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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 ' H0 `: q+ ~& _
; ~, s0 m; W9 i* P- a
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
6 v4 R5 j8 W5 y0 A& q2 L人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
5 T8 t$ P& b" z0 A# S素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分13 r$ O  D+ d% T2 q8 v
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
5 A  C: _* i; L; D& A2 ?; K                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
$ M# j( i7 n, d9 K) X! g* J上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  , T( s& @$ Z$ t
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦8 i8 I- G' h2 g% n8 [

* l# F0 U( W% d- Z配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
+ c1 R3 Q) M; ^$ I! N9 V' k: h別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄: }7 d7 u* o& m- P! @
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
1 u* ?' ~) w  C. D; @) j$ Y5 |7 _( {- K+ N

$ Q; y) |. N# R9 C1 l以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄! v) \7 B  O. H4 e8 P1 _: q; {

' g9 l4 Z1 h- R+ R

" |8 }3 ^4 ^* Q, q) u合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
) @) k0 N5 n5 j合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
) H6 R" d1 g9 m- A* D. b# W. h合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)# w+ c9 u1 h0 |6 t
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)! O9 v2 ?5 U  ]' e
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
( S/ J6 M( B+ Q合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)+ v: w3 \% b9 l8 C- ~6 Z* k
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
# ^0 G! g, ^, J* I6 p0 U7 m5 |#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石( ^) o7 @* P; y# S: Y
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過: h* C- g: E3 M+ y1 n; V2 V- _
; b* z% D, V% [% h8 f! h

$ T. w& R, I7 o5 V( }2 f% x  R合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合! {9 G7 O. F8 @$ N
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出# ?* f$ }5 n" m8 @& Y: I, p% Y
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出3 s8 P* z2 u) p5 Q  K3 v
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
  o1 }% m- l( ?5 T6 M" H合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
, g. O2 z4 K6 z9 g) K* H7 r) W合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出6 {* s8 V5 C3 N1 Q% `9 v) k
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
) c0 }. x9 H% {; `/ W' G# }#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧% S) i4 G% S! p
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過& E1 o- b$ [7 r( I, c/ C2 A0 Y
, {3 w3 O9 D4 y/ |
( h, H4 P# [: n0 q/ i
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)! w) j, t4 H* n6 S9 c2 s
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
5 ~- Y- C9 k4 I/ `. T合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)5 h8 s5 U8 \: @4 a% ?  T* n
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
) v& s; E0 j8 ]2 H/ N1 M合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
" r: N; p9 C( O# T合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
. R- G# H* C) D- p合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
9 R3 f& ~. u7 q. y$ g2 S/ Y#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧  ^7 x- P: H  K2 G/ z/ ~8 F$ o
! h  L7 L. x% \7 M* y( r, j. F

+ A; s' V6 r: N0 ?( ~0 H6 b合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
( L# I/ k  [8 |; K7 k; W+ c合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
- {* {; k" H. b& g/ n/ J合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)% d, h5 |9 u4 m# G, _: d3 m3 n/ R
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
4 n7 J9 I6 T5 z* W  ]合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)& F& {5 s$ t& d; C, \3 V
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)/ [; A- `/ r0 X8 j* z, e/ k
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
  m; L; J  d8 w  M' z#皮+石 機率會出合成石、合成鎧0 s7 [( K/ N9 i/ C) @' S: J

