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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
9 _! D1 z' K( j& P, S
/ j$ P" ~. B# G, k: l3 X, {/ C一、騎寵敏捷  % N( L, H& y5 M- c
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
$ Z+ U: Q% T8 M2 @* }( k6 t$ [" r
二、騎寵攻擊   
7 z( m/ i7 ~' j5 m0 i& n6 L# q. v直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  5 j3 Y1 Q* a5 q3 _; G  C7 U
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
) v0 M4 e! j: p1 C3 t1 \
) C# i1 Q9 j% Z  A三、騎寵防禦以及損血分配  
$ a9 p- |$ G; p* W) W" S總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  + p3 s- N8 ~% C6 F% Q
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
6 d( o# K9 z* P- ^" a- S3 @騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  . X# {7 x+ ~9 u

8 d- Z. b- n2 \  F, q  C% S四、關於屬性精靈  
1 V6 N& D3 \9 [9 @1 X' z. d  L9 j對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
$ ]( d1 S: W) j# U ! B. r/ `1 M! f. h. A
五、關於調和精靈  ' u, X( P* T& z5 G& k
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
: z% s1 G! E9 D; L3 A8 l8 w
, o5 v/ L" E' a5 A$ d, K8 K4 K六、關於極光精靈  
% P+ X) q. K/ R: L! g9 q極光精靈有一方全體和單體兩種。  
% `  l& U9 X4 S& x* x% }1 @極光精靈的作用是:  
2 R, _8 B' d1 [9 b& r* k1 ?將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
* N% X6 c9 |2 D! \
3 i: N& ?4 T. {( q! h$ `* f1 W- p七、關於屬性相剋  1 ]4 A4 u1 q0 b' d
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  ( L$ f% k# ^# k5 {$ H2 O
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
# S9 B3 u) K0 k/ p1 J7 {2 {% b全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; - T+ Q0 [! s8 Y, W4 i5 Y0 J
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
8 z# D: o9 A7 Q: Q) l全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
/ B/ y; _1 ?# o9 P; _則可得出: * D, _8 T# ]" Z; H$ G
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 * p2 X4 n: t( `
也就是說~ ' F2 A! r6 y4 I. P0 b- {1 W" A
地10/水2火8,相剋指數=20; , N. I" U& D" N1 _. C" d' V
火10/水3火7,相剋指數=-30;
& x' H) {  z- @% w3 \6 j3 z風10/水2火8,相剋指數=-80;
2 e3 T/ x1 b  G( H* o水10/水4火6,相剋指數=60;
7 a& `: \8 V5 X+ U同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
0 P: ~1 N: ~. p  y5 ]) M2、非全屬性/非全屬性的時候: 9 N& r8 B6 d& k
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
( w& r( T4 y3 v. D  ~怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
9 a% v5 y& e, j2 B7 A邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 8 C2 D$ I) l+ ?
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
! O8 C5 D: f( b+ p8 N9 Q) L綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 0 M+ J. a1 v2 j. \
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 7 Z, F" B) b$ z+ t* o
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
6 ?( X3 f7 f1 Q+ j2 ^3 Q7 Y水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
, t4 q" a( Y' ^藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 ' D+ O( z9 _& H* `. E( b. S  G; u
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) # C2 t, Z2 ^0 _, b" u

+ E; ~, S- d% B3 @& Y7 k八、關於迴避率  3 n1 M! d" z6 t5 q6 T. E1 `
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
. O4 ~- R+ E7 r9 B
) U. _6 a9 E3 m0 j* l2 n% \九、關於薩姆吉爾的首飾  8 ]- C3 k+ `% l6 D# s5 ]+ V
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  % }* M8 m, F# u! X

5 @4 l* d3 J- @" y% R/ V' N十、關於用屬性道具改變人物屬性  
- L! i) ?( y& F2 H3 ~帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  " v# p$ P$ Z6 z% ]. F$ B
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
6 X+ l% Y' v, i# L% @+ w2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  + T/ C/ B1 ?6 ]. W$ S0 T. Q2 l
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
: Q7 Q! e- t+ ?) L% s4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  : k7 N: `" M( o: Q( h
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
" ]: H7 t% a4 R# z/ S) w6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
7 F3 h2 J0 b8 E. _" |9 r% m* c  U: M
十一、關於人物和騎寵屬性  
: V1 L4 ]: \; O. B騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
; f, A8 ]* {# M7 ~- m; p+ T' j, Z! |: ?+ n. _9 @/ @
十二、關於醫生裝備  
, [4 P+ w) {* `& t7 e( N5 k9 f醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  4 |6 b+ `, p+ V: {- h. l
可選部位:  ' I5 g( U/ H' @
1、頭部  ( C; g) n; r" i. n0 k0 u# H/ q
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
) ~* K9 ?$ }' h& wB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  7 u3 i/ p, Q+ p* c1 F& }& P6 [
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝* m( R3 n1 b, G' ~6 U
2、身體  / `9 h" ]' t4 l3 C' Y5 o. w3 l( o9 w
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 & n5 V7 A8 F4 C) E+ F& f0 Q
3、左飾    0 J0 ^, i7 F* k9 t1 @/ e, ]* `/ z
A)B4 --精靈抗性高。  
, O, b0 |( I0 NB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  3 y/ j' b: `. m( o7 V5 ?7 e* b
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
# ~% O5 J! }7 x1 p7 p. ^1 \! r
& @1 `# `+ o8 _& }# i8 q! P十三、關於中精靈解除之後能否行動  
" G, [! r4 m$ V2 x) U0 M/ j# |在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  / [4 V# B) l+ ^# O. h: l
石化 -- 不能行動;  5 o0 F) m+ f9 |- D
睡眠 -- 不能行動;  $ N% Y. i/ o6 ]9 @8 B
混亂 -- 按照原來指令行動。  
$ T7 a3 l* N9 n) S8 R% u" G% X9 \例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
/ K: |! u4 h5 _' h2 X( ^順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
9 N/ J2 k# i9 g+ @3 N+ v5 \4 \! p3 W( e, Q
十四、關於NONO寵物  6 F; d- }. P' v
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  & u  A: ^$ B2 c. Z3 K2 I* @0 s& o
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。" D8 x: K) z" T0 p$ L
所以,NONO寵物一般有以下應用:  " _, R) z: w( |$ T0 X
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
( A3 b: b) A. z/ k2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。7 k5 j( c+ d7 G3 E- L

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