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- n9 l" y8 G5 B; M& {, s
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式; F n! p. u& A. S6 s( n. x
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100; l" H: Y: C4 j" B) ^' {) e) G
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;! R! t1 M7 P. V' I
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
: y% X9 y9 \ k 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
; X7 r% D0 o: \" E* p3 {" E# B7 Q 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
$ {1 r4 Z4 D; Z1 I, L9 d5 b# Z! y! I防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
1 v# N6 k' l7 Y5 Y# o敏成长率=速度成长率
+ E$ U) i2 G+ j5 K" L+ c0 ]2 Z 档次补正係数=
0 B( z! d* x& X8 d5 A1 m (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)+ b; u) w* _+ d" D; C
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)3 Q/ K5 O1 }- w& Q( H" q+ k: T
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
% t$ t- H$ E2 a0 `# a! N5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)9 s! d O) z6 h8 E# x/ O
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
1 S, k" z% S3 X+ C& l% H" ?5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)$ }- _: z& k8 o% _
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)' w7 Q! S* S, H4 U6 _
' e6 Q: w+ f' ^' [: T6 r. i# P3 w 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
, G+ v5 k, Z* t-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
; P2 h, p# _. `2 Q: b9 J9 k首先讲一下宠物升级是如何增加点数的0 J% I$ K9 h1 }( P0 ^0 ~/ a
宠物每升一级增加点数公式为3 x" t9 P7 h. Q0 [( m( Q
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
4 Z/ L) `! n; M1 a2 F; l- K7 S单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。& q* M X; v3 a
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23$ r7 H" g. w; ^/ W; d3 Q) E
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
) {8 G/ ^% ]. S 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10: f# f: H( h3 L" n1 a
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.51 d" G7 y9 c# J. T' B* l2 ^
档次补正乱数是这样的# k# [$ @: w& _+ v7 ^+ {
档次补正乱数=
8 [( _4 _* w, g$ `# x% n4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
$ s9 q0 _7 e* P9 N; |" a& _ 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
, H! f$ ?2 \2 u$ l' n4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
, _5 t% k9 S+ D. @* T5 P5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
/ l# f- ~8 U# ]( c% l6 O8 `5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)# q) W$ i, S( p4 e
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
* H3 I0 M: L i, J; |, l档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
; B. L Y4 K( K 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
& ~- x8 A$ Y$ N3 n: G2 l. X-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
0 J3 F3 V: d( m& P6 I7 Q讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例! b7 q) m) m% Q; M% Z
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
& ?. \+ h. y; g8 {5 X 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95- S5 C f+ M: z5 d* Q$ h/ r
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
3 J E9 M5 A4 W6 O/ b# @! Y 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)7 v8 c5 y; P" x
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
- Q+ p0 P9 P. T! v. \& q4 Y( i耐力成长率=20.5*4.95/100=1.015 M, _+ A% ^" C6 Y' m9 @3 x4 T+ i5 v
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
; g( O# a9 @$ E; A* E) t3 \1 o血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.969 z% x4 T" Z# T" Y
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025$ i2 `' p; O$ L# t0 z l) {% t
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
# l( @" z5 ?9 I8 G敏成长率=1.213 U# F& B/ T+ x& a- d: v
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034 S# V0 G9 [! [! w
这就是极限极品的红人的平均成长
# f, o; p, X1 Y 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
1 c( G# a+ D" ~+ g6 J4 f9 Z 满石女宠的成长档为50/50/50/50/ c! [2 A' b* _; |! a
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.491 \" J- z% k/ l- R) x! b
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49/ n- K+ c8 d+ { ?# }
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
. o3 W. i; n+ [4 R速度成长率=52.5*4.75/100=2.49 h! y0 V# s1 e1 |: x& F' i
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.432 ^) {9 p; o! p- |
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
8 _$ j/ q6 I% M J4 h, X4 L& ^7 k防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125: L p! R+ l i: P: N8 s4 Q h
敏成长率=2.49
" ~6 l T9 `; \& |! J8 B三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
0 F$ ~' C r5 b) M& c6 t和我们知道的满石女宠成长率基本一致
$ g2 q* W) q, B, ]' E 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
9 r/ _9 S* B2 U; i. D- b (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
! _* Y+ I) U) Q( Y 请看这两隻机暴
1 U1 f+ Z( m6 t/ ~9 `28/40/29/30 总:127, Y f& Q( W# y5 W
31/40/29/30 总:1307 ]- Y t. V1 m0 b" m% _. B& n
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
2 n* R5 k# h1 [ 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
( l' N$ |6 j8 g) C9 ?2 `那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50! T0 M. Z E& r) X- m5 C* k
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10! E5 R9 t, ?! R
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
9 ^, s0 h+ }: W/ R% B, T* {速度成长率=32.5*4.95/100=1.606 R: m. a0 a8 l/ E. r$ w
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25& K9 b d# O {, c. e# M
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
5 i J& r# R4 v3 @$ m. q防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
7 D h/ `0 F4 T: B( ~敏成长率=1.60& Q9 a! r( t% O) _; S9 `- F
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
4 B# w7 P( h5 t) K8 x" A1 b- K9 E( X
# ~* `6 y {. M8 O8 Y再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
1 a/ s) O' D) |) h. Y那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
; Q% Z/ x+ K1 Q6 r5 F腕力成长率=42.5*4.75/100=2.019 ]& p9 V$ I$ m/ j) D
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49, }7 P" [+ U: R, l2 {0 W* u. |
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54( _: c+ J0 C+ M( T
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4- J+ s: _: m& g/ w( u- c
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
8 Q" _' f$ R/ \ u) K* U9 D" {( P防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
+ E* v: S. A4 c7 `% _" Z0 \敏成长率=1.54
. s, V: `& c8 c; p1 E9 O5 K( i三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8626 |6 L" Y8 H# j( d
2 @+ _/ z. T9 \6 | V
* ?. c4 D0 U0 M) s& W' g- m( t看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
; M5 f/ V( L3 F( `# I! Y3 W7 q4 ?
2 S0 f: I" B; q( W8 u+ `1 \ 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
0 J8 Q* {1 H" _- z7 ~1 ^# y; L, y$ `9 q( ?% w
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!* u! }5 h" e/ i% b9 L6 U
- }7 c) X' D% r1 Z
1 p& ^0 k* N0 E8 M% D8 t: F' t1 K 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?! C) u! ` w5 {7 z! ` E0 }
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下0 a R" [) J, t9 B5 ?3 c
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98; f8 Z( N @* L9 Y* b
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总993 E" R0 V% V) R5 z% T! F
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
* A+ n" b* @$ h1 F- u/ a4 R绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1005 j, u& h& o7 K! ^8 m
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
; O( g$ b. }4 z8 M聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
# Z# J* l8 v5 P2 T7 Q9 V 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。; s6 i5 o7 e2 G+ m- y5 x$ y
- e1 |) B0 g8 @) i& X6 B
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