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壹、騎寵敏捷 2 K$ F% R. p" \ U: f W, J
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 9 ~* d, E) e! X! ?0 a
二、騎寵攻擊 4 v2 t7 A( Q7 I* c
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
% ] H# h% |4 V直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
8 {( b H" g# o間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
' `6 a. b+ [* F4 O9 r三、騎寵防禦以及損血分配
3 O* a8 x. h) R, v總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 3 I+ `0 m1 O- j: O
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
& c" k& `3 b& z. H; a騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
% e/ {4 n& b7 K' U9 h% C, V四、關於屬性精靈
3 x' x: J4 Y1 H$ s9 W5 I+ ~屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
& `- v; Q; x+ e; t1 {2 |# u屬性精靈的作用是:
7 n6 o" E1 F. d! A' _: D' \對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 ) d- m+ g1 m' Y) N) S& B
五、關於調和精靈
' e! V; ]8 C- \- R' T: o7 T調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
8 e, Y6 d* s' W: s$ v, f調和精靈的作用是:
$ ~9 i6 u3 h' ^6 \8 @) ~( }' c將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
G% @* c5 ^- I+ q7 M4 V六、關於極光精靈 + j% i8 H5 y9 F; o7 I9 b
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 2 E8 V' ?) F9 j1 Q% }
極光精靈的作用是: 2 }7 V5 p$ f* F2 q6 U" j5 [( k
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 1 D1 i$ G) ~& ]' g
七、關於屬性相克 7 R, x% i5 }( D% `
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 a! v7 C5 f( S1 F
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
, J( w+ d: C" V* V3 ~ p8 z8 c) N) g首先做幾個假設:
9 V) p$ ^+ r# D' i5 C* C4 U全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
9 }1 Q# |$ C% Y7 M" K持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
$ q1 @2 M6 \. G f" f4 ^全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
( |3 v3 e2 i; F5 I則可得出:
: |0 _8 R. l+ w" \- y3 n. j1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 3 w; f5 |% G+ P7 d. T' [
也就是說~ # u1 y' ~) J( P
地10/水2火8,相克指數=20; 2 d" [$ s$ T0 b0 L" e: v& C
火10/水3火7,相克指數=-30;
" e0 Z$ C) F( R# z# h3 k6 r* O風10/水2火8,相克指數=-80; 7 m C4 `9 v) o& b6 v
水10/水4火6,相克指數=60; # _' Q+ M+ A$ z2 ]' A9 q* K
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 2 c/ `" O: W* `8 B
2、非全屬性/非全屬性的時候:
! Q+ K: g$ u: j$ b- P0 I0 C簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
" B. k- f5 A) n, L' M怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
* y1 w$ r- h4 ~1 w" [邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 ! G' b3 r: w' H" M/ e' X
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 ( S% \. P) A; p8 y
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 2 R7 h4 c* e8 {! V. k
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 ! y; ^" I# ~! M+ X" r" T
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 0 x: y$ j% |: Q5 @9 s+ N% z5 U
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
4 |3 L- U% c! h3 F4 p藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 4 w1 R* S2 I) P7 |
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) 1 ? x- l4 f+ g( Q
( z) l8 K/ O7 x2 b5 r" C* V八、初步研究的完整傷害公式 * d0 c* ]5 u3 W" U% d( B
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) : o+ I! T) {6 Z
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
0 {0 ^+ i) p! K# q7 S s8 `1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
+ \( m; V, C5 @: k1 i T( p) _2、屬性相克影響的計算:
* K) e) Z2 G; r* P1 d8 s3 L如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
$ i9 }6 l0 M9 b% c- C/ ]0 b如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
% k: g8 z# W/ W如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 - [1 x; I: j5 Y6 n
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 : s5 o% U+ I: x, y# c. x
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
3 Y+ l! T$ I7 {0 M5 Y# w$ g) _5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
% N4 F# e o9 g9 r+ |% ]2 J5 ^& X7 g這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: & h7 g# C" D& z% r; K! s
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
p9 s# h7 M; y3 K5 g$ e9 ~# z2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: $ {) x0 i* z: k1 ^+ S% Y7 ^
打飛幾率大大提高;
7 u8 G" C. A% ~$ l8 H守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是14007 m. J8 N9 r. m8 m5 }: Q6 }
點和1500點之間的差別而已。
3 w( z% Z, `8 s下邊講幾個具體的例子:
( X5 ?. Z: F$ w2 W3 a' U$ m. Y( G ~: h先做好全部假設
5 R! j. k5 i& M9 L- N. \白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
* [* D# s% {/ O紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; ) P( f! v0 ]2 i: B) _
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; 6 s8 v* w* P9 ?7 M- M3 L. @
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
9 j F3 Y4 ]2 o( l& Z2 Y1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
# g& j- o" [$ h9 |1 }9 A白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 ) [, H( D) ?& p7 {: Q
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 - ?8 s8 z; c" p2 h
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 ; K! L6 X4 I6 R$ w& L# ?
