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同一个回合内:
- O5 P+ J5 q' [* g$ S2 e H$ J& S头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
; n+ _/ L5 Q, Y) o: k) n7 n头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
" R# X0 S- B3 F+ i ~) U6 v4 ?; b& p- B, z ]9 H1 w7 i+ \
举例 说明 我方红人龙
+ Y8 |: Q! N1 ^( k第一回合 ; _4 T/ ]. e6 U
反转标记 实际属性 5 V1 o1 [, R8 k4 {( L+ c
初始 无 火10
$ x3 E- ]+ v& B1次反转 有 地10 : F y7 ^+ s8 M. t
2次反转 无 地10
2 r" f' J( ~2 L# W8 ^0 ?3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 3 D( X3 a, l1 w6 D( E
4次反转 无 火10 (还原了) 8 V. M" u# }7 u! n' U7 k: P$ i
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 / W' o! X0 n: n% x5 q
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
8 _' H1 |- d: m" h; { 反转标记 实际属性 9 Y; M0 g5 j9 q: L0 G
初始 有 地10 9 \* ~( ~" W1 n/ i2 D! @
1次反转 无 地10
# u. \6 u4 B# O" Y2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 7 ]4 M, X( a4 ^) E7 X! I! g: q' A
3次反转 无 火10 ( ^6 o$ k" S$ J
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) 7 a% Q9 T( U" j
7 ?6 s$ L& [" }
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 z/ S) Z; F& Q! T
$ @/ x+ {0 d9 h
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! # u& n7 `$ q6 \* U2 _3 o
! j- H n8 e3 ^* p. ?5 y
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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