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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
# @7 W [$ r/ q% y
& L$ ~7 t" d! X+ L* d# M影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對/ s7 x7 q5 L) H- d; \
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
+ [; @* {$ D: \ O" T. S7 t( m※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1: K! j. w3 h/ R2 V' O
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 & ~$ @4 K: i- n1 n3 h3 B. q9 f
ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
9 Y( t. S7 X+ L9 |9 Y% v9 u/ A8 G※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特 # e; v4 L2 ~* M1 q1 C$ {$ n
合成石6+火的成分1→烏力斯坦1 S+ f! V0 k; G7 g* t, {
' {% w6 p3 z k( _
※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
6 i8 X, p9 J$ r% o( s※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
$ W8 o. w% m7 t$ Z+ W' ]4 @※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字, B9 H0 E) T7 x" K" E9 ?0 L
4 }( p+ ^/ K7 p. R& P% F: o5 u. i m- U7 e/ Y- @( v; G8 z% l: F+ U* | ]
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄+ c7 v+ s. F' c" }& O; V/ U
" k0 L2 R+ f; L2 ?% Z7 n
! s3 O* L% y4 i( O8 u合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
, K7 k2 M8 O+ g合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
V- P. w- D1 Q合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單) z* T' x9 m% {; z4 H$ X# w+ D
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
' `* v2 A; Q6 u9 P) [- r合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)
/ ~5 w& ]5 a% c. W合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)0 T/ ^) u2 k! L; \" R3 \ [
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
( Y) v2 R3 c& Y+ ~; ^#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石. M4 f4 T/ F# b/ l
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
% m8 o; A, b( x; P9 m. L, z) `: q/ F7 y& e5 d# ^
, u! ?# h, S5 o, D9 }8 t
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合" I/ E! E* o8 T- a% a0 }6 d
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出 C# F6 ^' {: T8 H9 t
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
4 ^$ Z6 ]) \3 p7 o4 \合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, s5 |/ |& r* m0 d, R
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
8 g0 p! Z3 Y. o( D. |合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
9 v: |' `6 C. [5 R6 B5 a: {. u8 W合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& f: g. Z( U4 m2 A. g
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
3 C% P7 Z9 @5 Y6 F" t! Z5 {#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
: z9 E7 t R) y4 r; S5 [, g
0 _3 H2 g) ?# t8 U- k. T) k5 V5 z' m4 E% B2 s
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
1 p* y/ }5 y+ D w; [合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)! U8 H, |1 ~/ O% ~. B. g
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單). U8 p6 a3 d$ e% }
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
( x7 R$ z/ I/ K. ~& i+ Q- [9 y合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
$ N$ f" o# N% J9 H% p( [ C5 r- {合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
: h9 l6 d) [) Y( d3 Q' h. a合成石7 石7+皮7 (合成難度難) ?# y' l1 B% d' j
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
% ]# a- w- a5 S w5 K6 Z* Y
1 `, m% }, [1 E, O9 K
0 I2 D n7 _1 z3 H" ~3 \; W! z: y* b合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)9 G. l9 U& S9 l% w7 U7 k" S# J
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)+ d) T, ~- \" T) n3 n* l# I8 Z, }
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)4 C" Q* E9 `2 D% M8 ~
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
2 m: u$ z2 ^- h合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)1 |& a$ I2 n0 x. `* L, [
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
" z3 O' W! y0 D合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
+ i, G1 F, @' o# B+ J# e2 F, i- ]% s#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
( @( Q3 q8 ?, Y" [6 j8 Z( _+ I$ N& r' {: c; ?
. e0 v j% L- r7 _1 n$ f=======================區隔線==================================
& n) n# \1 t# Q/ `* s/ H, C( N I. I1 l7 Z* n
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
! s; }) y2 ~( s6 N% O合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)1 i6 a) @! ~5 \) o# _
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)' O- D) k" |7 t) D% _
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單): | _; p/ b- b# t7 d
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)9 q+ h4 l( l3 N' Z/ u
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
: T/ Y; j2 ` A合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)3 O) I9 k+ T$ f( Z8 c( I4 ?
