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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~- _2 p9 T; I; `4 z1 H; \/ N# @
( m9 L9 R$ {! V0 [) E一、騎寵敏捷 $ K" I9 R, a% I
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 ( G) K1 ?# Z, d8 \+ a/ p, m
2 S: m" \ |3 Z二、騎寵攻擊 + h8 ]. n& }% x* j \$ q
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
, G' k3 e4 E$ E( {間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 0 Q/ ~0 _4 J( I5 L
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三、騎寵防禦以及損血分配 4 u: D7 H$ @5 l, h5 P5 p
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
2 M, m- y3 M% ~- ?/ |/ D6 ^- G人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) 6 s8 s% E) h+ U7 g# c" W) f9 C+ j
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) & g! T4 F- O5 L e- R! S
3 K$ V4 T; r* W. @& [/ n
四、關於屬性精靈 , {' g& S+ c& W
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
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五、關於調和精靈 : a% F# S( S! R7 ~7 o. f
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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2 N) G9 a6 x" L. q2 ]+ y8 Q六、關於極光精靈 4 b3 N+ P' g X: x4 {- P4 a5 r
極光精靈有一方全體和單體兩種。
' k( p5 S; N+ I# D' L4 s極光精靈的作用是:
# N: k! ]* Q! I! S: Q! l5 ]將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 + f' L a. H& D2 }" p. S
- l; g( E# B% b2 W% i* s& z七、關於屬性相剋 - a8 P1 g7 t, A* u. X; L% h
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 ' ]; r. J6 c/ u4 X& J/ V
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 2 H) @9 J" K0 x3 \+ S- u7 d
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 3 P' L% k# E; S" r. z
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; ( w2 N! M1 ~2 K0 ^2 G
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
; p/ g8 D) t' c. e- y則可得出: ) I0 F5 ^8 ^+ h6 ^
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
& Y2 \0 [; Q5 I也就是說~ . ^# s7 ?% { {
地10/水2火8,相剋指數=20;
! h& I0 n. u+ ?5 d) ], i' c r火10/水3火7,相剋指數=-30;
9 U @5 W1 I2 k0 B風10/水2火8,相剋指數=-80;
7 q l/ p V4 H, V$ ?# J水10/水4火6,相剋指數=60; ' `: |( _* a+ b% E+ E8 A
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
) Y ]9 ^$ G, s& N2、非全屬性/非全屬性的時候: 7 I1 [* N& D, M* k' P
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
- g3 m" \. ?) r, M1 p; v& ?怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
" z: s8 T& q- {* G3 J% [邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
+ k& U5 F1 e+ ^* X+ d) k9 {藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 2 T/ G# }- n9 `, R
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 " L3 }" z( s) P L
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 1 O* B' \+ o2 B+ h4 p; n* X- C1 @
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
4 c6 y$ m9 t3 t: B2 k# N水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
4 E, Z- u) A+ I3 \/ Q9 y; r5 T藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 9 d/ B1 \ R! |5 v: N6 m9 q
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) ! B$ u! h! X5 Q" ?3 y4 s/ ^
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八、關於迴避率
: j) P- r( q* m" I! g; ]$ t# t8 _騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。 9 b8 b5 s1 J8 H/ t1 ~+ Y
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九、關於薩姆吉爾的首飾 # b+ w: }* N5 ]* I
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 - n/ r X# R6 E7 E
/ k% G6 D; J3 B2 K十、關於用屬性道具改變人物屬性 . z7 p4 ` e" r; t
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。 " i& Q' y* j! @, s6 t7 n
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 2 U2 b7 x" ]" o( ^5 t
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 % l s2 H1 [$ _2 A0 n" X! d# F- L# N
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
) J% O0 D, R# s0 a4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
: M* p+ K5 ~: X/ L }5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 . D8 A% t6 b" s
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 + `$ O. b; s- D) B% N
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十一、關於人物和騎寵屬性
* c& v$ w" e: h5 w5 x+ G$ _騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。
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十二、關於醫生裝備
, y3 J( p% L% e& g醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 - `7 A/ K, q& D3 N
可選部位: ( \+ m G. o. W- g) ^* R! T, @
1、頭部 ) _9 E& T: v; [( I1 v. b
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
/ Y* K' Y. S# [0 q/ ]; V7 U' ^B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 3 ]0 }2 _# V6 z
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
, t: E0 C2 u% z/ C* P2 ~2、身體
: v% z; ^8 u% i基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
4 _& G, S5 h6 w" G3、左飾 * ~8 ?% n$ a% E$ d$ s( i
A)B4 --精靈抗性高。 1 ^, @2 x; |5 u8 H5 z# O
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。
( R" u7 ]% f. F$ x- Q, P; ~. n建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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, @4 d+ o2 |8 U( P4 C* B十三、關於中精靈解除之後能否行動
9 J0 P# Z3 r9 S; Z/ c7 C在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
) a, o/ f8 z0 e: n石化 -- 不能行動; : f& U: ]. i1 C& }& g
睡眠 -- 不能行動; 4 ` g- }, i1 o8 n+ {- u0 H7 Y
混亂 -- 按照原來指令行動。 ( \2 [. M3 X( x Q; n) Q3 M$ Q
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 6 J1 l# h& y4 B( S+ z! f" E3 M
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
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" P" Q& F- O5 i2 l7 l; W0 }3 c十四、關於NONO寵物
$ O$ `9 q! h, Y9 w9 dNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 : v* |' l9 r- U* x5 I& E+ T
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
$ t% _; F9 C% t5 V. s* W所以,NONO寵物一般有以下應用:
" w5 l, z' U0 U; Q1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 ' @5 F9 M# `7 h7 g4 W9 t/ ?5 b1 r1 t
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。7 l6 Q- ^5 p/ _
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