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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 6 J. X* J# o9 g% U1 K- T
5 U" Y" i4 f5 h4 Z5 c8 q1 G; K
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
" |% N& y2 O+ h- T, |2 o人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務  N. R2 A  u  `$ H- K; F7 {$ F* n
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
: m' G  W& V9 H- h7 y' F很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 ; f7 u+ A* T% r6 S6 Y
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
! p! T/ @1 Z  b上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  ( u2 s' e7 Z& a2 V) F3 `4 Q
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
; f& u  `8 T5 i8 T$ W4 o

( ^! {! l7 [; i. y1 W配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)3 i) m7 l* l! J" ~
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
+ n: T1 K+ M5 k% M% O※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
1 |- l% e# V/ g9 [% U. r& o9 Y
# Y7 S7 i$ P. [( U5 U

6 ]/ s/ U- t6 X8 B- a以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
6 m+ z' H: u  K; o- U2 }+ d+ j" g5 L+ I4 K% ^2 q- e& k1 h
% `# L8 _! L2 O
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
, r7 {; [2 y4 f4 G合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
6 I3 C; R: h* N6 M# P% W; _" K) M合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)$ E4 d8 S  C, u' |
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)  R2 ^2 S. M# s  C! `
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
! @+ |' U& E0 a, A合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
- `& \) C8 c) w& A合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)& {/ b7 B/ ~& P
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石2 n" _$ r# }5 V. n, c9 u+ I
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
  ]  F! V4 n8 O! u1 \  Z. r8 o: m& J0 F- [

* |) m9 Z) C' |合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
# d  C1 b: g5 D& |6 B5 k合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
- g( x2 X0 P% |1 L, h' \合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出( H7 ^4 B1 f1 R9 s; _. h( c
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出  S" }. m3 [7 v/ o
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出4 i( {6 _% w  ^: `7 n
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- n* |, r) v& O0 k) o! ]8 M3 M
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- A& C0 }0 q# {
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧" q/ ^4 \# z+ _  |
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過7 W/ K! C; @; n) b
* j0 z: X4 Y& h9 ^$ s( v
6 @6 y& Q" @" a( n
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單). x& ^* o& N, d( k
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)! e% v1 o0 F2 E8 y3 y$ w
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
" g+ L/ Q2 {2 A2 c, u$ \+ o合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
* Y' K5 ?0 W/ r+ p- Z5 Q: }4 `" e合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
: U1 T" K& x8 s合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)9 e8 @* K: F) J( O# d2 P
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)' n) t: _5 F# M& s% D! p: [
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧2 v' n2 F& ]$ F# I0 l
( q& Q) |; x1 }' H! F; c/ l

' R; i' E4 Q1 R, N4 c合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
  d7 C  f4 [. k, k7 N# K合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
" D, e! c( |1 p/ ~6 t, L合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
( n& Y! }5 W$ x7 W合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
% c6 h' K2 y+ o4 y' Y4 k. V* D, z  ^合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)6 n$ |) g4 L6 M- r- [) a
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)5 h, G# P9 k& r& B5 q  ~9 _* \
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
+ I& W3 X+ ], l% ]& [* }: T#皮+石 機率會出合成石、合成鎧. N7 G* v2 v" Y1 r0 I
! B; W& _# A1 W" _( p. L

2 ^: @! F$ w' z; p! b" B=======================區隔線==================================6 f0 g$ t0 Z0 `

