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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~' r# O; {: B) `' d/ R
$ S. t: Z% L( s4 p5 c
一、騎寵敏捷  * `/ L2 x  F' {" Y
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
1 E2 t1 N9 O; R+ u' @3 A! V( c4 ^, H; l9 \3 w
二、騎寵攻擊   
9 @. b& D/ W# u' U% O直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  5 a: M, {, Z$ s2 a6 i: @
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
2 f6 b/ Q3 l$ G9 h$ F- h* T: x4 i- g; T. F: ^  M
三、騎寵防禦以及損血分配  ( W) s* E" A" Y7 @8 g5 V, \- _
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
+ r+ U4 |  ^# k人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
3 d2 ]6 `. S0 S6 I* |騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
. p6 s5 ~6 Y- t* A3 |" \7 A, |5 \
四、關於屬性精靈  
" J* I/ ^/ V4 W0 }# m7 n+ f6 B& B2 z對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 8 @3 D5 p9 N& z& T9 H' f6 [
  }% F* h: S' r, R
五、關於調和精靈  8 @" k! Y. q9 N; R$ C2 ~/ u! K, Q  C
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
/ m. L6 L6 j8 }, b; t  T" W  M' f1 ^% V* Q7 K$ q2 J
六、關於極光精靈    B* f7 t! ]# j$ _! R
極光精靈有一方全體和單體兩種。  
" x. x% u; H+ q! [& u3 W8 k極光精靈的作用是:  / g, d/ l- r1 K! C% d
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  + y3 }: J9 }' y1 e) z8 A

% g- h6 i$ Z3 _3 y" W9 r& ~% _3 g七、關於屬性相剋    }& _; ?9 B9 W% R) ~
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
! G, ~" J- ^& v$ t0 w" A  G屬性相剋的計算,首先做幾個假設: . S+ {: y3 t4 P
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
( ?. K' t& Q* X持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
% r% ~3 t8 J' G# \! C* Z全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
0 O  U9 J' b! C7 L則可得出: : y" j! f5 p9 e9 L
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
: ^1 h% {) n  e8 r: p( _也就是說~ : q( T4 G' z  d+ M% w
地10/水2火8,相剋指數=20; * O' h- n. U" a
火10/水3火7,相剋指數=-30;
7 @2 P7 c1 V" J' f: s風10/水2火8,相剋指數=-80;
$ W0 Q2 T4 V7 J$ c% n+ R水10/水4火6,相剋指數=60; , [& _/ g( i) t  D: ~. h
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
, E% b  a) m, |% ]2 `$ g( M+ a6 x2、非全屬性/非全屬性的時候: ' ?1 j. v) W- U4 c( H) A. O6 y% u
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
2 y4 J3 P2 N( f怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
* ?9 ^4 U6 a) d0 V2 S) F9 I邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 6 A8 v- P2 g4 H7 Y1 D( V; {  n
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
: q, h0 E1 D9 [; |綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 ; Z0 q5 A$ w% q7 @: ]* u
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
0 r1 L* {4 B! z黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
" j- b: J" ^7 l( C6 f6 N: E! C) g水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
) C8 L+ r; x. e$ U( X' z8 I藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
" v9 B1 g' D! x(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) ) {" o- p8 Z( ]0 R9 @/ X% g

6 D5 D7 M, K; x; o; u7 O, t八、關於迴避率  4 F6 n( ~4 _' n3 G7 v
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  / l- \, h% y* U/ B) G1 I% |) X

3 y6 M' X$ {/ O9 S! A九、關於薩姆吉爾的首飾  ; J* _) @+ J7 y# u
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  " r$ `4 y9 l1 {& d
) F- ^' e: m2 ^
十、關於用屬性道具改變人物屬性  $ @! K$ z3 _4 |' z- G* d% f
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  . E- L$ _) {2 p$ l/ ?% \
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
3 r' [# E2 U0 l& u. n: h4 P2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
: ?0 q' Q4 p) p3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  : d# Y+ c% q; m" a4 d
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  - D9 ]/ }9 W8 |7 Q* x
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。    U6 t8 n2 k) G; u8 O9 L/ M. Q
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  2 i3 s/ R1 w# A7 K- W8 q) k
: {  V5 _  ?4 u4 F3 l# O8 T
十一、關於人物和騎寵屬性  
. `5 w1 r+ n: m" }* Q- G6 `7 @騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  $ E( J( G+ D+ \+ d
* c7 J- Q, E0 ]: J% s+ l4 @" P
十二、關於醫生裝備  
% P# G( U3 Y4 F$ l% H. B醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  0 ^* S/ v- o9 U8 ?: `
可選部位:  
9 b2 o! C& E" r5 A2 J1、頭部  
" Y4 W9 S3 ^5 I" YA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  ) U: G$ o. r, v) R2 z4 p
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  , |9 h( ?& A$ d! X: `" l
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝" C$ I' G; Y: a: a) i
2、身體  6 ^/ m7 m. n8 Z) w! b+ P3 n: B0 l
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
, `) M; Z0 O: t0 t( a$ l3、左飾    , D+ `$ |/ \" g1 r
A)B4 --精靈抗性高。  9 X0 O4 Y* ?! q4 G1 }) ]9 A
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
( a2 a6 |) I* ]' `2 I8 @建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾* c' c7 w( b! L6 h" @
2 j8 N* p( r- k4 a! _' {8 T  }
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
& b2 L0 n4 s! Y" f3 _1 T9 D' P0 ^在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
7 ]) I, X4 t6 L$ N石化 -- 不能行動;  % x! l& T7 B* h) F+ n5 c  S
睡眠 -- 不能行動;  
3 _) d- b  h* l  R  J) y/ k混亂 -- 按照原來指令行動。  
, C3 D5 U  ~2 D例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
* j4 ^7 D: f& g4 ]( [6 b順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  ; l: A1 c* g: o; B, f# ^% W' m

) z# p! D4 o  m) W; s: u( Y十四、關於NONO寵物  
- g4 v. `5 Y5 n3 W7 s, i+ PNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  9 M; O& {- m7 Q8 ^2 o) w
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。  x( D2 z, K( O% e) X- g0 S
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
/ q1 b  |/ R$ }1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
1 I% ~7 A3 N+ o2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。$ y% H9 f# H& O, {* e

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