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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
3 o3 V1 X+ N% q+ P  ^+ ?4 F# h: x2 p" W) w0 L* h+ f7 ]; S0 F: B
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對- J2 S5 m# a2 b) d) K# T4 ^
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務. t- [5 z" z/ ?5 T
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分10 Z4 L3 d2 a! H& U3 y
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
* b* T* ^! z0 M                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
9 @9 R. N7 y6 m: d- N" H# \* ^  A上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  2 F& l1 N7 s6 U- w! v( O
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
* K8 w$ e* ~/ M3 {6 Y
# _- ?5 z" j6 I$ C1 r2 O9 @+ K0 V
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)1 A5 r  ]' L& e& Z
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄, Z/ X3 s( w  d! a
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
. v6 ^! z+ S0 f4 V; L( Y5 e' ?4 O( J, d% {; R8 m! M% V

: P* I0 `: O! M0 I9 K% ?% {以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄  V/ }8 a3 z8 U1 h! l4 i$ |6 L2 s
& L( k  s' p. X/ X1 l1 |, q

* x  Z- K0 a' K! Y' p" _1 _4 u合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
( ]0 {) z, d; e" I, o合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)) n5 }$ F# @& F
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
7 p* h; j+ F9 [3 I$ r合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)& A* ?% i8 u- K9 g) z7 m, I, B. ^
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         ) \; r. I* `. k
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)+ l5 J8 H: ]# b7 Z. S# ~
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單). M% m/ }% ^" H& u+ b
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
) M5 D4 P& j3 T4 g) G& K#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過' n  H! ?; x2 B8 S. K8 y" o4 F

8 Z0 u) b2 }; i
1 P' l) `) U" C, E% {
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
. J  ]8 [8 `5 Y3 o合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出  F" k! k% X6 L* E5 w$ r
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
! R" |: h0 `! I% I# Q4 i合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* f2 G2 e1 C+ f# g; J% c
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出; H; c, }7 n2 I3 Q
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出. U/ b6 T! Y5 D/ ]$ ^( J
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
( D$ g6 f8 D' r#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
' o  y1 {% w, {0 N& s#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
1 n3 V/ S# s) K2 s  e0 V' r, |5 h& e& c% [" I! l9 ?; B9 B
" z4 I6 `+ o. o  K" b
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單). N& l* L( |& t+ ~" O
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)3 |) o- C/ o: n; a
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)( U, s( l& W' L' }! r5 n
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)0 e" ?$ ^6 L5 ~& Z0 c
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)" w8 T3 a! t& @$ l: q
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
" v0 X/ N  ?& y合成石7 石7+皮7 (合成難度難)) ^8 A# {& x4 q! X& y- A0 [
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
, `# F: G; {5 V
, J! P# f; [% R$ U

( @3 Q8 g* F$ L+ k  ?8 w合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
/ D5 M9 P. f2 e# m1 q' P3 ]合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
( @6 T3 g6 @/ \" C合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)7 F7 |" F0 ?+ p" R) |1 n5 Y
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
  @4 q) m" ?4 J0 H合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)# J. ^" O9 ?- f2 [7 ~# w
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
4 C8 P4 Z  x' k8 E% M/ j" S合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石1 ?& x; E5 U5 X7 g8 U# `
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧& x4 g* D5 q1 e1 W+ S( |

