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6 D2 P; e" a/ \( }& `
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
* U& q! U! w2 h* e" ^ 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100) j1 w! A- S' g. ]( P/ S1 d
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
8 s- `. f) H& m2 J6 y0 j% [2 Z) | 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
, j4 [$ D2 P* M$ t. z 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
+ H3 F" }1 A# C6 X1 k 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
9 S' ~+ [% P6 W1 i防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05; v% | \2 A K6 w; F1 s% p# g
敏成长率=速度成长率' x: L' s, v$ Y# W) I, i% @9 J
档次补正係数=
+ u f$ x( J8 z* F- I" {% f! V (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
8 E) x, T4 Q, V! {/ L) q% R$ ?0 \ 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)1 x# E9 l; }! k8 |1 R$ {
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)( a* Y4 C& j1 c8 N
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间), q8 X, O9 o' L8 d+ w# s
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
( d9 a6 `% m7 G) {1 A# B, {) Y/ |5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
' B4 R! s- T; l! z+ y3 Y1 f; H1 w& e(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
- b& t4 N5 ^9 E! e$ v2 _9 n0 F/ q; ]5 Z
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分% {* z6 s; T% I! {
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
2 e' g1 k, H" T, |6 f) v首先讲一下宠物升级是如何增加点数的# L5 p' A1 k- T
宠物每升一级增加点数公式为
1 G0 v6 W" m- z1 G9 u! z- R7 N 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100: s* r# Q' i) A: M$ ]
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。! y; |* j" @. e* l
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
R4 ]: o e9 h) @, o也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
5 B* p* L* u/ p' N# E; z 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10- h; N/ G2 ~# u' @* t* c
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.54 j: R; _1 H. _# I
档次补正乱数是这样的% Y) c2 d% ` o4 `5 @, A
档次补正乱数=
* N* w- K; c6 S: H3 e( t* e4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)7 f: ]1 I) y: n. i, b
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
5 E) R" t0 q3 T: q4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)5 H& a6 i; P6 B" N) x
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
G0 s; C, L" ?# j) E+ p3 @5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)) z) w9 O$ r# g4 P
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)/ _6 ], N& _. G, V
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来! s& k# b# c3 `
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
' D) \- r9 Y- k6 y/ z" [# S-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
, h: j( ]. \, {讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例& [- Y+ V) E6 l9 w1 H
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。6 P9 O+ G7 o9 g( c( \) r4 J
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95; s! S# Q* t- q* G) g, u
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则4 A6 p( m2 j7 V9 g- D+ w8 f
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
- P4 l7 }% \8 V; E" y 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10* A9 I7 ]" d+ A q8 {7 p1 A
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.016 D* j( X) q0 \ Z$ z/ z, B
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21; ]( a4 G' J1 z- e
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96: P. S1 t. d% }) H
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025" K8 M" h s* v- ?3 e+ r$ e
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42155 Y. W; x g, k- f4 ^9 L: x# [
敏成长率=1.21
1 J: r7 G7 ?6 x三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
. M6 X% {, ~5 G. C4 b这就是极限极品的红人的平均成长2 @! j& c) }$ j' g, U7 G! u
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
+ ^! I4 o* M8 I& m 满石女宠的成长档为50/50/50/50
; X9 A; K/ b4 x& R; P& t/ f# Z所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
; t) r4 p+ O! ]6 |5 M/ ~7 J7 g腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49! \% a- r$ g+ ^! l8 J1 @9 |9 _. _
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
5 V4 n7 S* B" r* z4 M- ~8 m" [速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
- ?0 ~3 b2 e# H; `: a5 t( [血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43( r7 \9 c1 E+ W8 o
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
: e2 E1 p6 p& t3 u9 Z$ ~防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125, O2 W5 ~% G5 _! i$ t# I: ?
敏成长率=2.49
& D6 R( I5 {* b' M: _; B/ ~4 M三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715) ~" o: J: K5 l
和我们知道的满石女宠成长率基本一致% B, k( V/ a3 f P
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备* i# r3 M& X. T4 @' Z
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
4 ~* C$ q4 G: W 请看这两隻机暴
( n4 O2 S Q( M2 V: _28/40/29/30 总:127
4 r, {* ^7 y9 ^$ [ 31/40/29/30 总:130. B6 J/ p9 q+ @' c! q% q$ S) M* h" Y
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?* D; W7 L5 R1 b2 n6 x
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
7 B" [/ J; ?8 [5 Q) x那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
0 e! v4 G" ^* K# B腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
% x; W! x& h4 [8 \% N ?1 D耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55$ c+ C$ U2 B, a3 s9 F3 ~
速度成长率=32.5*4.95/100=1.600 z9 j, G m+ Z) i
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.255 m0 U- x3 V! m6 T& M
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485/ S: W) b7 C% C7 X4 C$ N
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
% V2 ~5 W0 o4 ?2 K: I敏成长率=1.60) h; S% u: f, b N" J- b
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
, f7 w" k1 F7 b( u7 C- J4 Y# g/ O0 t- @# d2 \" t
5 f) B/ u6 V& i0 V0 i* K
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75" ^2 D. B/ ]1 p/ b. I0 J0 O
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
4 _! i) u* k1 v. j% L* o K腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01% x- Y; }5 p; X6 l
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
: L! y& R! d9 n速度成长率=32.5*4.75/100=1.542 f/ P6 K `- B4 }6 J! K
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4: L) @! X! m. E
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3952 t1 z* t" G2 I% S6 |: K0 t5 v7 s
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9277 G4 R; F+ n( x/ S N
敏成长率=1.54
T9 m% I1 Q! G& z7 X( ]3 x三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
/ t/ @+ F J- u8 r
" t I2 \/ D6 n5 I; A* x( q! W2 j' u- x
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?$ A' _- I1 I/ q$ u
4 q3 }( R3 ?8 B& Z 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
: s4 c$ k4 ]' I) @0 L" B1 x8 h( v4 {3 l& e/ f0 @8 G' H9 M! a
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
( O1 S% p# T+ f: X1 H( r( k7 h* x
! y( g# _! i2 W0 U6 R: I
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?2 H5 w2 V9 l6 _5 y; ?* o
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
% S$ s' ~' w) V( ^8 c/ R! | 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98$ i. \) e' ?) L8 B' e d/ t
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99/ F" L2 Q& x. c% q6 T/ Q
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98- C5 c& o2 }) R9 c+ L/ o
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1002 x3 w1 N+ J+ o0 R) I* q8 g4 j
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98; S3 E" B/ N2 u1 K# g A
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
+ A- r2 @4 V# d' q2 ~ 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。& {4 T; {- e% e# O! v1 f G8 H$ C
2 ]( V/ }, j; T+ F, F/ a# x- R4 }3 E! g/ D! r z1 X% J
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