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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
( i2 H5 M* \0 v6 X+ o+ Y1 [
1 S) R6 E$ g* J7 `影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對5 w. r5 z" ^8 B
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
, u; E; `2 [4 F4 s: @素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
; V; }4 U$ w9 H, H: r7 X" G( Z很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 ( y( w' U0 z0 m% G  U7 Z
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
; n1 N1 ]* c/ u/ g上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
/ D% g/ |! V! `                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦. c7 |& e& u7 }( A' o( `

$ O$ Z* j; p& K% J配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
  m6 `0 B, r! \/ y別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄$ v0 p" `6 U; W8 I. b8 A- t0 O
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
: z+ m" t+ j! `3 n) ~% L! A2 i& I  T$ k4 o; B

- p1 x+ P& S1 h) r3 o# j以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄$ T9 r: m2 N0 `9 _. ?/ i" n8 p7 r

' C1 l" F- L( z) J/ C9 N
) ~; g! Z& v1 a! s
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合: T- [! M8 g3 K/ Q4 {2 e" |
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)% [( y( R  g  N/ E7 a) H$ v& M0 z6 R, b
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
8 M) B- r. W2 L# {/ H. Z' `合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)( F  W* r' W9 o' M. ]
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         2 u- E; ^4 i! s
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
. `$ k7 O$ r# N合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
. j1 H" O, v9 l#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
! c/ X( P% w: y, A#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過1 [' L2 M1 `8 |" D" \! g

- I1 B5 `5 W8 T. i) t9 D; V
3 t$ p; X9 I% p3 X4 G9 b7 H9 r( G
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合# O, }+ S$ J, G3 p  O
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出# S+ H0 X$ x6 V
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 e, B4 w6 G$ C7 F8 ?+ J
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
6 J. `: l8 Z! w/ D合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出4 U/ d" z& J# N/ p1 k% I0 B* K5 G
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
% @# A3 T5 q4 v% O: i% J. A& n合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
- ]6 m+ |5 C' ]+ I#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
7 ^& @; v* w4 T! I0 b) ^#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
0 {) u5 o5 p3 p! p  m7 ^
8 l9 F/ k/ n/ N% g
3 m+ r# [3 P4 I1 O6 v" L4 W. \$ J
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
0 p- g. ?* {! K- N" l6 r# d/ U9 C! B合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)4 f: `+ r4 i8 @7 Z! M
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)6 b- a0 Z9 B  B, W# b3 b; l4 s/ w
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)+ W+ ?0 l1 S, m' U
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
( O' I& B$ g* I" l) a( T4 f* r" l合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)9 w, A8 i  Z: u" R  \( E! a
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)& D9 D5 t8 [* `+ K3 o/ r
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧5 s: Y' l. W. ]0 I0 z0 @- K$ N

1 ~+ w# R& j9 Y0 T/ s) r+ I/ m
0 |; w" ]7 W4 X- W
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
0 Z/ f8 A4 B2 X, {( ^/ `& h- \( A合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
1 D) r4 o  f4 b4 f: n$ Z; h' H合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)6 g: A  @6 ]6 w* Z& n- X
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
& y6 s  j  f  `" _! R; Q7 x合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單): h$ O8 G0 b7 l1 v
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
5 U5 g, A& h( ^" T+ v5 {+ M  D$ V合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石# `) x  v& M3 N6 s
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
2 r$ A; d5 s) t
  X& {+ U% O) S5 u
1 c# e1 B1 o  w& c
=======================區隔線==================================1 G8 R  K  O# U  F/ y% j. m1 f

