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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 6 \3 H" L& l  i* X" [

' d7 J9 w- c. I# q; {影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對+ K3 r; \' o( ]% X1 v3 {
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
5 {7 k2 L9 {) N- j! S1 _/ \1 c素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
, m$ x( N) d: u( A9 Y$ D- a很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 / F7 M% L6 h. n& a! G8 N
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分69 M0 |9 f* {- K2 S; Q6 o
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
5 b. _2 C1 K/ h1 r5 J( [  O                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
2 d$ r3 P% i% p9 U& P) o( ^

3 k) D6 t9 Y- G9 d配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
4 U9 M+ \+ K0 @( G3 c別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄* G+ [1 _" i# l$ o! [" A
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字  @% a& s- x5 [1 l  ~8 d

9 G  l: J2 E. F$ j* j" v

0 `. e! p! r& y以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄2 Y6 Z; C: h' ?. ~- y+ X
% a- c! g; N- @, O; Q

, V3 D5 l  s# d3 f: a合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合& `9 F4 A9 D, L, g7 ~' g/ x
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
7 V' q1 f& H3 P' {合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)4 T$ B0 u% Z4 n% c
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
2 C* u/ O: N* {; \9 [! z4 `合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
& s; Z# j( y( H+ ~合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)( t* z8 D7 v1 u( o) x' }1 _
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
4 M9 Q# d2 d$ N: {! h. O: o. p1 e#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石& a2 W! n! X9 M1 E
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
8 E6 ?5 s! p) `2 \/ [$ O2 p% t% T7 o) G" M, o

7 X/ g$ g; e+ N, T合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
" Q+ |! z' W. i# M- Y合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
6 h- P9 o6 y5 [9 L/ l6 z合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* K" K7 ]7 b8 H( G, S  f
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出. G# ~* U  j4 l
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
! g$ p5 i9 E% e, i" J合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出7 b2 K0 |: `, D/ [  I, q+ t
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& k, P, o+ x% H7 j! u
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧0 ^: s. g! Y0 R& Z  P" Y
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
, T- G7 a6 M# m9 @! |8 P9 @5 Y) r( f5 e, v7 M0 r8 P$ i

; A, Y  z. `  C% o( z4 b合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
3 u+ t! ?8 i1 x  E% V5 e合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
, u# ?" M) g5 P9 M( N& I合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
) ^9 `& {/ C+ x" q7 c9 M合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
8 b8 y& s, n) o* U$ Q合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
* r; k- D) h, u2 b+ F! s# L0 O5 Y2 B合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
! g( C# Q/ c* C" [2 Z  b5 w' c- W合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
$ b$ {0 `5 G" U9 b#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧' }0 K0 _9 a  R
% ~  Z  t% T( K' c6 w9 }  S

# B3 w' ~( h' Q$ C( f7 c% ?* Z3 r合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)7 G) M( y8 M8 u  A  G( c
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)+ f! P7 |. X9 m" r" P! t% g
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)2 W% [% A( ^  L4 p
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
+ y/ ^1 X0 M: N# J/ E合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)  `, L$ A9 N/ A3 r
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)! Q% z8 M) y' W9 |$ r
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石" `  R; D/ i4 I$ a' ]# \2 ?
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
+ G5 t$ g+ a- @5 x) Q' ]
- @0 y0 G4 l; ], r" g
5 X2 ?" N1 p1 p. @* q
=======================區隔線==================================
' R/ c7 E' W, W) c  q4 E
. M: s' O: |2 v' P4 S6 M合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
+ C3 [4 K+ O% K; ]: B合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
% f/ j+ U. l0 L* `% G' b1 W1 }合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)& N8 F# J# v4 H1 {( }5 \- y
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單); x2 U; u8 G, D+ F4 l+ m& @
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
) d1 c3 e; P$ N- E9 e' y- {- M: J合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)2 f0 r+ `3 f0 G' {
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)1 C  H1 l4 ?- m  r7 c
#皮+線 高機率出合成防具+ `6 U0 H/ @/ f; A
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
" d% A/ B, m% b: d2 I5 l
7 Y& p. F5 O; Q合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
8 r7 H" K: X4 v! F- t8 z合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴/ x0 ^. p! A( w6 J' E0 E9 s' ]5 P$ @
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
; o& v5 X$ V" b7 R6 A6 w$ h( j合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合. W- G$ _0 q% t5 i0 u+ U0 w3 v: O
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
4 i  v3 F2 Z9 y$ \5 B! s3 `- F7 ^合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合) i7 ^! e5 q$ S$ E
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合; `$ l8 Q" A* E" ?9 L- ^
#皮+線 高機率出合成服
5 ~$ z3 ^* ?/ B& m#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過, k9 w3 u/ C+ t, E, `6 b; \( c

