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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 q, m. n5 ]& U# G5 A- \
4 b( L% W; r3 ` \+ [% b3 H% \影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
! P" o$ ?% G) E5 N, {: M+ A4 T人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務7 j* [: W+ s$ {& m
※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
7 j c# l/ D) @4 X※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
2 j( p" q1 S0 q; [, Y, g ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6. k1 \! B) V3 k7 \2 u- a
※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特
/ W$ v& o1 P; B% P3 P 合成石6+火的成分1→烏力斯坦9 r' C$ L) ]7 F7 N6 p2 ]2 y8 N
+ N; {; v8 Q+ F8 i※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)) d; r9 v% i8 Y8 T
※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
3 O0 u0 l ?, P% t% G* \※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
1 T. |1 ]2 W4 k% T2 s, M6 u1 @+ a( p5 t0 R$ t
5 M- _7 z3 ~: _3 q" y+ E, A& @
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
4 C% C) @' H3 D& f9 R; H7 j9 ^# N* j: K9 J, ?. g, `: A0 \ j2 O; @
9 d" I. l) y7 M" v/ j. o7 N# c- @4 R2 k合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合2 f9 ` A7 L8 [1 x9 a# M2 @8 K
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
0 B; N; G, [3 [$ M: J合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
5 G8 Y7 J$ c& h( L$ ^合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)" ]+ g" f: f* ?" _; b$ ~
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單) / e8 w- d8 r& p$ ~# S! u/ L# I
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)5 P# B' K3 \7 N X% \) V
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單); Y2 t `* C- a6 h, I
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石5 s% O% m' k! t9 Q
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過1 }' @* I. G$ O3 c
' ^ g5 T3 _& j2 y: j* d" k
( k* s9 M5 I: J" i) c# E合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
. J" z7 z& H, G! y) a) Y( n' |合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出2 B7 V" N T7 U1 u' S
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
& f& S$ r3 x8 t' a& d2 M合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
; t, \- v f4 U! R- W( |! C6 f7 M合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
x6 H4 u+ e$ m- }合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* d) F% D3 m# T- y% Y- t6 M' X. m
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
) n+ ~$ C4 P" h& t#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
5 Q% L* \: T0 w" w#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過+ \2 K' `2 u: W2 C
& M8 ~5 B( b- g
: W! b! e! ~! V7 _# m* m' u0 n3 R$ [合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
) h' ]+ ^$ t9 S0 J合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
7 C4 _" M( D7 t# c T" X, n4 @6 u合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
+ F& I6 f& b. I1 |' }' p合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
8 { s" s5 O- O" A6 }: Z合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)6 K4 h' M" o/ B8 p4 @0 P! z- s4 H) C
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
' a8 A: q- K, \! u# @; B* n; Z0 O合成石7 石7+皮7 (合成難度難)+ t% y( `# ?6 t! u* v* F6 [1 R2 q* d
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧# A" }2 S3 m" ]
?; A/ d8 Z3 n7 f1 D$ R! q% ~; v- n
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
$ K; K+ n; [: g( [& g2 r合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
" d) A) L A$ a& d合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
5 c9 ~. {- V I合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)" n" O0 z0 A& Q8 ~7 m l: R2 H
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)' b" W3 |8 d7 S7 {
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單), x* t) u2 Q- d7 P) A
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石# Z" E3 k6 |, e* e9 o |
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
- [& b6 V9 R' w; S
8 F2 g5 I; s ~4 j0 P
; E, n0 v, ?% C% X=======================區隔線==================================( o4 O* T' N/ O; j# Q
2 f& ?8 `3 q" G- D( m- I$ [* |合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
, ]2 f3 A( b9 d% o/ A/ @* w3 h合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單), B7 E+ V& w# Q. M+ Z
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
! W& Y. m @% ?合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
1 d# s7 U% }4 J! i" p! R3 W, A合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單); r+ z& u8 P) [: w6 d( r( r4 _( V
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)( i4 k) l1 M. N
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
, l, g" u# n! J7 x8 l( t0 Z#皮+線 高機率出合成防具
/ m; U4 N' ^( U4 a) d#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
6 I& Q4 T2 c; w; W, t8 L* E: t
* D, h4 Q f: G. [合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合9 Q* \3 A! z' P9 N! M
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
; o& N4 p) v H, C9 `合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
0 m6 J" d" s* s: ~8 ]2 x6 r2 s合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
0 W# z- K _7 n+ k. T$ {合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合" e: U2 ]7 |8 m! L4 M: b
