; w5 z, L2 N  D#皮+線 高機率出合成防具$ @) L) o5 F1 |. V8 j
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
7 ~  V8 _6 E5 y
+ q* Y2 ]1 T# @# C合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
6 Z* i0 u4 z0 I, O! f% ?0 s合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴  ]: E6 _& a6 x" z+ C
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合0 x) g( ]7 x: p+ j
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合# k) _3 K* {# ?% \: y& x
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
  U: y# G6 w) D5 _; z$ Z& y& U合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合0 I1 u% j/ P2 X1 p" v1 ^
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合& H0 D$ [/ V& f% l
#皮+線 高機率出合成服& Y5 n2 Q/ _, {: Q' U  k1 P
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
: W- X( p5 Y/ R3 N; h& n8 H' w; ]
5 D, R, ]* D) H$ }0 J  s/ \9 ^
( ~9 ~' @+ ?: |. W
=======================區隔線==================================- Z* ~! \- O- P! F) t
1 }2 M* C4 K5 ?/ l" n
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合. m1 B3 F7 R- j' m7 u5 _4 V
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
7 p; j2 l# y5 }0 \" o' `合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)2 e2 T6 c& j, j5 R5 {4 t; Z: I
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
' {7 U5 z* n8 M2 [7 p- P合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)- U8 b- {& k8 @. Y+ Z' P( ]
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)- b% X* j' A  A7 V3 i
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
% I. X4 E3 U( @% u1 v% d#牙+皮 機率會出合成兜
( b6 r: P, E0 R4 {8 b+ y3 L
8 m. {, u" C% w6 Q合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
1 C+ }9 {0 l0 T" q合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)# f+ D- ]* S3 u. ?1 k7 W
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
$ ?, k) M2 I/ u合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)7 |7 [) I- J& ^, J/ X
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)' q; [- m" L4 m$ I, l
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)' X: F% i( x' m/ ~
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出# E  F. h9 F5 i' j* q, t, I7 ^
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
/ E( }2 u4 B3 Q
" c/ |8 E$ X0 x3 u6 W合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
* f; u* Z+ s5 P! r+ C合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
; ^& k7 s' f/ `- b6 U' _: a合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)0 b8 f) n- H  l  D
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
6 D; z1 E$ S9 y' h合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
4 x% C/ b1 V  k' u" s1 Z" U合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
5 h0 W: y! {6 V# l. g- D/ A8 t0 Q( e合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
1 Z7 u( N2 t0 w8 G#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍3 H/ Y9 [3 o- {5 J2 I" M
#石+線 機率會出合成棍棒
! z+ ?; i! P" O7 D8 `  Y& M

8 n" M: Y1 I% w; o合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
6 W9 ^7 |3 x8 @! H! c) l1 W/ `4 a合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
, p* l" K" I. S7 P1 I  G0 I合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)7 S" Q# G) g$ [& B$ u. V0 i
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
# k) b" `7 n; ?# ^0 n0 R合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)3 o* L$ }' t& q& N) y
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通). w$ S' s- V- v9 D2 o. T
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
; l4 F0 \- u% [- y4 p#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
) o% n. @4 x/ X% Y' h" }" W+ `& B" _! ^0 c: {
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
! C  B+ M9 W6 _! W6 }" E: a" u合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
5 `0 j. G- Q: C% ^, [8 O合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
0 A) A0 @+ N; J6 L  X) [1 ]合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)# ]- T1 H  k# N' z6 t
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)/ c! _% ]2 g# e( }! }% g
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
5 @* q/ G% F, W5 P: V+ f8 ^7 c" D合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)" N6 ~2 \. T$ i' d& S  ~
#線+木 高機率會出合成棍棒
& w3 D* Z9 G8 E
" M4 b( f. m# X; o: Z  v合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
7 }% \3 r; X6 H# z! U2 t合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
2 N  u: Q, Q/ b0 |合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單); }; I* g) ~1 c9 s
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)( n& T2 l1 B5 `; K) ^* A/ A
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
6 W; T1 f4 s4 F5 M: j% k# c合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)* G; t' V  n0 O) U
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
3 O( P' B- R( [& J* K. p#線+木 高機率會出合成弓箭% v8 v8 u% w' D' M. t2 T
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

