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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1 B) ?! Q/ J) |; S) f, T
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式9 V( m) \  c+ B
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
% e% [" u4 M' Q" ^* a (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
6 W% Y" ?: ~( `/ ]; x! D' V 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
4 s$ t5 N' W+ e 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
9 y; O. w# E* Q8 W6 u 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05% F& J9 R, d' A) b
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
* Y) B" f2 u( ^1 I$ t敏成长率=速度成长率
# g( T$ ^3 {/ f) j 档次补正係数=
( _( i$ [& x% L0 w* z. _ (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130); U* b& R+ k+ P
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)) i+ w& T& Y" _# _: s; V- ]0 a
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
# g5 E7 B( M1 Q+ ]6 ^5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
" H$ n% X. h; L/ R0 f8 W0 T5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
+ r: S, S0 ?# s' w  O5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)- Z0 Y: m3 Y" W6 J% Z+ z
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)0 z# g' _$ Y$ X, _( L
# S2 n& u, N8 T: H
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分8 b- ?% E, N  k$ J+ ?, a! Z
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------4 `' W( \# l5 a$ [
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
# m% _4 N4 @! ~3 D, k 宠物每升一级增加点数公式为
/ k2 v6 \: T4 }# U$ X6 [; e 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
- a3 g3 N3 S! B5 T' s3 C8 X单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
9 D# B5 X8 O+ Y6 r 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23; ?/ j. ~# s1 s! @3 O' c
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
2 @$ ]% l& r, u 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10; X( f/ P* r  U/ C* [  }0 c* H
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
) |/ [8 [; H/ \" t档次补正乱数是这样的
7 v1 U: m* h; B  A0 B# ~ 档次补正乱数=) W; s2 D% y' H0 F1 c6 \
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
( }' w. |- z6 O# p; d+ Y8 v 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
! }/ G$ b. M7 A  G$ O4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
* I! B6 K9 r% G/ u5 V. p+ \( M5 z* G% o5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
7 ?8 a" B3 q6 [- L! |/ X5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)* E6 S/ x9 e* ^* N, L
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)8 `) F# T8 R. t$ t3 T% V; U
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来! W2 T# ?$ Z% x( K& f
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值& V+ C5 g0 ?! j% [
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
1 I5 _: [( g: M' m" k% U. r( e( m讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
, f5 u" j* d+ Z8 k 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。' W5 f- b& V+ r3 M" w
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.958 l& \7 ^( H* U/ i; N
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
% P" X# a+ ?3 s, t: W7 m) O5 e* d. G 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
7 ^2 a0 k7 S( h1 D; z8 g4 a, _ 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10+ t6 o% E7 o" r; H* t8 J
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
9 P# H* S# z3 L- U; N, D, {速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
. m& t1 }' C( L1 I4 V) ^5 g血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.962 m3 l* L, O' i
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
* z$ x) y/ ~5 r% q( k防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42152 P6 _  g& u, p: V" q
敏成长率=1.21
# r, `4 S4 b( S' U三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034+ @7 L0 q/ E* ?
这就是极限极品的红人的平均成长
- W- s. S' Q7 N4 Z' H: _5 _: Q: D; ~ 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
$ {, L& U! D/ Q& I 满石女宠的成长档为50/50/50/50
# c$ U7 i) p8 Y- R, C1 L5 d所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
, R) s& P! i% {. C: l; {" ?; g& T腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
  S8 \/ G' w. D% o耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49, I3 L4 L2 K* H( k
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
: t8 R6 s5 z' p. D, u/ }, O血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
5 Z6 U- a3 v0 Q$ a; Y' p" c攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
9 U8 p& R0 L" y" b防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
/ q7 T$ `% c4 N9 n- n& e" i6 V敏成长率=2.49
# `( f7 h/ h: V3 a# E* z三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
/ z  {. z4 p* X* R& d$ K, `和我们知道的满石女宠成长率基本一致
7 M) W3 t/ U$ I3 p/ g: l2 X 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
& s0 E1 O! g/ f' H0 r (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)& U7 G( j$ \2 _# R* ~) Q
请看这两隻机暴
0 a+ j; A  e0 m! r' f28/40/29/30 总:127
& i: U3 I; I' {! E2 R 31/40/29/30 总:130* T! @# g5 l/ \$ J! h2 Z5 j
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
! n8 I$ m2 P/ C 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
5 W: u7 i# O% [9 K那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50* A; N3 s+ M: E, ~% ]( ^
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10( w6 b, m8 z* y  z- D, r# c# K
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55& e0 N* k4 M' r; C0 K
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60  x# s% l; ]' O4 O2 R
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.256 q+ l8 S* U& V$ `" l/ ~0 Z: E! d
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485/ _* `  X3 g% W& h6 }. f% q; G. L' ~
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99' Y5 I% K9 a: `
敏成长率=1.60, N+ u2 ^. ^0 m4 y
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
0 Z6 L5 t# z8 j2 Y8 G5 h
6 j4 R: {* k* K- F- l& b# E. w3 j! H1 H, K+ ?* p
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
. B" c' `9 F/ }, I) i, _6 {% j0 Z那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59. g4 m& R) H3 ?9 N7 y
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
4 t3 `9 m$ o+ d: e) P0 h' {耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
$ q; e* l* C  t速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
6 Q7 C) @9 G3 F血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4, V( @, R& n4 b+ X. i0 G: }
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
( ?7 Q6 t9 R9 ^; \防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
9 h6 [) {* }% s敏成长率=1.54
' R  R- v# H! f- S, {0 Z9 \  O- B三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862* `1 h5 I, b! R3 `4 \
% g; c- A' ], |5 }. x$ X
) F9 h1 w9 B  ~0 M" H7 P6 N3 }
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
" n3 c4 A0 Q2 f0 w* ~/ {
5 @6 _2 R( \5 W! F) j: h 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
/ D6 Q' d6 q1 @
/ ~/ M5 V3 i* W7 n 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
3 l, B9 @# X6 d* j0 s. \2 X* t0 G) J7 B

. S) P4 m/ n, ?1 E7 K9 N: y+ F 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
9 K) S6 Y% U6 J 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
8 c" Q2 P1 n6 s3 q. s; M3 ~9 g 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
# u2 p" |3 L. g8 l$ V! ~; V蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总998 g( L7 O; c) x8 G3 x
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98' K9 d; ]" O1 h0 m& g! K% w
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1008 ~( @* J7 I! o  i9 d  S
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98% s+ Y, b2 w. d' o4 G7 R
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
6 h4 p% X& w3 O6 ~* T1 J( A! W+ m 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。' k* H" b* `& m, K3 f9 d" a
) O9 h4 j2 H$ C; G% w0 s- u

' b$ M) s$ T1 U9 _
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各位好我是新來的小石器少年
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/ A' p5 b. O* I0 b+ b! i0 u0 `  `9 U: C3 C5 Q8 D& R

8 T4 _/ R+ P0 u6 w
: f' p8 s  n5 E. E' r$ E- _+ \8 a" \3 X& Z/ y8 w
/ @6 M4 d4 k; o9 y. d$ x0 ~4 Z5 z+ w

) ~5 c' w' z6 y- e$ S/ c$ [0 S8 M4 ^7 _
實惠搬屋
結合經驗豐富的專業團隊和合理的價格,為您提供最佳的搬家解決方案。" P& m/ }% G) D* K# N0 E- A
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