& d( e9 A9 w- w! }5 _3 k2 N4 |

, i2 Q+ ^& u/ l=======================區隔線==================================) P" D! e" |/ X" U
* J& ~: I4 H: z3 z* x% Y- i  d
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合: Y5 f' o1 J: i; N$ ^/ I- z
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)  p4 {$ R) G# Z) h! ^/ Z) v
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
) W4 w. ~9 C* U" m+ K, @, j合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單); x2 @$ m) Z) T3 A  k7 p0 C1 t
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)* k" V! G6 ?5 L8 g& }
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)" E9 p% c( G6 }0 ^' R
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
2 ]- K' e6 a! z! M( y6 P. a6 L#皮+線 高機率出合成防具
* D: q$ D* b+ k9 H#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
, ~# m/ _& C% T1 e1 }5 R
3 F& G! I3 B* B$ Y9 E7 o- r合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合0 Y2 x' l" f8 u4 }$ s
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
8 Q7 e- F: N# W# @: f8 H/ @6 }, w4 e合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
9 ]# P2 W( d" N- G" H合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合& W0 ]4 q$ O8 ]
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合3 ]2 u3 A% {! J! u+ b5 }6 r5 ^
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合0 }% V1 s3 g8 ^- M
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合$ M' [% U5 U( z% M* g
#皮+線 高機率出合成服
1 f1 c. n; v; S* T  `#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過( |2 J) X2 l* W5 I* H
& l+ s' w% d/ }# ?2 `; O
: W- h( O' x; V& L3 h
=======================區隔線==================================
2 i1 x$ q* ~5 i0 v# e- E5 @) s; @0 |3 Y4 v7 W
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
6 |- [/ K. Z; B: D* c合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
+ Q+ H- r  e2 C7 |6 ~; e3 U合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
& V0 d  j/ M) N合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
5 ?+ J6 F5 {+ U' W( v% h合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)4 ?4 h6 j: e2 u1 i  K1 L
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
* x6 c: O6 P$ ]! y/ o0 h; R* {. [合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
% U1 @6 `! @! y) S! K8 F* |$ _4 J5 }#牙+皮 機率會出合成兜  [7 C8 N+ [! C8 Q2 S* k  {7 Q

5 j2 W# C% G& D1 q合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單), h8 ~7 f& s! b  l
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)+ }; Y' J6 Z6 T( F# w9 T: o1 c1 D
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)% w6 p! p/ b  W( w  t" }% ?9 }
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)5 t3 A1 f/ n1 o9 H1 b) {
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單); q! \: `6 z" v9 u; Q" o
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
' `5 ]9 {) S  Y+ {* T合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
" f) K8 Y* Z/ N2 ]#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
+ _1 h, z  _, A% \& d7 O$ f- t
4 Q: s+ L1 W7 l# L" y2 N# T+ E合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)' {6 m* z! _4 E
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)* l3 n4 T/ O* H7 u2 g* W
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
( r1 I5 w0 s- r9 w" U4 M/ l! p4 i1 p合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般): g. P! w9 b$ p
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)% `0 F8 ?: d9 O3 h" H
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)" }/ b1 Q- l5 e
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出! {, K8 W# P) v  f4 m( H/ z
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍+ m! ?0 m' I& @7 e+ i
#石+線 機率會出合成棍棒
- W2 T) V! V9 p* M% `' P- h8 z8 L

6 [0 Z8 @* h' C% ~9 `. r) o5 f合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
0 f, j) z: C* _合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)! j+ X* m+ N$ z" L; z
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
& D7 Q2 Q9 f5 H# X合成槍4 木4+石4 (合成難度普通); h' ~; h1 ^. S  L: w
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)4 o$ X" ~% i5 @$ _
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通), U6 Y0 }: y+ [9 c- J& m
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
' a. D7 ^5 z" s! c; D1 i#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭9 V% D+ r: b7 s- R
0 G& n  D0 t6 f/ l* j2 X
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
# l# C0 h4 Q' @- P0 T8 P合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)8 [5 @" ]& G% l# P
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
; d% t% `  u; t2 _/ O) T合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)$ ^+ y, {  j( W/ N
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
9 |8 Z! m: b" y+ r3 \合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)2 v5 x$ l6 R3 }& V3 p
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)0 B  D5 x3 a5 b3 s+ M5 l: T
#線+木 高機率會出合成棍棒
) ]+ [* w) L, J( U+ _3 a
% w* P2 V: f. ^; j( v% u) [5 A9 k8 `合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)) i4 L. }& P+ y3 d0 ~+ V5 C
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單): }' _( _$ b" f* k( D
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
6 B- f' h" f! U3 t合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)( t4 \- |8 ^3 i$ F+ w  Y
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
/ m. U! V- m9 o: e+ Z: ?合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)/ }; W+ c0 M- A* I( K3 q
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)! b+ {( x$ N- J" j
#線+木 高機率會出合成弓箭2 L8 B/ o9 M& l) G) n
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
1 i* c/ U2 g0 e- v- M8 v; d
=======================區隔線==================================
. ^6 D, A4 f9 l& j7 w4 G7 [" m3 e' Q
<其它資料>! c1 `, \3 `+ q, ]4 U. X
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
6 Q) a! {. R) m+ ?5 B1 }柯爾克的石 柯爾克武器店/ P$ J: F  z3 ^5 _# b
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66), v8 t" B: T" s8 H5 M. K
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店; i: }2 e) [( R( O

