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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
& u7 `" c% q- j+ N0 e+ X+ }0 M1 p( G
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對* `, c. s: n6 g8 K- N2 x/ K5 _+ U
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務- n5 R8 c' k9 m7 q
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
/ U5 B" {, B+ S  M9 q+ _3 n很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 ( T% O% }2 ~$ O& R& W# N# a
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
; x( f, a+ M8 v上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  2 e, Z4 x9 j, h0 w, `
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦7 o; v8 a5 k9 F2 j% b% H* {2 u
/ }" b* ^+ a9 o- `+ K. V3 `
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
/ u- h. @) U3 E7 }別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄. q* Q& n" F% S1 X; O
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
6 ?+ J& ^5 {6 {4 z2 o) h8 M  O: M* O+ x

; u6 A1 m7 @+ m( V( I* }) ]" o以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
* F+ B$ h1 J  z" ]
2 Q, K/ B, K: Y% P

( Z2 |) Y+ I& m' f8 C合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合5 W& y2 A6 k+ s# n
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單). O, ~7 w3 Q5 V
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)% f5 _- f' d5 Z, W
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)" b3 @( F; n# }5 `4 j4 C
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         6 ^, q7 J) U9 n0 n2 ]( ?( G  Y
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)8 r* c5 |( t, N- i, v( p) w
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)$ A* |* ]! D2 S1 J; ^
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石+ u- @7 `8 H1 I1 M9 P" c& f
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
: o3 Y# k& k  h5 S
- M  v- }2 {$ L% o4 K" \: y" @* ~* \
) `$ j; ?7 y- d& E* u
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合2 O7 N# Z* y  S& M- M
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出1 }) y" _0 d5 e0 X
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 y; m6 w' O8 p& R) `( p
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出4 y5 K- n- q, k8 K
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
: }! M! X& b- K9 B7 V' I$ K合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
6 r7 F/ D2 u  l合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出4 x6 z0 i. c6 q% m- `9 @8 v
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧1 j. K+ h+ K1 _
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
- x9 ~' X  m& i8 @. S; B
  F+ Y  A* r; y/ A# ~3 T! x
- y' t* ~4 h; I) x% [% N* K% o. c8 ?
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單): E2 v3 t2 r, h3 @/ F6 y
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)' A$ j5 q/ ~+ P, ^! T
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)* }& E0 ]" F! X( h' B
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通). a) \( q) @( `0 }
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)* z8 \" t( _6 U% g3 }. g# A
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
& \, C+ y' m7 y0 T; ]合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
( B# H" X4 l1 w; Q#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧  @2 x' e. ?3 _5 G: ]

+ M; B# i0 u: I1 o* H1 M

* }5 o; b5 c# n2 F合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
9 Z1 X0 ^1 A/ a7 ]. q" d/ y& @合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)6 @4 f0 A' ~9 e
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)8 V# \+ l4 m/ c2 c* v. \
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單), q1 V" M( p5 ~
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)3 v7 v$ N+ r  {% T; c6 f
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單); ?7 X( y. S2 i7 a$ A
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
" W- s8 I& D! z: ~: w6 t3 J#皮+石 機率會出合成石、合成鎧; B7 e: [& ^, Y

5 Y' E5 _- h5 j2 o/ }

% t! X5 \' {: s5 a=======================區隔線==================================( y6 y/ {( a- f! p
- Y% e0 {2 l' O" I2 ]# ]
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合# ?# d5 F  [. |  R) F; p
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)1 e- ~4 r) @5 t) U5 {. }! j
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
/ K0 U9 ^/ l+ k  a% E& n0 @% \% t9 j7 W合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)3 g7 y7 s; [* d
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)! I( e, H- ]- J- A
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)2 ^; u" G1 ^$ m6 h& ?
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)2 v6 [' }, Z8 k* R+ Q/ e
#皮+線 高機率出合成防具8 n6 I! S, r3 t* i5 o; I! f. H/ ^! a
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過% f$ V2 E2 C; Y

7 W  V$ w* O( d  K) D5 B7 s合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合6 K" w9 A: ^- f8 }4 k* X3 \3 `
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
/ O6 ?) o: B- ^) O合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合) {% p' ~& J9 E
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
$ d0 \% N1 T5 p, l合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合' `* v5 N3 V# P0 X9 k: @
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
* |) i9 Q! \! y* P合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合7 A# Y- N; R# i- D; k+ |
#皮+線 高機率出合成服
, V( g+ @$ L; t9 d. y3 `#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
  r- K" Y- A" V! f( |1 Z; e; I6 X5 s

/ s7 k/ i4 O- t=======================區隔線==================================( H9 B9 R$ |  Y4 _1 `$ I
6 u- H% }" n1 u% E
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合$ U8 C0 B/ U2 D  t4 E: Q5 B6 z8 t
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
( p* Y: A# ]) `+ L合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單); O. S9 S, r! I0 }( Z  ^- p
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
3 }# B- p# l; S* M合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
0 E8 h3 {- U. }8 C+ i, ?合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)' y8 E& ^0 G0 v4 z
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)) b4 T2 z& k/ E" {( h* u3 U3 t
#牙+皮 機率會出合成兜& y; A4 u9 Q) o4 Q" O; |8 m3 k" A

