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同一个回合内: - U" b3 e1 q$ [
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 0 M( L" y) o& c, ]
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
: \+ Y$ G' T2 j' u% S8 j1 F
/ i0 v1 ?$ t2 U& @/ W举例 说明 我方红人龙 - b J' _% G8 [9 B- ~6 `
第一回合
9 W2 ^1 a' l' y9 Y7 G4 A8 M0 P9 u 反转标记 实际属性
: f; H+ k7 P' Q: `* |+ U, z% I初始 无 火10
1 t5 f! N8 s/ W/ c% I$ |. ~1次反转 有 地10 * p! Q# w A- A+ e/ P
2次反转 无 地10 & N E0 p% a& s) C+ ^! z
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
+ m0 v$ S) o1 F X' k4次反转 无 火10 (还原了)
9 |* q7 b; q4 i% e以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 , ?; ~9 {. V- f
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
$ O' T8 S9 d' p" z$ J* Q/ \' p 反转标记 实际属性 ) j! @, K$ y w# b4 P$ M
初始 有 地10 - W7 |$ H9 X3 |! n
1次反转 无 地10 2 k# x+ E( f# q2 }* a8 `& y
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
, J$ ~9 z- k0 K( O" D& M6 ]1 x1 a& m3次反转 无 火10 . t% p6 b S- |
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
4 }9 W' c2 P4 }, [% x6 O
6 y) N g q/ J以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 s! V# x. P) {( y6 A; n% ~! I
5 l1 O( f4 r* [- G如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! # B4 B6 p* u( a! E# E
- w+ a# ~( R; j+ A( e1 L0 q8 c9 H
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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