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壹、騎寵敏捷 ) F7 R5 _; z+ y; z# c6 L
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 1 z- V% ]) F2 e- I8 @* u5 z$ Z
二、騎寵攻擊 4 j0 R3 J' g7 n8 z ^
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: / \9 {# o7 s5 v& B) p; i
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; ! B6 A/ j! b0 B
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 " V+ O2 y+ A5 v6 q9 \8 k+ r
三、騎寵防禦以及損血分配 $ q; A+ K; Z/ ^+ d- ?* x6 W
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 ) z4 V: F" D- y+ M5 T+ [, ?
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) B; C% z: ~) X. w) H1 K' R1 l
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
0 W- j* X# U7 @7 p6 |四、關於屬性精靈 7 B5 D# @/ a M. p, y5 B
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
- u; d. t- \5 C. s% K+ Y2 D- f; m: ~屬性精靈的作用是:
3 r6 [4 I) O% p4 L+ t1 M對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 / O% \; R5 g$ F- s1 b) A+ F, {2 F
五、關於調和精靈
: [7 u, W9 Z& k調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 # g; @+ E, [1 w6 P0 w8 S
調和精靈的作用是: 4 U! S% D+ C) `" F% O, l+ v2 W: |( S
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 8 R/ J1 E! N* f3 P
六、關於極光精靈 + f' Z* x5 ]! a
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
# s- j# d! Z9 w. ^; f極光精靈的作用是: H7 y9 a, H. Z. F
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
5 k( R8 S% a; S4 t3 w* m* \七、關於屬性相克
9 P$ W! Y5 G m: F |0 N! t壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
3 M+ S8 D( Y2 m1 \1 a! R0 {這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
; r* p+ ^. s0 F- ?& X" \; O首先做幾個假設:
! u. l5 x( s7 t* p# A全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
) M: }# H- {9 d: ]5 ]) U* x持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
' ?- a! @# O9 Y( Y( E' D7 E) G/ R全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; 7 z2 `% V: _" c6 `. I2 N) ]
則可得出: " o3 O2 Z% q, J, {
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 " K) V6 G3 H6 s2 s' g0 S
也就是說~
- k# a, G1 x( b0 }地10/水2火8,相克指數=20;
# c t6 n1 ^7 |火10/水3火7,相克指數=-30; 6 l* N2 b( G' @# f9 K# H+ I: G. D
風10/水2火8,相克指數=-80;
) ^& z5 \ L6 C7 \4 T) a$ j/ X8 g水10/水4火6,相克指數=60; ' C" q" R3 w/ n( y* L8 }( P
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 - H' l$ A" G( p: L: g
2、非全屬性/非全屬性的時候: + a/ B- k! p3 x+ [! j& b
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
7 b" c2 V5 R( Q- U" ]8 L3 i, w! P怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
6 D; Y8 W" N4 z0 n邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 3 W& w) ]5 z6 {
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 : y2 B/ W/ W" K) k' i2 z, t1 `
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
0 P* E2 N5 o7 m! Y7 I( v紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 4 Q9 T7 r$ X8 @( ?" M; ^' _
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
J) \: v+ |. r& [. ?% x, x水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 - ~7 T! p8 P4 j G. }9 _
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 ( l: G( o; W& v$ U( J* l
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
, A7 A! j$ r; M8 V6 U$ k* ]& O V) e6 S
八、初步研究的完整傷害公式
" @, ]/ @$ f7 ?# X5 m+ t損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) 9 `1 c6 u7 Y- m5 {# d
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
U$ A% o& P1 w1 m1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
7 _: j3 i& [$ t1 A& ^2、屬性相克影響的計算: # `' z, q& \( F" R
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; ! j" \. u. E6 h
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 , ]+ V8 q6 d! C4 [" c" T% _
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 # ?2 q1 T; I# P0 b0 E
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 % A- i2 i7 N# I! F# K
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 8 V* u7 y6 E8 j9 E( n
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
) Q% {2 a* D9 ?這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
0 w4 Y- R7 Q; `1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
