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同一个回合内:
& h6 G2 v! W. o5 v. e0 ?# W& C+ n* f头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
M4 m; B6 P9 h# v% K$ ?, @头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
7 Q8 ?9 Z& F3 u3 l3 h( w/ o: P
& ?; V F& f9 Z' z: V. d举例 说明 我方红人龙
$ {+ q: @ @, }+ s1 t第一回合 9 U' _/ V) \+ {/ |* O
反转标记 实际属性 $ i5 N' N( _# w% a$ \" E/ X2 Q
初始 无 火10 5 P/ B1 G( o2 z4 g# w
1次反转 有 地10 ' H; Z* D* J+ K: a3 f$ X
2次反转 无 地10 * u/ w. F1 B; l2 J! F
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 4 l' @% ]* J; R: n! u/ F: P
4次反转 无 火10 (还原了) 5 h% h- j$ R% b9 O3 f
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
1 _9 z$ Y: x, U1 E9 C. j5 m5 X再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 0 G" c% [. t, n, P, ^9 C
反转标记 实际属性 1 M+ n5 l# _5 P$ M
初始 有 地10 + M( E ]5 R. v* E
1次反转 无 地10
9 s+ z! Y5 i9 e: {1 c' O2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
% [* a2 X% L) l9 M( D3次反转 无 火10 e* w; O) O9 I1 `
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) 8 u) ?. l( t( \7 ]
! h" r/ k8 @$ ]- C
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 " S; S* i6 _3 |0 }' N& _3 B
7 Z9 ~ q0 p1 Q3 l" R J
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
0 E' k6 z% ]2 `7 G/ E7 h( T( E; {; d, Q6 ]: I9 X" m
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!: u3 f2 i$ z: ?7 T* ?0 E
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