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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
9 V, l. W2 m' \  \% A. |1 w: @7 `% X  Y3 O" A4 w1 i$ a4 _& G3 E
一、騎寵敏捷  
- ~* z) @8 N) s5 E放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
) o/ L$ p1 f9 \/ R: U* ], J0 e9 A- o5 k7 }  r2 C
二、騎寵攻擊   
% k* X3 M  E& [# S7 k直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
. o# a  q4 N1 G- y0 b, {間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
- M6 z' R9 B0 N- ]" n0 u2 u% `& D; c9 X' U9 g1 i
三、騎寵防禦以及損血分配  
7 E4 o, S9 v7 M; k* W2 ~總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  % I6 ]/ a3 M( d' y1 |# g4 O1 S
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
$ s! P+ |# X0 f' A* @. d4 Y騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
! \% M4 m/ i+ N) [
% E, [: K  i; a; d: `0 r! N四、關於屬性精靈  
$ O. w5 V; m) T  F8 T對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 7 e' u$ j* p+ p2 b# Q

- p  B. i/ c7 v, {5 @五、關於調和精靈  0 ]" y9 U: `2 r' Y0 ~& {* [
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
  P0 @0 D! j5 q0 P1 g$ {
+ y/ f) g% Y' k/ o2 {, C, B" J六、關於極光精靈  9 ^( l4 T# M3 Q( U& ]
極光精靈有一方全體和單體兩種。  
% X) m0 O. K( \- y$ p1 d" A- `$ {極光精靈的作用是:  
7 k6 D6 j% o! H將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
& y7 f2 f; \6 n* V6 j- [
2 |% V' M" X" X, k* w# ~七、關於屬性相剋  
# j- B' b% H* f2 f0 h一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  % i/ w7 u9 @5 J4 Z  y# j+ |7 O6 t
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: * i. r) D4 `- M9 G2 G/ _2 z. Z
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
" s( J5 G/ u+ L0 C, H# p持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
$ _) y5 I4 g+ m& y3 v全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; % T/ p9 I( N0 Y' D
則可得出:
. `1 B# N( g6 @$ ?: L4 Y1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
/ n3 i' }* Y7 M6 \* Y/ l4 N# S9 `也就是說~
) N, Z9 f! t  ?# [; B+ N( ?地10/水2火8,相剋指數=20; ' A5 p' ?* a/ m
火10/水3火7,相剋指數=-30;
( N8 C' Y5 k* _! U! m風10/水2火8,相剋指數=-80;   d# H7 A( q% ~5 a: q$ W( `; E
水10/水4火6,相剋指數=60;
9 n% ]* G( N7 w' W7 x同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 + x% G4 i' @& g7 N. w' L' o
2、非全屬性/非全屬性的時候: , C9 H% e) H# b
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
) p9 R9 y7 s; ]1 q9 i8 ~怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
! T3 F" C4 I4 I4 w! v, S邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
6 n' B, Q! H/ f  n  \" I5 i! B藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 9 ~: ~6 d! O  a% [2 z
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
0 S% z& s, M* w( ~1 l1 z紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 ! E  |" U# F! y; [* ?$ \  z  x
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
9 o7 W$ G: e9 {; l. W+ q9 j: _1 R4 V5 i水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 " j- e+ t6 a$ {, @& H
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
1 r, d& L8 U4 s: t% r5 f(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
5 ^+ @& _( R- m0 v/ S2 J2 J8 F' k: ^' }7 j3 A* w4 U" n! a1 F
八、關於迴避率  5 x& e4 B- |4 ~
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  3 {0 r9 d# ]$ B& |( t7 v9 P) x
0 v8 i5 L2 z# `! ]
九、關於薩姆吉爾的首飾  
/ ]: P, y& ?7 `" k  c) r該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
; t3 e. ^5 J, A2 A  B
. @5 M* d: C1 Y; Z* p十、關於用屬性道具改變人物屬性  
0 X2 y  B5 ~' `0 E! ~' W帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
) g2 Y. T5 t. @0 t2 `0 G* s5 Z1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  ! N& h8 {1 Q3 a3 e  P! v7 S$ _, E
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  + b- R" Z& t5 c' e
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
* X6 ?, _. k: o$ y- m( C! b% J4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
& s$ H( I9 h, t( E: j- K- x: N5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
' O7 G: k: r3 q, w' Q; R7 v! v8 O( C6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  # R/ g4 @; _% S  |, H1 e2 @

( t* D& T0 u5 y/ k十一、關於人物和騎寵屬性  # i, f+ A* K* U8 ~) p8 k
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  0 K, {0 D& k& \3 o  r; u

$ I/ ?3 e( r. J# G3 L十二、關於醫生裝備  
7 P4 r. X$ G. i. r- S/ P% \& H醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
3 l1 w% [; K6 ?可選部位:  
% \" r. r9 H; n  [" t% y: z5 Q1、頭部  
' @* {0 L& ]! a1 M1 L& r! A5 p! qA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
6 D1 @  a1 H( u8 t& SB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
1 |0 S, b) y: x' m$ i$ }) H. ]4 VC)銅兜3—寶石依自己需求來裝( h- Y( J7 q7 h! J' y7 w% d8 i
2、身體  / Q5 G7 s& O0 r+ F5 ~) ]* r
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝   A, ?0 `  v8 n' T4 L  s, q
3、左飾    0 C2 x$ A4 I+ b( }+ z  `6 M# `
A)B4 --精靈抗性高。  
4 u9 Z1 a* n- WB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
# t9 d" U+ s3 d, {/ p建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾3 ^6 C, Q# w# }

2 M5 }3 W+ k4 l9 {& ]十三、關於中精靈解除之後能否行動  4 z. h, F9 T& c/ d9 U
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
; f+ _# w7 R4 n  g石化 -- 不能行動;  
- p8 s' l, b% m  F* `5 L睡眠 -- 不能行動;  % I$ }" U- V) ?) s, o+ P
混亂 -- 按照原來指令行動。  
# U( [6 Y' L- I/ \例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 $ v5 H$ T  e& I
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
2 a) t' f) ]1 Q! w
; s$ i; M+ x6 J十四、關於NONO寵物  + J. E% N% w0 V" b2 t
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  ! y! ~- z( F. m( R8 f' `, T( {+ \0 A
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
; y' W. o, L7 Z" }2 |! `所以,NONO寵物一般有以下應用:  1 Q: _8 @& Q: o5 ^2 z
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  + Q1 d8 O5 `! d
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。: w, s: ^4 w" |7 `

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