& m8 N+ O( p: }% w. O- a=======================區隔線==================================
) c; d5 |1 c. M' d1 B4 z
0 B% u' t$ n7 f% N' r<其它資料>
# s1 _, W6 E: d2 I. R% A貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
) U4 i* B* E2 u, ]( C) Y柯爾克的石 柯爾克武器店: `  ~. z3 ?% _5 b
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)2 A; ^3 q9 j; o4 q) ]
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店8 \, B7 z/ p8 h2 n( D2 Q4 B
( ~  {) u" a$ g1 o% u2 t
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
7 q: r  p* [& i5 o0 }                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店7 Z( [6 X9 H3 w& B- T# |9 n1 s, V
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) * F+ X+ i9 P- C5 M# B) s  G. T
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
4 @& R3 g# x9 A( p& n迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
. d2 P8 j8 [' \) C4 t  n4 k                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16); ^3 v9 J. M% L& w# A5 E

' g+ ~! j- x$ U0 z6 _/ B
0 O8 B4 [  K3 K) E( w. J4 W/ M" G# S% z6 W" q

5 V' T7 J$ W" Q- F( r
. O/ ?& B: C  B6 S6 x
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
9 d4 I/ Z' g+ \" t' K% r, _& a5 \! I# ~
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
7 Q$ r; c8 M2 Z% x- c& m# R但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同. ?) V8 Z8 V& z! H' `  j' [# q

1 b, G$ \  O3 h- T; e  r上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
: }' u+ ^" S" }- g. A- p. s  v
- Y7 ]# C3 {1 y. I然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來( s. h/ k" W* r6 b, P. F
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
- b, [' h* P1 E6 v" h9 X6 g7 X! l" ?- i
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下2 B) ^; L6 A5 A: B7 I
; h7 @& L9 [6 u; A& s
之類的
8 P6 @2 f  T2 Z; J; c先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
* I$ E1 v* e2 W放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少" |) f! _4 x) h
/ H: T/ A  D# n. |3 n) ]  r; n, ]
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試4 F  v/ Y2 l: v3 t" y

6 K! o2 M) ]; w+ y  p/ M/ V/ ]料理偶爾可以多存1~2份
6 y: _  U5 [2 C
( {0 P0 N% \, p- b! |都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50) X0 _4 |1 S7 i$ }( f1 E! r
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w, Z+ c( Q' ^" z3 y5 ^1 }2 L1 ^% K4 O( X
1 O( d/ K! m/ r# _. I/ G
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

# G$ Y3 u5 U3 ^8 K謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
8 |2 y0 R6 v' S$ L' r  S& S9 W, V+ Q' E! W
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
7 j& }( i4 ]) q* W/ E我非常需要胡椒123,火城也有。
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44/ v+ r' k# E+ Y; D( }
用心整理,給個讚!!
2 f2 Q$ ~' |. W- N) F6 [. v* o& r
' ^& J: t9 a- E* u精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

2 t$ C* l, a  X  i7 M" M上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4; R. F. B* l2 V+ ~$ c
結果真的可以W3 f1 C  z6 Z' Y/ @
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
. m* q9 G4 \2 S8 g! e3 H1 p
1 G. I! Y: Q# S木8+牙8有極低機率 合成槍9; ]* ]- A4 U- m
牙7+骨7+皮7=白石鞋0 ?1 {7 p' s- I6 N0 n8 C
牙6+皮6+線6=若絲腰帶, {( f+ C+ h( h1 \
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)& ?; `/ B: t# S7 O( t
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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