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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 9 b' k( a1 k% n- p3 M

, y- s; H1 Z/ G& [! ~影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
6 [/ A  P1 }) C* x. Z人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務0 r" T& e( `  Y/ g4 m5 Z0 N: \: }& g9 G
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
# T+ l6 T& M+ q9 Y7 }很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 : o" b, A% s# N/ l
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分69 M8 P5 D! v  J  }: p
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
7 c" v4 d) R' D3 {+ Y, d1 h( }                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
, g3 }# f" e$ o: ^

! j, R- M( c, Z9 L3 h/ X% H: L配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)- Z$ k% O, T5 i
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
; O* g* Q  b3 Z! ]' l' V( r5 R※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
4 O, Y8 s% t1 A- s" d5 I
/ |, C- X) Q. U8 [8 U

5 g3 h0 C  r" a: ^+ O- j以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
# D2 R' Y( w( w( ?8 {6 T" Z4 o6 G

  @1 ]0 f: D3 H5 x/ l. A  W合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合, R6 ]# U) g5 G# p1 F
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
& D4 h/ q' A9 b4 s% a: [7 j9 F" L合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
0 \* D# v: `! q! D) a合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
5 W5 g0 c" {& R/ R, d合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         & ?0 S; I+ w8 X9 n# l8 q1 d
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)9 c& e* C& @9 K7 j9 V( x, z
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單), b0 r2 u2 P8 G: f: V
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
3 c! z/ w* k  F+ j# K#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
! k# y3 L, X/ V8 ~) J: }
' o# i5 c3 b+ \
1 a3 R1 {8 o2 E# O$ S
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合  l! A" G7 O- U$ ~$ ]4 w
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出5 |( A5 Z0 s+ j, i/ h6 ?" V6 l, \
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
8 p# F7 G4 y8 ]+ k6 N2 W+ u合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出9 ?, I6 l' k8 x1 X
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
" S) A: ^# V1 j/ i* {' b; E合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
$ H8 w% C1 a( h' x% `6 B+ l合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出3 A0 }; c: U4 ]5 M+ p1 z* q9 O
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
# u1 e' m! z. b- T- R#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
6 C6 s' M. u) M: w- @/ y, F, s  Z  v$ u7 |2 g! e
6 J7 [0 z3 k/ E0 p" ]1 G
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)5 `# J2 @& h: ?# w% D1 E2 ~5 F
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)6 H/ T1 f* S% [- _" S
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
9 D7 v& [+ P. E$ W( k2 u合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
, |3 e$ k8 D: b9 I/ q8 W合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)% t( z9 W; Y5 {+ h
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
/ m8 Y9 I& c; \, }1 x合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
6 R8 V$ y6 E+ a6 s% _7 z0 H#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
8 Q% D# A2 _/ m" g4 N8 T6 F( Q) _1 Q3 ^9 ]. ]
, b7 s0 N2 u4 D( e, o- y8 k
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
- G, u7 S% k; G* O合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)1 L2 J( v7 o/ j6 j" o
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
3 c. Q$ ]3 h( I9 e6 b0 E( o合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
: s% f  n% {( Q  Z/ R合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
# d, o$ x/ W* g2 ?+ |合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)1 d. d/ N4 A" G7 ^3 i+ P
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石9 F# ^4 T  b  H3 |; V
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧0 T' l% I3 b8 X: I8 {2 B

