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壹、騎寵敏捷
. x+ R5 D7 u, g( B- o3 V' J在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 / P( Q3 D% h0 [
二、騎寵攻擊
" _. ^0 B/ W5 ~* p/ Z( M在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
7 p6 m* X+ Z8 l# a1 P直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
% e0 R" N0 ?$ V n# {間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 7 c- o8 e" {" }* k2 Z( _8 ^% o
三、騎寵防禦以及損血分配 , e1 s$ d" j& Q1 `0 z5 ~. L
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
8 b l9 f" ?5 {' d" Q人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) + K5 i1 c, G/ U2 c' {
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
4 b& |' O9 d- M* `四、關於屬性精靈 . T& x, b. R7 G
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 0 c' j: v" F% D$ x+ C3 j" }
屬性精靈的作用是:
4 l# s" V7 f) W, z對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 , ?5 c% S- x9 j( N" [$ U
五、關於調和精靈 # x6 t. E" \7 d8 ?* y. C/ {
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 Y- E/ v% B9 c1 @( a, Q e! F9 u4 y
調和精靈的作用是: 5 W/ ^+ c% S; H8 Q; L* H, E! J
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 9 p- l6 M% X9 x9 |1 }4 S6 g2 t
六、關於極光精靈 9 k9 x0 t v7 P
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 ' t/ \4 T, j* \" {8 _4 `7 Q
極光精靈的作用是: ' w- Y$ ~3 {$ ~0 J3 l
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
( e4 v$ F9 A( r6 I" y* U: K& O七、關於屬性相克 0 f' A$ i f* p8 S' I' X
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 ( \: P. Z* r3 Q1 G
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
5 x: p) `4 ?/ m- x' B3 r6 e% A首先做幾個假設:
) J+ k, s) L- w- B$ d* h* C全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; 8 B& S, y% Q- L4 B5 ~& l% m
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
2 K6 Y& p, c! j# C% F" C; M0 m全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
. V0 g% u! k) }$ c則可得出:
* W; ]! r$ ?7 J4 G/ {7 Z1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 ( i& ~4 R4 `4 b
也就是說~
& I O% j O8 x地10/水2火8,相克指數=20; 5 O3 D6 c" d6 u* U
火10/水3火7,相克指數=-30; 2 T9 _1 p9 R. W. g% @; o
風10/水2火8,相克指數=-80;
3 r$ C1 x. F7 R2 ~水10/水4火6,相克指數=60;
! u+ F7 G4 i' l& ?/ R% N8 V( {* B同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
/ _% k& u3 Z3 V/ w d% A9 Z" F! u2、非全屬性/非全屬性的時候:
/ ^4 |, o# R0 f! B2 K5 J簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
" c6 Z" G/ i& w( c6 S怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
. {7 T8 w% m% f( a邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 5 y0 g2 J9 d$ k8 w9 A' D, s
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
, Q1 V2 l! D* p9 q+ U2 }* U$ s0 P. u綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 \; I3 _3 p3 \. a
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 7 C4 l" D3 x6 j- y& j( K, F6 }
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 ) Q) S; c' J. @; ]# X, @1 l$ o
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
3 o: Z, O% N- o/ {, |( p藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 7 V' B4 i, B+ D3 m0 L: x) X
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) ' W: f3 t4 m2 s1 C
8 f$ x9 r; v: a) h' k7 M
八、初步研究的完整傷害公式
( h9 I4 ]& J1 ?2 ?/ P損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
0 E. v# o* a8 b5 y( t% Y: M看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
/ L$ G- K( O1 V. H1 k7 x" A1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 / _$ L# G! ~% w: J. Q }9 y% D
2、屬性相克影響的計算:
8 K" Y# s1 U5 U; d: o如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; 6 y" k1 S3 I1 C
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 . [# i, z3 x- n
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 ' Q/ R4 _ l; `5 p: Q, K2 p/ e
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 ! Z( n% A4 `# U9 L8 y
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… , x* G0 [5 Z3 B: |: i
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
8 P$ Y5 u* Q2 M1 r" r這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: - S2 X/ O) [3 q
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 : g2 V& u0 U; c
