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壹、騎寵敏捷
5 W5 E D1 j! ?# I在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
# U' S1 P: h! u: k2 I1 K4 Q; Z二、騎寵攻擊
" K, Q6 n/ ]2 l4 p5 }3 \) ?% j- H在2.5裏,騎寵攻擊計算是: - _! s! ]! H) S' k0 e
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; 7 i; P4 [6 V) F5 ?9 Y) V
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 6 X( @$ s. L) N5 h8 r7 U
三、騎寵防禦以及損血分配 " b$ s5 D% [8 ]/ j
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
- e% K3 T4 C1 h4 Q% \( _* h人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
! _: \$ D4 Y9 J, c4 y* w) Y( v騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
5 h }; X1 Z _ L3 R四、關於屬性精靈 . A/ r: @# D, ]( j: @ E
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 f% ~2 ]2 c* U1 u
屬性精靈的作用是:7 m4 l9 g* ~9 D: Y2 |& u
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 3 J' a) \! C. q6 ~9 g1 L
五、關於調和精靈 : U7 w: t0 _% }
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
7 W9 Y1 F5 p/ j4 d: B調和精靈的作用是:
% y: Z) E& v0 F9 V& @9 [1 z4 y- J將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 5 Q. F# E4 ^7 U1 s
六、關於極光精靈 ) B; j) P/ I6 h- I& P' V
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 : R0 k. i9 y+ W: q3 s8 ?: H& \9 {
極光精靈的作用是: ' C, Z9 n7 Y& i
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
) {$ a7 x+ Q2 e1 W9 T( x; W七、關於屬性相克
! ^8 Y* p/ C9 R2 x9 J: q) M' e壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 : r4 p" Z4 Q; ` t3 }8 T6 X, w6 X
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 $ o: U8 }5 `0 Y
首先做幾個假設: 0 A3 c$ p5 N1 b" ]+ }% i; b) V
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; 3 ^7 P; g3 |2 i4 [0 `
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; " ?4 }- i1 W3 q: ^ Y t8 r
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
1 ?( V) B8 k' A/ c" k; y則可得出: 4 f* x8 N8 S! V+ n( A" ~
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
+ i# G+ m: E9 k也就是說~
* H- E7 e5 r4 [* a% ^- U' g地10/水2火8,相克指數=20;
2 e4 c) W8 n7 E7 l F$ w8 _火10/水3火7,相克指數=-30; / c/ I+ y8 b. _- m# q& Z
風10/水2火8,相克指數=-80;
* T# b- ]* ~% E; v4 H. \3 M' ~+ h* f水10/水4火6,相克指數=60; 6 C7 s9 J4 Y: H8 \9 w J
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 7 v: i7 t# w$ S o! s# y
2、非全屬性/非全屬性的時候:
5 Y/ ?: x g- x簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
8 Q9 J- C5 Q l$ @& ^1 E0 R$ s* D怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 ( m5 H4 l- D5 {
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 0 s' ^3 f# T$ R' j, {9 A3 [7 |
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 & G: K. ^' W; F
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
* N0 P6 F1 r* R7 S0 Q紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
' ?8 `8 t$ N, y F3 S黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
' T8 K6 Y y1 m4 J ^水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 $ K' A" F; F! I3 L
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 5 A2 I) D, M& L+ O9 Z# u# t/ e! a* U
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) $ c% l# } M( }4 p( A
8 w2 [' l: u$ F
八、初步研究的完整傷害公式 ! k& t8 Z) \+ x3 x E. J$ i7 c
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) 0 o6 g) K: r; g# \( [% I3 {! Y
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 0 X$ t4 M# v2 o; r1 i) J& N7 T
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 2 U5 C9 }" m8 Q7 ?
