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! m3 [, T4 ?. C- I$ _; n
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
: s$ k2 p- ^2 D 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
: x* {/ G% G# S5 I' a (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;- D4 @& U; }8 q* C; ?! o
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
( V. } K/ `1 y' c 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率* @8 @3 y9 Z) s9 X }9 H! M/ ~2 E
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05* i7 i6 F7 O c% E
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.051 m, L4 ]( c1 k" R6 T% r* P
敏成长率=速度成长率4 S* W( i2 l6 S o* M' `5 J
档次补正係数=
( Y: M7 l& r0 H6 f( Q (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)! k( e1 U. h3 u0 z$ X
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)% u3 p6 b7 [ N% y
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
2 m+ K% p3 M) n$ L, P3 }5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)/ z W0 X% ?" e5 e' F; ]
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间), Z& `; u' t1 `0 d! `9 z9 J
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
/ A% A1 k+ w n0 F! m(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)! }+ \% L5 ]8 l, F9 W+ l+ k
: d7 A) Z, s3 s4 [" v! K 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分; O F' `) ]( L; U
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------5 b6 x) v- m0 b
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
* r. `) r" c _# ]2 X" Q; M/ h 宠物每升一级增加点数公式为1 g1 O' a* p' d- T* v! s- m$ G p
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100/ A0 t/ P+ k3 Y. x4 e8 E7 w8 z
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。9 n% s* \) s, z
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/234 n; c% U" `1 b6 b& }9 V. {0 w
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
' {: I8 M8 e U/ n" J 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
0 U- k& j9 I, J$ j% l单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5$ e/ r( c+ z/ U5 J5 b/ C6 E, i
档次补正乱数是这样的
. s5 V- K8 @# o" _1 m( s2 Y 档次补正乱数=
& Z! Z2 F" z3 u4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
( O' G4 f8 G0 ]* H4 J) ?4 V 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
! q5 i( @5 G. e5 T3 o4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)' _. C- d, ]/ z8 `; O7 ?9 U
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
# f( W1 @7 x: N% `- e5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
7 x5 m/ g* i6 T; ]: [. h7 m5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)7 \6 M4 G# ^6 ~- z
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来8 T8 b$ a6 X6 Q$ y! F
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值% d$ r& z( h* ~8 g6 w7 I5 e3 F
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------/ ]' h3 e5 X* b& a
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
8 y' f2 p: ]6 [ 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。9 o7 J2 O' Z6 G/ i: z
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95/ E% H/ `+ n5 Y2 X! j. r+ z" J
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
0 V4 t! ?5 v- C; u; J0 \ 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)+ [2 l! i. j6 j
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10# ?/ t7 x* J( U7 {+ l4 Y
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.013 N# X T8 _* j
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
6 }9 j# _: @) M' o1 x3 E血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.968 A$ N" o3 g! F$ ?0 r+ p5 o3 l- x3 U
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025$ p6 F* S) z7 `3 I, T$ S
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
$ C$ s+ {" K! w敏成长率=1.21& W9 H* m) S, s' L! b$ M% i
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034* z3 m$ C# j e: h; O( v. O6 V
这就是极限极品的红人的平均成长) W8 ]9 e4 c2 X6 `. \; }2 C2 `; Z
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。" a D6 S5 p) ~! L% w5 l' N
满石女宠的成长档为50/50/50/50
9 C, k1 r$ x# v) N0 F, g" Z: C4 N所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49; f+ ~( {4 M6 l+ d
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
, }0 e& j0 c5 i- o; ^耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
4 }) @7 |8 B" F A2 j3 Z速度成长率=52.5*4.75/100=2.497 K5 y; Q9 ~/ g) x
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.436 k4 Z8 K, N/ j7 A" [6 ~
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11258 E' }! k0 x' T5 ?! ], b$ A4 C
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125+ l# Y% Z' u" I( Q% ~7 i4 B r
敏成长率=2.49( |( c+ c7 R3 f! ?9 }5 {8 x. J
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715: b n& N+ t5 k# L
和我们知道的满石女宠成长率基本一致: h4 x o& A1 e
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
. E) c, E( w1 r- K (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
9 t! ~( j7 v& s& ? 请看这两隻机暴
1 E: O4 F. F: k5 ?28/40/29/30 总:127
' T8 `+ e @/ O. B# q8 j 31/40/29/30 总:130
- ^0 b! Y2 u, Y& _! s; {' h这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?$ M3 T$ x1 q% c; k; o# n- U q1 O. a
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95" A$ P6 Y. r9 o+ P8 m7 y
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
' C E+ m! r0 r7 Z0 Q腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
: Z. @" }$ K* O4 L( g2 V" e; B耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
( e0 C5 T6 ]; G5 h/ x* J8 L2 k速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
/ B' z) }" m" r8 [血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25& @% D4 s) H5 j$ b4 U y( ~* i" l
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485- c! S/ x( I# W/ D4 ?
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99, x$ z3 l+ \; s1 K9 i3 A' X7 D
敏成长率=1.605 ?( k: q" [, K& J; Z
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075. C/ \8 \7 V: t( j4 C- Q7 [- G" w
" c( I* o0 d Z5 Y' v/ S
/ y7 q2 o- E& Q+ E3 X再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75# ]5 Y6 n3 }& s# E$ @5 @9 ^" j' X
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
9 i' a! I/ \# O2 D腕力成长率=42.5*4.75/100=2.015 g( m1 w' P6 m* L1 E4 i
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
2 m. i5 j0 `$ t' u, ]" T速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
* B4 o" d, @3 I% _血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.42 i: m4 G) w; l0 P, M; M+ M! Z
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
# k n3 _8 a% N1 u9 k) t/ k& F8 Y防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
' |1 L9 F- t8 ^1 C1 g6 e敏成长率=1.540 Q5 m, C0 t' m7 J/ ?+ A
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
# j6 h8 S+ T9 @# X5 f8 q: n; x) `& P' D
0 V, e8 F5 Q: h! |! p* E
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
$ R L0 @) I l4 }0 Z- I* ^- \
" v& @: l% _, P+ A0 A( T d 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
; h- h+ A+ }9 T' N+ \2 [9 ^
2 A/ s C0 l* }1 M4 y+ S) W 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!+ L. a9 j' K) Z+ a
/ ]1 J0 }4 N! B6 e
, N* R4 ~2 s9 _/ j- ~9 T+ u 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
5 q @4 o# J# n 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下1 z ^- o! s" W3 C
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总986 p' Q4 U3 G d; }6 [: g' ^& v
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99) P$ w! k4 c6 k$ Q4 C+ L9 d3 G: w
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98, J1 Q' j' A7 L8 ]
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100: T6 Q" q' `: y- k; W
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98, A& G7 n+ e8 \. S' L
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因3 |/ z& X, W0 D1 j' b
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。. v% H1 W' p$ A* X$ K
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