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: * J1 Z, O5 |' c" }9 F
打飛幾率大大提高; 1 j1 k" f' t" p# ~' X
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400 Z8 D7 W& m4 S0 T( d- i; p
點和1500點之間的差別而已。
" q& w! R5 f( \; f7 u* D. a; F下邊講幾個具體的例子:
9 x6 [# P2 |- j/ e先做好全部假設 2 i! D/ l5 V5 Y3 R
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; 5 M x: d( |9 N3 t* m4 T
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
6 Y0 n2 Q$ j! d w+ O藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; 2 `; ^# R. y) Q4 N( _. S! @
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
& a- l' X2 b1 t0 y2 p1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 p4 e z9 v8 \* F$ Y( n7 K
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 F: d9 s9 D$ K3 z9 o8 [( N& e
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
" P d" z6 Z7 p9 r5 f# @2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 ) @ g- k* c3 x5 Z h! M
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+105 p& {3 d: D {, k- t
*0.1)= 2538 ! b$ U! q8 J/ S7 i5 d9 Z! h: s/ j
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
# q6 E' s( A+ y y; X*0.1)= 258 5 Y, T* @+ R( F% o7 K
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 ) C) g! j' @4 h
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+100 w! H7 s4 u6 T8 Z
*0.1)= 635
, D# o' W- t0 z; k( D2 w紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
9 e& n: I$ R1 T y: D# G*0.1)= 1031 6 w0 J) f4 d" T8 ^2 _! Q1 h
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
; _% \ X. o3 I& v. t) y白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 ; J% w, r/ H& w
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
: w% b+ E7 [% W# o) f5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
. i" R# m5 O5 y9 I8 N白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)" l1 `5 t4 A5 L9 y4 k
= 1522 6 h0 H& _) m$ q! K) x# ?) J
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
6 b3 k! A" R; ~7 K( o6 t, d( e)* 3 = 534 4 {6 R, i' A& }
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
8 R7 ?6 T$ h. z& M) o& L白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
; v6 d' B/ h# J9 d= 507 " y& i0 e' G' p) o7 H8 P
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
3 Q1 b# ]% v9 Y; e# X9 E* 3 = 1602
) L. {4 X2 f8 T# L% h" \& U$ Z" C7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
8 A; W/ ?) ^4 u- @* d0 g U# y6 p白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)" Y) ^9 W$ b& f( e" G
/(1+3*0.1)= 1770
0 V" ~4 X& k n2 W! |/ T白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
]* e- W9 |2 l" O$ ]9 Q/(1+10*0.1)= 375 8 N2 Q% `1 M# Q. j
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) : R h- t& h* r. J$ w# J1 h6 T/ \; i
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 ; m" l' K, c% z# G! f8 h9 X
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
2 Z9 o* S; T; x- b九、關於回避率
8 S" y2 u" r& B' k% v0 g騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 ' h' L% Y& v9 A# |9 [4 ?
十、關於薩姆吉爾的首飾
& Z% H1 G" N: D1 t該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
' V) N& {* a2 I4 W/ I至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
* m% h0 Y. X& _# _4 r& H十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
A* a# E/ W3 z; r9 |帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
0 ^9 _9 w% F; I) i1 `1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 5 H$ @- V$ \( e' I
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
6 Z, ^. x8 I8 q: [" I0 f4 _ D) J3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
+ S' Y, i, v! k% D# [: x7 E: P4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
& h. l) k- N, o$ _( O5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 ! A1 k! c( D. m! G) [
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
6 p; u) d v- @8 j2 @十二、關於人物和騎寵屬性
( }1 R% c+ m, E( e# r騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
% |* n+ R ~: X' m* t
$ X! `: x7 M( O! a5 {1 h1 M) Z$ F, E9 u$ [4 \
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