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" z* o% ?8 Y3 E# ?& [, f, t
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
8 _0 }3 I0 ?5 d: j3 O2 a. ~ v 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
8 Q. L* A2 `+ r) H. |, m (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;4 z* Q2 p0 C( C2 Z0 i2 n/ k4 }) q3 U
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
/ a1 u# s8 V( G6 O 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率$ k, {- n+ f4 k% J2 i- h$ R
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
# ^0 K% l$ ?* R8 H$ H! v, I, J防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
5 e/ Z: V0 F0 A, Y( k敏成长率=速度成长率% c5 g$ Q0 E$ t3 d0 V' o3 }& i
档次补正係数=, f1 W7 _3 v' c' w) S5 ^
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
8 R9 @7 i2 K8 p& R0 O8 I7 O" b( y4 r 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)3 j, l$ \" ?$ v/ U
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)8 T" |$ b) m1 P9 x
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
) o" e( ~# O% _8 S$ M7 w$ N I5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
' f$ w; ~! Q1 q6 P: f! s5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)( b7 j7 O" \3 M, x
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
" [; a& P' b1 o# Y
% h! K2 H" Q0 }6 T: o0 f. S/ T 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
* f) Q5 u4 N) G, J9 A6 w-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------; F" P- O$ B; o9 P
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的5 G) ^3 x" c. |6 K$ o
宠物每升一级增加点数公式为
* @) d. ]) H/ \& s* T1 G2 ] 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
; J j) m$ s+ c& I. s单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。# H9 _" D9 G2 x0 b. w
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23. k% [& Y. C2 A3 A
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
, {; p) A' ~# I$ P- h! U' S" L$ F# P 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10, V) z1 [3 T# d" f
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
2 c9 u: K5 }8 F& s档次补正乱数是这样的
J0 c3 H( [" @8 j" f! H8 ?4 _ o 档次补正乱数=
8 `5 B3 _, i( J+ D4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)8 u8 A( S8 l# D2 R
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
* t( h7 w, g: s% j, v3 l4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)* K& O5 A5 |2 h/ W2 }) a
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
& S* w/ \0 a+ H5 m1 m. ]; | F. [5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)! S' t5 u+ T) X& J, V" v% {( w
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)9 c: e5 m' @( L# D" k
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
- N; G" F% A% N 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
l; {% E5 e9 u7 @2 ]-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------9 v% D8 \& Q$ T( q3 ?7 X
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例: t; ^0 o' H5 @* l/ B
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。5 E% t }* I1 m0 C) c5 `% v
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95. C' Y/ h8 i+ d3 n9 b
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
2 A" B j- M s5 [& y2 W1 p+ ] 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)* q- X3 j" x9 \' F4 m# c
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
6 P8 i. S! d. H: L' z5 @耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
, U7 K+ M, N" e, C速度成长率=24.5*4.95/100=1.212 |0 y' _' W ~' H1 |5 [( b
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
6 i/ v3 i# { d. {6 n" e5 g攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
* ], v9 I, q) p% q( R* N2 J, M1 n W; \防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
! |, y! I& p7 S2 R6 J) F敏成长率=1.21
; k1 S$ u% C' G: t' z3 _三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034; ~! P# z) {. L
这就是极限极品的红人的平均成长
1 o# D5 f3 |" p6 f" t/ L 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
9 b" z% k/ O" q$ f' ^ 满石女宠的成长档为50/50/50/50
3 k" d# v5 S7 \/ N! h所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
) W( Y4 M) N" q腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
! G8 G! R9 a( T8 _7 |0 \6 Z- [耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
9 r& J9 V/ C( T( W5 v3 H1 v速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
' t8 l& B: ]0 `4 M血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43( D% i$ g+ d6 |8 X& v$ E
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125$ O/ u9 l5 {. z. k: S
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125" E5 x% X, f" H, h; ]: a
敏成长率=2.49
* |. e" o" s @# S9 K! q8 X4 o' j三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.7155 o$ `" \- p' S' _1 i9 B
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
# K$ Y7 O9 z0 a, v! w# s5 N- h 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
. ^5 @4 C. y0 [8 t! ~ (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
; M1 C0 D3 _2 V. X9 i7 j1 ] 请看这两隻机暴- Z1 v! g; G; ^
28/40/29/30 总:127
6 S3 @; k: z( l. R( n+ k 31/40/29/30 总:130
- O- v( q* ^# F4 B! @0 c这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
H- @9 S% H) R' t' Q8 v" O h' p 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95& k; r# m/ U* v& q! X4 a
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50, v6 w: l0 N' p5 d, j
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.100 L. @$ [" y8 [' R2 Y$ |
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
?2 z/ N# C L; Q( y3 W6 ?0 f$ ?3 N* N速度成长率=32.5*4.95/100=1.60& t% P4 x2 P' H- s2 ?9 @! q; F$ k
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25' Y* ^/ i6 f& W
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
9 z0 T7 Y( J* V8 _防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99$ `5 V- e3 k. Y) ]8 `+ @5 b# Y
敏成长率=1.60
* a" ^ \5 h. F6 H三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0757 [: ?- j& E2 h0 H) [3 r
$ I# s( g5 A! V5 C) O
) T* d3 A6 H/ b再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.754 n' P b7 |6 z! W2 {. \
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59. y! X( J3 D( p, [- K
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01) n& n7 a/ Z4 T9 x% H9 Z9 G
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49: _7 Q+ }3 \8 \0 ^& S: B, a
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54 a7 V# X% S* }1 r3 X
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.46 R4 f% z9 F1 y- K8 \
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
- J1 C I9 B. j3 h' M防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
' L$ M6 }( w& U, `/ {( I6 w1 S敏成长率=1.54
: a; y( M" X7 V8 O5 _% Q; R三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
# B9 o1 |! g, N; b, U! f1 O
# n0 b6 X E8 r. Z9 c
( s9 _/ U8 L# V/ Q; ~6 s6 b看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?& d) X+ T9 Z5 }
1 m) H2 c2 p' G6 A; [
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释0 U0 Q, i+ c- x9 X6 [' I
' U( d/ j* V4 r7 e 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
& K! V& h* J, f/ _9 k0 d4 ]
0 x. z3 x9 B( s
! I/ F" I4 @2 F. M 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?; L/ n+ Z: p8 r( h) s
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
$ \+ i+ ]# Y: }! [- R; l. o 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
/ k( J9 R! n+ a( C/ {7 P蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
0 U( t7 i( ]- Z$ U1 g, L. N/ j, G黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总981 u4 _3 {! l5 m+ g! }" \
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
7 B: L/ @, C4 t$ Z1 K灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
, o+ n6 J9 Y& u1 F聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因; _/ u7 T0 e6 {& q) c/ L
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
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