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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 N4 h1 x" c6 n* P
# V% \: ~/ X5 d8 G6 H* d影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
' ^# i& _; Y0 f( X9 F人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
* t4 C& T, f- q+ T8 a9 `※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
, y0 F# Y4 [- e: n/ L$ o※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 - l, a$ q# B1 E U7 B
ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
5 A+ V( V' h `) g2 }( C D※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特
2 B6 s9 I" o* P% i 合成石6+火的成分1→烏力斯坦
9 x5 u* ^0 c$ D& s. R1 ]' [: C+ B$ Z9 B
; F* R7 ^' B5 n3 s# X6 l* ?※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)6 w) @. O: }4 L' r# A# c( a
※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
. {. G& v" e& m8 a0 g; b% r※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字# D3 g: ^4 s$ ]6 O3 D- j- \0 ]
' g( ~" _1 g3 M/ e' d/ q) f
& @( @0 V1 v/ `' @6 K
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
! l- t. C& |$ k) x" f3 |0 j+ J! C! {. |0 S
3 V4 b# V( K7 z合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合) F0 X' X+ A. N! Q+ X5 t
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)1 e8 Y/ \0 m% e0 W
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)$ t: w( G0 ]+ e/ |0 C
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)1 ]9 E7 t6 u; A- P
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)
N y4 ^, n" s$ |1 {" i合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
1 E4 G: |: O- O! Z; j; Z9 Q. K合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)* e' l6 |% C" J' y+ S0 h; b, ~
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石! `, e% l) f0 P2 M
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
/ l# v- k( U1 O/ R2 N7 p" X' N
# ?. c- E" I3 q! i: N; U+ o
7 ]6 S1 ?9 c1 v3 S+ g5 @: j, h1 \合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合+ M+ w" y( g! c0 ?/ {; }
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出9 n2 R! B8 q* N
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& p5 U) j+ U0 k2 W1 K9 H
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
6 W7 w3 G A$ l9 T合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
% g; l. v9 {6 H* l2 O! N5 h' D' W合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
' g7 p% S& H L- J! `合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
* {7 I& J# p# P. L) k#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
! V8 _, r: P9 V. T. p#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
* G5 H& r# u3 o+ p
# Y+ E& B. \) _' X
* C* W0 V( r/ B$ t- F4 k合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
0 `! z0 w, K, _4 T1 F8 a合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)8 T! Z% w. g/ I( V- D( @
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)8 R9 S2 E0 `, z7 {' f
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
% F$ k# |( a) S6 k: V, y合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
6 [1 Z6 k8 l# A1 E7 d Q合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
, p: E) E7 `- u- Q) }合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
6 K: `4 X+ d& X0 O#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧& a3 X2 @* o! N& d) M
, S( N3 T& t. j
0 R+ C9 G6 j) b ]2 b, s6 I6 }
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
1 L4 j; c" }+ L; `6 g6 S. |合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)9 }9 t! K- I4 s! o
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
8 R3 _- `. B8 b5 F. u# x3 k9 H合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)$ T' o6 u$ U, O, L0 J0 p
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
8 t. G' E% U* Z1 X$ c' O合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)% k4 ]) ]; Q6 h( N0 q) i
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石6 T9 a1 c. [0 ~ h+ q2 Q0 q( U# ]9 [
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
, k9 d( ~, n5 V3 G. o/ v' |; m
2 |7 P1 i& H3 I3 n2 i. t! X
9 Q* v8 ~/ i5 v& A0 X, ?4 X6 S, d=======================區隔線==================================
- p9 o" x7 u6 u+ s! q1 ^8 h9 `) L' f
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
$ \0 _1 M. m t) C0 \合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)9 r- t7 J8 O& J2 Z) ?, g( m" b: Z+ b& k
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
6 N2 B0 f; L2 Q0 c- i合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
! r U+ x' a4 _$ r0 D合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
8 U" m8 [- M; F2 B$ o合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
: D( J: ]+ m; m8 H0 P% a合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單) j$ Z1 Y/ A' w4 a' O
#皮+線 高機率出合成防具* `5 Y- y0 U, O# S
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
7 w7 }- \" b1 O1 e0 n* h
0 s! O% G$ y6 H6 p% A合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
" |4 a1 z1 T \; b, z* L; H' { N7 Z合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴. G7 ?; S1 b6 }) v6 G* I' M
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合, L. K. C4 U& g1 ^& h* M, Q
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合( z6 X% ?4 W. G W0 [
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
% K* e: l7 R# f$ v& w# }, \! z合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合5 \7 I( N0 Z' w7 ^