1 e6 H, L9 }% P- `$ L9 J

- X# H7 E/ k6 ~6 A& b& V( b=======================區隔線==================================+ p3 Y- f/ d4 O0 P( _* M0 z! U* I
8 a/ F' l" o3 `$ c, Z6 v% L5 _
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合4 h7 y  I% w+ z* i4 p
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)4 e1 Z/ N: r, y' b
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)& Y& P6 t. f6 {7 A5 G& [8 W
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
, T; k1 W6 b. d0 M( c合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
& M2 E4 N& ?4 H. S3 L4 j合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
. I: ?+ s2 {4 V% r# j合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)2 @! |) s  ]* _7 Q+ W. s5 O
#皮+線 高機率出合成防具3 ], ?, ^3 x' ?0 j4 A
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
! |8 }6 W- U4 t9 o8 ~, o" j3 D/ d; U( J) J3 ^5 p6 `) h
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
( k. @; O- ^0 ^2 I! D1 [. x# t3 q, [合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴; v* H7 G1 t/ H4 H& |
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
+ A6 h9 |6 e2 Q- V: b2 }9 y合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
1 r" C# i! d2 }4 ?2 `0 Z5 }  H合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合& x5 K6 N0 c7 F$ u, n3 D
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
2 {, z+ F3 x' w' ~9 N合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合. U" @$ t0 ?4 k$ @# P- T1 t
#皮+線 高機率出合成服
% {" h4 R/ @) t8 p5 ?. X/ [#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
- p8 B4 f! o0 N0 x2 c+ Q/ w
6 L: I- J  J  d

% s! B5 ?% i* G/ Q  q" h=======================區隔線==================================
# D. @( W. E% P' S. \$ C+ @; U5 Q* Q8 Y7 `; }! |+ N- r
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
2 ~1 y# |2 S2 W& H合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單), _! ~. ~; y5 a+ p: a; J
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)/ ?& |7 [" J2 x! ~: d- V7 {8 c/ K
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
8 R3 C; o; ~' e. l0 a合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)% }- \, u% X. @
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
8 @" a8 {3 k: n. R! f2 M' }# U: S# h' z合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)) o) P% D4 A4 K
#牙+皮 機率會出合成兜; T  _; l! q% L% R- Q( v

* ?% p) B, A: K$ o, Z$ `( Q合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)3 `2 v& D- N, @/ F- ^) c" e1 l
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)  L% F. T$ ?/ K" M
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
  U: p" E! k% B& M% J合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
  S' p- `! ?/ o合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)1 \3 l  i8 {8 @% ~& k
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)/ V, F0 B; b) x' T- O. S
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出" I) R2 p9 l3 N: o  P/ w6 t$ L
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍" @( t& _8 `9 o. e$ F4 W
& f1 C# W- `& U% {
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單): T, T5 }1 Q/ c/ ?. U
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
) L# N% C0 C3 c: `' r& t合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
) T! b# h; v8 M" f* h5 J& ^合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)# f) H1 \2 K  M$ A
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
# e' x- _5 s. B, ?+ V5 J9 ]; P合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
) y) J3 |3 n0 q) x( {) ]合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
5 V3 s1 ^9 u$ z, M  g" n5 x#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍  {& a2 ~% Y% Y/ L- u5 \
#石+線 機率會出合成棍棒

. I1 @! C4 K, U% m6 G5 Q8 {7 `" E5 z# ^9 g$ Z. ^% ]
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
3 E' e. d! v5 m8 A. L合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
$ D, |+ }. V' I: @4 ]合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
2 w; n6 d1 G( I/ ]  M合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)& D! h, M% }" K. R6 B# p' E+ }2 L
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)1 t4 w' d6 O) j! K+ x  K
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
# a( _9 C5 x& P0 ?8 U合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)" K  o  L  `! p9 y- U
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
6 N. p+ @+ L2 _( z2 w9 E# b, o
  c' Y2 Z8 V% R2 u& v合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹" M1 u& s4 ]$ M. A
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
9 Q4 O2 \0 `  p5 Q( r合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)9 a* R9 M2 Y/ i. Y
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
" M; z; I* o  @$ f合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
. |9 Y" w: ?. a8 m7 e合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
2 x; F+ ^3 |  ^1 A5 K' e( f  A, K合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
* D$ S9 \$ e9 H, t/ U- {) `#線+木 高機率會出合成棍棒
: \5 G2 k4 h5 m; D2 [) C9 I2 e( y, W0 d$ I  Z
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
; B. g4 q2 u% `* `- t( L; }合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)& A" F, x$ E* F9 M
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)" @. r$ g+ S/ }5 L4 X
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)& {1 i2 [7 t  p' \: }
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)+ t( p# t6 @; O; ~1 `" k
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)2 \- z$ w& z8 D! Y1 \
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)7 \/ `& [9 w6 q, ^0 |( @, f$ w/ i
#線+木 高機率會出合成弓箭
8 d- d1 [1 T3 X3 e, V! V- _% ]9 F#線+石 機率會出合成投擲斧頭

