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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 * T1 f  t: ?- N0 f

, f) h! b: ?% E. W3 s" x影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
7 V) R% ?4 J+ H* P6 K4 _人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
4 N* P' A: j1 B+ d素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分17 j5 W: b7 x: [4 p/ H; I
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
9 Y! @0 w" M' L  G7 P                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
7 Q# R5 C# K; n  X" b: X上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  # k) Z8 o9 P9 [2 Y1 t
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
$ ?( _( v5 I8 r3 ]$ E
* s" H! D% T, u. }& [# L7 k7 x
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)' A3 D5 Y( v2 h3 l
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄  j, o! F9 J& Q- [7 w9 `$ {- O
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
7 b, \% P* e$ H# V. X8 u5 r5 g$ V3 \+ {7 [. C
$ y6 |* D# N* c- W
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄4 Z  n( t  T6 M% l% r
9 |4 ?+ w7 \! S* k" h
/ U2 x, B! n' ?& d5 V9 r
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
) `: f, Q1 k6 G( {4 x) t  {5 h& W0 G合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
! a* _  `# m% I1 G, r- K5 v( m合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)9 k8 s# a( k# `
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單); T& d0 l7 b2 H* Y- V  J# H
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
- o3 {/ q0 p8 M. W  t合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)' c) G* j! q: z
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
" G9 R4 i. ~; f' |; T#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石  ^% Q$ |1 F; u+ W
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過( j4 \. Q' V6 \" E

3 B' R3 U7 A2 Q- K
! `( s8 _) _. w- D9 i  _: K
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合5 h  v) k" L: W& ^( q0 {
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
( Q3 A2 U4 n# _4 W5 O合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
* K$ X! ^4 l2 [( d/ H合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出+ c/ {3 {7 A( ^  [  u6 ?. r+ k
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出7 g! W" ?4 L- ], S8 K
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出9 B) _% I7 i! h, {' l) c& C
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出2 p# ~) ]* A! K4 a/ x  r
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
" E6 E% E' s0 E8 ^7 U  r#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過# j, C# l7 ?6 R& n
+ ?# u) P3 j; |

# A, G( G! B$ D合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
  E7 u5 ~4 k8 t: [& Q合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
8 }5 T* L% L+ b, b& a合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)$ Q) u6 c  s! _7 |
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通), z' o4 Z0 u5 H- I% C2 D
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)+ ?; x) g$ R3 o
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)2 E9 [, d' Y) W; f: l
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
( Z* l# N- m1 b& Q#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
5 Y/ K7 E% I7 v. s" o9 `1 b, x- |8 K, Q, X1 t* v
7 f: |6 }; {5 I3 o
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
( I- \9 j% w- J% l合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
2 @. x% g  B# u合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
0 ^. s, U' _& \合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)) `3 h0 |: q/ p2 g4 K
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
& z1 E. `9 @7 p4 e& Q合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
2 c5 B/ |5 M1 N合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石8 B$ n0 K: @+ R: G
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧- G1 ^3 |- W+ Q8 D! z( f5 }8 O
3 M/ \/ c- V$ j' T9 K
+ x" b7 @( t# v) Z; N
=======================區隔線==================================$ _% Y5 a/ q& f
0 |5 s# P4 D8 B1 {
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合5 h  G8 y2 e5 o9 o: ?
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)# \; q5 U5 ~5 v1 a0 c" e* i3 M
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)) P9 O3 Y7 s6 ?" C6 E( i3 N
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)5 j) a" ?# _7 O# k- L
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
9 o( A  p& f1 A/ J合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)1 r; b' V5 e8 i8 n: r( p- T
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)6 y: L/ Z" }6 [7 g
#皮+線 高機率出合成防具. @; A& z( o/ w; x6 O- z
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
* y& I& Y/ C$ }# Z" y! @5 J: q9 ~- Q
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合/ U& I6 T; B- n- d4 P9 e- s
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
8 O+ @- T6 r+ G8 W) J( e- S% i$ a合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合- u+ t! Q3 q/ ?7 F
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
1 S, y) G: H, ~合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合; ^5 H. A3 L) J9 j- E
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合6 `7 r& `* X2 p3 ^
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合" Q: J& P/ W4 U1 A4 v' v
#皮+線 高機率出合成服. H, x) C. Z; ~  H5 h& C7 i& F
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過- R! l5 H4 o( r( {

