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壹、騎寵敏捷 : a. C! {" ]* G, e# h
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
/ H4 \1 C4 [& \/ O1 r+ y二、騎寵攻擊 6 G* D3 c/ I% {$ b1 J, C: \
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
; C3 ^/ q1 m- ]) i5 j) R直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; 3 g4 p6 `# C0 R! y0 ^# |
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
- `, S! t, n' E8 \1 F三、騎寵防禦以及損血分配
) k, C8 f5 k, W, L2 N& C( f總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 $ k. o# ^3 T$ v* t, j% h4 d6 `
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
p: u( _8 \9 J; q騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) # n+ v' `1 o# Y7 }- W+ \# G7 J) O
四、關於屬性精靈 1 z( I4 Y! ~( w1 H
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
1 T6 }) `! C! [屬性精靈的作用是:+ w4 x5 A3 c3 U/ e8 G
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
& K. {' M! M9 _/ ?/ g五、關於調和精靈
; E- o! B2 G+ p調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 , `6 N$ Y* o$ z- _. M+ M4 G1 L
調和精靈的作用是: 4 S0 X7 O9 B. W! t$ s1 s
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 3 @6 j0 ]! W2 e1 x& n1 o1 ?. b# ?
六、關於極光精靈 6 z, Z: E" L f6 f/ a7 K
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 & W- q4 J3 ?4 [+ |
極光精靈的作用是: & a5 x4 G7 z4 I* g
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
a1 a, p4 ^2 O8 ~0 E4 ^+ ^七、關於屬性相克
, e/ q2 E0 U+ J2 z. V0 h壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 0 k) s% b! W$ q
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
0 D; F$ D2 x% m, r% m+ x2 q8 t l) d首先做幾個假設: 7 X* t0 U/ N! ?" G& d" y* d# Q" l
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; ; E+ x) M. f5 R- f% e, d' r
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
9 Q* W' i: s& c全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
+ S9 ^3 t$ u4 Y( v I: L% J則可得出:
+ |& L7 n' x x t& s, n. s& I1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 & N& t H2 H3 u
也就是說~ ' q; W4 j6 K9 D6 x* r3 h
地10/水2火8,相克指數=20; 7 ?0 l0 z; W" s( Y
火10/水3火7,相克指數=-30; X6 m p6 @, J# {: p P
風10/水2火8,相克指數=-80; 4 u0 s3 U+ a0 _9 \" M+ X
水10/水4火6,相克指數=60; 4 M2 P2 g* w, c3 r
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 # p# o- u+ K2 z# |2 A; T
2、非全屬性/非全屬性的時候: / @3 w4 B1 |# N) N
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
4 S7 o' Q7 B+ v/ V9 Z3 N1 v怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 7 q0 R, Q- Y+ ~& V) |
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 - J& ~; q: f) z1 q8 M
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 : A- X8 @$ u1 Y8 H/ ^ O4 h
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
* Q6 Y" U. Q' q& h' }紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
# f/ M9 B; ]) ^' A5 x黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
# P4 Z. s9 C4 K/ y+ B1 `, B水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
3 `# [5 X0 K# ^) {( U藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
& Q* x# ]9 x/ b(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
1 o# R: B' q+ z7 D8 I$ s! D- A& Y- z7 Z! Z
八、初步研究的完整傷害公式
) ~( W' H1 q) Z4 q, D, o+ d損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) 6 h* b" a" s, O0 l+ X1 {. n
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
, h1 `# a3 @& H* f- s1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
1 K5 i# C8 j4 _/ H8 Q. }2、屬性相克影響的計算:
& E7 G3 ^" j& U5 a K8 F如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; * V" ^# `3 X- F2 a8 D1 V& o/ k
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
/ C8 r4 r% y* g& K5 F6 T( Q如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
1 p K2 F. T3 p" d5 I3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
x& Y' J$ F" a0 q4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 9 L* q- o* e: @4 T
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
; Y4 G# S0 r" x$ c9 V* c$ ~這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
