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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 ' Q& b+ \. I7 c* }
" x1 p8 N& B# T& {
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
$ e  K+ X% j2 d人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務% o: h6 ], q* Z: I
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
# o! m8 \; J9 E. J/ G6 L很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
5 n# w3 g  M' Q% e7 A                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
% X" a0 k3 d! V上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  9 ?- l( q4 ?( P% F$ w- `
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
; V0 z5 V1 j  I; @' f$ |* E9 D

2 m' H" `  H, Q) {2 Q" R. }配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)0 E* g( n4 t* L
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄' F' ~$ N$ v/ L
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
% L* E- b9 C' v7 W# O- W
7 D0 [& \1 n$ y5 l* d2 ^6 ~; m% S

/ f  Z0 g$ M: d5 w4 z4 B' w$ H以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄  w$ p  Y& A$ ^- ]8 s$ d$ x. ^

- @3 P$ o& h. g# d

" r# s2 H# P0 ?( r/ d6 O6 v合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合3 s: f: c2 v! L. X
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
, R7 @+ \/ o1 f! o# H  h! R) \% {合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
) K7 B3 Z  d( ~* g$ c6 J合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)2 _# _9 K3 C3 X9 H
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
4 h% v8 ]& O& w% o  a合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)1 q- l, @4 U8 H- @7 o  y
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
9 x" a" Q/ z1 z7 D! }#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石/ j6 ]9 m8 P4 ]- Z4 d, `
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
0 \- a. l8 C" P4 y: M4 H4 k
# C; ^; Q) W6 ?$ L% `* t2 x/ g! l

( W+ a* j& t6 n$ b5 ^' G: @合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
; K9 U/ e) k+ B& t- t合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
( y! t7 j6 n% U# Z% W: a- t合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出3 y% q# h7 X; h( v; z
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出2 U) N# o/ S/ x/ [; s8 J
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
2 |8 p0 ~; t6 k0 [8 E' b  n合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出% A) Q! G+ E9 U& v# |
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出( m) `2 R; @  E) t' G& a
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧" [( ?3 I* k9 g
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過1 |0 g( V" m1 t( x2 p
3 }9 K+ C: f. E
# [# R% ^0 C& ?# k5 r9 {) L8 v
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
, k! t# q' }) U8 A. E& c0 a合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
3 e5 e2 t, F# D( B4 j% \  [; Q( [合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
$ ~' i: Z! y' \2 d  N合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
. p$ C. ~' I( h9 q" l+ S  A1 f; N合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)3 b1 p  G- _8 L
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)) Q0 |' g6 ^% F- q
合成石7 石7+皮7 (合成難度難); u0 o2 q2 V- }+ b, V2 R
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
9 P4 O8 {1 [+ ?+ R0 `
' V5 c+ |! v6 X6 Z7 |
. v% J, Y+ Z6 t9 W' X
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
1 Y$ s! H5 E' W3 H1 J合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
$ U( L) d4 C! g! h/ ~& {/ D8 R! H合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
% M! |% \  @2 O- b% d% t7 r% E2 o合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
# j3 p& E  H* ^& o8 [" R: U合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)" D3 n" o, p  G9 [
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)  ?( o7 T, U  j/ @4 h* u
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石) v% O, O2 }1 ~  a7 g! Y
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧$ L- a% l; f4 l. f4 Y  ~, ?
. N/ N& \3 [4 ~7 H4 E9 C6 v

