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同一个回合内: * _, A$ Q Z' J4 T' o2 x9 H; N
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
$ a! L5 c9 I% z5 I8 d( q+ \头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 0 Y P- s- K7 S' S8 ?5 Z6 w
) z C% C& Z0 p6 Z P* K/ _8 {
举例 说明 我方红人龙 9 }4 [: x0 v0 u& `: Q( m+ U
第一回合 : z% ^( T7 G& q/ d
反转标记 实际属性
5 O$ j4 ], ? n) ~" p. j初始 无 火10 / S8 G$ T. D2 `9 r% L4 |
1次反转 有 地10 8 P) M6 u' v5 d' s! t
2次反转 无 地10
% A3 [. h+ _1 `* J* c3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
; U9 U9 ?% R0 K P0 g c' |0 e! t4次反转 无 火10 (还原了)
% ^- f& a' X; I8 a8 B9 u {以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 * Q* m* i/ A+ W4 X
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 K$ z( M" [. Z$ \) i( s. u: P
反转标记 实际属性
1 o& J4 T4 }) }, A/ `初始 有 地10
* x5 R r5 a( b6 e: T9 j1次反转 无 地10
7 [6 n- P5 G" k4 l2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
+ `8 i3 G9 _5 p* y3次反转 无 火10 ( Q8 a2 J* a7 {0 B/ x# Q4 D
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
0 [6 _( H! c. E
# G7 j5 r/ |/ ^+ {& m9 X3 t以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
% w: I; X/ Q8 y2 m# {! S4 R. F) Y$ p3 h! y# `' V1 f+ o
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
+ ^7 p& O K, {1 a0 Q" u
2 }6 E8 j3 |- S( Y例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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