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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 ' ~  _. }4 d; ?
6 X, E' z# e$ U, j+ H0 U/ z
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
! Q5 ]- b) _7 a1 h* l1 |& ?  H人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務) b/ [6 k# E' Q" X  x
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1" O3 y* d% B& i! B+ Q1 _8 C& R4 u/ m# `1 n
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
" Q9 I8 r- o# w, R+ b3 `                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
- y+ \6 }6 u: f  b上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
  @; o/ a5 b8 T( S8 b8 w8 X5 x3 e                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦: h+ |/ N. |7 e6 \$ p
! b$ a8 K/ k6 Q* q
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
- R3 C& Q' Y- l5 c9 @7 Z別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
4 Q; R4 P+ F. p% U; k8 \% j' H※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
! w* U. z9 h- W& ?# C# |0 \/ P% M( k; Q3 s1 {" m
5 X2 D" m4 x5 s, y5 Q
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
- t6 q) J+ H& N. E" j; K3 A- B4 \. b7 Z6 M' e* d

5 Y! Q9 @. P/ T8 o3 d: l, j合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合+ S: `/ ^1 N. I
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)4 a# L8 W. c5 Z5 o2 X
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)4 b. h7 H# [6 I1 R2 B! ^2 i, c
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
2 g+ T: K% a4 v& D合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
* g4 R  d2 Q- i3 a  M1 x0 ]6 J合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)$ N: C1 V  }; y# W" F
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)2 r* b8 h. c! T5 P, Z. w0 K
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
- w2 k) s4 `3 a( i#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
8 {4 D4 S% w! |. m) u$ i+ q; S2 m
" T7 t. L8 Y0 f1 p$ y) o: o

+ J* q  m% t5 q% G+ B; B9 I$ a+ X合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合/ z& z6 J5 N6 V/ g
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
" g( b3 X0 D  E合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 `0 t& L( M/ q* T0 [
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出( Z, L' d* \% ?) }5 J
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出/ r6 b3 z4 J# C9 a4 `' E4 X; \; R
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出( S( P" p( W) Q: }5 X; I$ O! R* c
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
$ |, q. O8 D. f9 n/ D#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
7 }: L. f5 x& R#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
1 J5 N  m5 w. b- B2 O0 s# }: y+ O9 [1 d, m8 }0 }# z+ m7 n
! S: C- _3 G- O4 n8 X% h
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
) {0 M& W8 B% a1 u2 f% j- G合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
6 t. ~$ c7 n; e3 X7 m7 n$ T合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
, }0 a6 {$ G5 ?- B# n. ^; g合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)* ?9 Q9 Y( {% w5 f! Q
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
+ x; ]$ A" g* C合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單): S$ b2 J2 {0 e$ M& l% n
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)7 B) Y; q+ X( r0 m; ^! t& L0 E" `& D  r
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧' `' |; F5 V) G) d

2 x+ k3 L0 y- Q* M: ?, d
  F& [1 T+ }) p: p- H
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
) `* ~9 s$ K6 D1 g合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)0 l! Q2 ^, G. l# ]7 `
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
' K; Z" |8 ]& Z2 G! b- v9 }合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
5 O( N- A$ n( l9 R  t1 Q: z合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)7 C. I/ |6 \# F3 t* [8 \
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
5 @8 b; H# O$ x9 x9 t) S8 T7 U合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
- r' j0 L! h, I$ \/ v, h1 D' y/ I#皮+石 機率會出合成石、合成鎧3 t! h9 P8 ~: u' ~
5 H1 J( |$ q1 D+ X
: y; J& p1 e1 ~, G% p
=======================區隔線==================================( {/ c' O8 n& f1 ^8 d* q