( A  T7 r0 X& x=======================區隔線==================================
- t2 m# U* s, I' D/ _$ e
+ M- T; B; O4 W# s0 o# r合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合5 Q2 f6 ~  b) c" H0 ?! J6 c1 O
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
6 Q! ~, |0 e3 w# u5 F合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)# |# [- f9 u1 c$ b5 K1 k
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)3 h8 k7 ~: V" d' F" Q7 [+ d) i
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)" o: d$ G$ j- Y: F
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
/ E5 M) ^' c6 J& q' y# Z合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單); Y4 B( D, P0 }) Q4 v
#皮+線 高機率出合成防具9 |, C7 M4 J0 ~: h
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
  |6 r4 h/ Z5 x7 w$ \6 P7 M8 }) j+ Q+ l: n
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合4 I! Y/ |* _- f) g
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴8 T/ I( g; h5 q  i
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合5 y' Y& t! V5 ^! ^5 W9 M4 O/ d* q
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
4 f+ c- h# G- n8 Q合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
; N- m3 A8 E  S: k2 Y合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
  H7 S! g, B) k( X合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
5 o" I; g6 N  N  g  d: s+ d  ~#皮+線 高機率出合成服
9 p2 h" W7 V) X& [' {#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過& n: \: \  X9 o4 y# _9 n+ k

- {: i, v+ c2 C, b. W! d
% ?& l4 C# H8 C- h3 ~* F; F
=======================區隔線==================================
; z8 B. [" ^* {; d: v
, r8 h9 L) i1 H合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合1 E4 n, {8 d* m; F# \
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)9 H- H: D- X3 Q1 G7 D5 @
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)6 q1 G; F5 @, k7 T5 {7 ], @% B' j# J& x
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)% g! F" y; n- K# x8 d! y4 |
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
  R' J$ D4 a1 R0 P; ~7 j合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
; y# a8 B7 j* U' P合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
/ m- J. @# z; x% n! _#牙+皮 機率會出合成兜
4 q# n6 q! ~8 q5 r4 [2 F5 e: G
. }" e6 Y  ?8 q* [合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
* X- @% B" d1 v( ^" G合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)+ V' h- d% F$ |, p2 J2 c
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)+ {# _0 a; F" c- M  q" o
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
9 v! H+ X4 d- W1 q, l8 f- N- A) ~合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)  {' N1 z6 \! H3 o0 [( K, K. ^: A9 B
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
7 u$ Y7 [7 ]4 ^9 F, p) `: ]4 u合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
# N" n. \4 k" G. r8 q#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
$ ~" }3 p4 V8 A* A6 y" j
+ r, w& b- X9 r8 E合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
* d9 x7 X8 ~) ^, b+ l合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
+ p  a& L% @4 ?合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)9 w/ X  s5 l9 a* _3 }
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)" X4 d% B$ C, E" A0 Y* S
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
: }. o- v" N9 ]合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)' V6 L+ J8 K9 L+ C+ ]9 R
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
+ d  H$ U; h( s% h#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
! \9 ^/ z. |* C! Z2 T9 w#石+線 機率會出合成棍棒
0 S* |1 U/ q2 y# Y3 @, s

3 f& T- u: L' ]1 L2 N合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)0 v7 S1 u* k% y% i" m
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
' g5 O" F* R9 I7 T& ?9 a) c合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)$ ~4 e4 ?: h. Y* K+ l( U
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)# s2 v* x6 O6 ~/ C2 l2 w1 M1 ]
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
  L' Z+ y' Y4 Q. r& U9 G合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
. u' S6 R: q8 z; P: n: A6 S合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
, j- V( P$ y. |! Z4 P1 z) _0 y#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
3 y2 x- o: |: u; ]6 H; F8 y. q3 L3 r3 ?
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹$ \; T) X3 V' {$ }7 t5 x8 r
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)  x0 x5 S& f8 z7 p) w
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)$ C7 F1 O3 H9 Y. F
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)& M0 D1 d; O9 y3 ]" y/ ]. e
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)2 S8 W/ g9 W& O$ U/ Y, k
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
# n0 N1 [& E# [$ Q. E! i合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
8 C7 ?9 U; g  D' V5 ~0 H% }#線+木 高機率會出合成棍棒
6 k, k5 [9 E( L0 [0 P; y2 l/ p+ X, R
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
3 F! b: }3 [' K: `" [! g合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
: M8 S: |( n+ ^, G, O$ g1 f3 Q# m+ @合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)' G4 P' D* k2 M& w0 P/ Q( c/ ]
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
4 R' B: D' q/ g) b, o- G合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
7 I& {0 J4 @! f合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)5 P/ z  G. D/ z9 M# k# y* B
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
  g) ?3 E# K: f; f' Q" ~#線+木 高機率會出合成弓箭
6 P2 q. l; j( X2 V/ d/ J#線+石 機率會出合成投擲斧頭