, C0 U/ V/ m5 X% X合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
$ O0 ]4 u  p: F: p合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)% y0 K, l) u8 x9 N6 \- ]2 `: |! C
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)* k0 n; N( G9 t# H
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單): ]4 V2 O' x8 D# {! t6 D! e+ z
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
8 t3 C. r& {2 t* }1 ^) X8 j" ], [合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
! z9 ~& m2 t" B' Z! H7 I1 F合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)) H# r' m6 s  \/ T( x& H8 E
#皮+線 高機率出合成防具( Z0 H( e* y& R4 ]
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
) g% N# ^! ~2 g" N& ?7 ]) x
( m+ a. V) U$ O) ^' o! Q合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
! W. T: m+ A; p# s( W. H7 f合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴7 c/ {! B9 A9 l6 g6 A, ~# \( t
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
2 b# ]6 P2 I' Z+ q合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合$ f' T+ s0 n# D
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
* r. z& |+ y6 {# U8 _  x, O合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合9 n. Z% {0 p% Z$ L) I
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
* I( d8 P5 `8 b% C* S- M#皮+線 高機率出合成服
) |+ b! {4 C9 R& {: d#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過+ h- m+ t! [3 b( x  M% h: o. T

$ F$ R! S2 {9 v: {+ z5 G8 c: G
  u+ L/ {/ p, K  r3 l# H
=======================區隔線==================================. O3 A5 f7 S" p  j; Q& @4 R! _8 K
6 {. f, m" H0 A- B) V% V
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
7 n2 Z: t5 n) @4 S! u; G" f" o2 \合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
0 o( G! C, y/ _) G' ]7 V7 v8 y合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)# |* ?3 I) Y0 x" ]
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)8 _" ^: [& g# I9 K( M- C$ ?5 u! E
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)4 ?: M  s$ N$ X0 I( J8 }, ~) |6 R
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)/ d5 L; |  ]- \* x* d
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
5 D. i! c6 a6 r0 {4 t#牙+皮 機率會出合成兜, k6 y8 o! i9 f# x/ v5 H9 R

* e: N8 e% l/ E5 b9 A7 o0 ^合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)' I! G6 t9 r+ x
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單); J5 i& G, b0 ]; E0 s4 ]8 F' f1 B: e5 C/ b
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)1 F8 B8 m. {  Q. U( v8 [7 B) T  E5 p: s
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單), w6 {" m: K* H6 B' G. V$ A9 b/ ~' ~
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)9 ^1 e- h8 }) g- q4 V
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)- w( d5 J) f% `
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
; T" U$ s- y6 g) p0 C* D$ B* _#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍: ~# i: L9 ]" E; ?( k3 ?, r

$ Y) a; w( p* C) r. W% ]合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)- J- f6 p% r8 J) R3 T
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
0 Y0 S8 }" |9 @. K2 O合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
2 |7 F& t3 P, _4 m' L8 c0 v8 @合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
% d0 @+ g4 l- i9 O9 K" U合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)0 }! ?/ e9 \) @5 l. k+ g+ e/ C3 Q, P
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
1 t* X  Y! g/ o合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出& j7 f8 @8 u# c. _- p: a
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍& F( B8 |- c% r  z
#石+線 機率會出合成棍棒
3 U5 m, l6 L& L: a- ?2 Y

1 \: t$ U1 u8 y) `+ n! y合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單): [0 t) p- m+ ^3 U- u
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
+ n) ?1 P1 _- z0 |' ?) O& L. j+ V合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)7 J, q# |8 Y. e3 ^/ I' e
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通). i2 q% Z; C& p3 N# `; ^: k9 S
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)  c# V0 U  p# s# Z6 K: X6 I
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
& _1 c, k3 s4 [% |) E& l: ^合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
! c9 ?2 H0 t: ^; k* p#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
6 R% d* d8 e0 t+ m, n) S) C1 U, Y# x! R9 h& @. h+ U
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
! v( I6 @  `. r/ n合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)# Q. g5 J) v* Y& M# G$ [/ D: d
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
+ m! s/ H4 [' v* h  P8 i* b" _合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單). J) y8 n  s  O( K: y6 b
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
7 E- U: Y3 N& C5 h合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
% V7 N. c2 s' t+ k6 e5 N0 o% I8 P! L合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
! c$ l4 L+ f& i1 X8 `#線+木 高機率會出合成棍棒* G3 x4 {! L9 L: H5 E4 f
' ~' K- }( n6 v  ?' N/ _. {
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
$ g2 U) A5 s* u) L; s) H' i( M; v合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)) {5 d& c: K; t+ }9 J" _$ _: c
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
+ a5 m+ [2 [+ i4 P; Y+ a合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
% \" R3 J) X; b/ w: Y合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
8 d# Z! L8 O) Z合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
4 d$ `6 g6 K9 i) ^合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)' n* o8 `, }7 `
#線+木 高機率會出合成弓箭
+ T5 }4 Z* H/ l3 ~# p) U) ]( E#線+石 機率會出合成投擲斧頭
. u4 C# H1 o. }3 `& K7 x
=======================區隔線==================================
! N2 Y# ~! @7 r* K: t
- Z9 v, k! c; O( {) U) P( w4 z- G<其它資料>  a8 [# V2 n9 h' q" C
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊243 {( p% g. H/ L+ E1 k
柯爾克的石 柯爾克武器店
; e  n9 r6 }% v" T' j, \0 r若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
. ?# _7 [7 b1 ~. b+ f9 C2 U2 f9 o& J白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店( g7 x# Z8 `, p+ D  [( A

