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壹、騎寵敏捷
- L% W* e7 T2 Q0 m# Y9 F- J6 k0 x在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 + N: R8 d. Y) F8 z
二、騎寵攻擊 , u+ M1 F$ l. {( m2 ~
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
! Y6 w, V$ N3 G. f直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
% N6 `7 q1 i; g! V+ k! R5 v- e" L! B間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 , B: H2 ]. P0 G6 ^( Q
三、騎寵防禦以及損血分配 $ I. Y7 p* Y1 D1 M' s% T
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
4 A' q. B6 X" [人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
7 G( u0 s+ ?, ?3 P/ k騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
8 K& L& e2 h) E$ s4 ^/ g四、關於屬性精靈 4 W! M4 z" B; h& y" i
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
5 R- p8 `7 D. i, E0 V2 T1 E. Y屬性精靈的作用是:) @* E) k% y. Y* N2 h0 V+ r
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
T+ n! f1 s- L$ a. Y0 X- ]9 N五、關於調和精靈
4 U& E5 k- `2 J, m+ h調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 , {& m4 ]: n, z; \6 x
調和精靈的作用是: ) d3 [( B( I2 [% ^+ a# q
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
5 R+ u+ N: L# {& n4 ~. H六、關於極光精靈
( P" C5 D5 B4 V' U1 z6 A u& Y極光精靈有壹方全體和單體兩種。
9 A- `% f$ _8 a極光精靈的作用是:
, k' J) i1 J2 |4 {* k將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 ) W" l: _$ N3 f) E4 r
七、關於屬性相克
" Z4 E/ t# Z- j/ p7 G壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
7 ?, a' G0 l& i, x( B- @這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 3 |1 L' E& O4 l6 V
首先做幾個假設:
; |' [3 | \$ r0 c4 J& S* [6 P全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
6 P; l# X7 M. @6 L; _! f; m持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
8 V; b: U1 `( R2 r0 v& t全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; 9 Z1 k+ l$ M8 q3 `+ `, e+ T
則可得出: 1 N& M+ Z: A- L
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
9 K/ ^1 p* J M也就是說~
' ^' S( M% H j* z1 V% M! ]地10/水2火8,相克指數=20; * j8 a; f) X) {! T4 H
火10/水3火7,相克指數=-30;
) L) V& C& N/ ?* s& Q' {風10/水2火8,相克指數=-80;
; X8 h+ A2 |% t2 _$ g8 x水10/水4火6,相克指數=60; ( ^0 v9 {# }0 r, t2 R* }
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 , l) ?) K/ Z* ~* `/ Q
2、非全屬性/非全屬性的時候: & s) w1 G6 |0 J+ Z0 g
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
% U4 P; M1 N+ T/ ]! U, _- v怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 ; i, h3 U Z. R( M- e# @
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
. Y5 ^( |/ H9 b H/ j. O8 \: F6 u藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 & B" ?% d' w) H: i0 v+ y; R
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 % r% f( b$ M6 s/ y
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
* O8 E5 K' V) D3 `8 D z黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
# \5 P9 l8 e5 e/ A/ d: `/ n: m水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 5 y' E# O, ?- C$ W% j
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 8 o; \8 g) W' B5 K0 ]$ v7 X/ O
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) 9 Y8 a, h2 r7 y% Y5 ~* ~
7 b8 ], S: c0 Z1 _2 B0 q4 k7 F八、初步研究的完整傷害公式 * O8 F6 k" l( V2 t: Y6 ~7 H
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
M& W5 _9 D1 o2 S: _看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
3 M$ j7 K, E+ W& z; m$ L4 i1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
- r, o) B$ y6 V7 M2 l; `2、屬性相克影響的計算:
# w' i, N) W) B% G如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; $ l5 `. _7 y4 R) u# Z$ X$ a: {( }6 r
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 ( E3 _! b! ]3 {! H' v! Z3 K
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
! ^- o5 d/ M& z0 S$ o/ I2 o3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 6 ` }- w6 c' Q* W! U
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… + _# x0 ?( u Q4 y3 W" y& @
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 3 L' ]0 o5 A7 z0 j4 P! y7 {7 E% i
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: * a, G% M/ n3 U, e