( S/ k) [1 s/ B合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
! H# \8 e1 I/ X/ ]0 F& q合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
, T0 f5 I/ o7 V) u3 {" v合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
8 F. Q1 A. R8 ~3 V合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
+ E3 @; l( h( N4 B  \1 Y合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
$ m% {, n1 i$ L3 [, c1 |' E合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)( A: H: A) v3 R" T8 C0 A& O
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
) n3 s3 @6 y( [8 x2 A#皮+線 高機率出合成防具
+ N1 Q& D# v/ b! t% k: ^#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過' g6 _9 d6 L5 B' r
- b) b4 P1 V# h
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合7 |, p  K7 o# t. E3 i& G. I
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴4 l! O0 {. g4 _: |
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合% p1 @+ w7 u  X" l/ H; c8 Q
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
. g4 a( r& z4 O( e- q合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
& `& l! E, j9 E合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合& `9 J4 n3 o3 E5 j0 Z* ^
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
$ c! O+ b9 d6 S& L( m/ N#皮+線 高機率出合成服
# Z( J1 i& j7 |$ i#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過: S* L3 c6 n" c% B/ V

4 @, x1 A; z1 d' F7 G6 L

' J5 L- v/ A8 d) [8 C' \+ I+ B=======================區隔線==================================; y. H8 E4 n8 a5 C! c
% |- D: u! ~9 W# J
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合) x. J* W$ f( b3 {; H' ]
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)9 Z  W8 M6 _2 ^) E" V
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)  k0 f3 u7 b& N: m
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
. Y( w* \- {; ~' G- y/ ?  ~' K合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)' w1 C  I7 [# Q: Z' {: e: X
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
5 F5 ~1 ?0 _# I0 i合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
7 G5 [; h# ?3 m+ a; Q#牙+皮 機率會出合成兜
4 E  v1 z1 B7 }) Q$ e: Y/ s& ^/ ~5 G! Q- Z( \) C
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)( b7 O) K& k4 w, Z! Z
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
' S$ r3 k0 l$ K6 L9 m$ _合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
8 t+ `) I4 l5 r; p) I' R; o! i合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)& ~/ g0 ~, ^. I: ^6 J
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
" ^7 l6 {2 R2 _) o$ }" v3 k合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)6 L' C# p% \% V8 g+ O- q: [2 M
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
" F3 A: }% T  S, \. c4 R! k#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍2 q  O( ?$ G  \* u( q  Z7 {
6 k0 M7 k4 T1 }2 N2 p5 p
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
% S/ B5 _2 e2 k* v+ i$ u; P合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)) J0 i4 ]1 ^8 K' P
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
0 {4 M# O. f( V. J, a) t合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)/ l  G% l) Y7 _, K) i% v
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
5 E0 R1 M6 [, l6 H) n7 v合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
$ I4 V; I* s5 }- w2 }合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
* |% [6 ]. ^! c/ |- A; P#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍. B3 ]" ]  u% l! u1 r  i( @
#石+線 機率會出合成棍棒

! U; ~" `. E! B, ?! U6 d' y; e  G) _- r3 x# o" v
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)' U+ i: N5 n  w
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
3 w) R4 c3 ]% p3 n合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
1 c$ L* O5 m" @6 B$ _0 D  n" g合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
! V$ o7 J- a  m( W2 e8 p! y合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
3 \& s3 q7 s4 Y7 y  V合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
) e4 d+ x6 B/ }8 d# q1 _合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
- X$ _: h# b7 x6 Q4 ?7 P4 L  T#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭( j: ]1 e  ~& l: O