#皮+線 高機率出合成防具
- [8 |, V0 e0 v/ T#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
4 v n' ?! n* I/ i" V
' Z. Z5 X% x, d1 l2 I5 v; M合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合7 X2 C+ b v- O# `( M
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴+ J, |" Z9 c2 N+ f
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合0 p& s G( v, o
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
& }9 k+ n4 h: W! ?& M4 W5 Q合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合; s9 D# G; A+ W: [& K# i
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合8 }3 |$ U& \/ S7 J
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
9 l3 n8 E" \( B#皮+線 高機率出合成服
3 z3 O7 I: h( s6 N# D! ]1 y5 U#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
1 B2 u# ~0 v1 o+ r1 @1 F s% b, \. r: p1 H" x4 k
; r" n8 P y! c p* ?3 O=======================區隔線==================================) r2 b* a9 ^4 `/ `- Q8 b
6 R/ [/ T4 s5 B9 W. e
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合- @3 E8 P2 ^3 }% }6 ~ [3 Y! x! [
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單). ~* L3 B2 p6 O$ P9 w
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)% L! ]% f" e4 |. j% Q
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
0 s5 R. \1 e/ \/ e. d" s$ S# Z$ }合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
3 l+ n i1 w( t+ k$ k合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
1 ~' r% \( X- _' K2 P; }" O" E合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
' b: U7 A: { w I#牙+皮 機率會出合成兜
9 c, R. L3 m1 L/ n: {: b8 t4 k
: Q$ o4 s4 `; \: i/ w! ^合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)+ g, D; Z: W1 E6 N9 S7 P5 G% U
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單). d1 B0 i3 p8 |( j) G( U$ _
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
0 Z( Y4 M: B; U6 h合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)- I. n( O1 o! u7 H$ l- f/ I
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
7 ]. a" l; R" G( I5 O* o# U合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
! @: {- O/ w+ w/ g: k* k- [合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出1 a3 ^/ B7 K5 S7 u( c
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
: s- ^% x) o9 D3 l" D" `9 i* i6 e: s T7 v6 \4 a
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
& p2 d- F( N5 n; ^# P1 C合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
( [$ [0 D7 h) m# m( d合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)7 s/ k% j; E5 D: P, [! H
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)3 |" B4 E0 x+ _) @
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)% n, z5 G O `# l( ^7 O- S2 E* J" |
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
2 c6 D0 r$ G9 |+ [8 S6 l* @4 W" n合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
$ ]6 n: Y3 D x0 t$ B! B9 U. N5 T#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍- H7 Z3 \5 a- t# R" L
#石+線 機率會出合成棍棒
- p4 H3 [- r# [7 n) n8 [% y, {/ H
! O+ R) z& g/ y0 k& @# P' }* B合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)( ]1 a+ }& S, Z( A% o# \- T1 @* T
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
) i' D* V* m o' o* r8 z) [( n合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
" x3 u9 n- i# d合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
! d; ]- {) N7 d8 M8 D合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)8 j$ v4 d. z! a
合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
, o) |; U1 V5 `! W8 G合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難)
+ p9 M7 h( d; l8 e! |, F; X2 P#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
) H( K5 d% c7 O' _
3 r8 D4 {/ B5 _合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹7 t" a, z2 B) M9 y- q' q
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
6 O0 Q( W( w& E. u合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)8 N8 o8 Z6 [5 V# a
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
8 Z) ^% J' Q$ ]8 \ }合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
0 x/ n" G2 U1 A1 i9 S# P合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單) ]3 ~( Y+ h# T' d4 P
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)! P+ ]5 b! D( s8 h
#線+木 高機率會出合成棍棒
% `2 ], P% `' o; W* q: [! O! Y9 |3 O
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)- v' v6 v/ Q; j; y% X
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
2 Q1 t) n6 J1 Z1 u1 R1 e- ?, Z合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)6 m6 [- y; C3 c! f: M% C; N
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
) p7 S" L$ ?( c: B8 n* k合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
) h0 d+ D# W L: ~合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
# i1 @1 |3 d- k$ I% M4 B: Z合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)8 A5 L2 O, w9 ^# r9 U
#線+木 高機率會出合成弓箭- I1 h6 k/ l6 ?: w# l- e# A
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
; l" p" Y. ~9 P1 }$ K, h=======================區隔線==================================; l/ Y2 o, n8 f- W8 Q
6 s6 {: A- I( @6 q3 I0 u/ Y
<其它資料>
2 U. l% ?0 X' G4 i$ j1 I. f! }貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
0 V q9 A8 R& @3 W1 d, q* ?柯爾克的石 柯爾克武器店
( X1 a0 }" W. F5 |) N5 I若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
/ b- X% w% M: h) U: u白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店3 S" T. m# z" H `7 W' ?9 ?
8 u6 p% j) k2 g/ P$ M( o3 l$ f5 ^精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
3 W3 r. l7 D# |, z2 s 酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店) O6 o o/ {1 l4 m- i8 }
混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
; b: }$ j* ]) H' O →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供). k1 x) J. {# o! u. x. N1 e% J
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
* \" f0 V" `1 J2 ^( I 從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)/ a: M$ Z: r+ C) ^) D- S
( d$ p, i' f" R+ W/ _
( A9 ?& Y. A1 Q; b2 Y9 p" g
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