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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~( B: F, p5 _3 N9 d( N: m, f5 r. [

- H# Z9 |% s* ^" u& D一、騎寵敏捷  
! a' A2 v7 w1 [5 Y+ T放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  + K# e  l8 X* y* H

" E2 `% S9 c0 l9 p二、騎寵攻擊   
. I" y0 l) W4 C% k" F直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
+ t1 N' }) E2 S1 [5 G' r7 q& `間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  " S9 y0 [  S2 X- N- T2 B$ r7 s
" m; h& H; P3 D- y" }! l& i' U+ }
三、騎寵防禦以及損血分配  & [) h- X. @& [9 p0 ]/ V7 i/ X
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  3 n* |! t, i6 K) y$ Z
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)    R, k1 q) H. O0 a; a" M
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
1 O* C! r+ H8 W3 R' s3 A3 T& }! e+ |( ]; r. B
四、關於屬性精靈  7 s8 M& g6 y. E+ G
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 / B. @2 s- \) f: }2 N: R0 F% j; N

# u5 Y% f3 q  O/ R五、關於調和精靈  
. I" J1 J; W- Z" k將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
' h7 J7 e4 {* W" ]5 O& c
1 ^  y# K% C8 l: t$ l六、關於極光精靈  - S* M7 T$ b9 b
極光精靈有一方全體和單體兩種。  ! R2 y& J: M  s( n0 j& l! |0 ?1 d% K
極光精靈的作用是:  
9 y+ L# W% Y' Y% t將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。    o7 p# S0 ^4 J/ O2 Z: ]+ u
2 t/ _0 U6 N. b9 V7 V4 e
七、關於屬性相剋  
) U0 x2 {& f+ ^" Y8 d一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  / @$ q5 H; w" p2 X( m( {
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 0 a/ p. v  X9 f3 J! x' k
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
5 G* a' \! s$ T6 [持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
  p% \4 T4 A1 e7 j全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
  o6 i; I+ ]7 K1 Y+ `' b則可得出: + M+ v2 q7 {3 J! {
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
& L, b2 Y) Y& _2 X也就是說~ 1 ^% H8 L9 ~) \* ]  \5 z1 ~
地10/水2火8,相剋指數=20;
4 X" L- }* \, C. G. V! ~火10/水3火7,相剋指數=-30; 1 ?) R4 z8 c+ ]  k2 y3 I; A- X
風10/水2火8,相剋指數=-80;
/ A' ^  R5 w( r7 q: Q  S3 E! [水10/水4火6,相剋指數=60;
: [$ \5 ?' u( i0 E# T! F3 e. N% c& {同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 9 i! y! j, \9 p5 W# d
2、非全屬性/非全屬性的時候: $ C4 S8 ^3 Q8 a. `$ a2 G$ j
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D : m! w& ~+ O" y$ }
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
, B/ z% ]) ^7 v+ H2 \邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
3 p8 [) Q# U/ q& A6 b/ U% |藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 4 H. f' s9 Q6 M% X- V- e  D
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 + ~8 s1 M$ w( O2 ~9 K
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
1 ]/ J) m  Y5 p9 \) Q黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
) [  }+ s! P5 D5 i9 B9 I水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
# v" s% M$ h$ D藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
+ h! K" [+ K! x+ }* E5 h* R+ E3 T& U(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
) r+ k/ v4 P# x3 G: v% d. S' w$ q& m6 c
八、關於迴避率  
( C: Z) t1 d% X. Q7 z4 f$ d7 l騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  , m. p% F/ Y% e/ Z
. g+ S1 T( z7 _+ {
九、關於薩姆吉爾的首飾  
, C9 d( m) q8 @- d3 m! j7 u8 A該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
- l) }) W7 P" _* v8 i( z& Q$ c2 f% x, R$ U3 l5 B' j
十、關於用屬性道具改變人物屬性  0 I; N* g, E+ [( a) L
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
, F% G' z: }: J3 ^/ a1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
) h- k5 F# Y% _0 b6 n2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  / s, k* b6 S9 l2 ^1 W
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
2 \: A" B1 I8 N( X! s5 M4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
) K( ~1 ]* g, q: I$ t  S5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
7 K0 H' ^% ?: ^. q' v' b9 R6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  8 m( A  T1 j* Q
( r, F) W& J- O3 }- L
十一、關於人物和騎寵屬性  
! D2 F9 f# ~) r  x/ z; _騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  + V6 b! ?) s. v) e1 P

' R* E1 g  u2 c& G' @7 i. T9 q十二、關於醫生裝備  ' s" @4 V& {" f; q0 Y
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。    A( t# `5 n, J) A" v
可選部位:  
* C2 g' G4 j" Q5 U" P- F- h$ G7 |; K1、頭部  
7 j* L* M, e& c4 U6 n' r$ j( pA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
, ?; C. U" e% M4 ]% i& Q4 kB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
9 @$ I  j- \" ~/ f9 K$ VC)銅兜3—寶石依自己需求來裝! x6 N  p$ d! t
2、身體  
( W; J; h' x# y2 R! I. j基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 ( z. }9 H3 B- L3 Q$ e, j" G- S% X5 ?7 z
3、左飾    ; X" m  n2 R* _) X0 }( W
A)B4 --精靈抗性高。  
5 Z8 s/ K: ?8 B, z& X$ q* CB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
* ?6 f. X  j" s% a0 d0 q/ T1 y建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
- ^- b6 C1 d6 M) O/ f( ~/ i" w+ x 6 d1 _7 ]. h6 d5 ?* T
十三、關於中精靈解除之後能否行動  2 z9 \+ P: x+ ?( H% H  X
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  ) e. `1 N% j8 u* D) k
石化 -- 不能行動;  1 q* Y& Q! P% n
睡眠 -- 不能行動;  : ]6 e8 B7 s3 e1 x( x
混亂 -- 按照原來指令行動。  + j  q$ z" e, h% [$ s  W
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
2 A7 v$ {9 Z- A順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  ) c( d+ T. l  V( ]7 z
( {& L; @- o3 [& P  p1 }. s  [
十四、關於NONO寵物  
3 P4 D3 e4 u  \" R& jNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
3 V0 t* z' p2 a' `NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
( r( Q0 W# I- L所以,NONO寵物一般有以下應用:  
8 G4 g! k/ A; p1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
- d2 q# P. A, n/ x, q2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。7 d# r, `8 U. {% e) s5 a! H- S' H0 V

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