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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 ( m- S6 z8 B3 o/ E. ?% l% S! e# `
% c" X) I% R) C8 z$ ?7 j8 X
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對 y0 a6 g+ D4 @; P
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
* P8 k* J' Z% i: @※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1) _8 M& j& _, h$ i: v: o# D5 k
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 0 {3 K9 F$ l( H; _: n: O# n) b( U
ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
5 D- y3 c1 N; d9 j' J: T$ q※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特 B( i' W& U2 A' ?( s: |
合成石6+火的成分1→烏力斯坦
& z4 @; d9 R$ y, c0 V$ ^
0 m0 b4 j2 l& y* | \4 W※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
9 v8 S x. Z5 u& ?& n5 H( N※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄* h( M; \! b2 U
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
- f. {. ]$ }- d4 m' M' N6 M/ ~ I
2 K0 Z! J$ B [7 q
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄3 J! E4 m4 v1 [1 ]9 v' L; H
5 V1 m9 f% i7 h6 U# q* ^
$ \( h- m1 x. | S5 z+ P3 c3 N/ b
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
$ ?9 i2 t+ `' N+ D) ]0 I合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
K/ k: K8 M/ v) L- @3 X合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)+ @- B, O2 C9 R0 @
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
0 k9 Q7 [5 S( E: _, Z. C7 r7 ]合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單) ) J. w" n" F' }. k. p z) z, K! X
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)0 H( R# X/ e1 ~6 o# |
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)2 f7 {, Q: Y' q9 Z9 O
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
3 Q) L) K5 e# [5 @#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
' d3 _9 o) q' l
0 j9 P: I1 z* a8 Z- W3 H7 R0 B4 j) R1 t2 x3 t- c
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
' U$ j: A: @& H$ l1 H) Z合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, N/ e; G( O. }& Y B, o
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出9 _- r F* O! D
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
1 c0 n7 C& c* }合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 M1 o% f+ g5 L. O
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
2 r* J, l* y: ]6 d3 h. J* \合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
2 d, |. Z7 P4 O& H Y7 W0 o#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧7 U0 o/ ~ P5 m( |: E
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過* h7 l6 s$ |9 K% W
. Z1 ?) y! S B" M c, S
- S! N0 ^$ K% J5 \4 F
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)7 F) t6 T- P* }/ ~: `" `
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)5 C7 c$ Y' r+ S; y4 B, m
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)8 J. J% t2 r0 {5 g
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)$ e( ?* R" t0 P) X, l, x
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通); s( c+ u/ N K# L/ }4 S! F. I% a
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)$ \ |- X/ t9 v3 e( w4 i; N- I3 E; O
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
3 Q c' I: Z; |9 |. P$ d#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
* q$ z5 F2 a; Q9 ~; Q6 k( r+ N! K; K. E8 T% ?: }/ x
7 }$ e. j% v2 B% j& a
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)" T7 b V4 X9 D$ y. \
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
! K) V* V4 O: H: W$ ~' ]合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)! }7 }, J+ q5 T9 d3 O
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)+ U: R5 {" i: O3 S& l$ v y- N
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)! K5 z1 ^. `) w& s( B1 L% [+ L
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
: b6 ~7 i; i" J# d4 Z* @* y4 R合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石+ }) z, W7 |4 p" d8 y2 I
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧$ a" o& A9 c/ ~( {$ a* u
4 z. Q9 B* |' S
/ t3 H/ Y9 v2 A2 X8 J
=======================區隔線==================================
' L. y1 p9 [# _- m7 I
' U$ z9 b6 ?# U, m& Y: t- q合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
7 ~0 \* d( J, }8 x2 \. Q3 C; K合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)) N# l! `4 }& l6 h
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)+ ?* H# C% k9 }4 C
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)' ~. e4 D: x' M1 D L
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)* W/ I, _' ^2 s3 T4 i; H, k
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
& h' a" g" T/ F: |! F. `" A合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)2 h- x( n/ N) J9 o2 `7 g
#皮+線 高機率出合成防具1 B5 l* `7 H) b5 N4 d. p& T: J
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
, `" A ]1 x7 o' q- v% I8 _6 Z# r( O. o8 r$ L+ r
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
. m; N6 i2 o6 f# N8 W# c/ L" X) V2 U合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
+ Z5 E0 g- q) z# i' E& Z合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
! [3 g( N' L+ W7 e2 \% X合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
! r, @7 v( x. U! C0 o' k( U合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
$ [! }: m7 l, P- G; ]合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
2 G7 Q: _* n# ?$ W& }合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合! q, N* _3 F: N: \8 m; ]. s: u" U8 m/ A
