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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
/ P- `; c- o% a: k! ^/ _! B( T+ r6 z* @. N8 A
一、騎寵敏捷  
" @' r& v8 Z+ y: h; G放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。    N0 ]8 b7 ~0 g& t

: S; a% |% G9 L4 ?( d8 l% @9 Z二、騎寵攻擊    % g# M& _2 V2 G
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
7 H' k8 n7 X) K2 c' A間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  / ~0 U# ?1 ~4 U. p, V

' L3 h* o5 q3 [% R& C三、騎寵防禦以及損血分配  
) M! T0 v( z1 o; C" C3 F總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  $ v; {0 i2 F: f% I( e+ E
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
8 n4 q- i7 w* a0 p' L4 l  \騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
+ H* p( a6 l* u+ s
4 I7 b6 m* e' H3 N) O7 }四、關於屬性精靈    |: @; R1 C- P: J6 I3 e( I
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 5 l* D7 ^  @  r, u( Q
$ E3 ~$ Y9 v5 U, W) {8 q" }6 x
五、關於調和精靈  
7 T$ ?9 b/ P- |. ]將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  6 i7 D9 k! F$ U4 z. c

( }- z! x4 b4 h2 L; _' d六、關於極光精靈  
* ~' p0 y7 D- u極光精靈有一方全體和單體兩種。  
& ^" y  E; K( W9 [) @2 Y+ Y極光精靈的作用是:  
; c: h/ {, p) e( O2 m$ U! L, q將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  $ q. r7 \4 ~2 ]

! l' M! t1 x; F1 _6 t七、關於屬性相剋  
* z: F+ Q# @& @# g  Z一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
# N! _; v7 f3 x, W. T7 H屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
# P; [$ Y. o, F& U8 d全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 7 X, z; n' A9 Q  S  a7 v
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
- _' L' L3 g" N1 m2 z0 p: o全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
$ m2 j$ {) l* @$ s/ `1 O則可得出: ! D  n/ l% \' }: W  ^
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
4 ~, v2 D5 G" f9 M$ _' W0 U也就是說~
4 R; }% E$ c- t( {地10/水2火8,相剋指數=20; . f+ r6 f$ |4 p
火10/水3火7,相剋指數=-30;
# c& Y- q7 }9 {. q9 m6 Y" \! ^風10/水2火8,相剋指數=-80;
6 X1 C0 }7 D0 [7 }4 p& h: j; k水10/水4火6,相剋指數=60;
7 B" @: e1 R* J7 \同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
2 T/ \! O% M# l' q0 L2 L2、非全屬性/非全屬性的時候: 2 w4 e% m/ c5 Q- s1 p
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
7 U, g. v  r$ s! B" {怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 $ ?2 n* E! y% {# I
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
' k& k$ K& ~7 [# h# C藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
. t, t7 i" I3 K5 \, O$ t7 F3 z# Z2 H綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 7 }, p2 x0 P8 D
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
, Z/ X1 O: ~" B. u$ F黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 ' S" [& O" F8 m- v* g4 c7 p
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
6 `, P7 u" c- a, d3 S1 y* W藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
6 ^9 G/ Z  ]5 B(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) ) B& o$ `- G0 k

0 V; Z5 {7 g& S( s八、關於迴避率  8 X6 h9 t+ f) E, u
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
( |* z5 C, }' L9 e% N: Y& P1 \; V& B1 y$ z
九、關於薩姆吉爾的首飾  ' W2 P, Y9 Y7 n: C( U
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
2 z' z9 B, p! X/ F
8 M% p9 K4 {6 b( k十、關於用屬性道具改變人物屬性  8 A" \1 T7 v  \: K8 l, h% Q& z2 B
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  & [' ~# }: a) k9 t/ ~% ?4 B: Q6 ~
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  - [/ U/ G- A3 f' ]: h! I" `
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
3 C* P% N2 v7 [, M. v1 \3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
0 d' C' g% _2 w9 w4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
" K' r2 ^7 |0 y' T5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  $ ]$ }4 J5 q1 ]9 ]) m% |& |( @. g2 Y
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
8 x8 X3 m; g: w
9 `8 o0 Q; Z1 |) c十一、關於人物和騎寵屬性  
( F/ a& s$ K8 j" I騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
3 W+ b% }, K# J* M
1 F0 l# W! `+ G; `/ ~十二、關於醫生裝備  # F8 G3 J* B! M/ J3 z" {# Z0 d, N- |
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  + S" _# T: o8 a7 V, o
可選部位:  
. [% Q5 L, A2 f1、頭部  $ F8 U2 j2 q( B
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
* P5 b6 C0 }5 v2 \6 Q4 k, x( L2 i* MB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
$ z, Y9 B/ D3 g* s) V6 ?C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
( i6 E8 b8 W, B) v. n' x1 t2、身體  
( J& L7 v) ~9 q" O( R' w基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 0 z/ F5 j9 b. w' o1 w: ~) `
3、左飾   
% t$ G$ c. C2 S8 t6 fA)B4 --精靈抗性高。  
/ ]5 D+ s& ^& S- n7 WB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
. g. N$ Y& S6 @& f建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾( `) `$ r) F& w1 \* W0 f) ?: O# z
& N- R. H! j2 d0 N3 L! R+ I) i
十三、關於中精靈解除之後能否行動  " F: `) U( S$ b4 n, [1 R1 E- g. b
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  : M! q0 @+ T% v# C
石化 -- 不能行動;  ( c. ^2 L* y$ l3 z/ G! s8 n4 a! v
睡眠 -- 不能行動;  0 j1 R) p  S8 {: |" z
混亂 -- 按照原來指令行動。  & X8 ?( }7 ~3 ?* @
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 . p" e( s$ ?2 j% u3 k' }$ z& G
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
: n8 h" M& a" |  U7 \" X, j# C) d  e" q" r1 `5 B; j# P* a
十四、關於NONO寵物  & c4 P- ?/ J. Y0 T1 q. }# h
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
$ J' e2 k! q; {3 ~) oNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。! N$ L  ]2 c$ E. l  m% K7 Y5 W$ Q
所以,NONO寵物一般有以下應用:    L% f+ m1 D, G  p
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
7 d' w# l/ r$ `& L, I; e2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。7 w8 Y: d# {7 |; R  U8 y3 l

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