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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~( ]0 o& \7 u7 I6 {" Z5 v; V- q

; j7 D1 U: k; K5 @! c1 l1 ?一、騎寵敏捷  
" g% b( ]: C# ?' F6 ]: D放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  : Z4 q" c) G5 ?$ [; ?; |7 S

/ S$ V, [3 O' [+ j二、騎寵攻擊    % U" F: {8 p* _* ?& t* ]6 n: K
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  # `. b; y! \; y; I) O
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
& `, e2 K4 B6 t' l2 p2 t' h) R+ }" `6 c+ c5 A$ @3 W
三、騎寵防禦以及損血分配  
# v, I4 I! n8 @" v6 n總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
' k/ h- n) r1 d* y8 q人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
/ n6 G- I. |* `0 g騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
) ?& X5 ]% c6 d4 S3 T$ r6 v
# O- R. f) U2 O8 n4 t/ I四、關於屬性精靈  ; T/ Y3 q0 p2 M8 r! s
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
! Q# [8 W( N" u2 y2 Y4 h. v( b
$ `6 o9 U1 d, Z$ z9 E8 P5 e: ^五、關於調和精靈  
+ u8 ]& ~6 B! K, k& F將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  ! v. c' }! M  T# @8 S

" M2 r6 F# Y' o, `2 K. L8 C六、關於極光精靈    {+ K1 x# K' W
極光精靈有一方全體和單體兩種。  2 @+ e. [+ P% }
極光精靈的作用是:  ( H$ l2 S) Y, v7 p
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
- w# u4 f' v1 B  L7 d# z% z
: x3 i2 w' Y* l/ J$ O七、關於屬性相剋  
* ]9 H* G9 L# J# C4 `" h: G" K一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
6 [1 l! t, A# e4 j6 p屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
9 f: b) m) P  N; T& ^: ]  q全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; $ |2 o2 Z! c/ N& _! p4 L
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
5 i( `  J  q% B全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
' s. A# P9 }! ]$ V1 F4 a* M則可得出:
9 n' G5 p  |  R+ z1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 , Y: a$ A5 b& {( _
也就是說~
) w4 c# m) l) ~地10/水2火8,相剋指數=20; $ L5 e' Y3 C* l; |/ ~! f3 P
火10/水3火7,相剋指數=-30;
0 x9 V" L1 W3 `" u' F) R風10/水2火8,相剋指數=-80; 8 A  S7 T1 q  M' \' @
水10/水4火6,相剋指數=60; ( [, J5 g8 ~0 f3 e2 h+ b! d$ s' v! Z
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
& h: }; [5 i7 o% a2、非全屬性/非全屬性的時候: 1 }, [$ S& G: v9 F* t
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 3 W3 r( `/ B7 P" N3 R
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
+ F& x$ F+ O+ J# u' n邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 8 O) ]  B$ c6 l; a
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
* v" K2 z: m2 J% S* W( u7 \6 L, P+ ~綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 5 ]1 e. l# ^" d& r
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 ' p& t5 y* r. Z% q+ K
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 : U; G$ A* s& I" l6 X( G. {, Z
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
  W" _4 P' u8 }# b藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
$ k8 n5 G( ^& f(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
% a8 p9 n. F* b' f0 G* t+ q1 [6 _1 C; `4 p; ~
八、關於迴避率  $ T2 e( M! [/ z1 q4 y# c3 L
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
: z' K0 Q8 S0 _* S* M( z
9 o" r+ f6 A2 E4 b- Y九、關於薩姆吉爾的首飾  
. J/ J) {( F4 M; R& _" M/ |; Y該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
8 ]3 C: W' ~( Q% W1 L% C7 `
- c1 u- B0 |( A4 M% W3 a$ I十、關於用屬性道具改變人物屬性  
9 A: W" q  {0 n. n) U  L帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  ' _1 A) |; i! S# ?
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  7 F1 R9 G/ Z8 w8 x. v  N& u
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  : J* Y, G; H$ L4 n: p8 x
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
7 l* {( H, h. y. `6 m& V) d4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
# L$ [: t7 n; z" S) s% ]6 w3 @6 {" F5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
( w* ?  ~( N9 H; j8 Q( }6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  0 o- o' L9 R% T. o9 u! l/ F3 ~

/ ?% ~& m5 V- @/ p, t) K, i( O十一、關於人物和騎寵屬性  
4 z! O; `3 r; I8 b, Z騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
! U, q: {5 k/ C, n7 @4 |4 {* D% U  W% @+ R8 M
十二、關於醫生裝備  
& u% Q/ d0 B/ J3 w1 y; K醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。    R( F* F/ e( U" O
可選部位:  
# ~' i  ^; I# e  @1、頭部  / d* j. T$ o* t( u
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  & T# s5 Q% {# P$ V0 ?, F
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  8 B1 F  c# O& [# `( n1 o. x/ P
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
" p$ D, V+ V4 J6 ~1 p+ v4 W2、身體  
' y; x+ U0 E- y8 R基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 + t2 m# V/ C  C2 ]( K
3、左飾    8 M% Y6 Q$ `5 N0 _2 ~
A)B4 --精靈抗性高。  
- W  R  k7 k' x3 L, sB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  , ?7 N  L/ B9 K
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
3 a8 Y" M4 q. Q3 I+ w: X ' d! R9 O, w( i; x
十三、關於中精靈解除之後能否行動  * K$ w; B8 |9 _
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  5 T0 E; w$ M; a4 o) e1 S
石化 -- 不能行動;  2 I. G. P9 V' ]
睡眠 -- 不能行動;  ; [) a/ u0 J7 |4 q
混亂 -- 按照原來指令行動。  & W2 a  k$ O( L0 X
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 3 `1 {) ~% D  u% t0 A
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  8 A- D! [& }- t3 ]

- J) N7 x" u5 x: q8 i十四、關於NONO寵物  ( {6 I8 o. m5 G) q- S
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  % F, s3 X1 W$ i9 e7 H$ t4 h, i  m( y
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
3 D" M& }6 y& Q& m' x; y所以,NONO寵物一般有以下應用:  
5 U* v- [& Z: J: c) N1 P4 D1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
9 ~* w- a! G1 g/ O+ z2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
9 s/ ]3 h$ x8 Q1 x' `8 x$ m$ K. x

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