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壹、騎寵敏捷 : F0 c; y6 s, \- R
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 ! b1 A" H r8 |7 t" d8 ]: Y
二、騎寵攻擊
! K: {, |* X- L1 T& k9 v在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
3 w2 g5 y* E7 p+ g! Z直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; - u2 P6 g ^& a/ l5 e8 k
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
( v6 J* B8 x; l! @ i5 ^三、騎寵防禦以及損血分配
( k: A9 ^0 t3 `" u總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 % V6 Q8 c9 }% W7 }
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) $ r+ \7 x! o1 U
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
" {" Z; Z3 K* w6 b& |四、關於屬性精靈
. U1 h) Z% l6 I6 U; k0 {屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 ) ?, {, T7 f$ t* E+ G/ j* E. L
屬性精靈的作用是:
( ^% \9 T: L5 q5 g對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 0 o! a, c O( i& {$ Z% t
五、關於調和精靈
. |' m `8 Y" r5 Z/ F+ w調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 7 t, x4 X2 \# ]8 L+ M
調和精靈的作用是: 7 B9 v0 y2 T1 ]' R3 n$ [/ o
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
: M' A0 s; p4 b六、關於極光精靈
% |; Q2 b x% q6 q0 e0 M, r8 u- Z- Y極光精靈有壹方全體和單體兩種。
9 j4 l/ `+ \( E極光精靈的作用是: $ \/ h ?- a( L* G/ b! ^! @
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 1 M. I6 X# m% }* e
七、關於屬性相克
5 _* `: j! z. _壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
3 M1 m; Z/ a! r/ I6 N% C7 m8 d這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
/ a/ s/ N7 p: [! q0 O* ]% n首先做幾個假設: - n+ \6 d: m* ^4 D1 M/ _
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; ) ~# t1 G! F7 K5 w6 I; {
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; ; X6 M* f& p b! y; Q
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; ( \: f r" w, o6 ^0 {
則可得出:
4 L+ }2 _* A1 A8 _* y: G1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
+ @7 l% V7 H6 y# |- v也就是說~ : `3 H& K( j' A$ |; Z! z# A& F3 \
地10/水2火8,相克指數=20;
% A9 V0 f: r t' Q0 @火10/水3火7,相克指數=-30;
' ]: B* X0 g, d" X) L風10/水2火8,相克指數=-80; # X- ~% u0 y# ?% T9 B, a
水10/水4火6,相克指數=60;
- ?) x8 ?9 u2 b& p1 f# |同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 * m& E0 Z4 ]* }% X
2、非全屬性/非全屬性的時候:
& O% ]% h$ }& ^0 D7 s簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
9 i( {2 `3 P D& R怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 * K! o: n# y; J' @
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
, F, E) w0 I, u" C. y) T, I藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 5 V/ }& L" j) q' a
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 F! F) N* {2 q$ r9 H' s3 w
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
' e0 a. G: P! U' m* k+ {. ]( F0 F' J黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 Z, G2 j2 k5 `4 i1 l% t
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
# h: G @( l8 R; w# p9 v5 _藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 4 e+ x T* Q( c P
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) 7 V+ k/ ?; J3 f. j
4 W: W/ b+ l3 J% v八、初步研究的完整傷害公式
* w: A; W# i: G$ t; G' ]* O/ Q損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
3 H6 B! m% Y* G& B! e看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
. A) j. v- q2 V1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
, O( d/ }# j( T2 j7 f5 R# p* ^2、屬性相克影響的計算: 7 q# o1 {1 |2 f; D ^
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
: r4 _' n& D( ?2 W3 C0 X2 h+ V4 i如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
! N$ Q# p8 @5 j! I" \' v; [& K# @如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
; ?; V" n# A% M; I0 M3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 ( p# R& D* i4 D7 W
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
, w& V- Y; ?2 y2 R0 d# R) {" I3 D V2 ?5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 2 {3 Z- d- v4 x; l
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: + J }1 K, a( x3 G) z! I& g) ~, p# [
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
