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* G; Z. y) k p% B 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
2 J. Z2 R6 {' M, p 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
5 V9 K7 M* R" q1 f% K( {) F; s' T- X (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
0 a0 [' Q" U5 ^. W 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
$ x) e A. h- d 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
- K2 y: D: z8 c2 n0 n3 @5 t 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05* ~+ l3 x7 m7 f4 I4 j5 Q7 |
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
h/ V" L0 a$ e- ^: @( ^/ `) h敏成长率=速度成长率
0 W% B6 [! L& Q7 } 档次补正係数=
8 O* d, Z- J* ?3 Y (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)9 }6 b. [' Q" {; S5 @( W+ W9 Q
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
. g& b( s6 e& J S4 V+ ~. u. l; Y5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)" Q8 F# u( D4 J6 Z/ R( t
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
6 s N; e0 ~5 W1 P# }5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
% }% P+ m$ S5 v( d" D3 ^5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)9 b" s, w A/ Z( P) F! I4 ?2 a
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
% @; Q4 E) _6 b4 T" c
, b% @& k9 \, J( b8 ]5 o2 N5 n 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
; o- ?# D7 L& o! U1 m& a3 u-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
% K+ M" B$ p2 m; r9 K0 J首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
( H; `& X5 j- ~ y& N 宠物每升一级增加点数公式为
7 n# z3 u+ @6 U# } 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100! T; b( u1 M1 ?
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。4 |1 a, u! E* i1 t$ A
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23/ D. m* b6 x7 [6 o
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。. w4 O4 C) b7 M$ P7 H# y( z: d3 o$ c
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
- k. h S0 L0 U9 J单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5) e, w+ t: n' u* y& b+ Y, o. k
档次补正乱数是这样的
7 S/ V5 U& _' e+ j8 a: V" n1 ?: }; n3 q 档次补正乱数=
$ k5 T: a+ R" S2 Z' U* p4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)8 r3 [3 Q2 K$ s8 u$ H0 Y: k: L
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)+ L- M' s/ y* I8 b7 i8 k0 Y+ f* ~
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
1 X4 Q5 Q2 w% a' }/ }& Q5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
& I& |1 D5 T0 f& l y. ?6 ~1 S5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)9 e+ w0 _ j" _0 F( a' ~ J: ]! q- W
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)5 p6 ]+ H# W9 p7 I; P
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
- A0 a& R4 }) x9 b$ B. l 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值8 ]$ G) m6 y1 |, K- H( ?5 H6 |$ `' m
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------( [7 E. g4 Q0 a) \& Z& D/ Q
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例/ U, K, q ?" b$ M+ I( i
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。6 Y. [9 ~, y) L! g9 b* p; b
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
0 {, d5 W* ^, u7 D% c6 `极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
1 j2 q, c3 }( O* [/ f; M- r 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)3 |- Z& \- P# y) R/ |
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10 K7 z1 V9 i8 ?+ ]7 N! S+ L6 _
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
* h/ x# e) l! n速度成长率=24.5*4.95/100=1.219 q6 Y7 Y6 l- H* z' r5 Y: t
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.969 J) L" y) i1 S: b
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40253 g: \3 E4 w$ J# P' @
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
/ P6 s4 N% A' ~敏成长率=1.21$ y: W0 z5 b u+ P4 m) @
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
/ n9 G$ ^0 l2 x4 a0 V7 Z+ w6 w8 P这就是极限极品的红人的平均成长) I0 F5 R1 @3 J8 Z
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。, m1 h, ^1 h0 L8 _ Q. i
满石女宠的成长档为50/50/50/50& F0 E6 Z. k1 h8 V) o N
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
4 G$ j& [+ u- e9 W) U8 a" b腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49# C+ @6 r0 @5 m M
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49) c# T/ x {* K6 h- C
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
( f# R; k5 w) A7 I血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.438 l- h. f+ }7 B. C" Q
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125% ^( r0 B3 {8 B/ g& ]% a
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
7 m/ \2 w4 t+ g( G" h# n. }敏成长率=2.49$ p# G5 p; Z+ N0 s6 [: |; i
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.7159 r4 ?/ i8 v% Z- D( O2 K
和我们知道的满石女宠成长率基本一致8 t% p& o, X7 s
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备2 |. f+ P7 [4 ?& Y# A+ b
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)2 S( i3 b6 _! J5 Q
请看这两隻机暴
+ |! a1 @3 Q; w( V28/40/29/30 总:127$ n: [; F% M6 Y& r
31/40/29/30 总:130
% b5 B: T8 G1 L这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
# y/ }3 V* e* B+ t( y 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.955 _% M, k2 W% Q3 t! }
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
/ }/ _) z! m; S* \腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10; O! _$ T5 c) v" }8 c$ ]
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
2 n& m3 L$ ? \5 e7 K3 n/ q* g速度成长率=32.5*4.95/100=1.606 @% J6 J4 N7 F* y
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25& K! K# l0 ?: R" z+ Z! j# G
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4856 X9 J$ [, C9 a1 t' B8 b
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
7 I0 W9 d' D3 t敏成长率=1.60% |) B# Y* G8 ?" A
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075! F6 S: A" l* }. N
& x5 F( h/ | C( { V, h7 C! \5 F' P& |
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
' ~: {0 D0 @: K# o那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59, ?& f1 x, e/ Q$ c# a# s
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
- `/ H) X( {; L2 i& R6 R; l0 P耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49& m9 p7 B: s* V; P
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
5 }' G- ]; _+ ?7 X @1 u血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.41 d) B' P1 n, }0 u; z
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395 f; p" z7 Q2 e% t8 d! j
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
$ ~6 c7 I- c$ }' X敏成长率=1.54& J' F" F7 }- I2 w& L, d
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
) Y( e# M# k! p! o
+ j0 g, M- G9 |3 y( I/ ?1 o7 j. b- ]5 E4 I7 a/ H
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?: K* i9 M, a7 d/ g+ k1 Z% G
1 S4 r+ V; W$ a/ Y
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
" F1 b$ l. Q# ^: P0 [( o& j& B# m; Y6 q
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
' a, p5 h6 u* }& E. f) j4 [
+ w: Y9 H' z" C$ |. x
# M. L8 z' ?7 j: `' r+ z) A1 c9 v7 E9 Z p 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
; m$ F4 d: {9 {- t 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下: m0 ` p/ U4 }" ]8 A" B( M
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
; T0 b$ }0 p5 h蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
% @' N$ y2 l; n7 h) {黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总983 g" H8 D. k3 W& O* i$ K
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100- A7 T/ a& b4 X( A/ ]! y% H, v
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98; w1 N; v) U8 N& H7 b
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
0 Y) g7 b6 l7 R 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
n9 F! w+ Z$ u / h" ^7 r+ ?: S5 o0 [
u5 o" T6 S3 Z/ M S2 b8 l! E |
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