3 \2 E6 l: [/ ^0 f" H: D" I8 [) ~2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: 4 ?5 c) G& l9 ]& L2 ^- d; O
打飛幾率大大提高;
8 x" e5 r$ m) H/ r6 K% x) b% a守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
4 X/ w. @2 w; s) Z" z V; F/ k點和1500點之間的差別而已。 ) `8 A0 W! U9 X, t
下邊講幾個具體的例子:
: i2 s* |1 E, M先做好全部假設
4 Y/ }) B# t' X: J0 d* p白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; ) m8 ?( H' C7 K% a5 f7 ]
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
0 L; o+ x4 @; z9 b4 [! q' i藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
5 S: g- L4 U0 c, x+ t$ P機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
9 @! s- W+ q( R, C' o2 \1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
9 d n0 x5 D! ^" I, w! S白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 / e8 H. A, n2 ?# d4 ]2 ]
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 - c6 U$ u/ B7 X3 @0 L; B
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
. T& a8 C6 x8 T白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10: w3 T. |4 g& R3 h+ O# l
*0.1)= 2538
( U5 q, R% t- @! {, k% I0 i7 s紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
4 u( i& d% i+ l" c; q) F; c*0.1)= 258
1 \. s. o, E9 `0 j4 c4 U, `3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 8 p t$ c% P3 q! U" N
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10. x' _1 W: c, t% M1 ]. Q
*0.1)= 635 ( W) e r* i6 k- y4 b; }; | h
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+103 w! o, b3 O d' w* _2 U2 ]1 R, y
*0.1)= 1031
% z* h0 S- }3 H& B& ]6 S4、白虎VS機暴,無屬性加強。 ! p) e) K) G- ]1 s$ v
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
4 `$ N9 p+ Q3 o機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
% c4 y& `7 [% q5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
( Q! W( D& O* d. c' T' Z9 e白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
6 m, X7 t$ m, B+ g5 @# b= 1522
+ W# |7 o/ a' G3 o機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1 T$ v: ] S- K. G; \; T# L
)* 3 = 534
6 M9 ?) u6 f7 l4 I6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
, {4 g2 F" @/ y, k白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)0 @( D ?+ w8 O. f: d$ m% j1 `
= 507 $ Z6 m0 o \% r/ Z! v" M* q& U" `
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
0 I5 @$ \$ z2 ~. v# Z0 y* 3 = 1602
0 _( D7 Q& @4 R3 j' a7 D2 r2 u/ N7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 x$ m9 K' b9 B: X+ I9 s& `& P" l
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1). l/ C# w7 x" f4 i' o6 x V, l" ~- h
/(1+3*0.1)= 1770 ) w% N' u$ R+ f+ `4 Y
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
) l5 c |& P: ~7 q. f7 x/(1+10*0.1)= 375 ' a* }& [+ \, g8 x! Y0 J) w } n4 L! x
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) ; U9 @5 f- W: B5 B$ N' a
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
, \: j( L( @) G( G1 F, @當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
2 \4 o3 q+ Z7 l0 c九、關於回避率
; v' M6 _1 V8 Y* e9 S l* \0 c/ @ L騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
' a: N4 Y N9 C H H$ L& L十、關於薩姆吉爾的首飾 ! u$ c+ v# t( O4 C" ?( c
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
; c9 f+ |; }9 M% C4 k5 p. W至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
: P9 C7 S; \; ^% y* Z8 k; e3 y( u十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 $ b u& @' L, A6 `" D' K+ J
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
- ?4 r3 B; [& x/ ]4 J+ F* b5 \1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
% e6 u+ f& Y# q3 v$ h2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
@/ f4 _, @ T; N4 p3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
8 Z$ Y8 M) j- D4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 . @ @% |, }; s
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
! r: f# j+ S% p n% M% z% `6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 * c) E: X4 @+ S0 a/ y H, q: c. ~
十二、關於人物和騎寵屬性
4 a$ U6 Z2 v/ u( g {7 d騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 8 l7 W' ^7 k w0 _8 v) ^7 \
! H4 Z) r) I3 u* U. l* L7 d/ V1 S5 O5 O! f1 W1 W
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