6 k& w& J3 o4 i4 F6 z

9 a* u$ k9 D; H2 y' V. S=======================區隔線==================================' H' a' }3 z6 u" k& Q

# V; c- z7 b' O: v6 a' S合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
+ E* t  L6 S* ?1 {合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)  ]' A; K+ c9 E5 X5 L3 T1 C
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
1 R6 z4 c0 U: ~9 n8 u: ?  m& [合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
/ L: U, `8 ~+ x) I7 @7 `合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
, S) w6 V, |5 G' ^; c4 _合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
9 E7 f1 {3 P2 J5 a" ~8 @3 c7 [合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
' ?% n7 a1 [& D! F% D% k, f, i- t#牙+皮 機率會出合成兜
; b* S: A% P( S% t* w% b- t$ e) \4 K8 ]8 c' e) A9 c# e
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
+ w% K0 b9 N- k% q% J! ~  j合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
# j/ N$ R# W% u- @3 q0 U- K合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)9 k! ]3 H& ?) |3 F) A6 n5 }2 Y
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)' D/ F, Y" `5 x1 ^. v6 J
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
* U" S7 f) o2 {合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)* G" m; {' M* Z0 a* }9 o$ t3 \- |
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
- [% h  M- H2 _# U#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍: [- ]- {( i5 b% K

6 Q4 q2 Z) V/ x$ S# }! S/ _% \0 D6 S1 L合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)# X& [4 }0 ?; X" }* k2 h2 e
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)% H% A  `/ |' [  ~4 K0 t
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)  g1 \9 v) m. `! T3 i3 j) n
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般): P; x, W3 ~1 U7 W! I9 n. Y
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)& q/ g$ e! r, }/ ^
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)4 L( I1 R2 G* r+ [) d
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
% C  `1 f! p0 F* N#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍$ {, A5 E4 h  I1 u. D
#石+線 機率會出合成棍棒

* R* D* u% F5 Y' x2 T
* d& s2 ~% g8 W1 `( Y合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
! W, T# u5 y* }4 J# l$ `合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)+ e# w1 v7 l! v7 ]  o* K
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
6 b0 l1 }1 Z6 Q合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)$ D- h+ }3 i) K2 z9 E3 `, k
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
6 v) A7 Y7 c3 C合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
0 p( x, a- V! R$ ?合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
. s6 @" Y2 ]3 o0 [* n9 O#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
: Z7 x& n! }9 z8 Y6 \0 l! Z" d% ~, q0 E0 R. j0 W7 _3 Z
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹6 t; c9 O) g( Z9 E! d: Q( B, ~
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
2 A2 a7 u" @9 v* A- C合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
+ K: f1 R) k0 _* ?& N! M  J合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
) c$ r" w- m, m  D6 H) X2 y! |9 U合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)8 X( o4 a0 }* b! ^
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
2 |8 Z5 I, O& W  x& D* ]合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
2 N. P1 U, q$ @  r' J; P4 a& o- z#線+木 高機率會出合成棍棒
7 W* b& K. ^) a: z
  ~+ Y6 n, S6 J+ b. I7 z6 d合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
$ t1 \& @! N/ i6 h: G合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)$ O+ K8 X, _, ]$ d. E
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
6 q5 K% r4 r- b. b3 K5 F, e$ h5 H合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
2 p  g& n) T% o8 x合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)* i0 C/ S* T. X! @& J
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)$ t0 j. m! d8 G0 R; |
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
" R" i; A' h# u4 L+ M4 L3 ]- ]/ o6 ^#線+木 高機率會出合成弓箭
" X# i6 U$ N; N+ n+ }#線+石 機率會出合成投擲斧頭
5 R0 \8 N8 h' N
=======================區隔線==================================" F0 p1 S, i. b/ b- u; m7 ^