+ D' G1 ?5 t5 E$ h7 o1 j0 B
( A+ h* W1 b0 G$ q$ |( M3 ]
=======================區隔線==================================
; O: p/ c+ m* K8 P  B/ c4 P# b9 v; [
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
5 C) L" s, x+ r2 M% u合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)0 F' O" d0 h- b4 g
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
- Y1 t  Q) B7 k& M) g合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)0 d1 U/ f. B% O7 b# ~
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)3 [9 d$ Z+ a, r# r" [* [" W
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單); G4 e$ z  z) K" j8 W$ s
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
3 T) S& {1 Z9 _  Z  n#皮+線 高機率出合成防具
" a3 M7 o0 d. j6 `! [#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過" b  G6 Q0 G' R: `) B4 U
1 [- [+ w1 a. ]% M
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合) |. t/ S% k# P- A# `3 s# g4 B/ ]
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴& S* A4 T' i. `/ ~7 a( _* r; |7 p& X
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
) G7 n  Y5 D# r: s合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
) [* U3 d$ `  v; i4 I$ \, y7 A' p! F合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合) g. I- \6 _0 B( r8 I, N  x
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合3 z' e+ Y9 Q4 A" t
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合5 t( w0 _3 n* C( `. x
#皮+線 高機率出合成服
0 U6 a, t1 \6 m) n#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過$ V: u4 w. R3 k% f3 H6 G8 H* ^2 Q

8 P1 h" H5 `; o! i7 Y" o. N6 W
, X1 i4 X6 ?. }! N& K( _
=======================區隔線==================================
* X5 u: S& z8 ^6 a
1 G: J, x# t$ Z7 c2 F合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
) I( k+ d& F5 K9 u) B合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)2 ?7 K: N- r% z! q* u1 q, t
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單): M% W7 K  ?7 k/ c9 {( p$ w" S
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單). O5 ]0 K( e, L4 o+ F# B5 \. ^
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)) U7 m* r+ d" u/ ?# |' X  m0 c
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
2 n* a: ?6 ~8 Q9 w2 f, {. O合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)( f5 u4 m8 b; g) J# L4 ]
#牙+皮 機率會出合成兜
/ w6 u6 q; Z+ A, Q1 \7 u, b# [; Q4 p& |
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)& Z5 r+ L. i; A9 v2 P
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單). m2 g1 K) p  ]# d
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
5 E7 q: _6 N4 A: G) W合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
( ^- y& [! J7 ^7 Y$ [9 |合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)8 g! h2 m8 l% r0 Q+ e, `  h
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
/ k  K, ]4 i3 @0 g合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出. ?2 W0 {( d) i/ W, P$ q( ~( C5 ?
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
# y  ^7 ^, i! L8 w3 P5 w0 i% c8 f) H4 L- X( B. t" ^
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
. k1 _  O3 Y; o9 D/ g$ r合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)# W+ Z& r" ]+ Y+ ~  [6 ^
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
2 u3 w+ X7 F% i- P0 r合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)9 v$ |, X2 m  D5 G1 b
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)1 q% P  z: s: c
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
6 D2 Y/ j( y, V( V! o9 |合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出5 i% P9 r( u- M+ {
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍, v( J0 ^& G/ `6 q: k
#石+線 機率會出合成棍棒

: Y  U4 ?, c. i2 X) E  b' ~  f1 p
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
4 Y5 I( O# s' b+ l0 d9 m合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)3 R) W- [0 v7 h( W: l& x/ Q
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)% V1 Q# }5 n5 r% f# S; H- n  f# S
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
' I& {( h' M. z合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)8 j, M+ }$ W8 P& h, R' V
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
/ S& ^' f9 L9 t3 l$ ^$ {. f7 a合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
9 n' [: d; [0 m, r# f! }' a/ H#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭" l% n2 I* ?; x; c  z/ I

  p4 r6 ~' S6 N% n5 g合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
% _7 o, k* G; j% k) N; s合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
9 N: n- P1 o9 {/ K! j: [合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)' Z6 J  Z) s; \5 @' ^' Y
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)/ r! g% W7 v& H( C) J
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)' u5 i" C  N- t# X0 e$ Z7 Y
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
; |% P# n7 Z! b+ ~" h# y. s/ h合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
4 _9 L+ T7 m& e# B#線+木 高機率會出合成棍棒
+ P8 h6 C! c9 j8 y1 _
0 ?1 z: M4 s, n$ X' E: o. [+ i合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
1 k% {- j2 ~# o% @" z# Z合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)6 t# z0 Z+ |1 c: A
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)  S) ^) ]! w! T% V1 @% A
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)% |* y  ~! d2 Z3 }' t$ K
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
& k2 R$ s/ e5 O+ w合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
1 _! T; Q3 R/ E9 x4 A合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
' w/ A5 b5 d7 g! {#線+木 高機率會出合成弓箭. Z0 W+ v3 e' R6 J" \6 M$ ~
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