- \8 z( E4 W$ e& k2 i  v合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
: I" a. U: ^# q8 Q" a- r# b合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
$ A7 ]' C2 F- j- |$ j8 K合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)& X+ f: ~; f2 F. d+ k# d6 m
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
+ I9 |3 b/ l/ Y+ }0 ]1 t( E合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
% H8 F* U7 A  W8 x! t! d合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)4 A* a2 N' }  m9 y6 Y, f
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
! n9 B9 A1 L2 c  h% k7 {6 F#線+木 高機率會出合成棍棒
, u! I- t: [' R: ?2 ~
% @5 J/ C/ L7 a4 o1 z- q合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
& a+ ^% s" W$ i) Q合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
. J1 D% z" C7 M* j合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
  u* [2 m% S1 b3 d' o合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
  G( S9 N7 \, s) t2 O( ]& a" j4 J合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)- ^( w0 e9 h4 ^) d) ]9 G
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
6 R: D) i4 R/ Q$ I5 P合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
6 j) g6 d" @# O#線+木 高機率會出合成弓箭7 d  \7 _& ^0 J5 t6 Z" d: z
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
( D7 O1 d1 s5 R6 E) @
=======================區隔線==================================: s. q3 E! f9 v; V
+ e+ d3 E5 D+ ]) g
<其它資料>% N0 M0 w& g+ L. J  A
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊247 {2 a: A1 m. {, R1 q6 x, p4 A
柯爾克的石 柯爾克武器店3 h: P0 r: B# b: A% A" C( G' g
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)! w& ?4 x5 F: w" [1 N5 |$ {
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
" l' C! t8 Q' h5 r% G# x0 f; [" g: e9 @% k
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店3 T8 R* V7 d) z+ n+ p
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店) f9 W0 ^! U# o, _# _* {
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
2 o+ x- M9 K  Z                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
6 J. ~( ?; ]/ @/ d3 |6 H迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
/ V6 i1 N, P; ?+ L$ {; I  [                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)1 B% J$ o( `% O- `0 ]$ p
+ _9 u- v5 U6 k# I
" t' p! g0 t) t
/ l2 B1 f& C* k. i% b

: Y5 V0 k' j6 `( H9 H1 U) W* P4 s- [
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
$ J/ l6 v. Y5 Q! L! B8 D1 x; n
/ k% e. F6 S% D( w8 V5 I9 U0 C4 a合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
9 ?3 q  I3 x6 R/ k) D9 ]& s" h但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
4 V* ?! y  V3 T- s* m+ |: X4 Y! ^6 e. D! Y: M4 M; U4 C$ I
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況6 R7 D+ O! i/ i8 H* _" v
6 y7 Y9 S0 L" F# T' y0 B" g
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
/ W* p7 }% Q, w7 S  j) t+ J但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
6 v+ m4 u9 M+ k5 D' i
" p; o0 h$ d6 `8 i總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下9 E. ^9 D. |6 c2 Q# I# t
7 c/ y; c- E2 h9 N6 ~; U4 ^, Z" R
之類的
5 h$ a% J5 X6 l9 i8 e! D5 o先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備+ h2 Z! @# P7 s0 E; m6 S6 X
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少1 O& B2 a& A, i- E" l5 b+ n

7 g- B+ }0 i/ r- E不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試$ @9 M- h3 Y& A

5 W: E5 z( }3 j. X/ t  `" [6 \料理偶爾可以多存1~2份
+ `, b" y7 `- C9 }, Q0 L# Z
5 d! p/ j5 Y' i8 t1 g5 w都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
# ?1 y1 v+ a  ?, [0 J; V雖然猛 但有些地方我要反駁(?w/ G8 U9 _5 l$ \. a1 A! _
! G8 Z# e; k8 A5 }
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
0 `  r1 C: h' @7 [9 x
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!' T2 M# L/ ^$ I
+ G. k8 o  L% W, a6 ]8 C
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。  n- U" }  M' T& H
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
. j! a1 l! R3 ?' m- H用心整理,給個讚!!4 g" |$ h* b6 G, s7 \, f( d# m
8 |  K. ]/ i9 l9 F0 W
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

9 ^$ C9 W" u% k上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒43 c; [+ S2 F* I
結果真的可以W
5 \! T: d$ `  Q% i; F就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
; W: K2 r2 W# Q$ f7 A& d; j" f1 C/ b; j. Q- h# B
木8+牙8有極低機率 合成槍9
' Q4 ~7 v, ?$ ]) B* u3 ~' A# ^牙7+骨7+皮7=白石鞋
& F/ V. k6 m  s9 N牙6+皮6+線6=若絲腰帶0 P* Y# d/ Q  _) A
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
1 `  p3 X! L( n提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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