/ Q2 Y; m- N7 e' a. t/ r: z4 g<其它資料>9 C! H# S9 W3 L
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
, Q- z& _! @8 H, c' m柯爾克的石 柯爾克武器店% g! r$ @$ D/ ?0 L. ^+ \
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)' ^1 j; k, o2 I1 `
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
' D/ G9 l# H1 s2 w( v% @# [3 A% h+ r" Z
( ^* b+ R1 f! Y- u7 W4 R6 y& a精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
$ j6 p: v5 E" {+ N/ @# R- ~                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
  ?/ R1 E/ k* X- t8 b2 c                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
+ t- t+ A" e8 l7 B                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
. [  r/ w. V) \  m, b: @$ a7 _# @迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
7 Q4 [6 U: d) L" W  @& |                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
; z( F3 {* L, S
& n& V) p# A  ]5 m( o
' B5 P2 Y2 |3 ~3 {9 T7 l1 @4 K* B# o- S1 k! j: N
- p% |5 Q7 A. {) a# e

( G. Z" l3 b- [& p9 r1 H
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
$ i# Y9 \: P3 D# K) t6 B# u) k4 a3 g
2 y: m+ ]) |/ ?合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
% y0 `0 C4 ^0 A, b" i- x9 g但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
6 P4 K3 F% I4 P( [( w. g( A# @" y8 `+ ^: q* b
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
' ~" l; @, B4 a, O# a* T+ I9 M$ G8 E$ R2 q
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
% q6 {( c: m! D$ u, {/ ?但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w3 D; V% t& Z5 @5 b/ r1 v
8 M/ `' k3 t; K, V/ g
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下- ]4 h2 o$ T: I. S) A  ]& P
& j5 s4 F7 @3 A! V
之類的
4 g" O3 e2 I1 X先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備( j1 Y% Y# }( R9 ^& S+ s2 H
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少; e% X4 U; }, x$ o1 V  Z

. t2 t1 ?6 g: O9 P, c4 Z' M6 I4 R0 _不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
) M6 j6 T/ f6 i7 w2 L+ I4 _, W5 I; z) r1 L
料理偶爾可以多存1~2份
* b/ ]5 M2 S; X& u; J7 ?5 m$ k$ P/ w! ^6 f! ^5 b, `
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
0 i+ P' {  I5 b6 V5 w9 Y- \" B雖然猛 但有些地方我要反駁(?w. [8 u9 Y8 A* g' c: D2 U9 I) P. e
$ e$ W: b. S" R; E8 C
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

" _; e- _  k( ]' X謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!' }$ B' q1 t( m: j! ?

  i" B' B) u8 ^* U+ R3 F  e精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
9 g4 C- |- O' m+ ]: Z& d我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44# f7 v! D( P3 q1 Y5 O) [$ t
用心整理,給個讚!!' D' `- j, V  S3 E

! P& u; d1 ^0 ]! b( w9 Z精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
8 F* t, \7 \1 \; H8 Y
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
" J; P% E$ B- G結果真的可以W: a4 \4 G) T0 c/ `9 ~7 ^7 R- y
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 + [9 s6 e+ o, }. r

( D+ Q7 n2 t; {3 w8 A0 {木8+牙8有極低機率 合成槍9( r$ i- w+ m9 J  n6 |2 K* B$ p
牙7+骨7+皮7=白石鞋/ K( w3 {5 u, \2 N
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
; h2 Z" }7 P6 M4 q( Y0 F% r
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
. B4 a# p! W) U4 R提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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