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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

& e" q/ L" c' Y- o# s8 y, C 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式# z9 j% `& x0 U
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
/ N; T( r% O6 R0 g" p (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
& G  p2 \4 B/ C) A( h 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
% y, p6 h/ t' K 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
: N* B7 K7 _! W8 A, a6 d, q 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05) b  f8 ?+ G7 ?; @! _: D; B
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
* ]1 q+ e& K; g8 }0 ?6 ~+ l$ _敏成长率=速度成长率: O* c% W6 ~* q+ W
档次补正係数=
) x8 n# a6 U1 K- u- O$ l (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
, `. W  g. v7 G7 N 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
9 [1 H- L2 u: a+ }. _2 C) F: [5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
. ]& E( W$ O, d5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)! l2 v  k  B. H/ a: o& g% _
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
% x) @, r  m* l; n5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
. E6 Y9 [' s& B* F- s(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
5 Y& |8 f( E- t5 t  P7 ~# \3 B( h# c4 {7 L7 w( L. L  S4 `1 p
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
7 e- T7 m+ S! {; o1 T9 G; v: ~) j-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
" [3 g+ T6 r1 w$ `首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
4 R4 z/ I  K( c/ V, S, J" F! t 宠物每升一级增加点数公式为! j3 E  S7 ]! v0 `
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1001 ?( Y3 t" ]7 r, T' h+ T0 y
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
$ ?- W/ {& N9 z) G 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/237 M! I- ?# {, I  n
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。! ?/ P; T2 ~# u" e4 m
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10; N8 t1 X* L( z, i" [: v( Z, J
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.59 D  Z. Q( u) i
档次补正乱数是这样的
9 N0 m# B3 ^4 y+ V7 V- q# y 档次补正乱数=! b7 F  e/ _3 \
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
+ c( w& n0 X  Q! Y: Q 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)& T4 |! v! {; w
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
( }4 A; g% j# |  a, p5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)2 v1 R* \- X, \+ K& i# V
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)0 Z  P2 T$ J& O! z
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
+ }. J7 I( Y3 o. Z' b9 w档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来1 f+ d' _8 z( i
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
$ r# b; |0 |4 Y3 L) ~-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
/ ^- {! g# l; T% U1 e讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
9 p* R7 N5 j: y* W5 V! f: x! J: Q# Q- b 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
; |3 i6 i' z" |6 e5 y8 b 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
# L, `! q2 b3 s* y; r极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则9 k0 k; `3 m7 [# L& @2 m
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
$ A: @9 ]1 A* i/ r2 [% I$ { 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10" N, u* o1 e0 u4 g6 k
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
, Q( ?" C* Y# U, f8 d6 ?, G速度成长率=24.5*4.95/100=1.216 h* ~' }, l7 M" T/ {8 ]2 T
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
( _. S9 j' x5 W& f5 k+ R) K' ?' M7 r攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
3 v" Q: s: M& h0 ]+ f/ h, ]防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215/ U- S! J- H, e/ Y' N+ H. R8 j) a  r
敏成长率=1.21
6 Y1 F6 a! v/ \! ]8 F% I三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
1 f; X$ j6 J* K7 C  P6 F这就是极限极品的红人的平均成长
/ c* M  ]! |, I- D& ?. Z 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。: f  p5 m6 o* M- d- {: b/ k
满石女宠的成长档为50/50/50/50
/ P, M; D4 z5 W) Z所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.494 A% t9 A" D  b9 U- ~1 _  x
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
+ @. [/ q; ~6 F8 z耐力成长率=52.5*4.75/100=2.493 ~; S6 F/ A. j8 `4 w
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
, J, {0 Z' l5 I- P血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43# E6 K; T2 L. g
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125. ^& ?  ?& d. \( ]
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
# _: T+ w- ~7 Y% C5 Q敏成长率=2.49
* U) D2 k0 S6 W- i5 L) v6 K; X三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
8 X  o; J' I3 ]; ~和我们知道的满石女宠成长率基本一致& g0 E1 d, x! ~
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备- A% K4 p- c0 i0 O0 ~
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)' a5 [5 a; G2 x6 c. q
请看这两隻机暴
. ]4 i3 w1 n' H2 u; Y( v( p28/40/29/30 总:127
) i# H- Q! E+ X4 ?  G) W! L  z 31/40/29/30 总:1303 v* Z2 o7 K$ I9 j5 S" r" ~6 N
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?4 q6 X3 L2 e% V+ q) }3 V- r+ q
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
( f1 A( H' S0 p7 [那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50. @/ Z$ j/ p. I9 a
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10+ m/ d1 ?$ o: [6 b. r
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.550 b# |# Q% n) Y# N
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60  N8 k/ {/ o1 e+ q8 h, T: m
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
( d' |1 v. X( M2 V攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
0 T7 f: \; z1 r防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
; x# X% S% K" j3 W9 \% ?敏成长率=1.60" ~7 [! b; K9 B* D
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075/ [0 z4 F0 k- C: R; o6 X4 C. u7 g
3 Z3 y  ~6 ^  r$ i( m2 Y
& E  B$ O6 s. K5 N
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
4 e. O) v+ r2 ~  a# ?- k那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
0 C+ {( R" r& e( @! v' H: j腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
6 {6 c1 R3 Z! r耐力成长率=31.5*4.75/100=1.498 g# E, I9 D1 X7 [7 c5 ^
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
' u' E; G0 v6 ]$ O2 d' h+ p血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
7 N# w$ M& ^# t5 B9 M/ G" R& {攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
0 D, Y6 B. q4 v' r9 C# \: D4 t* f0 P防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
- p3 q9 R( _& k/ T# a2 `* K) y! b敏成长率=1.54
5 J" }! u  S8 u1 k三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
9 V0 A. M) K6 f( H4 O! I$ i$ {  w1 G% m4 C

+ |$ C5 H* V6 p* ~, n看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?, c  D( i  s' r+ N1 r9 V
/ _$ n' ~2 j- Z/ z) B
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释3 F) S3 a  c& ]' V$ k
; S; x5 ]6 t5 V/ d0 S" [' B
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
# t. i% s' v* p; R+ b5 z/ a
6 s* a. ^3 u) w1 d+ y  W3 I* F) I# Q( M! n7 E" w% V+ c
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?' q2 `' j3 r- {5 b4 X
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
- g$ a" x' w, R0 h0 e 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98/ e; a. G# Q& I8 Y. u6 P
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总994 M) c% L$ @: G5 k6 J
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
, J0 i' K2 T  o! O' g绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
! n: U( G' |/ s% T灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98& L+ _! z  i  C' }
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
9 B$ J8 Q$ ?9 P% ~  M+ |" z 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
# V. j' p0 i7 x: B ! }  w; v. K  u4 u

) l1 b! Z, S# f
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享% U" N& [$ e; E" w% R) {
; J; B+ T8 T/ k; C
( M; G# }5 }6 @- V% M: V

" h& R+ @2 H5 J& M; O4 @4 d0 t% e2 Z# f* B/ ?! Y

- U1 B- w/ F) p- j( k  l0 k, D& ]3 u. s7 D
8 ]* Z9 z) T; }# e  n
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