  C# X* X. h* L7 c3 U8 ~" P精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店7 |% D" F3 F% o2 ~
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店4 M4 `% H7 t$ z2 l  V
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
9 J$ [  j9 B2 L5 ]5 i                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)2 E& d4 I9 K* q# B4 g4 m. _
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)& C3 o1 f0 e+ s' J2 A. j/ z
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)4 D4 V: T" ^6 t7 O1 {

& L; F' k8 B# z  B3 l1 _( O4 k* v/ e5 L
, @, h* w; w  ]8 u/ T! g7 ]

9 F. h5 Q% D6 u- J% i! [9 n1 Z# A; e: B4 Y  n0 A- J
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w8 @9 m8 Z- O" o1 P7 X' M. j" O  d
  J* T5 P' p& b. n
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭  [. u) r/ V# O& d9 e7 _& Z" m; p4 C7 `
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
3 |* {7 I" b8 E, g$ c' r; @) R# N
! C& B5 U% L& ]2 x上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
) ~& u/ h# X4 K" [4 P% b# V" Q+ q: V) V( A8 z! M* N1 q0 M/ Y
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來( U8 e" w8 }% C- d
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w6 X1 j- a# {- w1 h# R6 D$ I

* [0 K6 q" f3 ]1 I. F4 W' o& P# K! \1 ]總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下+ J* U/ D# L+ X9 @; k, E. n

8 B6 U8 D" J4 _- y* s0 l之類的
4 }% R- h/ f$ z4 V+ y; L3 o先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
7 n/ W1 j# @5 r* B放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少/ D+ X6 z1 i. h8 e3 k3 j0 P8 b

0 n5 u0 k4 `% D不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
8 E+ V3 b6 I1 t6 {% ?7 Z2 A& C& W; g; t
料理偶爾可以多存1~2份
; G" S& r' h4 f( @+ |- S! B6 K+ S$ F7 B1 l7 l
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50; L' r" M: d9 @+ X
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w$ v1 W8 r* k/ m2 \; D

, v7 @( Q6 N* _5 A8 U5 m& S合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
6 n& U! c' L+ e- {! I: |: i9 t
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
; u+ a- V9 j/ D$ A3 m' ?3 b1 D" ^; h! o
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
! Q9 r# J7 i9 Q  c我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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發表於 2025-2-24 22:40:57 | 顯示全部樓層
黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
0 O" b/ q! s6 Z. N2 W% H用心整理,給個讚!!  ^" B1 L" M: p8 @
. k) g! c* m8 z6 s4 [5 G
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
1 @% h4 W8 H- _# O' ?' @0 ]
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
/ t" V" i/ x2 }3 H) p結果真的可以W
* m) a5 U- f2 B) g4 ?" h4 m就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 7 \  W0 u' g) L+ f

' h# e# e% I+ O* ]( q9 H木8+牙8有極低機率 合成槍9
0 N. b8 B$ e$ @1 X9 x0 O$ V牙7+骨7+皮7=白石鞋# k) y! @1 Z! e4 k
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
9 y( C; S$ @! e
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)! _9 L3 L7 f6 F, Z" ?3 ?
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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