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同一个回合内:
0 ~, @$ [. y% W% p头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
9 |1 N# q$ e+ X9 F* v" _头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 - z5 p" Z* e: |9 L
0 _8 Z+ M* X6 p. o' \0 q! {1 [举例 说明 我方红人龙 % g7 p0 e8 ?& d' P% _. i$ t
第一回合 , K \( R5 I0 q7 e
反转标记 实际属性 6 \$ ^' m1 x# u% H& T2 t* _
初始 无 火10
4 Q* `* B& ?7 E1次反转 有 地10 # ^. m8 g/ C8 T5 s4 @7 x3 n
2次反转 无 地10
7 T' i( Z$ \6 w# W3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
+ x1 A2 ?5 @" g' v9 Q4次反转 无 火10 (还原了) / E. \8 E- S& c( M( z
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
6 M O4 V4 G/ x4 o. T再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 - V( Y1 d/ E' n" u' d! L9 y" ^) W
反转标记 实际属性 1 f& T0 v: `9 p1 p8 c- n
初始 有 地10 0 A& n% q4 S F f/ A6 g" n
1次反转 无 地10
# U9 [. j7 b* N# ^1 d2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) ' n, l( ~, ^0 Z8 L, D: H* H- g
3次反转 无 火10 ; j! ~0 w7 |6 W R% R3 p* k
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) $ u# H. ]9 T3 q1 l; g) ]$ _
8 o( N- r# k; X5 d
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 . Y ~- k! G5 M$ v7 I- L
0 y* N, e/ B7 F4 y+ R6 E* A, ^
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! ! b. S C5 T. c, O
: \. D% m4 H: I3 X! u例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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