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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
, W5 ~- c* t* S6 D$ z
' e3 z# Q8 A2 |% k影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對  [2 H+ ^0 V0 P0 r
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務* Z+ m( F/ \6 F0 c8 T% y$ `
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分11 y2 Y/ k( @* S
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 " z1 Q. u3 L( R
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分61 H& Q% G/ D  G/ X9 f, _
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
+ P/ \  v6 z& j                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
6 T3 l$ k' f8 J7 I* }
7 B2 i! ], R/ }
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
" y8 e! i- Z9 A% Z6 L) _+ Y- ^別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
+ b* M. a0 x2 F$ n1 S※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
$ z: X- T3 k* w+ i0 ^0 X: F1 E: g. g/ x6 E/ z0 c
0 k4 j1 P1 y6 j1 K. f
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄4 I# x* R* m* H6 U6 S
) D& H4 _+ G9 t, @  t7 }3 Z

$ y1 M+ S- e' r5 n- V3 ~2 Q' L合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
8 [7 y" \2 |4 h# t, s8 d3 p7 z合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)( ^' V) y6 o& Q
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
7 D& W* A6 P; p2 ?0 x: D5 b1 T合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
1 T0 [3 {( [3 z3 L7 i合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
+ c' ?* q' p# T: {合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)" Q& U) ~# q2 ?8 ~9 H& V9 O
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)/ E! ]/ K3 a- y% ]! g$ g( |
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
% g6 a7 b% R: F$ f; b) ^. D0 v+ B#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
: x" Y1 R9 J) M/ i3 l0 [% O2 V( p+ Z6 f# X% q% k
5 U6 D$ h/ \4 u! q
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合6 J6 }" Y; \3 a/ @
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出! Z/ z9 T' p, G' M6 Y. N
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
4 n" K7 j8 A) z7 g3 m, K$ E+ v2 T6 S合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
, L( o' J2 g: s# Z7 C; M- W合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出5 {  q# C8 i3 [
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出: F; h1 p/ L# X* U
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出5 Q5 o: I5 D# K1 \
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
) c  j$ v. i2 A) {7 h  x2 o#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
% x) d% f1 W! q+ F) R1 A$ y, j1 y" F: I' x3 t" T8 S# d

0 ?$ e; S0 Z% E% M% g合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)8 E3 t" r: r% B3 v6 C) Z
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
! F, k2 H% G2 H' k合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
. D# W9 L+ F% J! w' K合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
2 l- }. B4 i% l+ I合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)9 l1 `$ ]# E+ F6 a: F$ {
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
$ z9 h, U: k: B0 j( P) Q合成石7 石7+皮7 (合成難度難)' x6 b' `% C9 A: n2 ]- [
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
/ s2 j& X# L2 I& r  _4 c$ p7 q
* x: D; @( A1 n  j% i; u

4 |5 @* s8 b1 n3 T' x7 ^! r合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)1 j" P& Q" _* y
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)6 s1 m8 ^+ x! v2 S+ ~
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
5 `% s( `/ ]3 P  t) f合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
/ _. f2 Q; i7 M合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)8 a; C% c& V* @3 s1 ]& u1 h
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
, S' x- o4 `# B* g5 K, X1 Z合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
( }* k& Y3 |3 f" k$ |1 o#皮+石 機率會出合成石、合成鎧& L  s3 A* W2 R
+ K9 s: }- o7 U. }

