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7 t" {3 L9 _4 {5 n% F% g
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式+ b- Q$ ~7 O4 V4 b
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
$ M( z7 H1 A+ |; S (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
0 y' }) e/ a h! j! v4 D# Q 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
0 V6 S, p% z+ U$ q2 k5 ^ 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
8 O* q/ `% N. M# N4 G, Z' n 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
8 \7 ]4 ^/ z' N% g. b防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
5 V( J$ H& _: ~5 a: f! ]2 k敏成长率=速度成长率
7 D( G: i4 a5 }* ~ 档次补正係数=
- s8 G# y+ W. D& j (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)8 g- F. R# G9 |
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)+ f, m3 Y. C/ p! z3 ?
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
# W3 c7 a! o, `9 Y# y, X0 r; r5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
- Y* n2 x0 H( f1 P' c0 o5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
* {4 ~ R& m& z; w" M9 e# b5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
) {( q% _6 W7 ~, p1 ~2 _(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)+ k) i# t$ V5 J4 f S- a
0 f1 r ]9 \) q4 k0 R6 n) Y+ ~ 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
6 m8 B5 m7 J# E$ j3 A: N7 }! n-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
% [# u$ |4 `; H3 p9 |7 L' w& }, d- A首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
: h* G* W6 m9 l3 n$ Y+ A, S* K 宠物每升一级增加点数公式为
+ C( L2 E7 P( X 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
1 k! V U9 ~" D单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。/ [; o; x! }* ]1 I( p* ^/ t
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
8 @6 F9 w/ F x也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。$ j F( y- t$ Z, b# c
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
% \4 ^1 K0 I* @) q* K/ m$ V+ O单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
7 O" m. V& ^- e- y" ~/ i& |档次补正乱数是这样的- {: t2 @5 N C4 i7 Z) M
档次补正乱数=
- Q5 c) U7 V1 K- I" \4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)! L$ v5 O( P/ M% Y- {0 {1 Y
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)8 P+ e0 @' \0 C6 B" }& N' R3 D9 L
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间), z% M; T/ J' m1 i; E1 Z1 N* k& `! J
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
D2 D. ?2 ]* A1 P! s' z* g5 a5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)8 s/ g. T) d8 Y8 Q# Q" L
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
' _& r# ]) B1 E2 N. I+ ?; ^4 `档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来2 t) K& q+ d- `' ? x5 [0 l
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
: P; ~' C1 x0 N9 b-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
% g+ q V4 i. |讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例# l' K/ X# M8 A2 F- [
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。) W+ z+ ~9 Z+ P/ b- T$ k
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
! a! H& l! Z# Q1 r极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
; I" N1 n5 M' E% q' M+ b 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
- ?( k& U) y# e) ^: B0 D1 | 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.102 h& ~3 N: O9 H, ]% y/ C' j% y* c
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01* x8 h \% w8 B$ Y+ i8 {. M
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
/ O c- `3 m) i- d+ q血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.969 j' f/ L3 \7 r
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
, X- n7 M' H0 D% }防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
5 }2 y$ i" T) Y+ k* L9 c, J) `: z敏成长率=1.21
$ a# K/ [- d" \0 @$ c# x7 e1 l三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
2 f# w/ J6 d" U: S4 ^- `这就是极限极品的红人的平均成长
* V" ~ I. @5 h" d- A 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。8 R" }& h% F5 S a9 p+ _/ _
满石女宠的成长档为50/50/50/50
. h4 P+ Q' s7 m( @% w; a q所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49+ h: X+ g0 J7 d H
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
! l$ f" J2 |& i' \% N耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49* u' B8 H1 I) g, z
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49- D1 {; @* G' E
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
$ C/ {8 a' x: z攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
9 Q5 J. n& Y& F9 [ y防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125. g f$ S: G: R8 o8 h$ [" _
敏成长率=2.49
! H/ k/ i. d1 N2 Q三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715/ W. A6 ^0 M3 C2 d) y
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
% w! M2 D, L8 j# I! l( w3 t 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
, L* X, z% t! C5 h9 z) T- U (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)' h* k6 N. v' t; \: ^; U. w
请看这两隻机暴' }* ]; x% A0 ]# |7 h& _% b/ y
28/40/29/30 总:127
. N' J$ u# t( k" R' c! N 31/40/29/30 总:130
8 U+ v& [* u( D8 T这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
! o8 A3 p9 O7 V1 w, { 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
8 ~7 p" B0 {: f" o那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
& v3 e/ i/ z% X2 L! k1 e$ p腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10' b. h: _+ X2 e$ Q, u: l% h+ F8 O
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55 m1 o& v# e. _* U3 N) v% {, K
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
$ G& Z# k) U5 E! @血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25! p4 v6 a+ g$ H8 n y
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485( \9 y% ]7 s+ @
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.992 m# V7 w; Q* r6 E
敏成长率=1.605 X9 L8 v. ^) F, I
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0752 Y3 z! D& l) m9 p2 [$ U: k
! h& h4 C& s1 a5 D
' C% g Z0 r4 q2 _: Z- U2 E* S0 A
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.757 k+ o- _. H0 t6 [# o
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.595 }+ C4 Z' X" L7 F8 Y7 }# s
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
/ E/ f# i+ \. J% d8 A. I# M% O耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
* l0 n+ R+ c$ _9 K5 y" [速度成长率=32.5*4.75/100=1.543 }7 |4 q. l5 s* f( P! ]
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
) u( s& _9 @2 y! p8 z$ g攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3954 v2 ]) l: w3 T: [8 F9 K
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927, Y5 [) p8 [, {& S# t
敏成长率=1.54
4 c- [- s4 {2 U0 d三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
: @; Y" Q* p/ w* J2 G
! ?* V9 F2 D% F3 H( K: |$ J0 w" t# D& G3 [( } t1 y( B: K5 _( ?
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
6 v8 _; ]7 W$ R: w) P' l' E, {; y7 X4 q! h" K
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释 Z( Q4 u+ U( z5 K8 l/ Y4 H* Y
3 E# y( ~$ o* a4 i( c2 N 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!+ @; y, e2 u0 K2 J" R6 N- E$ ^
8 K- M+ [! G) K) `$ r- J/ H# }( w. X# ] F
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?: Z1 y0 L- U4 \" {" z
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
' {" P/ Y/ l' J 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
% T: K) a& F& r; o& ~蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99. \* o0 B0 h& M4 t+ B8 j- f
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总989 E- c0 G/ h. ~2 }- \! ~: o
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1000 b# c: D+ U+ G: `6 ?9 e# e
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
% D4 a3 l: @% R2 [1 O) e( N; l4 \0 S聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
3 \3 h `" j0 V) J5 S2 O$ h 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
7 ^7 B$ K( t8 H # X; U* `7 P) q; Z7 F, g6 r% j% h
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