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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 ; r4 M; g) ^: v. \9 a

# _$ ?/ k* b0 I+ l8 X& f, o影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對* k) T# F4 V8 `: J
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
8 X" {/ v5 w5 ^# {4 W素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
- P8 N+ Q- p( }' D很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
6 }7 \  P: w; |                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
3 y; Q9 O  b; S8 F' S, Z上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
! g' }9 L$ c! {! m+ D                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
, j* C9 W6 F' f3 D( k
. ]6 p2 K4 I, E
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
+ e8 H5 w% L" Z3 V別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
0 q* `% Y- \7 H  @* h/ R# X※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
. N1 g/ W) G/ ^+ T5 P8 o3 w, }
4 ^/ X3 |7 W9 C

' L$ A6 z) U4 \7 ^9 C! J以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
  j7 u! z" \" H  Z- a0 t: f! p
# q4 U% `1 o3 {

% A+ K* J) K8 H合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合. A4 J8 Q6 S& T8 ~. V* ^, f
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
/ K) H2 t' g; @: i7 j/ B5 W合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)3 Q8 |* T' N/ u" o# W
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)! P+ ]( G& a) {
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         & H) }- J+ `# F( r
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單), x2 n$ `3 n+ o8 n- f; K
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
; n6 V2 K" f, `' K: f3 {#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石# F$ Q9 y+ ^2 b6 M: c/ Y5 e
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過- ^; [/ p1 k" ^9 C4 ~  n
$ e/ H2 x  ?3 v. u6 o' U
0 R; ?5 v# ~* y' h0 ]
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
. B7 h& |/ C, W# r6 M合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出5 ?8 ?! @# l) f5 H1 w! ^
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
4 S' h; J( O! H) P9 n+ s) N合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
, Z7 d7 x& M2 I+ V( \  B合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出$ [! H' d) Y9 p! r/ K6 R- b
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
% C8 B" E" Q/ H1 x6 P1 S合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
# p, w/ U' H( ?$ Z3 f* J/ R  v( b; S#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧4 Z6 i( Y! d% ?6 u! j5 e
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過. Z4 \. Y2 y2 W: H

0 }6 {" w0 c1 Z0 s- W6 w
6 E1 y3 r$ X) X4 _
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
0 e1 Y0 U- C1 y/ d3 ^  b8 ^$ S+ W2 }合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
% W: T! {* E4 e  s% N0 o8 P% W合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
* H; E. c" X) A' I+ d合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
' F  ]* L% A' m6 N: R- S$ r3 y合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
, l& {) B" o6 [: g0 M# }合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)2 u- S; X. S  ]
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)+ I: u# R2 q4 U0 C9 p
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
6 [1 @5 r. I" [- q5 U' ]0 d) f
! f+ y7 G3 B$ D: d

  O; g) \# H* z4 n合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
3 x! T! q! N4 h- E合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
/ D9 Z: I" _% G合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)7 V3 I/ ]: m( w: d
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
9 ~9 t8 A+ y, h9 U5 Z合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單), m6 ?0 ]+ l0 ^( t0 S  ?# v
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
% G9 c& Z! z- Z5 m" ^2 P3 {( B* R合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
# f% J+ H! T4 M5 B#皮+石 機率會出合成石、合成鎧8 Y$ O- e5 y5 i- l6 d9 ]
, U- M6 l- i! C9 X) b& h5 B. r

  p- W  B$ S/ y) |1 ?" W; _=======================區隔線==================================
& w  `! b1 p- C
4 B4 h% Z, U- O. N7 B! G# M合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合! \$ H5 p9 u/ w# u+ g
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)$ V9 ^& ^) D: a4 _8 J9 h$ m
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)7 L. o/ M- T6 V  o* M7 g. l, j
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
: T: u) w4 F- k& y1 n  H合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單); Y0 ^+ z( B) M( g1 ?+ t
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)6 H7 y# z: O0 Y" X7 \
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
4 ^- b" R! p) f. |' x2 Q#皮+線 高機率出合成防具3 T! S! \2 t4 R3 G7 c9 R# v
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過+ K7 |- x9 |- r. G; ?

