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同一个回合内:
( `% T6 O2 s i c3 Z- }! G头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; , D" \; x3 v9 P. k$ k
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 2 ? }" w$ }$ ?: f) n+ S- C1 a
: l- n- x5 I+ E+ {: i
举例 说明 我方红人龙
/ ^3 N: b& X: `第一回合
. \& @8 F1 V! m4 ]; i6 M: o 反转标记 实际属性 7 C1 V! r' D8 S. U2 r" m
初始 无 火10 0 I4 B5 t9 G! k1 u( {
1次反转 有 地10
& p5 ?) v; h( b" e2次反转 无 地10
( |- {, }% n$ K& f( K4 k+ U3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) & b. q, `; D# `& x" M+ o, C$ G P
4次反转 无 火10 (还原了) ( r9 H# l3 A' o% p8 H6 i
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 ; Y$ @& f" E" ~) u" M$ t( l. ]
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 1 U0 p0 Q* h9 d, ]5 ~) G
反转标记 实际属性 ' D5 j# w/ ]3 G; s* Z) W; |
初始 有 地10 8 G; G, Y3 u7 G& G1 m8 Y$ B
1次反转 无 地10 8 G: e1 S, c! F9 C0 Z3 I/ C
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
/ O. R! g" [0 V) @6 N3次反转 无 火10
( U+ I2 h. v4 }9 `$ V& b( ]4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
6 I: r( S0 i; a! g+ Z
+ I7 V$ y& \ q7 n" S以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
. E0 Q6 V# U% {" Y- I2 C% L1 Z0 N0 n4 O9 l: S
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! 8 N; ~8 F/ y) _
' U( @3 R2 d" j例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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