5 P4 e& f7 W& V( }: P6 g& j
3 g( \! n; ]6 E2 [2 V% I, v1 ^& r' y
=======================區隔線==================================7 @! w7 F, W, }# f6 Z

: h4 t' S8 `4 m& t! B9 T* n7 o合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
0 \! c: M+ h) H: j2 Q合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
& q  d7 |% Z. I' q合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)1 D9 j3 m/ W$ i, o& N  J
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
- E' o- T$ o) S/ X0 q, y合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)5 U0 n) |' t8 A3 j. v. C3 }
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)  Q- V' I% a0 M: D* E5 L
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)+ H. M: c+ _$ O3 S
#牙+皮 機率會出合成兜
- P# \4 \! ]/ i1 e' A6 G% B3 U  l
5 t% _6 n0 m4 y% h" h3 m( h% P合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)4 ~) P' Y- L0 H9 r
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)+ T# _6 X, T8 X
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單). F- F+ P- N' e) }; U8 G
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單). P" b' c( j$ k! g2 t
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
/ Y) i' g* S. c+ N5 N9 H合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)1 T9 _1 ?+ ]# u) q
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
4 r1 s( x$ u4 @" F#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
4 g" x$ c5 k$ u; z' Y$ ~- Q3 c# d
' Z; O' ^9 f3 n% h6 o- m合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)6 O. L( v9 p9 {2 B+ |1 Z
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)" F5 `9 U6 E3 p* v
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)5 S/ _) f; A6 W, R6 J' k9 J$ w
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
+ B* I' q$ b% q) [) i1 B0 m合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)" x' X8 }  ^( ]3 O
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
1 z6 _* ?' R- c3 d. i* u. q合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
& Y5 a6 k9 E0 [' N' Q' H& l9 J#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
% ^5 Y, N! m, ]; l#石+線 機率會出合成棍棒

% X  X* V  e0 @: x# e, }& h/ ?# o) e; J# y' w  O; k7 h
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)& a: u* W: @! e9 A! _
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
. Y$ e0 h* T, s' f5 ?合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)# I0 u: h% u9 x, e7 u, P0 h: x
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
* `8 F( K8 W6 l) e9 f7 {; n7 s合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
5 ~5 `7 [/ S3 F合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)$ t+ z/ b& L1 P, B' o! {/ V9 F
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)3 u( C5 X/ ?' ]3 x1 u' |5 ^
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭1 ]* g& ]  L( c  D$ @  p% x# L: d

