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壹、騎寵敏捷 7 x4 Y; N3 {: X
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
( `* i! Q$ v* b% I二、騎寵攻擊 6 z/ J K) Q; E9 w w+ q
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: + ^% u; P- ]3 w2 r: C4 @
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
2 a# h# X) {" c; t; {/ X間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
% u, y: K- y" G. y! f! J1 ~- J2 W三、騎寵防禦以及損血分配
+ ~# A* s$ c6 z/ O h總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 2 t2 U9 m& E/ b; D
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) 9 f4 B$ w" M! d, T" J
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
( e) x; C# \/ y四、關於屬性精靈
! z% e+ ^3 h' f# E3 o屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
% }- m+ |# G B \; d# |屬性精靈的作用是:
' L: l7 f; v1 y% E3 m, }對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 . m1 U' c6 q8 ^$ n. Z4 M
五、關於調和精靈 9 X1 p& U5 V6 I5 Z
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 ' L% T, q6 E% m7 f
調和精靈的作用是:
( m1 V+ M; h! I0 H# P8 O; k4 L將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
, H* R$ b. t! e9 N( o- o8 X六、關於極光精靈
, z, m7 S G8 u6 @% H! i4 T/ p# ~0 N極光精靈有壹方全體和單體兩種。 / j( l; M* G$ h9 q' D0 \
極光精靈的作用是:
6 n0 ~. l8 V& u9 }+ c- z將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
1 p5 B2 n/ e6 E- M( h* d9 |七、關於屬性相克
9 D, V7 {$ F$ p2 A. q8 ?壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 6 M5 X, T& @' X" c
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
& H$ ~1 E4 o/ c+ g首先做幾個假設: / M! Q) U) S* w3 Y
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; + N: X( ?, l5 d6 n
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
- j% b. w1 f+ \9 S; c全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; # p h; Q+ E: E. O
則可得出:
( [- x9 X8 N" U7 s: D, @) x K1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
2 q6 O0 k9 N9 A也就是說~ 1 [: _, u8 g( z: G' E0 ^, b" t
地10/水2火8,相克指數=20; 3 y- i: A' J7 `" G
火10/水3火7,相克指數=-30;
* ~6 ` j; `- H. m風10/水2火8,相克指數=-80; ; h: l3 W+ h! f
水10/水4火6,相克指數=60;
{# ?; @: T. V* S: y* S3 `同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 ' m* X; l5 _8 N: Y+ }
2、非全屬性/非全屬性的時候: ) _) j& \# A8 H! s2 ?7 w
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D - L n9 d+ q$ O
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 * U) N3 ~. i6 j* q; X
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 $ W/ D5 M/ d4 H0 I
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
: u' T% D) f# k9 s' r8 o- t o綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
" Z `- ] ]5 H9 r) M, V" t1 L紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 5 z# t! D: K& ]& W4 l8 u
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 . B: _4 |1 `" j, R# @+ w
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
I8 H. N2 A! y. o, \藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
# S- _5 Q: U6 _3 q- ?8 Y- X8 W5 K(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) ; T6 S' u' L* A6 H
+ U1 ^, `% Y6 q9 a1 }. I八、初步研究的完整傷害公式
2 O. K* @5 k; _ P3 g! f; \' Y4 W損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) E8 z7 D" G% x) F- c. ?8 d. |5 ]" s
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
. B7 f& L9 U( y9 j- |, j1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
5 d+ I3 Y0 z- T. x+ U2、屬性相克影響的計算:
; D+ d, r, P5 G1 b8 C0 m, j如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; 2 L! s4 H6 O* @ g1 l
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
( N( n/ j' P8 B9 O- p如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 A# L. w/ C" f* U; Y
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 . [+ P, i2 m3 J6 I# N! Z0 ~
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
3 n l# M( I+ O" K5 e1 n9 l) b% ]. o3 k5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 4 k; h- b1 q1 T' H
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
& ^8 n! @+ j4 [1 {( p1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
