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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~! ^$ w3 y* A, s/ {

; H2 e4 J0 A9 V, }* W: B" ]一、騎寵敏捷  ' q0 ]! {1 f3 A! q. p
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  6 f' j8 e* k+ P# w& q4 b* Y$ H2 R3 w7 E

0 t! X# [! y  f: |8 d4 Z/ K* @二、騎寵攻擊    8 F8 V" h' s; ?, N
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  2 {: ]1 m0 R  J4 g2 n# o
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
) _" H' J1 E8 ^% z. b- H1 _" y2 O0 ^) _$ C( p5 `
三、騎寵防禦以及損血分配  
* Q% V& L$ s. h6 s( p& q總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
3 G2 {/ {" J/ k5 [, Y6 I# [' Q人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  / [; ~! p- W/ a  n% D1 {/ x
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  : d/ e2 F- L) h4 P. I/ g" U
! _( t' q  Y  O. }
四、關於屬性精靈  6 [% h' m6 K7 {! r( k
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
) R' i2 ?# _# K. \/ n
2 E8 q6 p: V, M1 I五、關於調和精靈  2 h( p( I$ u4 T# d5 }9 Q* y
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
( v/ [& h% W0 B2 T: \7 s
/ b1 h6 g4 E/ ^/ n, |六、關於極光精靈  
( s! o4 n" @5 t; M3 A2 M6 n  E極光精靈有一方全體和單體兩種。  
# G) y; L5 ~$ H- s6 U  }極光精靈的作用是:  9 }! a# |2 Y8 @4 k- @5 S* `9 p7 s2 e
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  ! |( P! H- g# v3 |8 o
3 Z6 T- E% x, U1 K
七、關於屬性相剋  
3 d3 m. ~6 o1 z/ Q2 c一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
( C1 L9 J- ^: j屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 0 l$ c5 v) F+ r# u4 u8 O# \; y2 y: |
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; # d2 t% P: H9 V0 r
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; " Y2 }* Z6 ^% W- |8 N
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; 3 d$ c1 o; T) E! S# G8 I
則可得出:
2 {/ V  l# l! E- [4 E* k1 I1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 7 q% P2 Q! J9 Y1 F9 t7 Q8 E( w
也就是說~
- v, Q( n  H% d, }& z. w地10/水2火8,相剋指數=20; - N+ i* \% T8 ~: ^; N$ E. Q
火10/水3火7,相剋指數=-30;   T6 t4 r1 ^% W  M
風10/水2火8,相剋指數=-80; 0 S( |9 Z+ k1 \4 H  Q
水10/水4火6,相剋指數=60;
& j8 Q0 J% ^1 X6 `同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 3 ~8 y8 F0 f- Z; V
2、非全屬性/非全屬性的時候: $ w) R$ I  U) u+ u% V
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D ! j) F( @5 z, i) j& g- o6 y, v+ b
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 5 B, I( ^: d! w  V; X
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
* ~; F$ Q1 e* U# ]藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
% L: ~6 ?8 n; {; y. R7 S# l( K綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 % Y- e1 q% I- |! ]* ^1 E
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 0 L5 _& x$ k& O8 O
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
# d7 i' U6 F  ]/ V水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
- y3 f! V( D- T* e# \7 D+ m藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
- I7 b  ^" \7 l) y  n. b" |, {(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
) r& Z4 ]- [) i0 j- f, x
, q7 s- @9 \0 D; W八、關於迴避率  : q3 t0 E7 e4 r$ L+ ~/ i3 |0 {( d
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
5 e" z; [% _$ f/ P4 T9 G) ?0 ^; L! s  U# C; `: y( F1 \* ?
九、關於薩姆吉爾的首飾  
! `$ Z' ], n! j  i+ }8 o! X該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
$ |4 v% y( h, ]$ }& b2 P9 r; o# z' J" R; ]& i/ U7 m$ a
十、關於用屬性道具改變人物屬性  
0 N$ E& C# o; ^" `1 C7 g2 q帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  3 z$ D5 s, N" f8 o
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
* N0 g5 k& X: t* Z2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  9 R! G! F- [# D; k
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
" n, Y) x9 V5 |  a8 J/ D2 d: m' Q3 e4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
& D1 V" \0 v- }: }5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  , [' W- s6 G$ w( p  w. v* _8 ^
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  . y$ W4 i  U: ?  B
* B) {0 ]: V& k- @  Y4 G3 Z8 F' x
十一、關於人物和騎寵屬性  
4 N$ M; g3 O: _$ }% P8 f騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
. }# @% C% n- p& }/ S5 Y; Y4 T1 k* i/ c$ T: Y4 b
十二、關於醫生裝備  3 b1 X# a  V8 y( a- }
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  0 t" N" J' n5 \, I: ]) u3 l
可選部位:  8 |1 M9 z& S1 ]* q( K  E" b
1、頭部  
3 c0 @# I3 M( m  _; B& C0 eA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
9 ?- r) V+ Y: I# c/ l" @  ]) nB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  4 V. m" s/ E. t2 f4 c
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝9 k8 e7 F6 @2 ], ?0 P5 |
2、身體  
# S3 T# ]/ B, R/ j& ?基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 4 Q: i+ Y( V0 P3 g; K+ G# L5 X
3、左飾    5 G' f% N4 d3 z% ?
A)B4 --精靈抗性高。  2 w) W; n% V/ S* k7 j$ a
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  5 W+ V4 N1 h2 w
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾5 ]+ v) W% w/ U# ^# A8 t$ ^

9 B0 s9 ]( v3 K# Z9 ?8 U0 E十三、關於中精靈解除之後能否行動  
4 Y$ x3 J2 b1 D- R7 N5 U; B( a+ k在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  9 ^. ?; ]& }8 l6 o
石化 -- 不能行動;  
- P8 ?, W0 }  n) W  L! ~睡眠 -- 不能行動;  
7 w3 K3 E8 I8 n* E混亂 -- 按照原來指令行動。  
3 M2 m. P$ i7 a& N0 G0 L: K, B例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 - d* T; o) h% I8 y1 `% b
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  ) N- b$ h6 \+ R* B

1 e) b8 N) E5 f8 {+ x9 `十四、關於NONO寵物  
$ I3 `0 I3 Y0 q% W% ]( wNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
. _! }* ^% R% N" yNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
; W' w# }" j5 n1 S$ D所以,NONO寵物一般有以下應用:  
9 h; \9 E0 ~( A% @2 R! \* v9 A1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
7 y; l' A+ X% E/ u0 b- [1 g+ s2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。, ?  ?- A* I1 h4 H4 s

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