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同一个回合内:
) N$ H* |/ C8 c/ U+ q4 W头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 7 k2 l. r" H- D( h3 e
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
" w i5 {. i- ^: d: h( j- U
; t+ h# y& p6 d' V; s举例 说明 我方红人龙 4 |4 a, S# a% s
第一回合 - X5 u$ I! u; H t# d
反转标记 实际属性
( D# z9 w0 W- {7 M, J初始 无 火10
( F j, X1 Z6 b+ }( ]1次反转 有 地10
, h/ E" |3 J3 G7 z2次反转 无 地10 , G3 k: S6 u( \$ K5 }
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) # p, T4 P2 n1 T ^; M* T: [0 _; `) R* o
4次反转 无 火10 (还原了) ! J) i# A! R2 M
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 1 U. a$ p2 Q S' |- z$ T& D
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 3 I# Y0 l5 V" u. I
反转标记 实际属性 , ~. j* X8 T5 V( Z
初始 有 地10 + \* o# |' j: h( N
1次反转 无 地10
( v! G+ p4 N- {- d3 N3 x4 B' j: r2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 4 i0 d( a8 c( q7 @3 C0 u# u$ T
3次反转 无 火10
8 f% o+ [+ n, S% _, S' O0 l! E6 p/ R! @4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
1 L. H ^3 [" {# K f" [! |) N# f! g2 l& R" E1 J
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
$ w0 b7 a, v, q" G2 `
& H) c! u/ Y) P" P. z0 Z如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
9 N2 I- l2 r: M$ e( a- ~8 s: t& g$ W4 A
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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