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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~* n, g6 w$ ~$ Z
& f' u/ x3 q; e1 ?0 e# \8 i0 }
一、騎寵敏捷  
8 U. D8 j4 T' m8 L2 V放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
' K4 R0 ]4 [+ V; \* e2 y1 N& Z; h; k, Z  n% K! S5 M4 @
二、騎寵攻擊    , n0 o; }3 U* L; e- a
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
0 W: V, Y7 J$ I9 d間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
, g+ @. t2 {# ?( \0 t0 Z2 Q( H: z+ Y! O# s" r0 `! r/ w! m
三、騎寵防禦以及損血分配  
% o, |) t$ I# y% Y9 _- g總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  $ t+ x1 l7 e* H  c! z1 j
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
1 [. [/ ~1 m0 N5 N騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
! p/ J9 s$ r  c6 f, ?2 d# S$ U8 U1 `3 C+ ^# m, b4 r; t* e
四、關於屬性精靈  4 b: r1 `7 f1 c4 ?, t+ U
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
1 n( J- N* r, k
% X! o' P8 Q  m  Y2 X, g五、關於調和精靈  
7 H# d7 M" C+ `8 y1 M將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  ( E3 H7 o& e  @( ^' N* p# N8 P

1 d* a# K  X, ^) V+ N- G. c9 M六、關於極光精靈  
' e# l7 d# N: a# P: c極光精靈有一方全體和單體兩種。  
! k% y2 i% x/ T$ b極光精靈的作用是:  
9 @% E6 K0 P* z$ E5 X+ D0 [將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
9 l5 F) x1 W) S/ ]8 J) g- U
/ w5 V& B! G0 P七、關於屬性相剋  / x% t; n& w* g
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  8 E6 l5 D  i) {5 W0 p% P# f9 h
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: ; u; k* _3 ]- l3 f' ~
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
% q3 i3 X& J9 U0 M$ j持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
. `/ Y! [- K6 r& E$ u. Z2 f全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
" z. u: R" S8 G: O( |則可得出: ( ~5 M; m: {; p/ X6 }- J
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
+ ]' F7 o. {4 b7 J  ]  N也就是說~ ' V3 l; |/ X, t
地10/水2火8,相剋指數=20; % B9 e. j- _; y7 X
火10/水3火7,相剋指數=-30; & I2 k9 b( `; {& o9 b2 `* N
風10/水2火8,相剋指數=-80;
% j  Q) l( Q4 W# [7 B% ^$ S* Q水10/水4火6,相剋指數=60; / Z3 q( Y: s  n9 R) I: V! _/ o/ z  |
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
/ B% S+ }& Y( H/ q2、非全屬性/非全屬性的時候: 3 A. [' v8 n6 M+ |; p* N
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D * w1 V" T; @# _! ]
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 ' x8 Y( J3 A) t; b* ]) o
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 4 b9 l$ y5 t9 i& m# m4 }5 t
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
+ s: s. A; C3 c) u  U& c綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
4 e1 s! P$ B) U% D8 M# Y紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
3 h* X9 p& N' W7 p9 m黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
* g$ G7 E3 b( z7 n' f- x  u7 k水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 6 ^8 k6 w8 [( b: @" n: L$ b2 x
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
$ |, J" c# j# t6 \(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
$ c3 Q% _* r7 a8 D+ V( \' W  y3 `" P
八、關於迴避率  4 Y2 j/ K6 ?9 F5 I
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  0 M1 R/ _; i3 i. J) d& M: n

% {0 H4 @; R8 z, Z九、關於薩姆吉爾的首飾  ( l0 a8 V" l+ C( K! q% ]9 @
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
8 P; n. P6 f7 i
3 K% D9 W- h' Q! M! z( o十、關於用屬性道具改變人物屬性  
! A+ y) s% B% t( D9 }  `5 }6 ]帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  ; B7 g( l8 X& ~2 m
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
2 L" T) N4 Q  _3 b( G5 F2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  + G& s' f9 `; Q- M/ R+ }
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
  [8 \& h' q) ^! b, k4 r6 G! a* v4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
1 y  |5 W$ Z5 k& A. w5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
0 R2 c- ^& [* ^, g5 h5 s7 \2 B1 C9 q4 V6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  4 O0 b. b* h2 r8 T

+ }8 c% X0 }+ m0 ]7 V十一、關於人物和騎寵屬性  
) Q1 n- z/ K" P; a. O騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
( q- b6 x* X+ P6 |5 r9 y( @, A
# C) S0 E* f6 W9 I$ J! r十二、關於醫生裝備  
4 b7 \5 m( [2 X) Q  P2 s醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  / [8 Y; t  Z* H8 B
可選部位:  + @( }" |# y. J- ]4 q( W' M
1、頭部  7 e9 o3 F4 S0 M+ ?  I! f
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  0 |! ~0 C5 q; G" ^) X+ {$ @4 l
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  , P4 L. v: C  V2 I- P  M
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝' v/ ]% i/ L$ P; J' H
2、身體  " }) s& v, \, b8 ]% T( K/ `
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
. r9 l7 @) E- L$ C3、左飾   
2 ?, N8 h+ Z( c7 `1 y, b1 nA)B4 --精靈抗性高。  ) w8 S) Z' F) T9 g1 D$ |9 E' l& s
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
* d# F" ?: C2 |  U  m建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
8 u  r& d7 _5 ?* s1 D7 c + |1 J4 E' z$ m7 z3 n& O6 s) j' N5 j. o
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
! u2 s$ W/ A2 W在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  , D0 _- Z. @, \- H, K' `8 b( `
石化 -- 不能行動;  6 Z  I3 {$ |) Z9 C, K) ^, F4 k
睡眠 -- 不能行動;  & L, e1 v) R" k$ M# j
混亂 -- 按照原來指令行動。  & L2 t1 _+ A1 ~  ^0 _7 y. v- a
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 . w0 c( o) k* p: d
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
' h1 {: }* e4 S# W7 L, m" D$ K' T' ^' g, K+ U8 I$ Q! }
十四、關於NONO寵物  
9 P0 J+ ^8 v$ A& `4 A0 qNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  + T& R6 n& D  ]$ K7 n
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
& j3 B- _  }! O. T所以,NONO寵物一般有以下應用:  8 k; K5 ?9 G9 J3 \; _
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
( e$ _$ Z4 G2 Z- _. ]2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。8 O, q1 [8 B" t  {

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