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同一个回合内: ; P4 f" U& q/ f/ ~/ k
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; . E s0 y6 G! ~; a
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
( |% o; S2 [, [. e7 b
5 I' M% e( t1 z2 L0 _9 w! h举例 说明 我方红人龙 0 I8 V+ X7 J( g
第一回合 `- x9 s; l: h7 D* S4 h- }# W4 Q
反转标记 实际属性
: N6 r9 w+ ?8 }) Y& b初始 无 火10
3 ?' u4 Z- k- O @1次反转 有 地10
9 S, V' Y- \ D* l& S, w/ M+ u4 M7 |2次反转 无 地10
8 e% B2 _( s: e" w3 i3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) + d' o. M: O/ a
4次反转 无 火10 (还原了) : \" i" V: P1 _: i+ p+ V2 E
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
$ w/ b( y2 ~5 o再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 , A" u- q2 Y/ u% y: s
反转标记 实际属性 + G* k% d0 c. v( a; q o4 r
初始 有 地10
& T& I7 j$ E% J/ W) ]/ b9 A1次反转 无 地10
" n2 B/ p8 X9 l0 `4 s2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
( [. a5 j' q+ ?7 D N' K+ ?3次反转 无 火10
* I, G1 ?/ T1 w( { [5 e1 u4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) : B8 x# ? C$ X# g' _
, `) M1 I* C2 T4 a3 Z+ a
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 Q. u6 ]9 N1 w; w1 d
6 p: |: m1 P1 A- [- P
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! 0 L% m' x1 T8 P# M6 _
0 f. Z. A; ^, Q* e3 Y
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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