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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
, e/ A# q/ ]" |9 {$ g
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
" a" j& O, }+ A 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
4 W0 |5 v; c% H (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
3 Q" u) ]; B7 r 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)+ e# u- ]! o: x- x+ q
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率& w/ @9 [" C7 `
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05. t7 ?9 T" G& N- k/ J; W
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05: }  f7 J8 i0 X9 {# H, Y
敏成长率=速度成长率. {1 k7 q: Y/ w5 ^
档次补正係数=
) C: N! S* q* d9 {5 j4 }9 E7 G+ Y (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
+ X5 `" T- M+ P1 J9 ] 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)2 W( n" l1 ?4 \6 _0 {; z
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)+ h4 q  U' N; Q# a. f
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)4 S4 u  M) }8 q& J/ t6 `
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
1 i( e) b7 h  @. @5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)& Q: a5 g4 y# R( E
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
3 c8 F) R* Z# W: E( W" S0 L; H( ~$ p: q6 U" X
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
! Q* Z  }& S1 `-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
; v1 {$ `, F* x( `首先讲一下宠物升级是如何增加点数的0 ^! B  r' Q8 h- B+ w
宠物每升一级增加点数公式为
9 y6 N8 C% t1 Z" q% w 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
) o% q5 e% @) J单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
& i7 v4 |; `" N, c2 x4 c2 r 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
5 G) r* I  {" T/ X也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
2 z5 R( j( R' f: W 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10& I. N2 D, V/ `9 v
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
. f% v- u3 ]- `" [档次补正乱数是这样的
, s& t- r" ^* C% n/ w 档次补正乱数=- D+ y: C- K% [3 z: r2 h
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)" o9 }' P6 p7 @# |3 K  y
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)5 a" r5 }/ c3 l7 m7 F
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间), M/ d% Y) I8 j" Z
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
2 A3 {1 q* s8 U: D5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)& c. f& b% i, n, w- i6 u
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)6 n) H  V+ Y/ z4 T+ N2 m) a
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来2 D0 W8 u1 h; u! y7 V
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
; p- l! Y) u/ {6 k& K( w-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
$ t* D3 ~+ X5 u讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
2 N) B* I7 `# s0 s& T6 W 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。" u8 z8 F! ^" l
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
- S/ \. v, F  z极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则2 u: {9 b, H) C% p6 I
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)) q" I! S8 _8 W" t1 n
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
3 g! n* |5 x" U耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01! i2 \, f. e, b( e' k
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21  s8 L& v1 h0 g( x5 v
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
5 l1 y/ |" ]. {  s' f& W攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025" K  s/ u, |0 G) {5 m. m* B! p! n
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42150 N8 r% }! b0 i' w0 H, ~1 Z, e. i
敏成长率=1.21/ H& B. `: S4 t. N2 {/ m3 L2 z
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
8 H7 T$ |+ b2 L- ~这就是极限极品的红人的平均成长4 [* ?4 y4 R3 {8 w
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
8 K+ O9 [3 s* B6 u+ Q, c* k 满石女宠的成长档为50/50/50/50- O' R4 S: M8 p1 P# c' K
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49$ Z7 m9 G; T/ ?/ Q6 O
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
* J) c9 I% H# J" J耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
& s% l3 b1 c1 ?! S6 V% Y- i8 l# B3 K7 x5 V速度成长率=52.5*4.75/100=2.49" A. w( @" q5 ~' A( a
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
( L2 X9 T8 F, [- D: i. N% r攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
1 T/ W7 w  W: Z0 t& C$ K防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125* |, \: ]' l2 E; a) K
敏成长率=2.49, z  l0 J3 Y$ o2 ?5 j
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715+ q) H% U; W0 s
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
1 H4 i# A; ^7 |# e 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
1 W7 i* B) ^' N: E' s" s' P" [3 ^ (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
0 J8 E5 q! M$ r 请看这两隻机暴( I: q; U& R  H- z: `" s
28/40/29/30 总:1271 i/ M. i+ s; P; ?0 f, s7 h
31/40/29/30 总:130
) k* {1 S! w, `& j- E这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?5 e1 H; F* q' i* r2 l, J
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.957 A: ~+ K: x- ?# b2 U% l) y
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50+ p7 s* \. E/ e1 T& Q3 l9 g
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10) R& j& e$ S+ q" f- D
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
7 U# ~( Q, ?+ s" A) F# N速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
* w3 S, K4 g- V血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
: [. |- [" X9 ]6 }攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
& S- T+ P0 T% \+ s+ ]4 I/ r防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
4 b9 q2 v. G1 [, [1 Q敏成长率=1.60# s& N; t) Q$ O9 Z  w7 a
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
6 c. m$ A5 H4 N, f8 O0 _5 c0 J- E8 ]$ |
* g8 [, w" Y0 l" L
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75  K7 P' U6 e- H2 C  x
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59! Q# \! {4 B2 s6 H% h7 G, m
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
7 Z& |3 @9 G  F% x耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
& q& P' X( x( M0 f- V9 {9 P2 Q" J速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
: L( S  |$ w" Q% |8 W血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4# H3 S" g9 `+ U% o& r
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
/ m, D, \! l5 H4 x, w9 C4 a7 x  G防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
# X+ Q4 U9 l, r5 M/ g+ o敏成长率=1.54
7 M- t. A, @8 O0 n( N三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862: L  j0 o  h4 }
0 C; i4 J: N+ r% O! E3 }
' e) [- T$ R' ]) Q  _- K
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
, ?* s3 m& u6 v, N; s& o+ w" Z$ U! h- m5 y
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释6 M# Z8 ~: ]& W

1 p8 m* D, {& E 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
4 r2 N$ @9 \6 y, A5 h
- D, }) o3 U" L; X" @7 i
5 c: _, ?4 A. m5 k- W1 }( X" J 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?! l7 Q1 f, z+ |' y$ q+ a
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
8 g4 C2 q; [* n1 k3 } 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
  m# c" x8 t- Y6 Q蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99; L' E' y9 Y) K# U
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
& k0 f2 ~- {6 ]3 O  w) N; F- }6 r/ |绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100# z$ A! v5 i8 P8 [
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总988 m* a/ ^) p4 r
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因% i# v7 `$ \1 `0 t( {- K' Y; j0 n
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
: q% R# j% M3 B0 y& [2 N
' G7 e2 ~2 c1 }2 d
7 R2 g9 C! Z$ L( l, B4 z. A( l$ N
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$ I. s* }5 K, n, M+ L" X/ K1 v) C; H7 s& T/ @% ^/ d" z, y
2 ^: J2 e" o* g8 C

& n8 h9 e: `- d8 T, Z1 X- y8 M& w0 r7 @, J5 E
) G  [6 t( F5 e) {! G
2 p- x  |* w. l, B0 T$ @
! @* ^8 Y( c& D8 H9 _$ j0 D. U
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