, n5 `+ r' o4 h' v0 w2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
- W" ]) @7 p) X2 q- g- b打飛幾率大大提高; 9 d0 U$ r2 i0 Z3 r9 v+ \+ m0 N
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
7 D9 |0 Q+ r; y4 g2 v點和1500點之間的差別而已。 ( ?4 Y3 q* c7 w. E }# y
下邊講幾個具體的例子: 0 k, d$ S: j3 N2 I
先做好全部假設
# y; L5 k V! _, P' h白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; - l0 F3 a& ~) b
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; - V u2 Z+ B$ d1 N+ V
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; ' \( n% V7 {* c- `. T5 J
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
* x' p' @8 N- c2 f1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 . j: `2 g/ m3 q
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
: G; l: r6 {7 n5 Y$ k9 b* a紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
$ g) a# v" a" W V5 f2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 . C" G7 o# L9 ?3 N
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
0 f6 F* k7 [. y" Y" K*0.1)= 2538 ! Z4 J- A7 W, @
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
, I6 `9 l" u z; E* e. }8 X*0.1)= 258
9 _2 O; u- ~& B# ]& S3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 1 ?& C, r5 Z8 f9 w- m/ b6 W
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
1 q) p- |3 Y6 I" l- c( m' x*0.1)= 635 9 w% \1 @3 r+ t. k; F
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
/ l; F# j* G1 r" }*0.1)= 1031
0 \; f3 s( ~9 t1 `3 E3 a, y H4、白虎VS機暴,無屬性加強。
5 `0 `6 C: p$ w2 ]白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 . j* O) Q% W: ^: G% P# ~
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
: ~+ X* M/ c) l, l0 s" B5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 2 q" O* }+ _" }/ ~0 o
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
$ B0 Y; P' d! V- r f= 1522
* X8 d c! W9 r2 u3 \機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
) \7 e* v" N- z" x)* 3 = 534 7 n2 E9 E U/ A4 n! }, O. t
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
( Z( ?; t9 a0 e) y9 ]( U6 `白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
: T7 f: w+ r" V9 {8 }. P) |= 507
, k' s+ Y& }$ H7 S: f; t7 N機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)8 G. d7 y @# ?/ S3 N' v/ F! ]
* 3 = 1602
3 ]5 o& |& V; O# j7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
7 R. d- B* m, q0 C' q! R白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)+ t2 o0 S) N9 e- _+ t3 y; @3 F+ D
/(1+3*0.1)= 1770
2 h: w+ J |$ i1 O- [$ n白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)* {% C& K3 T, `/ F1 ~* V
/(1+10*0.1)= 375
+ q: y/ f4 r- i+ w3 y: _(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) 3 x+ d Y9 C5 D) _
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
' u8 P1 `' B* H# O" S; _2 Z當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
" M$ ^9 L# Z* ~% p1 P+ R九、關於回避率
: F: l% d% s) c) T騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
) {5 X+ f/ a+ C x/ l十、關於薩姆吉爾的首飾 : @5 \2 h, @: }( [& }2 `9 q5 U: E8 J
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 . h2 a/ S. r% e, S
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 ' w# C, |6 t4 A: w4 c( h( m
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 $ P: Y+ H& U2 O
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
, x, r, i% s% i6 T1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
4 x6 g. W6 w. J" ]( U2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 ) l4 p/ S$ u8 s
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
' e4 T/ d) Z' b4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 5 `; S& X& T0 l5 k% V
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
i" e0 [& W O6 U/ J$ y6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
- b: L$ y# `* |十二、關於人物和騎寵屬性
1 ^* v! ^; a' k7 e騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 / c9 F+ J6 B7 D# H% x
0 x2 ~/ c8 d( i. K. m) j5 z; z5 W9 U( c5 m* j3 [# s0 E
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