# p% i$ e4 V/ U" B! \, q: |7 P& Z1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
/ ^; Q% T j# d: W2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
" Z Y& j: P2 i" {3 e1 ~& W打飛幾率大大提高;
5 {* r0 ?; w& A守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
9 F- o4 w5 d. P2 c* c點和1500點之間的差別而已。 : `: G% O" \: z! x$ L* W$ k
下邊講幾個具體的例子:
/ @; U2 M; @$ f1 L$ `4 k; R" U先做好全部假設 6 l. @9 k1 d9 L( y0 Y: v
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
' ?/ _# _' o4 T紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; 1 Y% K$ y4 t; r. {: q0 i
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
5 N" h2 q& y6 S5 W/ s& C2 m4 ]0 @( ^機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
% @$ T: I) L5 u x: U0 s$ S0 n1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
+ ~% k6 q- [/ n/ \' L. Z, ]/ X白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
/ K# z5 E5 N! v7 Q: Z紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
1 C5 O% A3 M4 d0 x( a2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
% @) }4 x" L) L$ N; o5 o7 ]白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
3 s b6 ]3 x4 E4 X" z/ G; q+ Q- P*0.1)= 2538
0 F6 y/ `& I3 k5 v2 Z4 I& q2 G# |紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
) A. f& M, ?7 g+ Y3 r*0.1)= 258
8 U% g$ ?, g; B1 f3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
$ M; n3 S) l3 `: S) {白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10- s) J: ^/ }% Z
*0.1)= 635 . Z. R4 q4 Z: d" i, m S
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+100 [; H& z8 P1 {- H1 U
*0.1)= 1031 ( @: e( m$ h* h
4、白虎VS機暴,無屬性加強。 1 F+ c- c2 V |4 R
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 5 x- u7 I: d: J7 t% A; Q
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
, Z* n* _1 h! T0 | H$ S+ w. Y; k5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
8 j3 c- h* S) C白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)9 E/ q1 Y' [5 ~* r$ l7 ?, X" m0 M3 J
= 1522
9 o0 k* U% h; K# H& N, w' e機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
& v; L9 f& {$ N1 B& [. L% K* ~- S/ ])* 3 = 534
; y! f' ^8 n0 z8 J$ Y$ b; @6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 # E G# B# U% t. G$ `) T1 W
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
1 ?$ V5 U7 F& n! W8 s= 507 * M4 V/ D: N7 p x$ T" i' l
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
+ `* T$ f# }1 Y' L; d1 T. g* 3 = 1602 3 F6 m$ \/ Y! T9 e" L
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 2 X# D( |5 ^9 C6 t
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)5 v9 \8 F+ h9 _6 P5 T) c4 d
/(1+3*0.1)= 1770 0 ]2 y. E/ l! R k
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
( J8 |# S2 U( Z2 n) K/(1+10*0.1)= 375 1 `& V3 ^* r; Y ?: _
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
6 ?& d0 N$ ~1 S. M其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 1 _' O* @+ M* f# t
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 ) q. _! { }9 o) M8 ?7 g0 @
九、關於回避率
3 ?6 b% y; o8 H2 e3 l0 w& {騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 $ J( F/ @, g$ b Y$ l v
十、關於薩姆吉爾的首飾 ; ?- r6 f( P; `- i' q% S. F
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 " C+ L. h: a, R6 c! F# S
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 , X- B% l( h' |: f2 y
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
9 g8 P1 M0 {! y: Z1 X s: v/ R0 ~帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
* R5 @' f5 Y# N+ _* r5 f- q( o1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
( f+ h7 P7 `5 h$ L2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
( ^; q' g& b8 Q1 P6 Q3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 8 H' _ N; q7 q
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 & E+ e0 W0 c9 I# Z
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 ; C0 N+ Q- v3 b) B7 O( z8 S
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 7 G$ G* d9 \6 y7 N; ]; J
十二、關於人物和騎寵屬性
. c# W2 w/ W" p- c2 L* S騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
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