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壹、騎寵敏捷
1 `/ }2 J2 w7 h9 L/ L8 _! u1 ]2 D在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 " ]4 S* }/ L0 z3 Z# @; X1 F& o7 q
二、騎寵攻擊
1 N; }6 w2 Y7 u- z& S在2.5裏,騎寵攻擊計算是: ' c5 I- r; N5 c) l
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
! f# B. {. `# z1 `! M' |; O# f間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 # ?( a" I n. N0 S
三、騎寵防禦以及損血分配
) N# y' P G9 L/ x- @總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 * @' G1 Y) U0 f, W; ]7 I5 U* |
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
$ @, \ ^* D) a1 x; C7 l! b8 V騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
! |9 s& W7 X+ ?4 q/ Y: }$ a四、關於屬性精靈
: j: g3 H( |- W" ~+ U. c/ d屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 % [! A* q, j% I; N1 ?) t$ U+ w
屬性精靈的作用是:4 ?4 X$ i2 d- r( m! B
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 , R& S9 I& I5 V2 B3 L
五、關於調和精靈
) J x& E% ~% y6 N: K, U調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
& i2 A' o, B" R( Q9 n9 F& N! b調和精靈的作用是:
) j. f5 L" E. D- A! V# E& y將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 & }9 X3 ^( P& N, _0 \$ h
六、關於極光精靈
, q! S- O5 K! a5 c極光精靈有壹方全體和單體兩種。 6 x7 y' z, U, r$ F
極光精靈的作用是: / H+ R) [, f/ P, r3 e) d c& e
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
# B2 m. `$ e( d七、關於屬性相克
; d P, F5 \( M8 ]% g' J5 p壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 , |" ~1 E2 y p0 a0 W
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
# ~& ^& E; Y4 b6 Y6 k5 B首先做幾個假設: 7 e/ |! b7 o8 _; \) {0 o
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; ) A; C/ _2 @ ]4 z$ X
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
/ u2 J! k, t( b" W" _" l# u全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; 4 W0 T I6 {7 t& m
則可得出: : w5 x J7 K; S( M" |6 X
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 0 H% b' A; I& A
也就是說~ + J8 _2 B5 q* o% f0 u H8 T
地10/水2火8,相克指數=20; ! r* t: ?9 b. Q4 V! ?7 ^3 b
火10/水3火7,相克指數=-30;
2 V$ Q1 T( a. C0 s+ b; v5 U風10/水2火8,相克指數=-80; # z6 r, {/ I2 `5 _& l
水10/水4火6,相克指數=60; / R6 r7 M, K$ }6 b* ]
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 0 k" J2 r# E! d
2、非全屬性/非全屬性的時候: , k; \: h5 w) q( |3 a' G3 s7 Y
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
' A* ?0 D/ m% N& q! _( B* K0 D怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 9 J9 y/ y/ J! M9 t- v; }
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
" z% W) e: v% o( E# ~# ]藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
0 h# Z4 v3 {* ]$ `! g: w綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
2 i' a( ?, `( s3 \1 m紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 3 [% T- L+ J) x/ w2 q9 L% X: ]
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
7 G( D8 t8 P: l, R" z. e水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
/ n& B( Z( N0 y1 Y5 H2 \* Z藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 , f5 _ [( Z5 A5 `7 O' S
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) 3 n( n9 }! F5 b, G! |2 f* C
V! [. C7 [ e: f6 T) n( F八、初步研究的完整傷害公式
# g+ |' S% e1 K, M. @3 S損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
( }+ x. O ~: P5 M8 V# c看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
& S; Z+ V6 A+ k& R+ @ K4 x" J1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
8 I3 t" c: t$ r( M* c2、屬性相克影響的計算:
7 \- i9 \+ f( L/ _9 s如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; ) t" |9 s+ g- M; ~( o
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
; K0 V. u9 d+ K$ \如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 & t$ R6 | H2 G" {* N
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
+ s; w e( q& @% X/ {" J, J4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
- f9 `7 b4 H* C5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 $ {. d! L4 r. O W5 O+ T" I
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: 0 t0 d/ v- H( J7 r6 A
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
