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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~, [' c y- _# X- e% j
7 t0 {$ d6 [9 o/ t$ |6 F一、騎寵敏捷
* d$ m+ F7 }- B. t( T放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
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二、騎寵攻擊 ; e' V }" f0 T" ^8 E. ]
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; ; X( o$ y ~+ C
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 4 \! a% p! A, e( l! r% y
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三、騎寵防禦以及損血分配 ) `3 ]% ~* }& |+ X& n
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
) z5 @9 G/ ~7 C人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
4 f. a- ?" z* n0 z! X! e# y, S騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
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1 K* T3 v, X, Q, A0 u6 T4 V四、關於屬性精靈
- L e3 A1 h0 z對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 , c' a$ F6 ^ v
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五、關於調和精靈 : x/ d* L9 B# ^0 ?( R
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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' `) M( b3 u; a$ B$ d$ V六、關於極光精靈 ; ?6 C) H2 n0 @ W
極光精靈有一方全體和單體兩種。
5 M8 g/ G5 _6 t8 c極光精靈的作用是:
; H6 `- F- ?: A) x/ H6 N將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 " B5 L4 Z b& Y# r
s6 a7 a' C. u1 m' ~七、關於屬性相剋
+ u4 d! m5 C# y. `) Q一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
/ }8 }* N, h$ _4 b' i+ U1 x! Z. x; t屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
% E$ L9 C# ?) E" k2 p全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
4 i' ?) T7 ^# H# x7 C. I持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
/ I$ z- g, Y& E q# o, W! j# q6 f全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; - d0 ]3 X1 B( ^4 K6 D, C
則可得出: ; q1 a) A% c3 A' {4 A7 Z; n
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
* s3 e9 v4 N% n& T: h也就是說~
* Q# A6 f- U. t" ^地10/水2火8,相剋指數=20; ( U" Y, x; _$ f3 z
火10/水3火7,相剋指數=-30; 2 O; v" ]& |, l; d9 J
風10/水2火8,相剋指數=-80; - _ b2 L/ U3 [7 a4 U
水10/水4火6,相剋指數=60; , }4 d' ]" O7 m% ^) d- Q* k
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
3 `* b: k, }' B, X2、非全屬性/非全屬性的時候:
8 s* n+ M' m% T0 d+ ?/ z簡單來講就是所謂的:A*B+C*D ! k8 I! F( S- F3 U! i; V) d
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 . G% V$ F0 X r' c; o# h+ x
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
5 Q2 r9 H+ c: z* f2 ~藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 6 b }* S: P& }# B- o/ M
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 / G/ x" D! h9 i8 y2 U2 i' e
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 # j6 ~5 p, T1 X+ i1 N
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
+ |8 N: Q' e' j水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
+ H' L: j# C8 C7 e& w藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 : J+ W; ^5 n, l7 T9 E8 }; D& u& i
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
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/ P3 I" r% [5 f9 j& {4 j八、關於迴避率
2 R- l- |% b% m, o% z7 @騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。 ! f7 J( B! k' {2 I9 v2 d2 S7 J
8 k- v4 d- u/ h6 F2 z/ h5 U九、關於薩姆吉爾的首飾 * _: b9 _9 W0 T" B( P+ q
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 1 ]; i' y- |8 [, x& F* }# }# \
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十、關於用屬性道具改變人物屬性 . A- \/ i8 s$ C3 b) T( g
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
8 E, t+ r; N' s# ^$ b6 M1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 ' W8 r r* j- G0 ]. `: B, Z/ E
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 3 V8 C% q) R3 P2 g9 |( Q; z9 a+ g
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 " Q4 k3 r/ S7 y9 Y1 D
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
4 X: v, `: D4 P5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 2 j0 t% _1 ?, n7 y. c
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
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: F6 v; [5 J2 R7 e4 \" A0 {( j十一、關於人物和騎寵屬性 4 {0 J0 p9 M7 o: ?* F* S+ h' Z# B
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。
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) K# t/ o- ~+ {; [1 w十二、關於醫生裝備 & l9 r( ?3 M7 T* K
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。
: d, M9 {# t2 u$ J& `可選部位: 8 x; W1 W* `- h0 q
1、頭部 $ ]' H% V# s9 }8 y( W& g8 r& A8 [
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 u# q: g5 k( U
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
' o) g; ~6 i @* e% s8 ], IC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
5 Y) i- ^6 [+ z8 @( N; b2、身體
7 Z- l6 p% v+ h0 ~7 |8 G基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
) Z4 {! k+ t% Y+ C+ }2 F3、左飾
" O' g) H* G, U/ GA)B4 --精靈抗性高。
* G! {9 {' a+ n: X& g( v' ZB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。
. _/ O: `" s+ D* B1 W# Y建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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十三、關於中精靈解除之後能否行動
3 y- a- e/ ^! {8 w6 F& [5 o在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: 0 g# G4 t/ m) G3 \# }2 y
石化 -- 不能行動;
5 o6 A7 U& m/ k5 G+ [; }* @睡眠 -- 不能行動; 3 [$ J' l. y* }7 \& h
混亂 -- 按照原來指令行動。
! E# G1 }/ ~5 o. c0 r例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 6 [" D" \: }- W" n: g/ `
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
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十四、關於NONO寵物
7 X; B0 L r: ~/ T @NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
5 J7 Y1 P( n9 b, b# NNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。; c. x! P3 L, l: S ^
所以,NONO寵物一般有以下應用:
4 Z, e5 p: P- B9 D# @( ~1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 ) i J2 `; W% @7 w+ e
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。) D% _- j; h) ]5 x" l/ g7 r' z
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