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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
- [% y4 h' v1 }6 y& Y/ H( N- w7 _5 ~
一、騎寵敏捷  
' n6 W, Y2 U. G" J" w) ^放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  * N. O& l+ |0 Z/ `
$ z: q6 T" x9 O+ @9 q
二、騎寵攻擊    6 w/ B/ y8 |2 e
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
1 J/ @& W4 N% Z( s. L0 l- ^間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  $ E; P/ r2 |- J

* L' i4 y4 P6 p; G! Q! H三、騎寵防禦以及損血分配  
8 x& k  n0 E8 L' C總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  : F0 j8 ]/ ]' k8 G! Y: F1 K+ ~
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  . Y* {. r' k% C# y7 ]* C7 l% a
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  % H! X4 _/ k  j* n. K  z
% y5 `. ?* d9 o1 W2 ^5 ]8 r/ l; n1 ^
四、關於屬性精靈  
( |2 A& Z6 C6 I# F( y對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 ) ~& G0 K' K# W0 ^* y

! t3 i% r( Z9 l2 I五、關於調和精靈  9 B4 n# J7 r6 r- P
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
+ [, O- Q* M  ]" D2 e# f: Q
% Y% ^' x" C. Q  Q" G) Y六、關於極光精靈  " I( P: R, g' w0 R/ [3 q  d' O
極光精靈有一方全體和單體兩種。  * W1 x- G1 C3 e9 S4 F& e/ t
極光精靈的作用是:  
' o* G2 Z) ?1 R( \. ^) ?: e* m將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  + z1 A2 @' u: O3 V( N$ {

4 X& {( j8 r: I: P# d, P七、關於屬性相剋  - ?: |! s0 @" h% T. f+ J6 ?; V: Q
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  % D# W; |/ M( L" u  F
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 4 T1 d; H8 y, s* H; @1 |5 b3 a: D
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
9 y* V8 Y/ k+ o持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
7 U" H# f! |% s3 d6 E; T1 R& t, `全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; 4 c  }. P# J. u8 B1 q
則可得出:
+ d2 \6 q5 n. {" g3 U7 \1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
8 h4 i2 O5 b0 z. X4 k; C& P! _也就是說~ 2 E  U# c' Q& U9 T7 {
地10/水2火8,相剋指數=20;
; J$ C8 k. F5 d( {火10/水3火7,相剋指數=-30; 9 s+ {' K7 k  T- a) l1 |$ e" r* S
風10/水2火8,相剋指數=-80;
$ j" {- V4 Z9 ^) R2 r) Y7 d/ n水10/水4火6,相剋指數=60; ' e/ [" B  g7 O' y
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
4 m6 S6 }; M8 W$ Z2、非全屬性/非全屬性的時候:
3 h3 p* G% a* S  ^1 s1 ?" `$ b簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
4 F6 n* w' Y% S( a怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 0 ^; q- D2 q. {  J% R7 x
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
* F. j& I' d. ]藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 3 h6 X' A7 G- p- ^) e6 _' Q
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 - q) `* d- }/ _5 b
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 - j2 y9 r  C! ^# ?; ?8 J( S+ d5 i9 U
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 ' o* ^/ M5 h# G) H3 J
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
0 A3 p( u% q$ n: n0 {藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 ' z; I/ Z' c! l/ n
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
) \/ h) o4 J% n7 [, ^: E& @3 z
0 I3 W2 G# H4 @8 V* P3 p八、關於迴避率  ' v6 Z1 w. K# q, m! p7 J
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
7 P1 L+ b  M% l) C  ?0 P% j6 U8 h; A, ]
九、關於薩姆吉爾的首飾  
# T, c! Q7 {2 C1 p; j. ?該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  % T6 d' V6 V6 Q, N
# `; F1 G! ^, r# S6 o
十、關於用屬性道具改變人物屬性  7 P. t2 S& {4 ^1 J$ g
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
! z# x' u; ]; @- Y7 N1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
6 H0 e- ?# d6 H7 _) a2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
( P9 {+ b3 P8 X( n. q. `& X3 S5 @3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  ) s0 k( `3 h* d) ~' n
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
6 V. B& x* L  |# J" I5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  2 j3 D# ]/ A7 t5 n
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  2 N; h% z  }1 W, R$ I

; J7 a2 A. T: D( e1 [, s十一、關於人物和騎寵屬性  : Q! ]3 t5 K0 |1 s2 Y( R
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
) y3 J. @, \+ ^3 V+ e, q) f# ]! p' N
十二、關於醫生裝備  3 Y. n- O) T1 X; ]% ~/ L2 b# |
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  4 ]: e: S2 P/ c$ b1 S! q
可選部位:  2 q9 J: A* z  `3 {, e) i+ Y
1、頭部  ; |" X  B, u$ D3 C) X, [- \, Q! q" }
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
' L$ w6 s& T7 [B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  * l  z" ?: w  v' W! E9 |+ q. r3 S
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝4 @! s1 d! I8 }
2、身體  
1 t9 J; Z0 p! q+ I2 y2 w" Q& j5 ?基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 + M2 w* w1 V: X3 c% I
3、左飾    . A( D( |4 D1 W. Z
A)B4 --精靈抗性高。  9 I3 b, `! L% O/ V* v9 p- G
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。    T& o  i: n6 W$ H0 A3 m5 q; r  R
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾& o- x2 @! b5 k2 E
) E: M2 u9 o$ D% K
十三、關於中精靈解除之後能否行動  9 M. t) X" h* S
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
8 Q8 @5 r2 r6 r( s石化 -- 不能行動;  
# h! ]9 b& f1 r) @, Y. b睡眠 -- 不能行動;  ' e8 H8 @1 j5 p5 }
混亂 -- 按照原來指令行動。  
3 q1 W: O$ Q2 }7 P# O( y7 ]例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
/ f" l5 h" F. K3 }; m) q* W順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
4 c# _; h9 u# t# W" w
8 x9 \$ W' l6 a十四、關於NONO寵物  ) Y; O1 D% x0 k0 N3 G" \) G
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
9 E2 q& S) z5 y& P7 Y2 ]7 bNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
# c0 e1 K- i: L$ S7 t7 y( J所以,NONO寵物一般有以下應用:  
# W# @. F* @! ?* ]1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
. i5 ]3 v: {. H! J6 i2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
: t! V0 r- X' T

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