6 Y1 e, ~1 f* f=======================區隔線==================================% I% `# X4 Q. @. i. y+ s  @

7 `( I+ u+ j2 e) w3 m. u合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合0 k8 l+ F/ b3 E# V9 Z9 M+ t
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
! [; P2 C0 \1 P1 d& n2 f合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
9 Y& i! Y2 J9 @7 d合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
# |0 Z7 H0 J  l+ y: K) Z7 l! t" z; q合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
5 E: X8 B; S1 N& e合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
+ R& Y: }/ `$ V; K合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
: H$ d( b6 _* W6 [) Z6 s#皮+線 高機率出合成防具
6 C" u5 b. D) ^8 _$ m8 C#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過, O8 R! F3 [) h, @- |
- c4 |1 I( Q" ]  B$ d
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合1 z- e+ D; I$ K$ i' u4 |7 g
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
2 E: ^! T# j2 e合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
8 f% P+ f8 C2 @( E! a合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
+ o, S: o% r; h6 u合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合- P% }3 N/ m4 D- r
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合& u2 |# V. D5 x
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合1 w; c' ^. \/ v3 _3 ^1 w
#皮+線 高機率出合成服
9 h! f+ g- R* R# ~#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過5 U- S; i; @9 A9 _

( W  b5 X2 t; u; s. E- X, |
3 S+ y* L1 Z) g" q$ h1 B2 w
=======================區隔線==================================
+ n# m# E7 a  O* p! h  o; D' B8 I) X4 h  y
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合! g& J/ y$ c6 L  k$ P' K2 {; f% E
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)$ K  x* ~2 `1 G; J2 l  ?3 ]9 J
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
1 O! J! {' A* g3 _合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)2 l( n3 ]# G) u6 F% A/ t. Y2 z
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)$ r7 ^& ?4 L) h+ ^/ p
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
& Z& H. k/ f! B7 M; m  J! s! J合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
) A) z  t5 V5 b* C4 d3 V* O, [7 c#牙+皮 機率會出合成兜; {, i$ b: {: ~/ p7 C
% o7 z$ i; n5 O% i- H( F+ y& S
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
. P5 l+ M# U* N/ Y: J7 T7 A( g合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)3 l' U4 G% z6 [& d# P
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單): S( t- t8 p) @3 L6 Y
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)# [$ A; @% U% g! E5 R5 _
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
7 o5 K8 U6 c  j) ^9 y合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)" D" ~& W+ e8 V6 R( |6 N5 u% t
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
% ]4 S3 L" ~" \$ v/ q#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍  x8 c/ i# N( {# J+ y

: T9 A3 ~7 g  H% v3 q合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)# @) F% g2 P- ]4 Q. g( z2 T- p
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
7 b& @. }7 J) ~* u合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)8 g% q4 d0 \. b/ G5 b3 p
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)1 q4 j- Z% `0 c$ O; I& Q& ~. t$ y+ [
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)% w  S2 J# V4 G2 }
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)" |* J, R* g! {8 C  u! T* s  W
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出9 O0 O/ h3 j! J5 G$ a
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
- ^# c# f- W0 R' _2 D#石+線 機率會出合成棍棒
- Q$ |+ H& M# Y7 M- y  ~
9 @2 F- C3 m+ E
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
' _/ K! e3 Y* o- u- p5 |! A& q合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
/ n0 J7 h. @! G) g, C/ y- l7 U3 n合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
! A" Q- U1 q& l合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
) M3 d% n" }+ E! @& V% k合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)* W6 _* ^. q6 b
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
; ?, ~* p: Q" _% y合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)! }6 g6 ]. L7 ^/ z$ C9 D( v- k
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
" m- O4 i$ M' |/ X$ \) P- q
  p8 b, S0 Q+ Q7 N0 ]2 \合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹% o' t4 U; d  n
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
1 x! {  d* O3 y( d! v% Q; C4 d合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)" l3 X: [' Y9 x- L# Q
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)  Q" B" g7 [9 l' }
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)' S  T) H5 n/ i' W) ]# e6 z* o
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
8 y' L, ~8 W' w8 B% r  s合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
: }( Z" E  H6 J#線+木 高機率會出合成棍棒
4 w6 ]/ s/ g' _" j! t! T3 U  i6 e5 T
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
$ n+ U, l5 B7 k8 L2 D合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
0 ~) F* V9 A- k5 m6 D4 s" G合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
6 Y' q) C! d: m9 H+ a合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
/ b. w  W3 t/ K/ d8 _0 E$ S) P. `' b合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)8 M5 [1 M7 M: `0 S+ \0 T
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)! O. ^  N& @/ O" y+ Z" N
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)5 g1 K* D4 G- f& t( `! j
#線+木 高機率會出合成弓箭5 T$ q; z. j' ~9 @! N$ _8 W
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

