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同一个回合内: f$ t4 R% r4 G9 s4 [& Q+ E3 J
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
* g" X. e- g7 M头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
+ Q! |. {' t1 |4 d5 r" a. J7 Q
! s1 W8 Z H) |举例 说明 我方红人龙
3 e$ ^/ p s# R# ]# _第一回合
: I- b( D7 O- _9 [8 j 反转标记 实际属性 * S# }5 ]0 G3 T, a2 G
初始 无 火10
' F& \: ?- b1 Q# X8 q1次反转 有 地10
& _% s4 t. G" u# y2 M* D2 A$ U2次反转 无 地10
7 a& |# A3 g; _$ y3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 9 m5 p/ H6 C0 s$ h9 F" s1 D% Q! q
4次反转 无 火10 (还原了) 6 J7 ], b$ i6 H6 U
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
0 f+ j. U2 y( o0 H+ M再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
& P j( \ b: b0 o; X 反转标记 实际属性 % W# e1 m5 a! h2 |$ h- I) g. c! `
初始 有 地10
5 O' \: y. I) _' Y1次反转 无 地10 , q7 a) @) I2 Y" X( B3 }% ^+ ]' e
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) $ M5 D. b; C7 i7 f
3次反转 无 火10
3 ?6 s: F+ p1 @3 V4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) , g9 w' _5 q, o, [( V" C. W! A# B% ?
# F/ y# B v! s4 |. {7 m+ g以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
+ l! t# ]1 c/ a4 d6 p" P; U! x" O5 z, d. s
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
! ?$ s* ]( z9 q% w" S% A) _; D- R& N, s6 t: @; f
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!) w! I3 G0 S/ B# m* b# d/ D) o
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