2、屬性相克影響的計算: , u! o9 Y) c- `! q' y
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; - {9 ?8 C7 P; p) f4 V+ N+ @: [
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
. r+ N5 q# i# u/ b如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
9 @; _2 Q# B' ]! h6 n/ q3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
7 n" x4 K9 a8 F4 x8 {8 x4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… t+ k \7 Y: o# K$ G1 m2 R* w9 F
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 , W$ b- M* u& V0 e' ~' F
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: 4 z+ G5 `; y( U7 V e) x4 z
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 0 a$ u" p4 c8 _. Z+ K( g; y) z7 c
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
/ P" Z- C5 r* K& q打飛幾率大大提高;
" Q& _" L0 C+ q' a& e" n' ^ K4 ?守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
x+ g2 l8 U& q& @& K- t/ A點和1500點之間的差別而已。 , u. t$ A' S, f: B
下邊講幾個具體的例子: 6 i( g3 Z+ K2 Y: [1 w
先做好全部假設
# @4 r1 f, f, q' Z白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; 1 ^3 o( B; A( j: i
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
1 G0 s$ u. e! g& S- F# ?藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; ' y4 Z; j1 K9 H* P6 J. N1 g. a
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 ' K8 g& @3 e# }) L6 |3 c3 _9 o9 y
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 # A- M. |; F1 }! p, X" H
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 & L5 g& d/ \2 X) I; p
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 6 F: N1 _( b0 _2 x7 z# H
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
3 F" |. g, r6 C- n2 K4 i' s5 M白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
2 u/ T: l% U7 y. c. Y" @*0.1)= 2538 7 R, Y/ B& f. S1 n' e* G
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+109 e6 p( i6 l" ? g# R3 f
*0.1)= 258 9 w; \( Z) r( \% @5 Y
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 ; ^2 Z" i8 p2 o- N. c7 u7 Q
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
4 g% l6 U. f/ Z3 k*0.1)= 635 , [1 I+ a3 _& M. U
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
/ t, h7 j5 j F. H*0.1)= 1031
7 l( Q! C4 Z+ [0 K/ Y4、白虎VS機暴,無屬性加強。
# ^7 h' v- N- r; w# W白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 $ F7 _: ]1 k$ Q/ `& R" s! N
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 8 g! k' A0 B$ R) d
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 + ]8 y, s& g5 `9 d
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
+ i1 X6 I* F7 y% e% C= 1522 6 r( f& w' e& W# n
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1' X0 @2 U1 X4 E D6 u( `! u" {% C
)* 3 = 534
5 m7 x e9 ]: { C: V+ ~6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
' I" p7 ^, u( m0 z白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)6 D+ q) N# ~3 c( x
= 507 . ? x# m* s: y" o
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
/ o1 [0 l3 L* m& k, V& [) Y; A3 H* 3 = 1602 6 a1 g, `7 o3 M' c
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
; Y3 [! |! ^3 e$ A* Z$ ^白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)! {5 ]* a `8 B0 p
/(1+3*0.1)= 1770
4 c, |6 l2 Y4 R- p) r" c v白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)+ v" E b% R0 L, h3 L& A* Z! E
/(1+10*0.1)= 375 8 O& {0 }2 B3 @% A9 H( W0 ]& Q
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
) \, L5 ], m2 n) R3 U% |& V其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 : Q9 u4 z M ~* i
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 3 v. @% N9 G1 }2 Y% O
九、關於回避率 ) y1 ^; d. e- P$ q$ U
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 4 W% P5 [( C: c; }* Z! N, _
十、關於薩姆吉爾的首飾
% }6 ]! ]7 i! [6 \該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 , A8 ~. R5 [: F8 ]6 E1 o0 R. Y
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 % p6 Z3 _6 j% ]' H
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
9 y4 j0 w( {. ?- ?' T/ \帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
! ~$ Z# Q7 P" @8 _. N* S5 K1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 $ p9 [' j& v2 R2 P5 x8 F
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
6 ?& W q2 O, L' M9 A3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 + `) ~- {$ ^/ ^8 }
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
7 U: O1 I0 w8 ^- J, ]3 ~# t$ o$ G; T0 Q5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
) }% K6 b1 i# V: @" m6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 ( o! L* I& l9 v' l" v% y3 g4 }/ T
十二、關於人物和騎寵屬性
* W- R- E0 c$ R$ W. U6 S- H) g( O- Z) D騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 2 s) ~+ j" a- |4 e6 K8 S( u! f
) P: _. Q9 Z9 O4 Q: c9 |" B! t
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