2 n/ f/ o3 N7 N, V, s  x- M=======================區隔線==================================, v$ i8 L- ~" p% K& \
9 O8 V& ~. q( A; Z: _5 ~
<其它資料>4 b1 M" j) h& }7 {
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24) o) ?5 w- X5 ^) |$ [
柯爾克的石 柯爾克武器店
% c+ b! n$ `; M4 g- L& Y若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
" q) t/ J' e: j# Z) y白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
9 b0 F' H7 J$ _) T  m
* X: ?- |* r( }/ D% b( j$ ]精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
6 t1 n) ?8 L( t                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
7 C, u9 c4 {2 a( a. z( q2 [( X                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
! R/ d( [0 d8 Y0 A, }# H6 \. g1 q                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)( g1 C' T# a2 S  i* _
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
4 L# L: I% ?2 y5 K1 [6 }                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)$ R+ {% j& F4 g) `3 ]- `0 X
; h) ~" @! P, \. L. O! p" B% Z

6 e9 f9 J. Y& v" ~3 G! o8 t+ }5 T" C- m) i/ I
) w" a' c; v, w  X5 I! v+ @$ ?
1 F( l8 M7 w* d
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
2 R8 M( D% @! R* r3 G/ b
7 O/ A( {8 @& g8 S合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
) p! h9 M$ @/ @" A* X, b但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
+ ~) }' Q- b% [
1 q! y6 ~/ E2 \/ d* Y上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況, k* j  A: ^# f+ y3 R. `
/ _, @4 D9 C% t6 C4 i4 ]: ~
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
9 A3 ^5 B/ D; }/ [& b但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w% O) i. y: c1 g8 n, E$ O9 {

# f! ~1 ]4 d$ e3 ?總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
# o$ K0 H1 m! X: ~1 `" l' f1 c: i( h
之類的, x; N# n  a9 G! ?) H
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
" ]  q8 Y3 k. B. W' F# e9 `3 x* I放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
. |0 a* _9 ]4 t8 q) E
8 h3 Q% a, I) [3 k不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
2 R7 q4 \3 @8 ?% z' Q- i1 L1 \( t8 {/ s# U; g6 O
料理偶爾可以多存1~2份
$ |0 ]7 f' L& O
* q8 I; ~# a& ]% V; `: g% z3 [都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50! p5 A( q5 m0 ?0 c: N" B  k
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
* ^. Y& `3 h! k: s) Z. |( V
* y1 C. Z" y9 G合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

' N+ S1 ?% i+ z9 U6 w! q! D謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!0 R0 W5 U9 z( P, ]5 W0 u

3 L" c- G9 c6 V* C( ~精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
: w* J( a& H2 R+ B% ^我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44" Y3 u+ X% R/ @' j, s5 l
用心整理,給個讚!!7 C7 S7 S; H1 b: z# S( \
# G& ~/ E) O1 P" Y
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
) J# r- ?& |; R2 @. S* r5 j
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4( F9 M& [3 V2 C" C  V
結果真的可以W7 n" O" {$ _* J" z0 D5 d+ E
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 * }( r% d3 T5 U# V3 o

+ ]6 s* _2 {) Z, P木8+牙8有極低機率 合成槍9' ]3 U: \6 w. j* o3 I
牙7+骨7+皮7=白石鞋5 O  v) V7 f; C8 {+ w; o6 j
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
8 X* Q9 s" G. p/ {% C: g
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)5 m0 x4 H; T5 r  x8 O9 y1 G
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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