9 ]! N" R7 R% q精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店: X0 r# |/ J, r9 y1 w
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
7 o$ z- |$ l: g% i$ S0 H; H+ u5 c                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
2 B* Q2 b+ e6 k  V% K                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
- c5 m+ W0 M6 y% E/ x迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
2 \  x; g) j" |# q                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
* G4 d- R, M9 w; \: s0 f
5 {6 r, @  `2 z$ V
  k" C  O- A+ v  q4 }) K, ?& s6 z8 G1 }% }0 E% q8 i

& _" K$ g4 {( A5 @
, l' f" `* p. b
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
  c2 N- U# B8 w- [& K4 M( I1 r" @7 Q
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭2 Y  n% r2 ?, E$ B
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同! p- L6 @3 \& T3 \- B. c' f0 a% }
2 B; \# J) C# k; e. Z) p
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
- T: f: D5 L$ C. u7 j8 D' @# v4 D3 @8 w* w
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來) ?6 X, j; @- G, C, b# |
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
# }  p* ^$ v0 U7 y1 q- G1 t% p2 ?9 {# g
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下: H2 A8 {  O* i$ X) z. U: e+ o, [9 ?8 C

/ o- S6 {! x# f* C' Q9 L9 G+ d之類的
9 R$ u) l9 p. Y6 T先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
  L, i7 N6 L  m  X+ c1 `放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
% Q" S& h  M6 n2 t: M, l" [* q" {$ S$ C, ^
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
  u8 L/ _9 `, s, B" U7 R4 F% E5 d) T8 q, J
料理偶爾可以多存1~2份
. g. n+ M5 }7 f4 J: H9 m
! L. _; _9 t* K6 F都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:503 `) F5 w0 ~3 n8 B
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w4 W# \: i5 }# h/ [5 \

1 p6 w" V( y2 P( K# T" \合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

* q- g: g  o  i3 K5 j謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
( |) H% k0 P* |  K& L6 v! K2 W% U
/ J( l; @% j2 S$ K7 R8 v精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
3 u9 s( d1 t' A. L: E$ L! `& O我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:442 E$ m. U1 j1 p$ K! C. y2 q
用心整理,給個讚!!# E1 Z8 V1 O4 U8 Z# ~! t$ x: K- S
9 A6 `, ^5 t1 t; K  A6 l6 ?
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
/ P+ c+ [. x3 i5 s  q
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
: F' V! w/ o+ i4 ?0 \+ z: L結果真的可以W
9 T, B6 w1 U9 A! r就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 . x1 g( F8 d8 ^) G, h1 D: o- |+ c

0 n5 y3 x0 M. Y& A木8+牙8有極低機率 合成槍9
0 _0 }! g* K7 P6 C牙7+骨7+皮7=白石鞋! {4 @+ f3 _/ i* \
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
6 y; i" ~) C, X' I
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提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
7 |- T" X7 |0 z! W! B8 `提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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