|
|
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
/ I) W: u, c) s2 S( D2 Q
3 T, ~) ]7 u% k& e, c3 v9 q一、騎寵敏捷 8 Y; y; R% D$ o( a
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
5 ^4 M% ?7 r9 Y! ~: T/ a% G9 l
* `6 p9 ? T' F; w$ `9 J7 ?' Q二、騎寵攻擊 6 y( d/ ^" c2 G
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
& P8 {( l2 k; Z2 A+ `- q; A間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 3 _- c" L& v4 I7 H# V
1 i" e0 u8 j3 G4 t. x! c三、騎寵防禦以及損血分配 & e1 x+ ]( A# u4 z' f. ^' B- `( {* t
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
$ U/ \0 P$ o: |7 s2 Y, m人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
, |/ N. R& w2 ?' O( Q- E6 y X8 o, u騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
$ w* W) S. i+ g& W# H% o8 d1 m) ^! n6 Z
四、關於屬性精靈 & a, p7 Q. R# n8 M1 K
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
6 J" J( @8 m& `/ ~2 o7 D+ h $ Q1 E9 j4 z. z0 Y" H3 H, n; p
五、關於調和精靈 ( W; ]# x+ q \4 {
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。 3 j: a F" R4 J/ {
" d% t: ?' O; b: m
六、關於極光精靈
1 ^+ G: N! {7 n4 k極光精靈有一方全體和單體兩種。
+ {! y9 A ~' n. e! [$ o& |極光精靈的作用是: ! A/ O& X3 C! k2 D W0 N: i
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
) ~: k( t6 l* f2 W& i" T5 E: t h9 w( Z6 f
七、關於屬性相剋 & |9 L6 g: I j
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 5 f3 ~ S" E" V4 e. {
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 6 _- I1 B$ w# p) K/ g
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; ) |- W# R; L3 e; r( ?9 d4 s
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
6 t% ]) z, P8 E5 r, c& l全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
2 n/ ?. G- C: W4 ]6 T則可得出:
% |# z7 `; I: Y, e1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 ' S- _. D. a# T/ V8 [
也就是說~
, t, S5 u$ M+ I9 o- u1 B0 u1 a5 C地10/水2火8,相剋指數=20; 4 T: M0 `* l8 w! n X. P+ V" T
火10/水3火7,相剋指數=-30;
+ w0 L: G4 G5 e6 l( Q8 j風10/水2火8,相剋指數=-80;
- {: {# V9 H! S5 p水10/水4火6,相剋指數=60; ) {8 {/ n* b; o+ q j* N4 j0 ?0 T
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 H% j( e& | B3 U4 B
2、非全屬性/非全屬性的時候:
0 s" ^' C8 F) y+ p9 M4 i% d簡單來講就是所謂的:A*B+C*D # ?9 j. V$ |' J" ~
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
9 a' ~. ]* u/ g4 m. q# q5 ?/ e邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 & Y. N f. v3 @; Z% c
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
3 O9 D2 @: z8 O綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
& W4 m+ N, J% d. }( _0 I7 b紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
. m; K6 K/ M- E5 I1 J黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 0 S& h. F: D& [7 c0 G
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 , c9 K! c/ K5 z
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
4 Z( g( k5 F/ B8 n( ^(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) 7 z4 V! P& ~# k, Y. q4 ^% S; @
# V% T9 O5 `# R, M! F! }4 P% _八、關於迴避率
+ {7 x) X9 J; A: _騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
8 w* c& u/ ]9 i1 Q9 u$ z' M3 o0 r9 ^( Q! F4 k% e( e
九、關於薩姆吉爾的首飾
@/ `% Z/ P6 r# y* L: v4 @該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
3 }. q9 ~3 E' g. O: G4 |7 _! k" e% f/ O, ~* D" h$ U8 x% M* r
十、關於用屬性道具改變人物屬性 0 H, g3 P( k7 C9 S4 u
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。 4 ^9 k8 L" F6 U& o: a5 J9 i
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
' Y7 r, `! r. [; M/ j, E2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 ' h \% Z2 d+ x
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
7 L4 v: m" V' F6 D$ ?4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
( C1 a+ s. b9 e- {8 ^+ e3 h5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
; m- J$ J) X/ H' y+ l {; k( N6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 . B2 O0 V, ]# H3 B7 ]) s$ S3 k' _0 ^
5 A. ]/ v+ X! c/ l @: g十一、關於人物和騎寵屬性
% q* ^! R2 J- Q B0 k3 S) _3 g騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 7 D( \/ ^- r) O
# M, L! P8 E! ~# J% C$ @$ O
十二、關於醫生裝備
3 A) M' i9 f; q+ G% l- h% o醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 9 L9 _- h# D4 |" J" K4 q
可選部位:
3 j8 ^5 h- [8 Q' H1、頭部 ' f: s8 j3 @% a( N- `2 Y$ o
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 ! Y# E' \- |) d$ p5 t7 N5 D. S+ B2 K0 d# _
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
5 v) F+ P4 P4 LC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
# ^2 M- Z# c& Y+ a& m1 N6 X: @: b2、身體
, N! g4 c5 K- W基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
+ b: v: [1 x9 u" R1 z/ o# Z ^3、左飾
- J/ F H5 S0 c, U! x% M: ZA)B4 --精靈抗性高。
: K5 h2 u, t* c) ]! BB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 # P. x8 J4 |# K- Z; w2 H
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾8 w! A! ]# q8 N4 d/ }
/ S }5 c# w* E
十三、關於中精靈解除之後能否行動 * i) y1 ^8 |' k. S$ P' x" Z
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: . t+ Y. T% q3 _' I% f6 M2 w
石化 -- 不能行動;
9 ?1 ^# S8 a6 N% ]. o* s2 }睡眠 -- 不能行動; - O; g- Q4 w8 r! Z' Q7 A
混亂 -- 按照原來指令行動。
, z6 F7 L5 X& q! L例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 ' ~2 Q C6 e0 k5 l J7 q
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
8 {3 V6 {6 {" V2 D
( {( d2 u9 o7 W1 B十四、關於NONO寵物
( j h G% ~- E* w: TNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 7 Y- A# h- i# M/ y
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。$ k4 H7 I2 j& O$ C2 }
所以,NONO寵物一般有以下應用:
5 R, Y) E2 W* I9 _+ \1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
. w0 \: @4 Z% H+ q2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
z- ~. t. q0 c+ N# J+ b$ t' n |
評分
-
查看全部評分
|