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同一个回合内:
' x" H t: E2 f/ @& Y& w头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 0 ?! N" Y& u- [- S' M% y4 K
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 5 w h k0 S z7 W; H( f
+ W5 a- c6 ~* k) p7 F
举例 说明 我方红人龙
" q( {. X, Q- G第一回合
. u$ [ v% |; |; y3 X 反转标记 实际属性 ! A' @$ G9 N/ {8 K: B7 b. W
初始 无 火10
& ~6 P" t7 p9 ^8 z1 q1 |1次反转 有 地10
! R) l; W9 q! D1 i9 C- P0 u2次反转 无 地10
0 H; y/ V& V, E+ F. M3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
$ L. j& L, _$ U ~* Q; y4次反转 无 火10 (还原了)
- P( T# W: f" y8 ^以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
& I4 ?' l8 G9 H9 ~再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
! P1 z1 k) p& m' g 反转标记 实际属性
0 @- @$ i3 |/ @% W2 M初始 有 地10 : O" P" [2 q$ N1 T6 |6 Z, r, Z
1次反转 无 地10 : w9 b) V# S: K. ]' w/ y
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) ) G, W" z' [* h' g$ x; O
3次反转 无 火10
. y: {, u8 n& P2 ^4 k9 L4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
& p" w0 x2 ?2 ~" d. X& R
5 e6 R x8 M+ p1 b' d以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 2 f9 L$ h4 F9 L& E/ z9 E
7 C: r- K5 C4 A& X如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
4 M& j9 s7 Z. n! ]0 Q+ l3 W- ]" M8 |3 b3 {9 {& g
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!5 F1 K0 q3 o" _+ q2 ?
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