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同一个回合内:
6 w. E# u. p U n7 ?头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; * W6 W) N' A" E- x
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
/ i. d' y! w c3 |
7 _- f% r; k- k3 J, h: ^2 d, u举例 说明 我方红人龙
8 l4 J7 f4 D5 N$ [, U7 \ Y第一回合 1 |2 R7 y% L+ g2 J$ [0 x
反转标记 实际属性
w, S7 |5 F- e% o8 D9 X0 ?初始 无 火10
6 o3 i- W. e7 Z1 [1次反转 有 地10 $ R* r7 @4 W$ d
2次反转 无 地10 7 G, ?8 ]" I5 n) P7 M* i; e4 C
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
& _+ ?0 y1 X @* X4次反转 无 火10 (还原了)
. k, w" E8 N9 t" h. l! ~以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 # z: Q" q h" I* J
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 / y# S+ I) o7 q3 p5 c# J
反转标记 实际属性 5 t0 G0 ^( L- G& e+ ]
初始 有 地10 - E# r' x. S8 n/ ~
1次反转 无 地10
2 x! c, J) e- T4 Y% H: q% u7 d2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
& C( l% }$ _7 f2 v. V( O3次反转 无 火10 + H# U% y( n3 p
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) 3 w- J: c$ R0 C8 C+ W3 k7 ^
* ?. l L$ h" c8 U+ P; F+ \ a
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
# X9 R; M- P9 l) H+ M
- l% l; x3 S- G8 q0 |% W如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! 2 H- l* z; i @; \( `4 [
2 j! J& k) V5 C+ _ P例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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