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壹、騎寵敏捷
. @1 a* e9 d0 ?4 R: {在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
$ ]4 Z% ?4 x; {3 `# H6 R二、騎寵攻擊
9 U; Y1 i9 F1 H" G# ~在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
: _$ |) }+ r. W3 S5 ?0 T* ^直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
9 }" l. |9 y) [間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 / h; W7 N6 i4 a9 e, X- m2 R
三、騎寵防禦以及損血分配 1 v9 L5 K. t6 ^3 ]6 F# i1 u
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
" K9 M' m- N6 h2 d( i人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) $ N: F$ O7 S4 E, ?: I: f
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) . N! ~* P; @2 B7 o/ r7 d4 W$ I
四、關於屬性精靈
$ |# H$ T( v( F" p屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
: I7 z* }6 K7 t0 j; _5 j屬性精靈的作用是:
% T% p# p! a$ ?5 `對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 7 o% s4 V0 H! D4 q p
五、關於調和精靈 ) ]: l* s. s8 E3 K2 n* U2 a& F6 H
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 $ Q/ G9 T M' l. v! C9 U
調和精靈的作用是:
0 c. f- b+ [) K O1 C5 G8 n將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
$ R1 T1 J* a$ G- s- u六、關於極光精靈
1 _; y! I" F0 y" v5 j2 M- a極光精靈有壹方全體和單體兩種。
_' k0 B$ j- v. \極光精靈的作用是: 9 j( i4 u$ {2 v! x* b
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
8 @0 p( A- u7 V七、關於屬性相克 + b) q# A- Y/ H9 ^& X! N
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 $ ?+ j$ f4 m$ r2 B' b
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
$ W& k# q8 C. a6 W, [7 L3 V5 a首先做幾個假設:
! K9 L6 P4 Z" f* U全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; , x& r; V! M( G# @# q
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; 7 ?0 Q& n4 w# ^0 F n9 X% ]
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; 5 Q+ j* `7 s: n+ S9 K0 V
則可得出: 3 I# b/ o' M, N) U. d
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 2 |8 n+ z+ W1 l( j' }' C; Y
也就是說~ 5 Z4 x; o$ f# k. S o3 }6 P% d
地10/水2火8,相克指數=20; : m0 I5 V4 X5 Q- j0 `% n
火10/水3火7,相克指數=-30;
% i( S: A, N r0 B1 z" Z風10/水2火8,相克指數=-80;
2 @& i6 g, f0 E1 a/ g5 y水10/水4火6,相克指數=60; ( s2 a9 f8 H" `* U" w) r, U* b
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 , M1 w/ h4 @( M2 n, Q4 E
2、非全屬性/非全屬性的時候: ) p/ s' l* c$ W" m
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D . S" v4 I. E m
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 9 B# t' L3 g+ V% }: u9 Z
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
! v, m- p9 A9 ?, ]: t* \6 |' z. ?藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 - o! }: h4 p8 i! i G3 Q
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
: \ X. D# e% q* u0 E紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 5 |7 f! h" H' @, I8 n) n
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
2 R# o& Q8 e# u, _( X P水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 ) A. c+ i5 v5 e. C
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 x/ o! S, U _1 c5 w4 L1 k, d
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
7 r* g6 G4 G0 l6 U3 O! f' Y4 C% S3 L% o4 L+ v$ q9 a
八、初步研究的完整傷害公式 * g$ L; B# A7 f p# G3 ~
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) / X F* q9 l3 Q( A* i7 N- P
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
& R5 D9 U+ u/ C6 F1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 5 [8 ?/ f& z* o+ @5 L1 e9 [
2、屬性相克影響的計算: & @ X& \: G( M& ]7 h
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
: Q( i! j2 z4 q1 _' Q如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 & v7 w3 B$ z( a( g6 W3 j* n$ b: S
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
! |7 V3 ?" u" Z9 B; X" Z3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 , L5 Q7 l' h* c f4 n* l
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… $ d9 \3 y1 r! T( b- f
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 ! h/ a& }/ K" N' g' L
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: / f: s" S' Q) ^, W; ]9 _4 F8 |& ^ M
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 ' m4 T" \ ^5 y, O
