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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
+ W1 W8 v' j6 a: o  M
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式0 I8 s8 }9 b0 j# ~: _: ]
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/1000 w1 W2 l3 W( S5 j' m  U8 v
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;8 |$ n7 L* \5 [6 f* l
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)# |) ?, G- [0 `+ k# t
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
) o$ U8 k  g' R 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.056 y; ]# ]0 S2 P
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.058 T2 x& i* `8 Y; \% ~
敏成长率=速度成长率) H9 a& S: m; \0 l8 Q9 \/ ~9 e1 d1 \
档次补正係数=- A/ [% q/ U8 Q' i) h; O& t
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)+ ]8 |5 C! F! X- Y
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间). W* h) Y  V& b$ G! [2 v4 B; b
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)/ o: p" h( A. d9 s, v* j
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
+ m6 K0 F& I$ ~. u5 l% V* B5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)0 g3 h  K; v  n7 U
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
2 ?" X4 F4 x* z; ^(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)- l9 ?1 H/ n4 N6 U9 m7 ~
0 k4 G2 a  w0 d  s# N  k0 Z
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分; N8 b8 ?- k3 K; I3 ~* e: s" L+ m5 r
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
6 U8 P5 E' e% _  Q+ \首先讲一下宠物升级是如何增加点数的7 p8 x: z- z3 ~# A
宠物每升一级增加点数公式为
8 a/ @7 O; j" H7 s7 T- M 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
* v6 E+ x, I8 L" P4 B单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。6 Z# e2 f' G& C/ P. E3 m
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
& i- v6 f9 `  A* m# T  x, a也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。; L( z* r& \" D5 b0 {5 A
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10! L- Q. F0 r8 w% z" j
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.54 T/ L/ u5 I1 Y" [: s0 d
档次补正乱数是这样的
; T6 I" K$ l; ]4 n. U 档次补正乱数=
+ X! r3 Y& q' E; }, ^4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)/ E  u8 s: O, \- K
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
: ]/ o# L9 O+ _4 X4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
# {+ {1 x) }8 j. v0 M/ u, ?5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
% J- O6 g# `+ v5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)% G+ ~& Z5 z- q
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
0 A0 r# p- T) e: r' [& }档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来, m* F) ~+ z: D1 e0 H4 b. d# y
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
8 R$ c9 V6 ?3 N5 B1 e5 c-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
1 Q# |5 S, X. W' F讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
2 B0 w* I! ^: X* z1 F1 Q/ ? 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
& |% I! S* y) D$ E# V/ p, u 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95* u$ P; Z; g3 {& J
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则  L0 _8 m2 P3 k2 K* N$ D3 O
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
6 X- M! m3 s9 c 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.109 K/ n2 i9 T" \& _7 W# [5 F4 B' \
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
1 i9 I8 o' U7 q( f速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
( l! ], Q+ n( R; m: y/ u) R9 z4 g3 o血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96: v4 G0 Q. U( u! o5 n# P! x
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025/ _. g# p# ^+ ^
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
+ q+ l2 _& f' o敏成长率=1.21/ }" ^* d' N+ Y7 C
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034( ^- B) d; Q: m; l7 m1 ]1 m
这就是极限极品的红人的平均成长* C* B( E: a4 [/ w. E' H2 T7 q
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
% I5 y+ w3 W$ ?+ m1 K 满石女宠的成长档为50/50/50/50
. A4 ~1 d& T" e$ y/ c. ?& |所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
5 K, x/ Y8 }0 G0 A2 }) b腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49* ]4 p( I) d4 m, b* }- v
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
  ~. J4 ^  t& \# t- L+ g5 p速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
9 c4 k: U. w( z$ {: _血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
1 x: F6 I  e* g+ r攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125) N+ w9 V' s, Z+ T- J# A
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11250 W) ?- l0 H' `* N
敏成长率=2.49
7 U! H8 f5 c2 z' s' t三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
( Q$ m% v: ], k2 r+ ?9 H和我们知道的满石女宠成长率基本一致( T, ]6 j: p% x; I1 E9 Z) c
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
% H* n( c8 B& l (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)3 o% P2 W# p$ L% z) v. k, q$ j8 X
请看这两隻机暴+ W7 D' t. f+ |6 Q1 P" m: E
28/40/29/30 总:127( [, x# |+ |+ A) o( O4 e( l7 e0 g
31/40/29/30 总:130
; k) Q1 d. E- V4 B这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
8 t5 v& d$ k. s: W* d( Y" R* A 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
/ D5 A: h) s" a! _3 _那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
8 ~/ n3 f" a4 J/ v8 s腕力成长率=42.5*4.95/100=2.107 W  G+ J; |8 c) W0 ?
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.556 `% P% W4 p) `$ a: M4 x! q) ?
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60& N: D4 k' B' j4 \8 a, [6 A' }/ ]
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25( G& e! g( C! ?( a' p
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485( h/ J' Y+ r/ B3 a" g$ P
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99: h3 A  k" x- |4 J+ z
敏成长率=1.60
) g* N( R  y2 |# y8 P三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
7 k) i* o/ l1 t  o- p7 r! g* E8 h
8 y9 s; G, d1 W
6 M! o" x8 |2 V; S! o2 e# B& F再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
* h& C3 O% [: M  }5 l那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
; N" b+ n+ v3 d3 l+ T! z腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01* G; i5 e6 b  n) A( N
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.492 S5 F: }, f' d) a2 O; A
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54, g8 d- h7 r1 E( j$ M. B! R
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
7 |7 Z% N" k- V  b8 k攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
8 \7 O% [- H% {, ?2 G防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
9 ~6 }3 S" T/ T. g: P& w( u$ e/ a敏成长率=1.54
/ X/ z! {: L! W' d6 h) }" U. O三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862% a- S5 b1 R2 K& h2 K$ ?

" h. K4 y! a( N( K4 Z' Q8 h* i9 p$ ^+ E
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?" V4 m4 S/ F! J! t: c8 V
& ^9 R, ?/ M/ S- {7 U8 |
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
& \4 P/ i# G, B3 c5 A$ ^3 u1 t5 T8 v% \" a3 R7 P6 }* R( s
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!( t4 s$ ^+ r: T% l% ?
0 o. g+ ^8 ]4 `# V4 L
% `! a: e1 {4 o& P$ p
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
% m) v4 @& _8 F, P& j 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
- R: Z; t, J! C 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98! H0 N2 T+ A' W! Y8 H, H
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99' G" K$ [. B9 ?( K0 W9 q
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98- C7 r$ U. T1 q" i5 c
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
  S  s# q# w( ?1 R灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
4 t$ G0 Y% f, K" {聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因+ p* |7 p2 H; ]* z, x7 w
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。& D/ k0 W& O, g" Z$ X. G" U, U

, a/ Z# a* B; Y) x; k5 z2 @5 c5 C/ z7 l6 w
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享  A% @8 D. T: o' _% l* ^7 z

* R# @* w- p: G# j8 O0 Z; f/ h
9 w" B; K( D+ e0 ^
# K: x) i" J; F7 @
% g8 h- J1 G& E* m7 M, x2 ^, p5 @& R, r; q- L; ~% H1 ^. N: M2 m3 d
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