6 M$ A; ?' L3 w) s" Y' ]' L% }合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹" y$ I! g2 [2 N
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
9 o7 P; V0 p3 `% w3 b. K; _6 N$ Z/ ], Q合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)6 [) E8 {6 O# \0 J  F
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
% C. i) B- {' s合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單): w: B) E  ?9 X6 G
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
& C# z" G# v: R1 _" M0 e/ Q合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)( ~) _, d- {( G
#線+木 高機率會出合成棍棒$ \# d1 G  p( F" _7 Z4 J
3 E) a/ }! }! }
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)6 d5 p5 R0 P4 S, J
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)0 E8 F" l+ @% v! k6 S
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)% L9 l, o8 C: g% P) R# o# S1 m
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單). _* v4 |- e5 ]& f" a
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
1 p( _* {* Z' Q3 c& @0 R9 Y合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)( F" O( P& F" n( m
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
$ R" K- _; p- J8 w3 F$ o' ?#線+木 高機率會出合成弓箭/ Q) C4 X6 v: z$ B9 e9 V
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
% r# k5 U: K0 K+ Q
=======================區隔線==================================
5 P. j: K; U" \& I& y2 q9 d) p0 @9 P+ h1 x; o  \( k
<其它資料>1 X, q; W6 D: a1 p0 S( t2 Q
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊249 s7 p% e0 ~4 X
柯爾克的石 柯爾克武器店5 F7 u. U1 ~. w# }* B( o+ {
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)6 L" A8 t' ?4 e  o% M; {
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
0 S2 E) u: N: S( f6 e% ~( I& d5 S# |8 g& ^5 j
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店3 I& b+ W% \) f* n& _2 \4 r) U
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店  ]) Y7 r# @" [5 K
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) ! I4 U, K0 k7 h7 E+ O8 i7 ^7 T
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
7 Y' o4 x* @+ X+ v* ]$ ~' K迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
; q5 u+ Q- P' b7 ?0 B, M# y$ X                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)/ ]) @( O* z" S9 k/ `) c; K6 v
, Z, P5 @; h% [% W8 ~( i

* i; |, j# j+ v1 m' ]7 ~
9 U& \* e$ i: g; T4 }% Z/ N( k
* m, {5 `5 v# T6 {* z$ z: q" p& f9 b' Q6 P) ]" _
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w& V7 q7 R9 @0 X  d3 I7 o1 J
* a+ N9 i; y3 G5 f' G5 A5 r
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
5 v) c. N9 G! R% V1 @- ^' g+ W但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
1 }) f: \& V* M. p" l
* R9 Y1 B* g! q1 r: N上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
8 f8 R" I( ?# A8 @4 |
- |: s) ?  G# q5 \4 e/ S) I, n然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來% A0 d% d. c. V; H' w$ I. W! U, P
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w: V# m- n( A, e8 V# _
  U* I0 R: w- l5 e8 _% s2 x
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下& S: F* Z; E: X3 a% L3 B
+ t. ~! x, ?. R4 b& y4 W/ `; p. P- m
之類的
2 W5 L) ?2 {8 \5 g. K# H先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
! d0 r' W, J8 \1 B# r; T( q4 z放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
& [  M" n' f; _! g1 K1 D; s
% m: w5 e+ q3 s' ]! a' E不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
& L8 I9 T6 J" R" C5 s4 Q' o! |0 F+ X
料理偶爾可以多存1~2份
6 J( `9 u4 L  r  Z! U1 ?" O% ]' Y2 O
& q4 l/ T. k( [2 S  C) y! {) K都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
5 G. ?  s: A# {. o0 l( ~4 t雖然猛 但有些地方我要反駁(?w- F% r/ u! o! r0 s& [

. M8 I6 G8 j. B合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

3 l) M0 `& d. A8 R5 {' p謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
+ m2 F0 d: L$ ]& S* i. o
; c( k$ m. U& h8 g精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。' A1 G# P/ H: y. G
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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發表於 2025-2-24 22:40:57 | 顯示全部樓層
黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44- ?: F. N7 ]4 N/ m# a
用心整理,給個讚!!1 d8 \+ Z; L# g2 |

) m, n: W+ X6 I. p精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
7 S- s( X& O! @1 ?) g' |
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4: [# l' h0 ]- q. ?( Q; z* x
結果真的可以W2 q$ t2 t$ [! v# k5 U! B9 v
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
! ^1 H2 k- U: I" n6 \/ j. P
; O/ E. c5 L1 j6 }& F木8+牙8有極低機率 合成槍9
* M% C' R3 G5 B" ^7 W牙7+骨7+皮7=白石鞋
" A1 m7 B- }3 x0 m9 G5 T牙6+皮6+線6=若絲腰帶
+ P! L# Z# s. L
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)1 i6 N+ h: a. M
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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