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同一个回合内:
! e3 ~+ k& p4 [2 _! R9 F头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
6 R, Y+ \& j6 e! X4 ]头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
; |8 U9 J8 [6 d; P) M2 n+ e. J. e1 E
举例 说明 我方红人龙 ; f/ y/ k! w6 W2 g+ m3 t5 h( G
第一回合 5 X l6 E/ X5 i& C& X* u7 S
反转标记 实际属性 % V& u$ Q. g7 d. S
初始 无 火10
! c7 A! t" n+ T1次反转 有 地10 2 B) h3 w0 e+ P: v* K6 O9 Q
2次反转 无 地10 ; X1 v9 ?, c$ O8 U4 n
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) $ t9 Z/ R6 W2 ?2 R6 G
4次反转 无 火10 (还原了) & K. _# J( A( n- D: b
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
, ?+ {* ?' b! W1 Z& k再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 " m3 c; H+ G' O8 [- X
反转标记 实际属性 ' ]& U7 w! w4 e' q3 u2 n
初始 有 地10 ! d" d* ]( {" l: G) n/ ?
1次反转 无 地10
/ j9 a! x! M0 x! t2 ]+ ~2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) / o$ C0 B5 s8 Z" s$ r1 O
3次反转 无 火10 , X. e* p x7 I" w. s0 u6 U' ^ o
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
0 ^% I( g% C5 o7 [* c+ N% i' \3 Y. L! V' I4 x% @
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
4 r( a# U- V9 {0 ]2 J5 [
$ c! |1 A3 g, C) E; H) {/ ]如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
/ F# c7 J2 H9 [9 X
! K/ s0 y0 T/ M" L1 d. n例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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