6 M! q$ e5 f; p' \8 c; L2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: 3 h6 {" b9 }6 ] i9 R8 Z; C; K$ i
打飛幾率大大提高;
& J2 _# ]( A+ R' i, J守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
L" I- M' ]0 m9 q點和1500點之間的差別而已。
2 T" ` \+ c+ m) z7 m下邊講幾個具體的例子:
5 x5 K# N' Q _8 ^6 x5 m先做好全部假設 ' d7 M, z' G1 S5 G+ _% w
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; ' W0 ]2 p& u7 p' f
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; 1 f; b, W. p+ A9 m1 ~) _
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
; w8 B% w. ?2 z" t機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 8 {; C2 H4 k9 y7 j
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
% |- A# W! _$ P白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
+ T8 d0 A9 Z/ Q- u6 ~紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
/ _( Y' n/ l5 `2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
5 t& p6 _0 T# e4 o8 F) f白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10$ p' K; u& l6 `2 f/ P
*0.1)= 2538
1 v! e7 f1 j8 y+ ~紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10: G( l2 u- w7 K x
*0.1)= 258
3 Z0 k8 u& |9 c2 a! n; x3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 " r6 t/ |# _4 y/ j: ]. x* @' G- v0 S
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
$ ~, @. M! ]7 B, r*0.1)= 635 ' f. C& M1 h: E; b6 x! [! m
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10$ Y+ S: X; | L- p t s5 R
*0.1)= 1031 . U& B9 w& R' P% w- P Y! F
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
7 Q+ A( K, }4 n; I( U白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
. k4 Z1 M( V5 D6 g/ o$ p' R+ Z機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 : B: i, R$ J8 ~- {( G
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 9 C4 g) `3 f3 s3 o; j
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
% T! l% Z- J4 G3 F- S2 X5 D= 1522
9 q" Q5 R+ y/ l( f6 K- E& y& W機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
8 }$ b& l* m7 V3 {3 ])* 3 = 534 ) l7 |0 M: ]' t/ n
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
1 l8 n0 n8 _2 R* H$ x [白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)) i" f; y9 R" G+ l. Y
= 507
) s D. M D6 m" P$ y' ^. ~. ~+ W機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
) G9 Z7 F7 E! w8 q* 3 = 1602 ' @9 U6 h5 r" |4 r3 y0 F! P
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
" T. C8 L, m7 ]% z/ @白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
# i9 e/ G. p# `9 N+ {* P. W) T/(1+3*0.1)= 1770
8 i, e- T" V! m白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
2 h& z: S2 g- H4 Y& h% j/(1+10*0.1)= 375
H- W$ d) y S9 B; p(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
0 P" Q. L- ]- \8 O) }' ~3 V其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
; b, o) V7 M+ F4 s# w& v z當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
, B- J$ w( U# X( H5 M7 e九、關於回避率
9 A p( u: _6 h9 O騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 1 f& }- k; N7 [% n
十、關於薩姆吉爾的首飾
" }2 p# v# A0 L% n該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 * _8 f: j% E2 w
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 ) @. Z3 _1 K4 a
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
4 P1 c0 A) i5 O! j% H6 x帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
( T2 V5 m7 H ~ Z) M1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 . o1 r# _+ r! Z, Z
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
# O+ |' s7 s0 l7 o& b3 g5 j3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 ; C" t# G I- j) x7 r/ N" v: q
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 , |8 I5 `7 G) e0 [. A) T$ G
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
) _9 O5 u6 I8 l6 T2 W6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
: E+ u0 c* w1 l' J9 v0 K7 T6 q十二、關於人物和騎寵屬性
9 l, W$ i# a8 m5 {5 U. O騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
* i8 I7 x5 Q6 ^# ~5 a. {. a4 b0 |+ S; _$ c
$ y0 R W1 q+ M9 ^% ~ |
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