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
2 F" }1 R4 ^8 L d6 \*0.1)= 2538
4 o% k: B4 y. V; f; D紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
0 Q+ G2 x& W1 r# ]% @: e*0.1)= 258 8 T1 b- y$ ~1 W% N
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
& ]' x" U% k5 G. A7 c白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10" r O3 D; _) J3 J, ]. } o( F
*0.1)= 635
# i2 z/ }6 o' d e! A紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
% T4 \9 k/ \+ ^( y3 r) K6 k3 a*0.1)= 1031 ! i0 Q6 _. i+ @( I: O2 V
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
* v2 _9 g& W3 i3 e7 P6 |8 z白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 + g/ G' S2 B# \- q5 h7 b
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 ; S# l: F1 B0 B8 j7 \8 j. |1 p
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 3 w1 w* z. l6 G! h" s0 ^7 G1 h
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
0 p9 ^' G! T" k0 t3 Y% P= 1522
6 C9 \7 N; ~6 B" Y機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1( r6 J2 E" M, i2 ?# A" o$ r, G, r
)* 3 = 534
) t5 K+ V8 C( l, |7 n6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
$ j4 d; c" N9 X3 ^1 Z5 Q* i% ?3 z白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)0 P$ K4 L" P, S% Y
= 507 0 @- S! b) m( z; g/ |
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
/ |" f B6 _. ^1 h- I4 \# `* 3 = 1602
8 ?5 p5 Q: ]. a7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 4 h8 `% J4 d' c, d; L
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)3 a3 }" w: G/ [. j- I
/(1+3*0.1)= 1770
; E+ |5 d- ^* S3 ~& T白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
/ w- [" K& r; s( }/(1+10*0.1)= 375
: ~4 _7 i' |' P0 j(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
, Q% y5 k1 `8 `- ?6 |. y其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 - M$ G5 k* m( p' f4 Q/ [$ S
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 9 \5 I& ]0 Z8 s& Q' B* E
九、關於回避率 : M) T2 x- g% ~. M' N; Z
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 ) m5 f0 ?# n( e+ i' I
十、關於薩姆吉爾的首飾
3 ?6 C9 g. P1 {該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 6 V5 w, V+ L7 z
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
! U+ H/ }, S' @+ S十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 5 a8 b& c( o; v, H) g
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 ( A+ H2 C+ x+ W1 m
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 1 h& B% {7 @" [. {! s' W: N' K
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
; F% E* d- b0 M8 l3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
. Z" k# g4 u4 h5 f4 o( _4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 8 Y6 `& w, `: x# _3 L2 m8 V
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
7 s" n2 K, U" B2 F/ ?7 f" o6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
0 L" b# i/ T* ?; ^2 ^十二、關於人物和騎寵屬性 5 t$ m9 W* J' B3 e+ C
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
! F3 U( a! n5 M; h
6 D+ z7 M0 E' e
3 q3 \* V6 ^2 m' \ |
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