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
: k$ R }) \$ g2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
5 _' [" f1 L+ s7 U) q# H打飛幾率大大提高;
% T+ P; v+ e; s! f4 N7 y t守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是14009 B2 f' K( ]- `/ e" C, i, f$ H8 C" m
點和1500點之間的差別而已。
2 t4 i4 U5 ?2 X# Y$ d下邊講幾個具體的例子: / e' T( q1 Z0 T/ [9 K
先做好全部假設 5 D( m1 | }- D( u1 G& ]- d
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; ! \; G) n# D3 {, b3 D4 ~/ s+ p
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
" K8 N8 E( l' M4 C& ?, c藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; * s+ s, A" v9 p* q9 A
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
+ ~4 k; [; |5 S* Y( l3 ^, j1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
0 f6 ]& w3 t. W4 V. i白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
6 w4 E' v2 n. e紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
! ]2 X$ K0 I6 b u2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 `7 I3 e, A* h1 |
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10, V, A/ Q; v6 }$ c5 I
*0.1)= 2538
3 h6 D% j( I" `8 s* i紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10$ I" f, q' q; v! ~7 m. e! t+ d7 ?
*0.1)= 258
% N, w+ x( G4 _+ I3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 # W$ J2 E, c9 `* k) d v9 j
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
, R0 V4 C9 r; S*0.1)= 635
8 j% C8 K- c% o; G* u) B1 o" p" {紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
1 ^' w* h0 x4 J, S*0.1)= 1031 - a* C' a& n7 H5 i! }
4、白虎VS機暴,無屬性加強。 " G% y$ t# x4 ?. }0 f
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 % Q% m2 Y- A) k: Q1 ^
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 $ B, g! h$ f |; ~# X( u
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 3 }& j% P6 |6 _4 c$ d
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)1 d+ }; z$ L' l+ y; q5 Y
= 1522 & n: {9 \0 k) b/ Q" C
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1, U7 W; r3 Y( w5 Y
)* 3 = 534
" i& Q6 ?5 N& \6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 ) O1 |( E0 C- o# O0 W1 F
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1). H; K( R# h5 D0 y
= 507 2 D. n- m4 M$ C1 j* ], h
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
8 R0 r; p/ [* J' J* 3 = 1602
4 U: |6 W# G" Z' q5 J, {7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
4 y* e+ f( z8 D# i& P白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
+ B. Y7 l2 G! G( ?8 R1 o- u/(1+3*0.1)= 1770 : Y8 O9 k5 W- B
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
% |6 h% f7 U) o& G9 `/(1+10*0.1)= 375 - B$ [( ~6 @( y
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) 4 j$ b* N$ J# A
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
5 q+ e$ f% C3 x5 y3 t2 T當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 2 L/ d2 b) `' _& F
九、關於回避率 $ X/ I9 q. k6 O0 O' b
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 , v/ G$ ^" E- g. I
十、關於薩姆吉爾的首飾 5 Y, G7 C3 j2 q& E7 x
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
# A+ r7 g4 A1 [1 c至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
- S2 Z: j+ O( e/ e! y7 j7 Q& g十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 5 u8 Z2 p- h" \0 w4 r
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
; A2 a# t3 s' ^) c# j- J1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
; [, c6 q6 `+ q* B- h3 t/ g2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 + Q2 h6 o* [, u5 w, Q" ^5 d9 c
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
. s( u, }8 Q T4 P7 x/ e: k3 [4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
) w6 s" w) r* M& f& P5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
2 \ v5 j$ v# {; |6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
: N; }/ T% h' G8 R十二、關於人物和騎寵屬性
) d9 M0 m2 U/ \- c6 E; g5 z" D5 n騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 4 V$ I$ W& K2 q0 r& g; @2 x
7 {% b% Z& u% U5 d! G; z
5 N8 d3 N: B# z' b4 Z |
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