: F- g, Y) D/ V! a7 L. q' V=======================區隔線==================================
8 m* Z0 B- Z+ t
4 r# g1 a+ l4 L<其它資料>7 S% N$ c" c! O# o- j( S: l9 U
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
+ u% f5 h; c+ m0 O( Z柯爾克的石 柯爾克武器店$ U  T/ P* `1 a0 j# K7 H
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
  v1 `2 X# C" m$ i6 H) b4 U6 e白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
; q$ B4 Z: A% ~& q6 X7 s' f. n* l, D7 _" |' h4 m
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
4 ~7 S1 m$ t% E& h  R                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
9 g) S* B6 t' h9 `1 k; r6 [/ y                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) - e4 S) U4 ?' I% M. d
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
3 Z0 }* y' Q5 p! M0 F3 Q迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
$ Y& `$ }+ R, i# ^/ ?                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
, `. |/ W' E& }" a3 j/ E& E0 c5 I6 j* J' ^. w1 Z, X

8 T/ q2 J8 I$ U* G" a$ }) J5 T* C1 M1 x. Q8 ]+ o! r6 H
# Y. y. z) H$ D' \  w/ ]5 J# [2 s

4 h; ^, B: v; P% q1 v0 k* f; z
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w* Q. {0 ]9 O- R
8 c# M6 O% B) k* p9 i
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭/ M( U& m9 ?8 m. A9 |/ ^9 s
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
- m7 \  P( L" `2 S1 ]3 H
- N+ j4 R2 Y, X上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
  M- X8 m- q/ e5 d% V  T& d& C1 c3 @. E
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來; p5 k. ^1 p8 P, `! Z- Y
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
4 M, G+ W5 `3 r6 R: U1 X* d7 U. z
/ j! a' g! r' |/ F! ~總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下$ ?5 N% x- u7 t* r

7 ]0 o1 P7 x, R  `之類的
; w- j, w6 L  H& S, d3 y先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備  A; ^! O5 |* W3 M# G5 j
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
" Y) J0 G/ o" M" r7 Q" a( D  u- D1 v, [6 g5 {
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
& ^# d: p1 L# e  R
7 y& I' p9 X8 N料理偶爾可以多存1~2份* d# ^# I( c: j* c0 {
4 z$ C. F/ O/ K, `+ _
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
9 ]- u) B, ~+ d1 Y. i) M+ F雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
( t! P9 Q6 w3 l3 |  Q2 l
- @& F: R/ Q" P! H7 L5 J* H合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
8 _9 S. e+ Q" J4 q
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!! M3 C" [: v, B- ^& i' A- @4 |2 [

/ g$ R$ H' y5 O4 m3 x精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。+ E- r/ D& t! G% }2 h' G
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
3 f4 y3 @5 O8 P6 E3 J6 O3 t. q: H用心整理,給個讚!!8 s# M! z7 C3 f* ^' w, t
# @: ?( q2 Y# t9 s' Z2 }* a
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

( w0 X8 Z, f9 j4 Q; `上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
0 d2 a+ M  v' f! o4 e% L* ]5 y結果真的可以W$ Y. ]2 L+ E3 L( ?* N
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
$ k/ B! J8 C( B/ o7 Z8 e/ V: \0 T- `
木8+牙8有極低機率 合成槍9: h8 Q$ T4 A: c; e" v- `5 Y  o# f- z
牙7+骨7+皮7=白石鞋+ }) L. a7 S# @4 L
牙6+皮6+線6=若絲腰帶& h' Z' \0 t1 C) Q
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
8 K7 H/ s' N! `0 T! Y提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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