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
; z! d# A) h9 l2 U合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
' R* l: b4 u5 { d: E0 J$ j* d x#皮+線 高機率出合成服
- @- r) d2 ^8 s# g#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過: c) _* z( Q0 S' W2 b0 j
# H% D* W' C ^' B- p2 L
! K( o$ `) U# v7 P, J
=======================區隔線==================================
- p; B/ V B8 _: u* ~$ u7 N
! _2 o$ ]/ x! N合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合$ w, r. B0 ^6 @7 ]$ u y, m5 ^, K
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)+ u3 [* t9 M. S: O
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)* \0 w* q! H6 k: C' Q
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)' N! v7 C. ~* L
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
5 U3 F' d4 n4 C5 r' g! y- m合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
1 |6 ~* u. F' {' Q2 v0 {1 L# g合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)7 E9 \: m( v7 i; A
#牙+皮 機率會出合成兜' X+ ?3 G: Q+ L C2 L) J) B1 ^
& a* i+ f1 z* ? u
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
. ~5 H) E' t$ ]9 n0 p( ]合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
& K% {3 s9 ^6 A, X# Z合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)) u7 v8 V' t+ S8 ]
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)- o) U. i, s/ k' ^' \# m
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
4 a6 I9 g. ?7 L/ _, q5 }合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
0 ]7 T @1 m( M/ y合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出4 k: [/ }1 s7 G6 B9 z
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
_0 ?* o# T8 S( g* K" T1 |" ]9 A, Y W0 ^. m$ H0 o R8 ?
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)& p& |! _7 ? C" m0 u6 _* Q6 I' v
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)( Q% L" h1 s2 W) L% r, p( J) z
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)! l) W. T- s0 r5 V) `) G6 [3 T K
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)' ?$ P& K4 T; i2 |& M, Y# U
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)4 L! h0 x( ?" a8 V2 ^
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
) z; d! L5 u& Y; m合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
' A! u9 _/ D" e. f5 ?8 r#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
% L6 ]" Q8 J& x: r G#石+線 機率會出合成棍棒: x, i- e) J6 Q
. H+ `1 X" W; s; i' ?合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)1 H8 n; x. y3 L6 B
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
, d0 ^' P& v' @合成槍3 木3+石3 (合成難度普通): g t- M- x/ `' U5 j; |
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
3 q3 I# J+ M; ^1 Y合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)7 M" E, f9 t7 N
合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
0 g2 z/ p; P' a& d( X) }合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難)
0 o% c9 ?( @/ {9 W6 {6 V, w9 X#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭; k1 q5 I1 i: x
+ d* X' _1 A+ L合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹( J' a7 u, Z8 V; g, {
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)0 o( h9 [+ c: o. C; }6 I
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單), V" Y% b4 e- |6 d5 ?" [1 Q B' R
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)6 Z: v& m3 v+ s8 F9 v0 n
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
Z4 ? r2 C# k6 j合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
0 x0 n% u: C$ L. Q: m合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)* P. X, p! | I3 D; z
#線+木 高機率會出合成棍棒
2 w- c: Q1 c+ J( X$ w- [4 k/ D2 v) Y& X: H
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)9 _/ s. {' B5 v+ h# m# o
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
% n! q5 v2 ]+ T7 B合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)' I* ?0 {. }9 p! |( B
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)3 | R0 z' L8 c& e% K9 f4 S; o
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
: G3 Y9 t; d! \ a, N合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)+ l# T1 A o2 C \& d
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
6 }8 {+ \! c8 A) S! t#線+木 高機率會出合成弓箭4 J( ^% i% P$ [/ j
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
2 E& `( y6 Q5 O8 Y! `* ~=======================區隔線==================================! X, P3 o: e; G$ \5 X+ N/ v- p
8 |+ [5 M! ~2 m! j; T# Q' [6 [, I" p1 N<其它資料>
3 `3 F1 ?* e* ~貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24; N# ?& C7 K# u* R) l+ s
柯爾克的石 柯爾克武器店
9 S! Z4 i0 B- E; A. F若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)% T4 u) o% F& l. l1 o
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店+ p8 u }2 G h) f5 J0 C9 _
& H3 V# _$ D* x+ E% `
精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店) P g* ~ E$ X
酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
4 C; Y8 C+ c6 g: [2 F 混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
9 i7 {9 b0 B$ i& K* j →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)6 R+ ^ S9 @, g8 v- k0 m
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
0 F0 G: t2 M; Q: \% m$ O 從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)9 R+ t0 Y: y/ s/ \; Q5 p- ]
+ y) o, I. _1 }. v$ b" i6 r1 q! Q
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