" K! M4 N/ m/ K* {=======================區隔線==================================
% T3 ^5 l. [' \# O1 R* i! L
% S8 _5 \" a; D& _6 _<其它資料>
4 h  X/ d  c) a5 ?- Q貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊240 O' y+ p$ M4 i
柯爾克的石 柯爾克武器店
1 l" a" h1 I; I: D  U若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
: D! H5 w; i1 |* h8 Z- q2 G白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店2 v/ c+ m& p2 K2 Y) |( S- O- i6 b( l
* z$ l: D& |: w( a' V. @
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店% f' L/ F: n) a" s! K$ U
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店7 U# t6 Q: ~8 r' r2 u& b0 w+ _
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) ' d, ~! k6 ~/ u% o
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)! ~1 B% s+ |4 x" ~
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
& o+ \" y; J5 W- v& I0 L1 u                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)' R5 [! K& v& F- i: i
! g# W3 N" w. u4 {! m

' n/ ]& }0 E- s5 S+ ?% P1 j7 g4 r1 w6 ^0 ~1 ~, A: ]( S6 M/ Q

! x  `8 g9 h9 L4 H# M& f6 N- r$ ^( z7 l0 o3 v
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
" C+ A  I4 ]) [8 j
2 n5 r. }5 g% e! _: r合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
$ ~: ^* R) Q* F: \# I但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
2 A3 |0 p) F/ m) f! T
. o; V8 h  ]2 c: {上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
0 R4 B% j' v  K* h: T, [7 Y' F
# V! s2 p) m9 [然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來# n1 i3 ^- W" _. j
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
! z9 a! ~. B& O( f" i4 k/ |6 ~" E5 M. Z8 p7 S8 X, @& c9 D. y
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
+ W: n' m: F- H; [% P% y: ]! W
1 L6 J4 L! P# q1 l3 V- u( q3 p之類的' B5 u7 x' I- X( u: z6 B
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備$ N8 D9 Z% M8 q: I; i
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少& m# O4 V# L3 M

$ k" S: ~* C+ H不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試6 X- `+ R3 k* [1 a2 t

) y0 U8 W! N! c) @2 |料理偶爾可以多存1~2份, t7 H1 s8 W" A6 b, X* ~
. g' |3 m+ q4 M5 G/ c% ]; Q
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50/ {7 E) H( }6 d4 x$ d) z+ N4 S8 D
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w: t* S/ j8 [2 I: e: L
7 l& i! Z8 e; v0 s. s$ A% w3 @
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
3 X- D* `) d7 l+ n" D# z
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!. {+ H3 s# C# `, H, J6 N) ^1 H
' M! I- T3 }& J: ?3 v5 \7 M3 r
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。2 n6 @, }5 b7 i$ [( u) S7 O
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
9 y' y+ G# F3 @1 F6 Z; i# U用心整理,給個讚!!9 m- `) F, i. W2 m" \9 M

  p& j/ @. a" V" G精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
3 P: P) y$ J; ^! m! H
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4' p/ }7 t! ?& g: C3 j
結果真的可以W
" H  r4 {$ k! H' H$ q% {- `; n) `就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
: d, f0 \. T6 A
$ ?3 Y& O& m) I$ U: x6 ^木8+牙8有極低機率 合成槍92 D- j: Q$ J% H- q% `) p9 A
牙7+骨7+皮7=白石鞋5 R; A) X) M& o3 ~% ^' T  L
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
1 c* c( Q$ z- Z. w
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
6 q. j8 l0 z1 ^# w( P  [提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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