#皮+線 高機率出合成服3 O1 M) e! r, k7 M: [1 O, H
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
' x: {! Y( U" B. D/ c, W1 H$ e1 L" E
7 S+ W! X1 ]7 {9 c
* }1 c R& Q/ F. u0 _+ J9 [=======================區隔線==================================
/ P5 z8 J: V+ o& ` O4 t! I9 J7 F2 c2 I
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
3 g* \3 ~! U; n/ j# k: V1 T合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)( r6 k" B3 K# n7 d; K& c
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)) ?. y% E' ^( ^& s' f
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
+ b' D/ `6 D4 E# [! U6 j3 h$ x合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單) o. _1 g! X/ r# J5 n
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
* I9 y+ s" M! v ]& n9 ~2 P- u# N合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)- `# B# l- W* k$ M6 o8 W
#牙+皮 機率會出合成兜
8 n, r8 P( B% I* K" M1 v. p" l5 V% q* C8 p9 J( v9 h5 S
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
. f8 T+ S1 H" p9 j0 ?9 V合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
5 r( _: m/ a9 H0 ^( D4 ^合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)0 m: p8 j- I) q, n/ G" i" m5 c
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
: z4 p5 T( @% g5 j合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
1 K* w# w" X8 K4 E8 u3 v合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
( @: D# p$ ]7 D$ T( a合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
& {# S; X1 G' A! I! J9 q4 L#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍: K' t( q. {$ o2 L( Y$ C& f
V0 X7 N6 p; ^# P3 G% n! `合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
$ a" x: L, k+ M! I0 h合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
! ?& S* \) l9 K7 M合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)6 p O. I7 A3 C; P/ y) _0 ^2 T
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
1 W3 p- H( c$ c合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單), ]8 @0 x4 g2 T8 k
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)4 `2 l" f; j, G, ]) i! V0 G
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
0 {$ c# S8 g5 @$ z#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
6 V. ]) A |0 s3 h( v u#石+線 機率會出合成棍棒% D% d+ J6 v P/ X; S4 `
- c0 f; _4 x# `2 s, {8 d合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
. w' }/ x% g/ } D B: k; \合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通); c3 l- H7 ^% c; Y
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
2 Z) l! A3 u+ E合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
, ]% M2 x( e( g) h l5 w+ ~. O合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
$ u' r! P1 s$ r& \合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)4 b1 {) G9 G! W5 b @- Q9 n! S$ B
合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難)
9 k0 _, M( O. D0 _2 ~ B5 B* }6 R#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭, x: R8 s4 s) {0 H( v4 V$ h; z0 R
" C3 R8 b$ Y1 t! `( Q
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
. v' s. B( G- S" I9 ]合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
$ P& R. U$ q' I8 [# ~8 q; }; W合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)# T( R# l Y$ D/ m N" p
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
+ W8 O9 J0 F p; `合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
! y. }) E, @& @7 q* }2 t合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
; Y" C2 H1 h9 B1 N* H/ d# k3 g合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)4 F$ j( b, I. i6 K: C8 J0 T0 g
#線+木 高機率會出合成棍棒
) E0 `6 ]9 F$ l6 f6 E! m6 P2 s8 `* _& r/ b8 l/ X7 r* D
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)0 X$ q8 A$ a5 c6 Z: U* t8 y9 @
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
' ^& g) \* D8 n" D合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
7 j: V4 ^4 E' m3 i8 A合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
) o8 |7 f" \4 U* `合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
) [/ V# E$ U, z9 T, O2 l9 e+ v' {) G合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單) O, n) e$ u$ o
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
* M( B) j( {0 R/ u$ @5 n- t. k1 x#線+木 高機率會出合成弓箭$ k6 u# m4 h" z% r7 `4 t
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
; W* J" u) u, @3 m+ C5 C. e# d" o=======================區隔線==================================
: k: I* J0 |" f' ]7 O4 y: y; T, z0 y( S" h
<其它資料>6 m; [8 q9 H" |* g
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24 v( G0 g1 }6 {. P1 Z7 n% r1 D9 P4 R3 F
柯爾克的石 柯爾克武器店& r/ J) h% a# `) {" b
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
+ a% N4 W" _' e% S& f/ P7 v$ u6 U白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
2 e. v/ Q6 n8 i: p( B4 K7 s- V" Q' k4 Z& e/ |
精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店2 R% X' y! {8 \# p2 C1 g
酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
2 ^9 W1 q; O8 W 混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
2 ~# ` M" ]. E3 V" W0 ^ →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)9 m0 z7 y: [1 ~ @/ P% P
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)5 Z7 g( c0 A; p, b1 Z7 @0 K1 X
從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
8 w: g+ |5 C6 m; p' I3 F; [0 H( D4 I8 a% q3 Y2 O. o% _
$ O* `; a9 {/ p' U C
" t" c3 s: B6 c; Q# H6 {5 a4 ?* e: j* K: |: w; Y. R
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