|
|
同一个回合内:
$ i; g$ f; h" B# x6 u9 E头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
9 A0 @1 Z, k1 p8 M2 J4 m头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
3 D/ D: z. X- u/ O+ }% Q( o3 g- v$ ?/ R, _7 W* ^$ o
举例 说明 我方红人龙
) u" A0 w5 K/ M$ x) T1 q* H第一回合 - I* ?' r+ i* c+ S
反转标记 实际属性 & ?( j% f% T* ~; Z, ?* `
初始 无 火10
- N- J. Q6 [$ I; ?1 c% b' X1 D. Q1次反转 有 地10 5 m: E) M5 f8 m4 ~ w' v
2次反转 无 地10 8 B4 I3 ^, R! z$ u1 t8 j
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
# @' c! q2 N4 o1 L" g. R! h4次反转 无 火10 (还原了)
2 e$ E7 J7 ]* H( t以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
R2 x( x9 u4 u6 Q6 c再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 # {' L2 t# L) D1 z2 u3 H* E5 w
反转标记 实际属性
5 j' h' f( t& T* {7 `. v+ r; }初始 有 地10
8 V$ {/ A/ u* X) A) l1 E2 x9 o! {1次反转 无 地10 6 [; T$ s; |0 o) F) t
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
) x4 ~! O* Y: U+ ^7 c& k3次反转 无 火10 * _4 \" l! n. W6 H
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) + f! P" N" a8 w/ l, X+ w# R/ v
1 f* V* B6 O/ @8 S4 R% {8 c以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 0 F' o( O* a' m% k/ f0 x
; o. Y/ S; P! _9 `7 g9 @7 D
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
" `9 \4 G/ H! {: P0 N' h. z. l% j5 {
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!0 p7 O* e% O' Y; U* A4 q6 N
|
|