. l- D3 W5 o* V6 @4 @合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
9 k8 a# s- ^! e合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
: Z, X: N" C  t, Q3 T3 l合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
  f, g1 t8 X* {% o2 y1 ~1 \合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)3 n- ~7 U. d8 P- P0 T. ?
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
8 n* }7 Z: \  P- K/ B合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
( ~9 P. M4 A, L' I合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
1 s0 o! |+ ?6 i* Q) Z#皮+線 高機率出合成防具
' r: l$ l0 |8 N: e: f& y# K#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
, p' Q; I7 }/ }, G- l. {6 |: U9 l5 ]
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合, ?9 O0 W9 N" _) E9 k, ^$ }
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴' G( t9 W; t4 Y5 p4 T' K" Z( E
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
; B* ?* H; \! ~3 A2 O8 ?合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合) ?4 K$ d1 G7 L# {! H) j! u
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
1 V9 D2 b$ V4 k+ ?1 [  J合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
& S: Y: E2 D2 n合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合, r$ F- d) X4 q9 L
#皮+線 高機率出合成服2 j- x( O. n; v4 W" B
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
% U# r2 A6 ]4 X! d6 j9 E4 t6 f& w1 @5 o4 Q6 ~# P( E' s

( C" r3 v8 g/ X=======================區隔線==================================
- s' x" z. `( t! E0 E+ {7 r9 R/ U$ i% E, @0 y
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合- t6 ^/ y: j5 J9 e% G
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單). |9 M+ `& E% C% J# ?& c6 g  C' t
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
+ N- u& Y: _. _合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
, ?. ~( H$ e+ U/ l6 q合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)& ?, N+ {+ M# z" g7 N5 |
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
4 E, W7 |+ R3 c2 u( l7 s/ N6 h( ^! e合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
: ?" S: E3 e% N8 a#牙+皮 機率會出合成兜
- B' S5 d3 w( @: ?- t4 o+ E6 _, J; p
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
/ g1 m- d! {2 E! ]: l4 e$ z0 l合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
- _, |2 u* F; A0 q合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)# L+ h* o7 n% B5 q+ I
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)" M2 X, y) z& G4 g5 x
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
. t6 s3 G1 z; W. q合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
; K; W0 y6 h; c! ]' Z9 W. C$ I合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
3 J' V( h! f) Q' Q* D7 o3 n#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
0 x$ O. S$ E6 G1 ^$ y" s' A: s9 Q$ x. n( m
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)1 o6 T6 [1 D, X. A0 c8 U
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
1 p1 Z  \  Z% T( [合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
1 _, f+ n' ~2 N; D$ t合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
4 C3 S0 A* w  {/ f4 A合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)- h* c( H/ e8 P6 W- ?+ a3 y: S
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)2 s4 z$ b5 ]" y1 S% V7 [; \
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
# P) p0 {. H8 G2 Z#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍3 X, J4 Q7 X$ \9 ~6 O; V$ m
#石+線 機率會出合成棍棒

% @; H/ a2 h$ k, i* K- G/ ]& A2 g7 j  ~1 n
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
6 Q  N% }+ w" P& @3 ?合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)% L+ n8 i  \) J4 g
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
/ B' M/ f# r3 d合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
; ^$ f3 V0 I* ]" @合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
8 Y- n% w* Q' \, K5 l合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
- r! i! c" n- T3 D$ {合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
2 m& ~) M# a9 l8 O* F#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
( j( v" K' I5 [" F4 E8 M. n8 ?
/ Z' c, C  Q3 J" ?/ A$ o1 t合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹1 F  z/ X- ~) O; C6 L# y4 x
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
& R9 F% V7 b2 G1 o4 G1 r6 j. a合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
0 L4 J: a; Z1 ~: Z+ v合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
, ~) m4 a: U! [1 u* i; Y6 p0 p8 }6 Z8 Q合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)! |2 R3 i; m" g% w7 E
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
2 I9 Y% t: o9 F) X  v" w  X合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)4 h; b% i+ a6 }3 ]
#線+木 高機率會出合成棍棒
% e- Y" Q) x( _" B, K& D# m1 T% ]) x& e6 ~$ Z( K
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
, _6 S# w1 d% }合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
& a1 C( a3 I* W合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)* q: ?: d( W2 B' j! c) L8 p
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)3 s( p! `1 V. o3 R; u9 o: c+ Z
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)" ]/ `: h  w1 q- l: z
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)! p% P$ D5 }3 o! F6 V
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
/ |. D9 I- M5 ^% M0 j#線+木 高機率會出合成弓箭1 C: ?) h9 H+ K3 {% M! D
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