& _, M1 |( K% m  M) k( F% ?& e合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
5 m5 x) d  H9 Y" h合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴- `# B: z$ X) a; z5 ?* h  A
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
) ^3 e! D& x5 d合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合" p" E: X( f* e5 K, A2 }. O
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
: t# I- x8 I, r+ J! Z: B+ t合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
$ N' `9 r' F, V+ C& n合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
9 {$ W0 I/ I; Z; _/ E$ G+ r6 y( R" I#皮+線 高機率出合成服
0 K# u8 g- T" b; g#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過" ?! k$ f& _) T) L" d' h- s
( C: [8 Q) x. ?  L; g9 S

% u# Q, c, n7 ]& p- y- E. S=======================區隔線==================================. f# J, y; Z( f0 |: L& Y

, p+ \* _( L+ N  d+ I# a: H合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合/ M' B. t- j& @- a- h
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)3 f( t( v: {0 D2 G! ?3 ?9 c
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)3 X( d' r. N' i3 Y- b$ p
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
% M; x) E3 ~" Z! t+ ?0 o合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
* h& e% D: ~4 k9 E- F; k合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
1 n3 S! x; ^$ A合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般): R9 c2 Z. D& K( {* `  m7 `% M- l
#牙+皮 機率會出合成兜
% v' u8 j; }; Q6 a: u3 h8 [' b1 [. z( D8 p/ F- F* L, ^. ?
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)& f+ f) b, z- F8 E
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
0 O% T) s( X9 b合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)2 S1 s1 L6 z8 e' V2 \
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)# r* k- K4 o& f/ ^- ?. {
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
0 ?6 y* M) l" U合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
% h2 T. J, R8 |( v7 p合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出7 c% i/ Q% v0 B1 S, r6 {) N
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
# |5 u- g% [4 M
1 V+ l! s; y3 c合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
7 x' l) d- W' ~% z0 }# O合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
! d: F7 E8 x5 ?8 X合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般), K0 ~6 ^# [1 \! c8 l8 w6 T
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
; s2 z) ^( Z2 |' S* L( L' M% H合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
; x& u  W9 `; c5 B: t合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單): b" W' g+ ]8 s6 c) ]( \
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
& b" z4 t/ A; U6 e2 k#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
9 K6 [* z6 b9 u8 t0 U#石+線 機率會出合成棍棒
' v0 p6 W% C& L+ x& z" o

