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$ O! }. ^) k; {: H, K 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式1 r j& e' i- {& s% x2 t( X' p) U
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100- B/ s9 v- Z1 U8 }8 s
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
9 j! P9 ^/ g+ O' M# [ 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)! [1 p& @6 J2 X! N* c6 r, Y
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
& u' I8 g& m2 f2 } 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
8 ^: j3 U( X5 k7 O. A; m$ h9 a防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
; @5 l! x/ \+ x2 M! e7 D# t0 W敏成长率=速度成长率
) v$ U8 b# m3 o3 j% |' A$ a 档次补正係数=
: H1 h% y( \' [4 ]9 v (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
* q2 e( W1 V9 t" y9 g8 s; { 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间). g8 E- Q' M+ I8 H# ?' S
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
! B0 M q4 i( x+ l& _- z+ o% s; `5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
* |) ?. t% e) |8 O) a8 T/ B8 n f5 W5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
) p* R- _! g0 p. X! `5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
0 F( R" y9 `4 a% G1 J( k(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)/ U7 d) P8 l: @% q8 x3 N: q2 u
0 D! I+ D, x: P8 O
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
5 A: |: B9 C/ C6 G8 j-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
9 Z* B! K. j5 F' {( _- {首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
% X! N8 ]6 Q9 \% U# n) U4 Q9 W 宠物每升一级增加点数公式为5 B! Y7 ~$ h( c7 k& u8 q4 X
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100! Z* u ~! L" | {; Q
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。" {* k; M6 R8 r+ t3 m
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
9 Y) I7 H, T! F" n7 \ J( m! d# u' {也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。: a5 j, s( P# W& P x* e, j6 A
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是103 u& Z1 b- ^. s0 x+ y
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
; T0 f2 B7 s8 ~7 Y" U' I档次补正乱数是这样的
. E( E' d0 d2 z8 n( c) h 档次补正乱数=- ? r4 j J! U5 \$ M
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
. [% k2 e9 e" e 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
/ E- \; A7 }& g/ V, V4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
0 D3 i X2 G$ l; ^5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
+ z1 [6 _; _+ u; E+ h8 M5 v" y; A/ ^5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)0 d' w6 U( B T
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
+ |. T/ h7 I: a档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来* Q1 U$ D' T2 O+ v6 h
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
2 d0 y$ x* Z& {1 m) C6 a3 @5 Q-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
5 V( P& O/ z6 m$ U% q5 O讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
6 p! C4 I1 L. @ C 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。! F$ p+ N! k8 ~- L
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.959 U' `& r% h0 H% p9 W+ G3 o
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则1 D7 I* S' g: r: `; L' A
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
& n. U. H7 t, H+ m6 T: j- T 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
+ j, q, L$ ^- L$ F7 D耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
6 O+ X0 e! U% z3 r速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
" A* o) N( o e! p& `4 U- |" S血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
6 Y; R1 m+ q$ i6 E1 c3 }( Z攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
( p2 j/ k+ N2 ?9 c防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215- ~4 p6 B9 z; b: N0 w4 P- V
敏成长率=1.21
1 A8 j1 m; W+ X$ |; C! {三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0349 C3 ?, H4 t4 G8 ~ n
这就是极限极品的红人的平均成长
# c) h) c" a) Z+ @ 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。! c$ D0 D/ r: L- T& u
满石女宠的成长档为50/50/50/50 h4 S8 S% P8 h
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
1 [5 u; j1 N* n' D腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
3 E" a! C9 \" H* W% c耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
% V% ]1 [5 |$ d6 x; ^速度成长率=52.5*4.75/100=2.491 h4 g1 c3 k8 F7 f8 {3 X; P6 P/ Y
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43, |/ C/ }" R+ C0 f( |( O1 I
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
t2 o$ E: ^7 z5 w ?防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125' u1 Q- b6 y* S- f5 q1 H% ~: a; R
敏成长率=2.49% u, V# ~4 ] k0 _
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
6 p$ Z7 R$ ?+ x' _" J8 b3 W和我们知道的满石女宠成长率基本一致0 ?6 J( k1 h% Y0 m5 I
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备& V- x7 ]+ T) K+ U1 y. i$ X
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)2 l) m0 }% @. C4 k# L
请看这两隻机暴4 }3 |9 i5 ?: ?* m# p7 L
28/40/29/30 总:127; |* z" o8 v0 C% w6 R, Y4 T. {* i
31/40/29/30 总:130+ \; c: w5 I6 C3 P
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
) Y2 O2 z. }+ ]" |3 m* ^' w 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.959 @ I& ~" z8 A
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50! e: J: N" b, x7 L: U
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.100 r& q {( H1 _+ o1 d4 |
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
; S) c& K6 h8 F% @9 t) Q& o速度成长率=32.5*4.95/100=1.609 @) ?; {$ F0 s- O! Y& ]$ f# j
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
, B8 D* O( D6 C! L# g" I攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
1 Z4 | D5 I3 a* w7 D: s防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
1 y1 N1 X" X' H4 J& z4 W敏成长率=1.60
; q% F4 l7 L- L三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0754 ]# H' F) u) c Z8 x) v
. Z& F& o- G, T( W+ S
4 P# G" a; D. A1 W1 _& H& F, H3 J' m, h
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75. U+ b" s/ m) P' [ b3 N
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
: Q, B' m: m: i$ Q4 O8 w# h腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
9 q2 D7 X+ W) n9 W- p0 A耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49/ ]% Z( N8 b. @
速度成长率=32.5*4.75/100=1.540 i% y- o* y. \# b
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4- C% q; C" g7 m4 t
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
I6 d9 Y+ _# I7 g防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
( s c0 Y# k# D* f6 }- ?敏成长率=1.54" K4 B2 m& m; k7 j$ o
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
1 O, j6 o/ Q; q0 y& U3 J
* g; P' I8 \8 }$ a" W4 x
+ x5 W2 r6 R6 N8 w2 `8 t B看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?4 i! b x; O' `9 {" z
/ g0 J) M0 f' ~6 U' u% n
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
. ?7 p- W* }9 s5 l1 z& o8 h% k8 D D0 m
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!% q! p, {: k0 i) J
q1 E Y& s% y
q" ]4 g) o# P: C9 X; q( c Q, p" m 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?# ~* V. z6 J- o5 B* L. F( F
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
: G6 h+ {* I7 n q& y* z 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总988 ^* ^% _+ |; ~! X+ l
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99$ P% \/ c2 ?! S0 X) P0 F! ^, W
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总981 @: v& W: P. _: x" B: t& i5 A; k" |
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
& C) I4 a6 m: P( ~1 a灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总988 `- L' f2 w0 i
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
) s) i1 C/ w& ?+ V" d' f H" J9 E 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。9 @0 u/ [1 H4 I x2 D/ `
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' K/ X$ G5 b1 y! H
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