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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
# T3 X6 Q) E" J! g9 ~& |: f% ^
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
( ^, D. e( v  W: [: V 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
( K, `1 ^1 t9 h" }( p (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;! z" H: q+ w3 H* d1 V
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
8 ~( X  z3 i4 E) K5 l+ [9 p 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
  N; X' A2 M$ G0 v 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05( ^" q# V9 v0 ]% w
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.059 `% j6 o% g8 u& h8 t5 E' I6 A" g; w
敏成长率=速度成长率
% }2 q; ^3 L% d& q/ m; q6 r 档次补正係数=0 i) G6 I1 X. Y
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)1 H  z) y5 g7 B2 A9 |5 Y
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)4 u# a$ P* V' ^* q% r& ~* V
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
- ]5 S+ V7 w# f; v  {/ A; f1 `5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
" @' v2 k1 t, `4 N5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)  m" S, C  F; H
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
; t7 F+ ?3 R# U4 Q, i, x) \7 ?6 F0 n  G0 x(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
/ U# F) s" R' _: w  s  H
" [0 }1 D/ v& a2 f& y9 t  ? 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
$ |2 M; T3 z/ p+ p  C! O-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------# e" C& N7 u+ X9 E2 x- B: y# H
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
, C- y" Y- p, k4 H. D1 r0 ~& ] 宠物每升一级增加点数公式为1 o8 N/ }; p0 Q4 H7 b/ n
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
. k$ {, l$ V1 |* `# N* o单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
6 c) |7 [' v9 E7 d& ^8 d 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/237 p8 z9 w, p5 u: O
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
, X! T: \) }$ C! j 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10' V; j1 O( U/ L! L# M# R* S
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
2 r* x$ Y8 Z& N. Q档次补正乱数是这样的
7 N+ `2 o0 Q# m. g3 X* J  }& L 档次补正乱数=% o) y  v7 u8 q* m" O& f
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)# l+ c- s% R  E- D% |
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)6 L5 [) T8 ~* G; _4 q1 U
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)/ D& z  V" D' o* R1 M7 [) T
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
5 ?3 S- g5 Q' D" a. r# v7 D: i5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
2 [" s8 ~4 @" H- Q+ C5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)/ y, w1 b+ P3 r. D2 c
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来7 I: h% d6 X6 u
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值: `" B" ~8 _0 n$ m
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
  `7 V; v  x2 v- G9 l讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
" @5 J3 O+ `% k' O- O+ ^0 u 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
/ e. q$ X- I1 B$ D- d; ] 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
9 |1 ]; n# @, u) f/ _; F0 L, K极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
0 ^/ {2 v% _* K6 ?. S, e& [ 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
) ^) L4 D8 O; D( Y- ?" T 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.109 U6 @6 T1 ?8 |$ b. H6 j# T
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.014 `+ `; r4 G/ c* g) r8 P
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
4 F9 u4 v5 i  X3 V. D- m: N. i血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.961 E4 W$ K. C1 H1 a! v
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025- C/ K6 _- T2 i8 e
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215# k) e$ }8 Z7 V! F2 N7 p" _
敏成长率=1.21
7 e% h$ h' U- k$ r6 \三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034% ~' g( o0 ]% K, Y
这就是极限极品的红人的平均成长+ M2 ^/ Q2 t3 t/ F1 |3 s" M
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。" D; n! I( K2 P" y% D
满石女宠的成长档为50/50/50/50% v- ~8 @+ E  B% T) o
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
+ O* t5 F, Y( I8 R( k. u! m腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49, R0 [9 F/ f- I
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
2 U. k( ^  Z+ s$ L速度成长率=52.5*4.75/100=2.498 ~1 x0 G, ^# G4 I% v
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
8 ~0 `0 [1 B- ~( m) L1 o攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125* y. \0 W# {6 J: E/ [
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
  a- a  d" j% y  X# j9 j; g% I敏成长率=2.49
' c" z. i1 H. g0 s- }# ?三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
  l, u) y. `# \3 K和我们知道的满石女宠成长率基本一致
6 U" r0 a$ i; W5 g5 e 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
$ P" _7 J& v/ X  Y (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)- A) g. j$ |9 K2 U; w
请看这两隻机暴* n' }6 v$ A( R  d9 p
28/40/29/30 总:1272 d/ i) F" }* m6 K: a( U7 V
31/40/29/30 总:130+ C# W) _' Q% M! Z" g( Z
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
) D, b5 J' Z2 v! J 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
. ^- N3 B/ r. l4 K+ j3 t  ^那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
0 |/ S- d" l7 B5 I7 U, x) w% b腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
  E2 r5 u9 m+ K2 I' Y8 L9 N' p耐力成长率=31.5*4.95/100=1.555 ^3 t% I: q( d2 T7 ?" }3 ^
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60% T: e$ ]8 \9 K
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
% c0 l7 V0 ^; }# g0 O: K) R8 h攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4850 T( v, e4 G( k- M# b" K, X
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
% G8 d  z! f4 ?) s) P# Q0 a+ r敏成长率=1.60' _) u7 ?% ?& C2 J
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075& T+ d9 c% C+ e3 e( |* F: M/ o

0 d+ M  A5 V8 O6 M; v% X) L" s& Z# a+ ~
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
/ i, b3 O7 H: h; k那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59, ]: [9 U+ U9 c% J& {( [
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
2 I; W  |; t- t5 P耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49# |5 e' t- x: d# X1 U/ C  m
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54& c9 i( j5 ~/ ^5 H" y/ P: L1 ^
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
# i/ B# |2 o4 c2 N4 I7 y攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395! [  x7 Q5 m8 J6 K7 z- e
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
" u3 A! j2 c, Z6 G敏成长率=1.548 s# F0 c% s' F* S! g( e/ Z
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
: C6 K& A) w: ^2 H6 U4 |* s. N9 J7 N/ z) G5 ^
0 a  v* a+ E, Q
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?1 ~* Y* l8 V/ Q7 |3 O  O

( q7 F  a: C1 { 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
) ~# q, `0 u/ H! d% @; K
6 l$ v" e8 K: p; R7 g- ]2 _0 V 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!) v+ G; i% P% y4 B7 a1 N0 p
) {2 R) @. B7 y) B
/ _( ], d( F& O  F# }$ M9 B
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
% @$ l7 F1 U9 U8 X 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下8 z* a0 T, y6 N% A- s
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98* V/ V1 y2 K# c+ j" o4 |
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
0 c* ~# w8 i% O) k7 N  p& n, S黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
$ D( p. H  Z- w5 W& I绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
( Y- \; y3 ?$ e0 M! D灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总986 Z7 K6 f6 b" \  p" [
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
! s: e" C0 _4 w# n' K 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。( G, j' `/ U  M% [
% m1 o. Q7 K. P- y
7 b% H+ C9 l/ _8 P6 [! K
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發表於 2020-6-7 18:50:43 | 顯示全部樓層
各位好我是新來的小石器少年
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發表於 2023-11-12 10:27:36 | 顯示全部樓層
謝謝大大分享1 a, C* v  S7 t& o3 N, a6 C' L
  {7 U7 D4 J) \8 i

4 X: e% }2 A5 k. @! b3 W4 W: c
5 Y1 m6 M  n. t) W* x3 I- x
$ P& F9 |& B! ?" P
# s2 U! x, Q/ ?. Y% q( m4 R: }! `& F: u# K  u! d" ?" S* r, _
3 L& ]6 W0 A3 F4 W% J, A8 `
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% _( ?+ Q' p& u6 e' ?
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