. P+ h1 \! W' Q- L6 d合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
6 z' q$ [+ n* F3 [5 a- t合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)! i5 l; K5 \- E" \+ o2 N( o5 j
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)' {. ~; V. @/ Y& L& {+ L" l
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)/ ]* R) U  J! A
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
7 s: K5 S  |# m$ E- ]* q合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)# H7 I7 y2 q, X' i
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
  C: `: s) P, s& u#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
) i. `( F+ M1 M  a# k- q- u* C7 X. R
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)/ O' E0 n, Z2 i6 w: Z5 ~
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
* X  f2 Z1 l; m' w& v合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
( U; i, y2 R- g8 v" m3 A合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)) k/ }# g3 Q7 j! p  B( y/ v9 @
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)0 n8 ?, z& L$ d* h# D0 U6 }( v2 D
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
5 C5 |! d  `$ X5 U6 R合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
! ~- K: B2 A6 t; u8 E% C#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍+ v$ R, k0 w' s2 m5 m
#石+線 機率會出合成棍棒

' E' X, k7 ^, a6 }2 @% |9 ?
6 k! b2 q. }! \& k9 {) H( a6 ?合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
: ~/ Y7 X8 |. R8 v9 Q& E4 ^( s8 k+ ?, {合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
/ {+ q; k, U, Y$ _合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
# Q1 B7 R! s2 t1 Z合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
' g1 m7 o  N' i- a合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)8 Q  Y% t! E; h; s' y, R
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通); R2 `& B) p( `$ h1 P2 k
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)! j( u' r4 _( e/ P
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭7 A3 Q$ P, w( {6 v; j. d, S
8 u5 ?1 }4 |" Z* o% B  K; k6 f0 }
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
5 v6 E% H/ s& r* @7 g% z' F合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
7 D: i! Z$ O3 X7 R$ W* s合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
# K& f2 p) @7 o- Y6 e合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
/ P1 }" F( I% B+ D  |) r合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)0 d% X7 t. L8 p
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
% ?4 @- b  r9 s合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
% X- X2 v: s! j  [3 o; q5 {#線+木 高機率會出合成棍棒
, q$ z( x" c9 j8 m+ q+ P
& a! s) i- H- w4 [, L8 l# U合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
6 O0 L$ V/ F7 c6 H合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
- ?: ^- k/ G; P5 D合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
: ?$ ?+ ^' g& z' Q' v8 _合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
  Z$ U/ ?$ o  a合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)( T7 Y' d7 w& C  |/ P) j
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)9 T0 E; v2 W/ p1 F: Y" w4 I8 r
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
! e4 `% L. `, D! p#線+木 高機率會出合成弓箭) `) H7 x# M' U$ [3 Y; f# ]& E
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

/ s2 e$ x2 I6 L4 ~( D4 v=======================區隔線==================================! \2 g  u9 a& A6 I, ^( ?0 S

0 V2 Q; u, ]$ t2 v/ r<其它資料>
: M. y4 M7 Q) z& ~貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
8 _9 y' T5 k( s) x柯爾克的石 柯爾克武器店
9 V: k% t: K6 T2 L9 C9 R6 x若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
% I3 n1 i& H1 e2 R白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
  V  Z7 h. U* p  M8 b- ^. q& M3 w9 B! L
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
. x) E1 D1 B1 A/ a                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店8 u/ _- @. Y; e' v1 h& v5 k
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
/ q2 K# K4 O$ D4 i                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)! L$ ^- o. d- s) [4 K
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
5 _! Z8 A% e0 k& f3 l/ J                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
5 F# e  c- L1 X
0 f- N# ~7 f6 K7 J$ }, H" M
: z1 z% J& Y9 w# z* I5 F
/ l* _: D4 @) n& b" p8 [$ `* D
  K" W# r! f& s4 H
! `/ u6 A8 w3 G4 I* I
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
+ _3 O5 h- ~4 D  r+ S2 @
" G) z# [5 {( @5 [合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
2 O! i/ ?7 I/ h7 W& ]' G2 _但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
, k' n0 M% l# q. \) [
3 @) T3 q8 C( ^. K9 a上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
& b* S' s0 b1 N, `! [+ u
- U9 s) {" z4 v' a/ j然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
5 u) W  M. D% t  G1 v3 Z但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w6 z# E3 u, V6 |

9 j; q' f/ T4 c1 |總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下# b: M3 k! }2 I! U( R! C% Z
7 g! A! u# U% V/ E- R
之類的
: U5 r! J9 }9 [" K% y. W先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
! ~: I: N) l2 X放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
% c8 W7 e! E# I, ~+ }" R: k, S1 @4 p/ L5 A7 V5 I; s8 S% ?
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
  e+ g0 J: Z8 w3 N
/ b& e3 R- B" M* j料理偶爾可以多存1~2份
7 X) d! r1 e- s9 E2 N2 S7 X" U7 Z' ]( o( m6 H& ?# }& K0 i# W
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:505 X" i2 r% d) t, a& o1 e$ K
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w! ^* B7 \' ]% E3 ^0 ]" V3 U
' b" i) ~& ^8 `, s8 N6 [4 W
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
; `  {& A8 Z0 V+ n8 O
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
  t9 H; w' \: @7 x: A( w
" f/ `3 f3 V' ~3 P精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
8 w: h# Y# R" |我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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發表於 2025-2-24 22:40:57 | 顯示全部樓層
黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44# O5 k7 D; M$ C. y) v2 L: `
用心整理,給個讚!!% c* a4 z) _6 X8 s, a; e
* ~* X0 x& M+ ^# a
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

/ B& s6 p# O- U$ _8 e  z: s上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4  G" s7 y$ V9 t
結果真的可以W
" H: X- ~. }( h( x$ N3 P4 p- Z就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
( V; L8 R2 P3 r/ F: o6 H& R$ V1 W% G2 r1 O7 D( j. x) U2 r; g7 k
木8+牙8有極低機率 合成槍9& L. ~  b7 U2 @
牙7+骨7+皮7=白石鞋1 I. v0 r4 V1 I, e
牙6+皮6+線6=若絲腰帶# \1 Z2 h% v6 B; H
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)# R% |) ^4 Z" u/ S# ~
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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