* `7 W; @2 ]# g. M1 S合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)# P6 e3 E' n/ f
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)  t: y* u( c3 j3 k( q: J
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
& K* l( b! I0 M; _合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
# `- P1 C  w: `* k$ d合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)& `5 x8 H# J& D) K. y7 J
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)9 s- `3 D: W. p' C' f$ i, d
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
1 q* Q/ s9 e$ U; k' m! T/ g#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
3 t3 ~# \7 i- i/ G$ g2 c% R7 N" E. q9 r  V+ t$ P% ~& g/ j. M7 y
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹# j% F6 f4 X: y0 s" Y; ^  p; p4 m
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
6 \% q2 N: _- v; c1 t4 i6 P$ i合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單). n! P9 }# M, a8 `  e
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)+ b" U: C& k4 Q  I: v+ e3 k
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
0 c0 ]4 _* u$ e5 L* z0 X' {合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
; m% [& y1 G: ]! m/ G/ I1 w% v合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
0 Q0 T3 ]6 ]- t; O#線+木 高機率會出合成棍棒
. e) M" n( w* D/ M( [; N+ |3 E) V+ b
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)+ O$ c  K/ O3 h: K  p5 z
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
1 w3 l. V( F; Y合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)4 ~+ i2 \* w! K
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
5 l- s5 \* J; {合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
# T; Z& r& b( N- v# J. F; G, p' {+ z合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
4 J7 \. Z$ q! c$ M/ M! u+ q# R2 b, K合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
0 k4 \0 k* _  M4 p6 w#線+木 高機率會出合成弓箭
" |2 F4 ^* f9 e) L1 i" p, f; U#線+石 機率會出合成投擲斧頭
$ l4 {' q  ]: w1 g( G/ ^
=======================區隔線==================================
! d3 x/ g1 E8 C# F5 j" B8 L+ h- n- {2 {& N7 ~: z: I7 t
<其它資料>
8 f0 D2 q  s" W: z0 a貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊241 b) q) P  ^! j$ r0 n) z
柯爾克的石 柯爾克武器店3 @, y. y  b7 u$ [
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
9 q- p2 i# r9 r- G: H7 B2 `3 W白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
! w7 j) c6 x& J, |! r& @
) w2 J7 T8 {- c; c, p) U& B精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
7 G2 {: r0 |# j- c  {  J2 o  W! `                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
" B$ b8 z9 X+ t$ C6 L                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) - n- {3 F; d+ {1 l+ B/ L5 j
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)7 ^: e+ i7 O4 I0 a! o
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)+ Q+ r9 r. ^: Q, }% @% o7 G
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
8 n' F" n. ~+ Y3 R1 ~9 n, \4 `2 p
9 S4 f+ E( F; W: {1 J7 P; F
- j: P* _; d( s) }2 F2 A
0 I( ~+ i$ t# v& f5 c
" `4 m( U5 b* z: X4 \8 t, ^% D9 Z: ~- x
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
1 }3 G: Q% ^& \, d; ^8 n, J) G/ X# D$ ]
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭. f; e4 d0 j) V0 g6 h1 _
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
( J9 h7 u  M8 ^3 \7 {
' [" v/ w! l% B4 n5 K上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
2 K3 `; g9 _* j4 b4 Z' l! M, Y6 Y' B! S  b7 K
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
6 r; R) B3 D! E6 G但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w8 b8 W; x$ K  z! n- C" x5 h
) d& A7 P4 Z& `) D# W: z
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下5 p+ Y$ b* H  C+ e% k+ g* o, f& ^

+ b' i8 V' J/ I4 c之類的
% v, I* o. X* o先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備3 w7 I0 h- |: J' e
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少6 x7 ?4 [' z) I; H. Z( `1 Z+ J
5 }% J8 v" N5 u  W" t: ~1 w! @9 \' L
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試' T  W2 e6 N2 c$ W
! ]2 u' K1 G2 W# H( f7 \# l' [7 a
料理偶爾可以多存1~2份
: D# Z- I3 s2 z& z+ }  O9 N5 J( A4 L4 [- I
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50- P) q3 b/ b8 t: \
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
- }, O( g" \7 W8 F" {3 L8 J5 {
: F+ r8 T: X6 R合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
" E2 f: d$ b" O4 [3 B8 n9 k& a. H2 Y
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
: ~/ Q2 V: @7 t: U" s) Y. |1 G9 U# g% o: R3 J0 X. G
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。, k! C  P. m+ B( p& E. Q# ?; b
我非常需要胡椒123,火城也有。
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推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44" B7 p5 p; A0 g; F
用心整理,給個讚!!
4 V8 f7 f. r# Q$ h" J+ k# o6 U5 }0 z1 c* m
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

0 ]" a5 T; X7 a上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4, R- V" [3 K7 v# d
結果真的可以W
& P7 R4 e* s9 w: G- w4 B就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 : U( g' \& P) h# ?# x6 V

( O/ u5 \' L. P木8+牙8有極低機率 合成槍9, U9 u6 n$ Y* h, _$ T3 ]* m
牙7+骨7+皮7=白石鞋; P( u* A' ]* j; N
牙6+皮6+線6=若絲腰帶: j( O" Y2 F: n' ]4 Q
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
; ~2 s# w6 ]& T0 g提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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