+ P$ e2 e  }+ D- O=======================區隔線==================================! a! @  f9 w0 A* m4 Q2 b

: j7 D9 e' \2 i( b<其它資料>* h4 j( e; T$ w' ]+ b7 t( J* P9 D
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
5 j+ @0 G) y5 _, G/ h" [柯爾克的石 柯爾克武器店7 B. n% K0 x$ [+ G# n4 h
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
$ B5 ~2 b, U' W7 i" p白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店" {1 S/ a& D2 o% s* }' F

' a6 A' _7 t3 K, ]" f  h% _精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店; U0 i" k) B2 O( q
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
- j. E7 P2 h  q/ {3 ]                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
/ L7 \7 v" K3 w% e                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)# o$ @% H: l# t5 O1 v
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
! H2 S* q+ i0 [  Y! @& s                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)1 L) d3 s6 Y0 K9 q1 O: |+ `' ]
8 M0 X9 p4 S( l) H% P/ h

2 V! b- i. g) b: [; U$ Y/ z& r0 g# v* n( e5 `

" t4 ?3 [5 F  R, t3 c% L  u* z# I3 L  v4 X) `
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
3 q& @9 J- c9 Z1 k' \  r. j( k
6 ]+ ]; Z( z' |合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
0 P; h1 s+ J/ K. X但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同1 G2 d7 }2 S# N& u

5 W3 w# p# v! \9 O, i1 _5 b4 n* Q上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況+ d! Z- @. v2 J8 }- j

; ], t4 B; G0 [$ A5 `然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
  n% p: r! D! U3 b4 Y但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
% {3 R+ D% [0 X4 ]% y( W' f
4 o# o( u( e! W總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下, C5 A- T' M! U. J) X4 \, u

0 T0 J7 H3 b9 O0 u$ ^之類的
5 D) d, d1 R2 p) G0 s- m4 E先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備# g* x7 K6 G& t6 G
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
; r* j9 i5 K: m. W' }' |/ B: E
% p$ E# }, v" o7 C: e$ E, ?不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
0 ]' C- x0 |) _7 v- H" B: g0 P1 Z+ W& `% \* T6 d
料理偶爾可以多存1~2份! K' Z, H( J! J" E0 d- d: Q$ v
( P9 @, c& s& `8 T8 |
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
$ a9 ]5 w" w& B# F- T% C% `雖然猛 但有些地方我要反駁(?w+ c& @* u4 a  K' I

2 y# c0 W2 Y3 ]# @+ e1 c" u9 _合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
! B7 c8 x9 w+ B) J. A5 |8 a! ~5 y$ J
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
1 N6 X4 }5 B# A" S4 H
: S- U8 H! `; @% w$ e精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
0 V0 ]' \) e9 ^6 C) E, E我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
3 u( N* l7 b8 X" I; n7 q1 f+ _用心整理,給個讚!!! v$ p6 l% W1 z" X+ H! l
0 N( Z8 G& d0 p5 M
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

& X1 n. J3 o* h' Q- M上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
- y. y+ I$ @% h7 N結果真的可以W
4 T* O- o. k; S3 Y就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
) X- f/ P' F! u8 W" V' Z5 Q% j5 F7 L' ?  a
木8+牙8有極低機率 合成槍9
0 a5 [8 A7 c6 N: m6 b1 g牙7+骨7+皮7=白石鞋
$ ~+ b8 y9 ]+ v( N2 g* J+ T! L+ l, [牙6+皮6+線6=若絲腰帶
/ k4 i2 i( g5 ~; j4 J. J
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)* S. c. B0 T; ^8 _0 D. R
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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