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
: A3 c" d1 [0 z* O) K* M#皮+線 高機率出合成服" s3 p, s9 l0 g* M
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
8 C; f2 e1 i. Z1 N& x- {$ Z3 V$ |1 c! x( S+ r8 s8 X4 x( e8 Q
3 @! e3 o) d8 K+ A. C=======================區隔線==================================+ K, t- e, U( n. i$ X) \
# _- W% {8 z9 x
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
: n" r5 \0 }: @! E合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
9 \) Y5 p9 S" {0 ^5 ^合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
) s8 }* [+ m$ B; a1 s- f! M( h合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)- `6 k0 s& e8 R# l3 l8 `
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
% `0 n! V% }5 f/ y合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
~3 D' O5 U0 Q% j& [. Q5 r7 f4 C合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)$ t/ K8 e7 r! O1 D
#牙+皮 機率會出合成兜
4 h" Q9 F9 W" [7 F, D/ L/ W% [9 Z6 e2 ~' o0 i) q3 T
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
/ D' v+ n2 g/ h1 p0 [+ y合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)7 b/ E$ _9 x, {2 g) F4 @
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)- i/ W2 w4 k4 s- ]4 \
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
6 Q% o! J2 E4 b* [% [) G, F合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)3 G5 {& u" b4 c% B( @6 ]$ I
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
3 P! N+ {3 G6 B1 T3 M合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出* N$ N8 |; M" x
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
0 _1 e0 Q2 ~, i! L! P$ _5 Z- M0 q% ~* C+ |3 P1 |
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
2 u4 _- x* q0 i3 X9 `合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)- I; x' W2 z8 @" u0 L
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般), b5 ?* r) q2 d7 _* [( A* x
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)* E1 X3 P l: N% p
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)6 t9 S% z% C% L0 l; g
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
; u3 |; A- E) E3 p& _* L P合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
; S' _3 y2 H1 [6 u* J#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍5 B. c+ I) F, Q7 h, Z
#石+線 機率會出合成棍棒$ @. ~1 g* \9 E: e3 z1 ~
9 F3 ?+ F. ^7 k& Z
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
$ @; T9 h& ~. }9 x/ o( o7 ~合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
" Y2 e( L+ |$ W' \$ o/ N) L) G+ u合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
) q: f& S% K$ U: I" D) t7 R合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
7 W S) `, u# A% P; ^合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
" u# ~0 _- O7 m) u& }合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
/ i- w! h: T" S! Y2 b7 k合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難). o; h& D. X9 j1 J0 U
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭7 A" Q' _2 N9 N% _2 R% d4 h
( p9 C( a# o: l! _
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
6 _. U# p- x& A; n0 q) W合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)5 f- r6 D$ F, J K, E
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
- m g+ ]3 w% t, ^( P合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
4 z" ?3 u e+ B; V合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)2 P" g9 h q: P& t3 _5 L2 i- V+ L
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
3 b, A2 J0 B: N0 q- w- T \合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)" B# }, r0 h, O: P/ J
#線+木 高機率會出合成棍棒& j" z* w: z6 v
1 n* k2 d' w! ~ p合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
1 Z: z% D1 @+ t" a0 ~0 H. t合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)8 n& ~% a* [$ Z. d/ R; S% a6 N
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)" b8 y6 O; h$ x& O
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
& U% J' b! I8 S5 q合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單); J- H, w1 I% r5 z& V0 e
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)/ Q- q9 u6 n+ S1 e
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
; C( |# j* W7 a) _, Y#線+木 高機率會出合成弓箭6 W2 |/ l- M: \' v4 V- m9 G
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
0 V; _8 @; }+ t9 A9 {& D* @& b- z=======================區隔線==================================! J! w$ }- K' c9 r- d2 L0 J# B5 a
! x& @. H# O9 s<其它資料>
, U b8 |! @1 g9 L* P# V( z6 p貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
1 K1 P" X/ X/ {) ^1 f) G# X柯爾克的石 柯爾克武器店
3 U+ a- |) K9 S5 s6 D- h7 M6 P若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
$ d& f0 `, H8 ?) p白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店5 Z; m( A# Q( a. L
( c/ |0 I& y3 R6 |0 F$ W精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
; o$ N; e. ^: q% L0 `2 e 酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店7 e, B& u3 X( f! K+ t3 L/ k, R
混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) , N6 S0 W; I% V
→弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)8 t2 ^! K4 @2 c* K1 n4 T
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
& `# A) h$ W# p* P 從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)! W1 ^: Z3 a( _
# @5 H7 S! x* Z' C4 ~$ O( z @: r8 M0 t$ P W: p
+ G! B$ M, b9 s# E }% O5 P
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