7 F. l! \; w8 S  P/ ^=======================區隔線==================================
$ X1 w6 ^$ c- `  N6 l, X8 l# j; D( i! g* Q" q' M/ L2 @. \
<其它資料>
% Z0 F$ u2 \1 j1 i" e貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24. @3 X+ i0 Z4 P
柯爾克的石 柯爾克武器店. j4 Y2 S$ Q, }9 O/ L2 J! E
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)' ]3 D& P, r* t9 j* V$ i
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店! b2 M( K+ d0 P

: K% Z1 Q- ?) V" Q$ E精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店: k* y& A. R+ E; \" j
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店5 t2 ]: }5 U; w/ H
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
" u- s) e- z+ M$ `6 b2 Q3 ?3 h                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
( O0 }3 G9 \! I$ ^& K: C迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
0 X6 K: S* v8 s                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)+ g: [2 o* Y( H& w

( u+ P; ?6 U  \! D; Y( q3 V" L* ?0 \+ k( b9 s

7 C  ~; b! Q% |
4 b+ _" j8 M& q6 q! }$ {. n0 e1 Q3 @' E, A( k9 C/ D: r, ~7 b2 C' G
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w' X+ k9 r) |. T7 q# g2 M$ \
& W. d0 E# O# t
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭7 X0 j6 q% g/ U4 y  ~
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
) `  [3 d% |3 J5 v' C. h1 {( ~  _4 |
# D$ v/ a  o2 d* X$ e3 g) t上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
* ^; O! d5 U9 G; t  Z3 R
, V' e( M. L3 A7 o然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
. w4 ]3 n2 @% O& h9 y1 f# _$ S& E但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w6 c0 z( N6 N  Q
6 l! z# E) e8 I8 I. L  Y
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
" G+ v6 _+ b* O1 a  }- p5 T1 g
) R9 {/ N( e; ?$ L8 Q之類的
# M8 S, A$ Y  O先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
. }: ]- O. O' a" [* W- a放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
7 X& B1 j2 ~8 x; S) u( K$ L. U
8 ?9 h4 X4 w! L' e3 Y不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試7 [7 J$ V! u3 Y. C5 W2 ^

; E( }; i3 r  \料理偶爾可以多存1~2份
2 Y' b- _; g- h; ?7 S" r
& s0 ?7 l: _) i3 r5 ~1 P都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
, X: x! V6 J# D) s8 H! r% X雖然猛 但有些地方我要反駁(?w8 v! I7 ^, H$ j: Z3 Y$ ?. F+ a

! _1 p$ R* [2 l+ c% o2 @$ R2 j' Z" U! J合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

3 g4 E! ^0 k- `6 l謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!# {- _& `3 S: K/ v5 m

) b. l9 `, t/ S  b精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。- V+ c# d( f! I% |; Y# y9 o9 ?
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44# w$ r8 v0 @& T8 |4 g/ ?
用心整理,給個讚!!
8 V# O" a# n% i5 X8 _, M5 d: q2 W
+ _/ w0 m, G% H/ |6 v+ \精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

% S9 ^, |" s( |8 L/ V上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
- I9 f: E) M2 S+ X結果真的可以W
3 g7 B5 v3 a% ~% b# P5 |就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 ' t1 b2 J7 z# S1 J0 S' @$ w

- ?* Z3 s7 b* E' ?3 o; V1 m木8+牙8有極低機率 合成槍9
0 _) m) v8 ~1 Z- @- ], i% R牙7+骨7+皮7=白石鞋
% Y+ O# _, {% o+ d3 Y牙6+皮6+線6=若絲腰帶
& y5 v- V; j' S9 B- c8 b9 B7 W
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
' r  \" o- t2 B0 M  N提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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