# [' S' s3 Y6 U6 x0 V2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: " c! \$ A, U: z4 a6 ^" ]
打飛幾率大大提高;
! a6 p9 u5 K% L$ M7 K守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
' x) h: s) o7 r* H" A點和1500點之間的差別而已。
1 p9 |& b! V2 S! D2 O% _2 k) Y$ H3 G下邊講幾個具體的例子:
& W9 D6 P' b3 O7 a; ^: Q+ P% i先做好全部假設 ! j8 p/ A! V1 C7 N; ?, k
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
1 P. e; l+ ~; W8 a4 v紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
' z* h) U) p+ m7 q+ \, S* v. @藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; # K4 j" X, I G+ x+ j
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 4 G) `% g6 K' D7 x
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 - C( K9 w6 V! k7 @. A }/ T
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
. l! F: S: ~ n( J. i" M! n$ K' J. I; i紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
0 J9 C) e( {, c2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
4 ~( a' @$ C5 y6 B9 w, R白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
3 W; C0 E, x. p, M8 Z*0.1)= 2538 ! _) \, w; x( ?+ a8 K
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
, p: T* N/ Y# l: u2 V( v+ x*0.1)= 258 ; Q3 s+ }- F3 ~$ D
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
- _2 G% o0 C% Z. [( x白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+104 F U2 N. r3 b$ x. O9 ^( v) O
*0.1)= 635 % n3 b7 N' g# v* S3 I# X
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
8 Q2 A' j3 A# ^! S6 W$ W*0.1)= 1031 ) Z( B" W# c/ Y# O1 @7 {
4、白虎VS機暴,無屬性加強。 - P$ o9 F+ S5 D! |) c' _; N9 r9 i2 Y
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 & {1 Q; ]( J8 X1 _% i5 Y+ [
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
% ~: {* }& k' |6 d5 Y' [5 m. Q' y5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
: D/ D2 s9 r6 X' D1 C/ G白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
0 v1 E" P7 z' S- c= 1522 . A! M" q0 P K
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1$ d( Z( @4 N! u5 H
)* 3 = 534
! Q. p. j3 V( r: n) c0 z8 v6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
& |- }+ j# _' l白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)6 Q6 M" N$ ` ?
= 507 6 {& x( W1 N2 L1 T2 @% d
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1): j& F7 D; D8 O5 g+ Q
* 3 = 1602 ! W0 |6 X$ M+ h% ^' ~- L2 \' j
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
1 \* S4 n9 @ [+ ]1 {; e白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1), {3 \9 y4 `0 f7 W- x
/(1+3*0.1)= 1770 $ k% g7 e; g' e/ A% w6 H
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)+ b8 [* y: F* e) _6 Z9 d
/(1+10*0.1)= 375 / P& a: M ^8 e
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
8 P7 D5 ^+ ~) ]# I- w其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
* a1 W# i- L, G3 \/ b) `& }當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
/ H4 f. a0 }2 g& U( G九、關於回避率 0 r" w" G% H: D, I* m8 h9 s
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 # n6 f1 r# ?% ]+ Y
十、關於薩姆吉爾的首飾
$ f g8 z# y7 P該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 / Q- _9 ^4 u# R8 j
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 1 L5 V) z. t5 _4 v7 D6 i5 w
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
& x. k& p- M6 o. h7 `帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
9 f) r3 l' D Y6 T1 _: T5 d3 F" F1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
! T* [9 c3 ~% f2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 4 W2 E4 f8 d9 a" h. _4 q6 e
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
( K6 i& E9 Q( v4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
) s& d6 i: q3 I8 G/ u# U3 l5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
3 @8 u4 X, O, S% s. l7 n6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
( i2 S7 G3 M' i( K2 z十二、關於人物和騎寵屬性
1 w T$ p# } j T騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 - g- w! x T$ `/ L& _% g
* X0 s( t: o; o$ ]5 V; X: ^3 d4 y( {$ {5 H1 s* V! f o# ]
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