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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
, u* L% J7 n" e0 b) R( U7 G
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
8 h3 N( \% S3 i6 i 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100; |  D) t+ V0 }6 V3 x! p& M6 E
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;) N* _- N! g5 _* b" d+ G
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
4 V4 x7 S  ~2 \) q 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率2 [0 R7 W2 S, q! W9 s
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.050 n" S3 a+ _8 l$ A* \: T  \
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.056 |$ X& B7 {( N- s( V
敏成长率=速度成长率5 B* y: r( g5 ^) Q
档次补正係数=
9 O5 [& e4 b: ]  U( o0 w9 [ (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
: C0 |3 m! h0 w( i3 v' W7 B7 r- O! l 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
7 j+ {6 O; G2 a" X$ R% F5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
: y! y7 H( ~7 D3 R7 O2 s  L5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)* J- g9 \" K! T& Y) e
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
( }6 m2 @' j) C: e1 N5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)" u' |8 R5 q) w/ I
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)6 }5 i2 A% x) Q

# w! _7 T9 o- U 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分& U  n" A2 v3 B2 d& a5 H7 }3 k* b
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
! g) B4 k9 w8 T/ I/ e. f3 ^首先讲一下宠物升级是如何增加点数的' h* x( }, H, V
宠物每升一级增加点数公式为7 a9 H; e1 z( R+ W9 t
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
# |9 `; L% J, ^4 Y( o单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
  x' Y+ y' D1 j/ y: z" S 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23, u9 b' W3 t' B& v5 u6 m8 k8 c
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
" ~1 U; j: b# q 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
( B* O- w  L8 e, u5 h* E单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
" ?$ o# h: d8 F( {4 v/ q/ f3 I  @档次补正乱数是这样的
5 M# Y3 ^9 ?4 u  B' \ 档次补正乱数=
" q/ {, ?. d' S- b4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)- h9 {) G5 q/ ~. g7 M* E2 g. w& k$ P
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间). X+ d$ g1 K$ R2 S3 A
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
+ }+ H) ^3 u1 Y( ]) F$ E5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)/ g( H8 o3 E$ b# E& |% G8 i3 m
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
/ {- E* q4 ?5 j! C9 O7 R& b5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
) s$ C% v: v9 u1 F2 h, u6 L5 C3 V$ o档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
7 z/ w7 o& o7 a$ Y, k* H; t3 } 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
7 G) [& ^! u) L" K% k' _! j-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
  o( |9 @! C4 M) G9 _; t. l1 b讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例9 c% Z8 E' \  H; B& M9 Z* ^& y. L
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。. D. k+ \3 Z4 z6 i; n. {2 T
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95/ N+ j+ ^# }: l& `* o( f- g4 m
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则, ]  `! o, l& ^: Q& m
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)# W! F/ v* x2 v; V* U
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10* @- `% b5 l" p( ?+ B
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.017 p6 U- d, T# t9 V- I9 r
速度成长率=24.5*4.95/100=1.213 e$ u# O4 s3 O  D% E
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
  L! O* p! p/ o' b0 @9 m攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
- x0 n; Q. A& {/ l6 ]: `5 Q0 r防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
  T- f' V3 v2 Y- c7 _敏成长率=1.211 g; p9 v1 @2 b4 S& c
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
: Y" O3 E0 C- d! H这就是极限极品的红人的平均成长) w- }) }7 r, a' ^# i- ]1 }
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
" q4 ?/ T# K4 g 满石女宠的成长档为50/50/50/50
/ e# d# P, w& O7 N所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
2 L9 I% g/ c0 c腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
( `. T& ?& K- ^耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49/ a5 n, y( n+ b6 {6 s; v4 B
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
) S- [+ D3 ^/ u! N; v' a* }. |血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.430 G( _8 v3 g! j% [/ S7 h# B
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
  t2 C( W9 J( h) t" |1 A& n0 {防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
: U1 _) b7 e* q( o敏成长率=2.49- \8 e, ?$ N/ \: Y3 }2 ?
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715+ N/ z6 J2 B+ C# W- t
和我们知道的满石女宠成长率基本一致/ \7 o4 p' P0 b% P+ W0 d, R
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备) R) r0 x& y% M. d$ \
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)6 L4 f2 v& l+ y  |+ }: i9 m
请看这两隻机暴& D, a/ \7 d( x4 S3 S
28/40/29/30 总:127
! B# g/ F9 _: L0 {  ? 31/40/29/30 总:130$ f3 O+ Z& D7 s0 z
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
) N- Q  y. [8 v4 X 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95) G1 a, `. {7 X( Q. S- s) P
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50/ `; e6 `! w( P
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.104 M+ x. g' m9 v( P8 g8 R' E  l
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
) t3 b4 b9 ^2 a1 D/ c& B, o6 S; @速度成长率=32.5*4.95/100=1.60+ F! E, R. B" f% x) K, g* n
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
9 C# p; g8 U/ ?$ c% Q$ L% r( n攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
" y9 x- d$ T9 ~; u# O$ ^# c防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
. L$ Y2 j4 \5 v5 {/ Z敏成长率=1.60/ H6 I9 l9 x3 q! h& e
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075  n' A# g( a# R) \$ O
- u# U* M5 r9 ~8 N# |+ |# m1 L

+ \# X; C+ E6 p2 ?* F6 L( j3 ^$ W& f再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75( k7 k$ v& |+ ?, r8 _% `
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
/ ^) A; Z+ i, I  t. {0 i# t$ X腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01/ x+ C, D3 o$ H
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.498 h+ z6 N7 u$ q* U
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
8 A! o8 a  B: Y' f7 t血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
9 x* k) p3 r' W" j; c7 n4 W7 Z  `' ~. r攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3952 |+ G2 H, }/ Y
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
& C' H8 j. E! I' D- q敏成长率=1.54' v7 V! `. l; L' P  B4 `; v/ F& c
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
! ~: S  i; u' A+ ?  E& G- [1 }, e# S% O6 G% N
3 ]2 t7 `) T8 I6 F) M
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
9 y1 @; J4 F% n$ @1 B; J" O! x& c3 _) _( e; n
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释5 F9 A. \; m* t) v
7 o1 c, V2 z# M4 f( B4 p
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!2 t+ E  W5 ?6 _* }

5 i- f6 r/ P& p3 a$ u% i- v; v) L1 y$ e0 [) g+ v" E6 ]
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?0 b% p  _9 X0 ]% e% ^
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下( g2 H5 q- h; F) i  R1 H
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
7 b( t; }! F5 H7 Y1 H7 Q蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99  G, f2 R! A' }& p8 b7 Y7 c
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
- _0 n0 F/ Q; G' E, F) O# V* v8 y1 `, U绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100' t0 P* T6 k' a( B4 O+ ^
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
/ F2 p% X; q' h% b9 k4 g! b0 A聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因/ ?7 z3 O" _% f
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
8 C* T( p+ [* [+ p, M
# ~1 x, j1 H8 t1 ?7 G2 o" ]8 \6 v% L9 ~8 A8 ^
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享' X+ S9 v; |, D# C
4 r" s% \. Z' i0 E) l6 @
! A2 Y' [( B# s, r& q! Q3 Q

) V7 K( Y6 n( z6 d- }  e- N8 G, [, Z# i' h7 r

/ P6 Z) w) J0 h& K) d$ A, k* |5 j7 R
3 T" n+ t4 E. _$ y8 e
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