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
% a; R! c: V+ k) p打飛幾率大大提高; W8 d9 A2 I7 C
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是14004 m7 p& H1 s. ?4 F% s% u/ d3 d& N
點和1500點之間的差別而已。 9 g' x# y" F3 Z7 Q( i! }2 k
下邊講幾個具體的例子:
" H* }1 C+ S8 T/ C, @, |7 ~先做好全部假設 2 x& I( U$ k: O
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; 6 Z3 D8 i* s' l0 N
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; & j9 J. U- K& `$ q
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; 7 V/ D. E4 H2 ]
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 / y% Y: l3 u" i- s$ z' @, {
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 , o6 G b4 X% O; z3 N8 j
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
! Q, T) r$ b& k+ j: J# u/ W) ^" Z紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 ; d8 b. M2 ^6 ~
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
6 i9 o" H: V7 R5 L* h白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
( d# |7 W& ~7 }' O4 L8 R*0.1)= 2538 1 `9 V. @+ \% ]9 y# |; D) G
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
9 U( s% b B d*0.1)= 258 ! S8 ^, J# i9 i1 G+ U
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 1 h" d: {' x$ b3 C! H
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10/ a2 u4 l& }) Q
*0.1)= 635 ) P/ E p g8 u' B
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
5 l/ ]2 x& d3 N5 y# l) Y*0.1)= 1031 - O/ F! i- L9 n2 L! K. w1 K
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
" Q @- [* e4 ?# i" _白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 # C% Q/ W7 ?+ f7 a2 t" p; N# t
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 - C6 P! m0 w* f- X; m$ d( I
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 9 N/ U$ S. C% E
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
( l+ f. O: E6 j3 Q) g6 r! y0 T j. ]= 1522
: s0 N8 A/ U) n- t! y' M) z1 A機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
' d6 a# }7 f+ `- Z8 m)* 3 = 534 1 i1 R* y' G/ e3 G
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
# H% {8 g" O" r! X+ g8 U白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
; X x9 H! X" A( A& W= 507
' `0 K- t7 I( ` A) }1 S+ h機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
7 q B9 b% O. }. S* 3 = 1602 . T: B- n, y; ?) Y
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 7 Q/ c6 b; Z/ k& o% E
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
' R& Z" h; Z/ h8 {6 c1 R% f1 J1 g/(1+3*0.1)= 1770 7 h: N( l! H& C$ y9 W, c
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)0 h8 m7 F% c9 \' x; q# |0 W
/(1+10*0.1)= 375 / r0 E/ g6 I) }& K) C& `
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
( e9 ^1 O9 X: L0 l7 G0 i+ O其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
6 ~3 H3 ^& ]* [! A3 ?當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
% U6 G% f" N5 w8 Q3 O& ^% A3 Z九、關於回避率
% Z5 @! `) I. Z; Y2 ?! F騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 : Q" c8 M0 s2 F/ U1 O5 N. C* M9 o
十、關於薩姆吉爾的首飾
0 @8 j+ W2 g0 M! Z0 o* I: U" C' Q該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 ' v! ]: I$ x1 ?; Z
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
& ]3 X# i" V7 t+ x( J十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 4 U5 }9 C) f5 I' k: v
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
/ s! o0 [+ F/ C$ J; p( z6 X1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 " m7 F& w' l0 v) B D
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
, G" V4 x( ^$ j% m$ Z( F" I' k8 M3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 7 } e k: Q; k
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
6 q, L% Q% M% g- v$ E. v5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
7 b' e. h# a8 y7 z6 @9 ?2 w6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
& T' P0 _! e& I+ c+ {十二、關於人物和騎寵屬性 - F, `( y* h) @0 e7 p7 W
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 ' Z6 B8 g: X# r- z) B/ l* q
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