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4 A# \- q8 }8 c. M/ U( H* N# I
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式* R( B @$ {- p: C+ _4 U
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100- T) g. c# M- ~# h5 d0 L0 B1 e" A2 T
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;* l; u) N9 V- j$ [# Y
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)2 P& k1 {7 q: p R9 x
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
: Y e% p5 O$ V3 H9 ?# y 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
0 N4 B! I5 j3 q5 J" n( m5 a防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
4 U4 i0 c7 B+ M敏成长率=速度成长率1 k. O1 Q( }" d3 V" ^; X+ e5 n
档次补正係数=
0 C( q0 O5 \) X3 s1 C% W5 Y (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)& ?, u0 E/ p/ ?* c1 ~
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
6 l" B I F+ p2 C7 C1 H5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间), ^+ n/ P2 f- Q2 B
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
( {3 v) S7 M o( I' s; l4 I, J5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)' c- _" _4 H$ `
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
+ Y& v% c3 D8 C2 y3 F( N. d(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
% q! F2 w5 A; v; c5 T; S6 d0 g# w% v* n1 l- b6 b
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
% [5 f! i- W4 L+ B1 z-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------; L, S8 D0 N8 B* ]( Y% d
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的: ~4 X# O2 X9 ^/ f+ a
宠物每升一级增加点数公式为# p# ^; D$ t# y' [) A3 [7 n
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
( m0 } [" @( C. w" _0 d% N单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。) K7 ]/ b& w& _
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
8 `( {/ k, I* G$ Y r, @) |也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。! m. l. u# O; y1 m
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10/ R. q; c6 Z& T- s& |( y) Q
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
, d) R; p! z+ s7 p* ? }档次补正乱数是这样的
! t, T% c9 j2 v 档次补正乱数=
0 s" _$ T) U+ f8 z* m- ^4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130). ?# r# S. J* _7 A7 p
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
# D+ C, u5 d8 C8 R+ M' g4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
" K$ z- A, k7 @3 c& N5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
. g1 q1 J) k: ~& ~) x7 }) S5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
2 [* J% J% f) i5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
" T; s" v5 X& I5 A档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
% }$ G$ [+ F$ y4 Z/ X6 U 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值* D3 d% u0 ^/ E- h! A! Z: S6 O
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
( G% V* Q8 u" I- }8 ?6 H: H讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例/ M* n+ k7 h. l9 q6 V6 z9 b/ g9 z0 L
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
' c- C' W3 d4 h3 |* e2 Q* U) H4 s 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95) z$ ]3 n j, t1 Z
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
) H, I8 T5 N1 E4 ^) n5 M 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
: ?$ P& J! R' \: S! B 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10# F1 Y# `. Y: F- N
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01$ G3 }8 C7 A+ O
速度成长率=24.5*4.95/100=1.214 m! l7 o1 k; ^1 J* w; _
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.961 F: \1 N+ _$ m3 Z" l- a5 M
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
( s! H( O: Y. `* b) P+ I2 e防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215$ z# v$ [) v9 h1 i' I( u
敏成长率=1.21
& [1 a" k% E5 h8 ~2 H* K8 H- n& {三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
. a9 P0 {! q0 L, Q. g这就是极限极品的红人的平均成长0 O' j: F; N. J6 \/ C
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
0 L$ y! y2 j/ U2 j- E 满石女宠的成长档为50/50/50/50
5 ^+ _2 P1 I1 N" K- B- U1 ]所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.496 g" b: t" N7 N9 o7 j4 W) g( i
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
! e/ N' u# [. F) j, v7 T, V" A耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49" F) i2 N# ], e$ t& H" l* w
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49" s9 a# H6 B3 d$ e7 Y1 w7 D2 }/ _
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
Y( V9 _# c, m/ ^9 N; S- F. K& |攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
6 {* s% Z! i- p& J- j3 q( X! }防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
. P! I* n, O3 B! w& Y5 j+ X敏成长率=2.49
9 V9 y, x" U7 x6 k三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.7158 x! q0 p, f. y) r
和我们知道的满石女宠成长率基本一致/ {8 h# Q4 P/ `8 z! M
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
4 Z* }0 I) }& \ (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
: a6 t4 y% }. i$ t* T! y; V- f 请看这两隻机暴* c* B$ o. g( D! V& c0 K
28/40/29/30 总:127
) h" r) |; A% e3 X 31/40/29/30 总:130( d/ w A$ b5 x0 \: v( |
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
8 o2 c" {1 N. I5 K 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
' W4 A5 r+ o1 J6 r那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.507 _6 V D. e% @! W
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10* w [# d5 y' D
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
& @% O+ n7 |! }% a速度成长率=32.5*4.95/100=1.60+ |" A. ]1 h4 h2 L( E/ y
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25/ J( u; C1 J- {/ h
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485) J& a0 c& f6 p6 C# a5 ?8 k
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.996 S9 c4 ?8 |* G0 m# q- }
敏成长率=1.60
' o5 y& y9 U- d' V9 G, X三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075: p9 s% c. R2 C
8 Q3 w. I3 M- o% C2 I1 ?
; k' E9 X+ i, l* p+ Q) ?/ u再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
" x6 A4 b x0 y0 v6 E+ Q! T: V+ y& @那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59& n8 s# e: m7 Z
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
! O( a1 N0 K' F, w. v& V4 ^耐力成长率=31.5*4.75/100=1.497 x0 v' k) ~8 S
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
; R2 b4 H" F4 e# z3 E! f6 w血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
0 _( `: I8 f$ |. H5 u! [攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3950 K! q7 P# b3 v. U2 @
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9277 B/ T/ a8 J/ F$ b+ V: i v
敏成长率=1.54
. P6 Z/ W- L4 l: d' Q# \3 J% L+ K三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
; y% x) h8 t9 o( W! J- i* h3 ]' q1 u7 f. C3 r
' _: v) A0 p0 s8 Z0 G0 H看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?) c# k# l2 r- A3 b; w: R* A
/ q* h& y: U" o6 } 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释! R8 E' A: u( X
6 D9 z# a1 ]: t/ l. w& b# t1 H/ r 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!6 U8 z4 ^+ ?. y9 {( ^
' _1 @6 [$ x& m& @$ N* P% s( h9 ~1 Q. `5 b# @7 G6 J! @
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?: k- ~4 H. ], \" n9 ^( s
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
3 m! X) y' J7 Z6 T 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
4 V3 x3 T& C$ y$ h4 M( K& N) ^- B9 C蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
5 b( @! N- P0 `# k7 r0 v黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总984 V- `/ c3 s1 y5 j
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100/ ]' _. L! V1 ]- D9 }! g
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
$ z- w! Z4 t8 S/ h( J聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因6 h$ [6 T1 ^. l6 f8 O
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
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