|
|
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
7 ]( Z! ^" W$ `9 y2 A( _" F x; t
' ^ X0 ? J4 s* ^8 W8 q2 ~一、騎寵敏捷 # ~$ P4 u$ j5 a. _) C: I; f
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 : x0 J# A3 W4 F1 v) T6 k8 _
! Q& q% X1 V% e) b, |9 X二、騎寵攻擊
6 j. u# ~9 x$ O直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
% }0 {5 N$ d+ N9 d0 `# C+ f間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 $ `/ p) u/ ]9 d# x
" @7 q1 K; V' r- e2 n8 `, q
三、騎寵防禦以及損血分配 + z+ k# G1 o- J- s
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
`0 E" b6 v' k! m. i人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
9 `7 Z2 ^/ b2 y: s騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
! \3 X. C e m4 S
7 a [0 F' Y) X. Y$ p. ]四、關於屬性精靈 9 u) w' h& T6 J
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
* j: D8 z6 t& g$ ^. [ 7 t+ \4 ~8 o; i( d
五、關於調和精靈
. N! l1 i, ?5 S c# `" Z將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。 ! M$ K( y2 K' s; x# ?& D ~: t+ `
4 q1 }/ v" }. ]: @7 l [; L J
六、關於極光精靈
W% y1 e0 l j( ~& }3 {; J極光精靈有一方全體和單體兩種。
; u/ A# A& Z% S& h0 f極光精靈的作用是: 4 V) v# v0 w( O) W- ^$ C: g5 S v Z
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
0 _5 Q! u/ W5 q' W& X- \
! ~, P& K' g/ b' }1 {0 h. l七、關於屬性相剋 5 ?3 d0 _8 j+ m4 r" N3 _
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 + P6 r: B; a& R! |8 Q; F( _
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: * t. s2 ~0 O5 g$ o4 {7 b+ M& x, A
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
/ p$ S5 V F+ z2 x2 f持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
, g$ ]0 A* H; n4 c/ S全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; ; z0 x; K, j5 F6 e2 g2 T- V" [
則可得出: 6 k+ V' E8 O: Y- U9 Y. V
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 * P1 p9 n* K+ @9 w& c/ A; ~
也就是說~ 5 R3 k t; E( I% q
地10/水2火8,相剋指數=20; 7 l% \' @; S% V4 i) G
火10/水3火7,相剋指數=-30; * F, m* M8 ]+ `5 a$ E$ ]
風10/水2火8,相剋指數=-80; A, w+ @9 j |( s) V y
水10/水4火6,相剋指數=60; % \2 k* D' r- V0 s
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
; \% a K! K; K: ]8 }, ?2、非全屬性/非全屬性的時候: 7 z; @! K0 v4 E. W- \; R9 Y
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 4 z0 m1 I+ p' B$ N
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 ( V" a5 F/ q) _( V: W9 ^# F
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ( {% ?( ?3 b7 ^$ ?5 j+ D; M
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
0 c i2 G: l2 g! f; {& F綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 % m t C; C1 i% g8 g$ V6 T0 |
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 , I' @: F- j8 g
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 4 P6 d+ j- F2 n1 ]5 ]- f0 p
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
4 ~( _# Z0 y( P6 ]" }1 P6 E0 I藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 ; y, o% k$ d! P% w0 |
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) y8 e: s8 ~3 t3 a
0 ~% g" g" s3 z" ]. ]0 V
八、關於迴避率
: `; Q$ W2 F B" L騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
. O- I! l/ n2 }7 B) @- t" O5 V; X: Y
5 P. E9 ]9 h8 E) i7 i) u* u九、關於薩姆吉爾的首飾
" x& [: \3 g" o該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 2 E. o) y; g+ a9 Y4 `
2 x3 e1 Z7 q6 N0 `十、關於用屬性道具改變人物屬性 4 `; V" e' V4 U7 n2 d7 K
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。 # U) F- f6 f% b( ?+ m! I" \( G9 \1 c' q k
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
# U& ]6 z& i( R( l/ k2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
( J$ s; i: b4 r3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 $ r6 p0 i6 @) O4 t H
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
+ K, C' Y7 W1 M, W. p. n$ |4 A/ O2 h5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 4 c* d1 \0 q+ T# O& J0 f+ ]
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 1 N2 T6 y8 k: C# ]7 Y
4 A5 u$ X% }# k+ {- T十一、關於人物和騎寵屬性 - D# S& _: n- s
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 9 i! x: N0 W& U" }+ b
% Y/ z; x: ^$ Q) X9 Z' r$ D* M/ U十二、關於醫生裝備
0 s2 }' j4 ~0 ~3 e醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。
: m' U- B1 o! A" T可選部位:
1 Y! B9 X. E" V4 W1、頭部
( k6 q! d9 U$ f6 wA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
! k t9 v; @5 G8 x8 LB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
+ Q; |" ]' U; N( T5 WC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
) ]" b. G8 }; [6 R2 Q; }' O6 @) L% ]2、身體 + k: r2 E! F) u4 h
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
" D% [, Y# j; u2 |3、左飾 2 c! J. s* k- ~7 m4 R" ]
A)B4 --精靈抗性高。 & p# R. a* x: L& ?
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 $ G$ J* r: \+ R% u0 G
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾- O% o* T7 a" O9 E! K9 J! }5 g
8 d) L8 C! T x* i3 W
十三、關於中精靈解除之後能否行動
4 }( V4 z' b3 N' U: b在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: ! E- }' d1 Z* y/ m* M) u# }
石化 -- 不能行動;
: J5 X/ c5 c" I- p睡眠 -- 不能行動; 0 M: F3 P7 w, L
混亂 -- 按照原來指令行動。
; @, Y/ Q& D3 ]+ V例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
3 d2 i) l4 W' U- R( q9 Z. `順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
' u7 o$ B, b4 e) F$ d! A' P$ N, K3 e4 G$ l
十四、關於NONO寵物 7 E- Q* m% G4 M5 k& `
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
# _8 x5 ]. e4 ~/ [: L( ?2 zNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
1 \. R+ T8 U3 T4 g& Y+ i所以,NONO寵物一般有以下應用:
* b3 q% w. A$ ^+ U1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 + F+ p8 _8 X* [1 O
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。) D+ F+ N; q& R4 P8 s; e' R
|
評分
-
查看全部評分
|