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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 - b6 m4 G5 L- d
. s3 w8 d% F/ T0 E; \9 G5 Z
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對& ~' u2 x7 D1 L# x! Q
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務5 G: Z8 A. [$ f, y, L
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1/ Y" \8 Z1 u' H% F1 A
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
& {- T1 L; P- g5 C- R5 t                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
) ]  Y8 {% p' i- |上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
2 C+ q( P$ d: V, v* H+ [  d                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦6 w( F7 _& g. a) p) i; I
  A$ ?2 u9 I) Y- U% Q; @3 ~
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)* P2 _5 v. V3 z4 V5 w% u, P; C
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄# @, F% d, G1 B) h' C
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字# N. c! R( z. v
! f! D$ H6 f9 q6 Y

" ^8 e- V+ L9 n) v4 X以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄- H$ _9 A1 q- H

5 g. i6 K+ H8 I5 j9 N

7 Z6 G; ~3 E2 L) {/ }5 q合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合: Z1 t5 B" z7 V, l" P' _
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)- o; b) f8 v6 Q. O3 w4 ^
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單). I4 H5 ^* P# n$ ~
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)% ]8 j& }% l6 z0 v! Z
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         # @7 g( |* U3 W$ t1 i
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單); |" M$ h% ^! y* T' X% _3 G
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
5 S# n+ P5 a; |2 ^#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石3 n4 O% n! v$ w+ l, ~) _5 s. Z
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
+ F; N$ x5 _, d+ c( A
0 n4 |4 H& R5 |+ b

% w! Y0 y& Q- p8 f: Y, |: F合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
7 C& \7 M" W# R' e% [合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
5 j. c! g" V2 u0 N- l" }/ n合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出4 H. X+ K! K& W! G0 l$ I
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出; @3 k( X4 [$ p2 N3 r: K& Y9 i
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
5 r0 C: M+ w2 t: ]合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出. r0 q/ D# X; Y  [0 p5 E' \7 l
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出$ a+ f0 J& D; ], q
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
( l. Q/ i" Y7 ^' i#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過' L$ E4 C( h3 H% Y- {

; n* S$ q* @; _9 y* J
9 _4 ~/ f& n$ w; D
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)1 K! t: l2 s; p; r+ s0 y+ ?& E5 _- w
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
3 e$ @8 ~# i9 ~6 y) S合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
4 R9 K1 r/ d, u/ e* Y$ F合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)/ P% }) h. }- D. a( I* P$ ]% D
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
& h' A+ W) t# n) h2 U% Y# e合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
! ^! e& B; ~2 Y合成石7 石7+皮7 (合成難度難)- `! }- u. X/ w( ~; D
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
! |3 b9 m7 d8 Y7 @* W7 }0 A
6 W  U& d/ ~2 B$ J9 T- q

5 J' k8 W+ l5 @0 G( P合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)+ y0 X' ~7 G- Y0 R, `3 X
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)' ~- S5 E/ C4 o, H+ [& V
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)/ b8 U: ?: X# Z8 z7 v3 [: l
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)( q) L* ^# g4 ]8 r+ R2 W6 S7 t, p
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
$ A& g  y& ~2 m合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)  H" _8 X+ Z3 {5 p- {
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石' {. n" j4 X$ l+ |
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧7 w( s2 D% n7 P2 x

. r5 t& \) `5 a( w
3 c, S, Q5 Y/ L( L; G3 k8 f* n  ?" Q5 ]
=======================區隔線==================================
+ T( j4 ^3 G' m# _4 q8 L
4 j6 C& Y. c1 b5 X2 N" e合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
9 t$ |3 H3 H( V3 `3 A+ I& v% a: r: r9 G合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
  I7 Z" B- H+ r: B# J合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
9 w/ Z5 z9 ^; d$ ]: {7 a' [2 S* }合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)$ p/ d/ m! Y+ J1 H& E1 Y4 m7 p/ I
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)6 k7 N! C6 U" A# t% D" w6 x
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單), W- c# S3 }6 f# c  g
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)6 P: Y8 G; T8 G  t6 |
#皮+線 高機率出合成防具* M8 ^9 _! ~: P- U* D
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過4 x# R& H, _# L7 {

) i% o8 A. F& V  `2 D1 \合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
6 C: n& D+ }8 {' O0 R$ b合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴1 J  ?2 s; s1 Z" K" S7 w+ f2 `
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合% \5 d1 }5 G, F
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合6 b1 P6 m/ ?9 ^* i: w$ M" C
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合3 H( ?! Z% v8 [& v& ?
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合: y5 p/ A: V- ]- b( F8 }
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
" T3 F2 `" R: X#皮+線 高機率出合成服" R3 F: I8 C1 ~
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過" k, i1 P% G" i
+ a5 s7 N" S$ p4 C9 A2 j2 [

  j. a9 w. o& T4 w=======================區隔線==================================: C- F$ t5 L: s$ y
1 @% k" q# M, B
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合' y/ B& W1 E1 s2 L" V1 P
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
! M* T! K( P0 j1 G; z  v$ w0 z合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
( |$ K1 [/ V9 s# z合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
0 v8 z% t' d6 X6 M; L合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)) `% I! S  E' v8 `% D
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
( B6 d, g& D: f7 R- W) I! a% D' [! q合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
. C1 }. A  y2 Z% }3 G! p$ m#牙+皮 機率會出合成兜
0 W" T  D- S4 a9 k' A. s) v9 D3 v& g, n: F
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
7 E! i4 m3 V; @: f合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)- ]6 J$ P1 D5 f# f% [. b) ?
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
  |2 b! b- Y6 E( e9 t# P合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)+ V. S. y" p$ A! t$ I/ E
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)3 `* v# c: K( }" j% E0 `6 J: ~
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)! Y2 N+ u- w; a
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
# L. \) x; J: q# w: x9 ~#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍3 E, [) y' Q  ^; H0 m

( D  }" f' O* D9 |- e合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
) j& ?% T: Z3 f合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
; ^1 \# X5 `( }( t+ S' A% g合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
, j& t5 w1 M- j8 [" X合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
# o' I! x. G( |( u& L7 ~合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
8 S* G6 P  l6 {: I" C. K# b2 {! ~6 `合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)2 g0 w( [/ M' ~, N/ {* T8 S
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
8 ^7 H: c% Q8 R3 s4 K#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
- U& Z: O) U& |# G#石+線 機率會出合成棍棒

$ }8 m5 q5 ?  b# L# M: i+ Z; ?$ P
2 O4 |# A2 c( c! b, G合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
: e) {- \' G. i9 E9 v2 j合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
8 |3 Q0 x" w  A7 F1 J  t1 d合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)7 m( t7 N2 i% D, G8 T8 w2 `& K
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)2 s6 U- X+ P1 X
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
7 f: F  l) Q: Q$ a. x/ R合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
  u/ C2 f) a0 m合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
# Y- Y, W* I/ c5 b3 A% }7 S5 m#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
, X9 z, @5 _( @+ ]& l7 ?' `
( v" |3 @3 ?/ S合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹# e3 i6 E4 z. ]; `: H
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
' R! w" _* C8 u) k9 E7 Z+ [9 q合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
0 e. p# j3 S& u, `# P' M4 \% Q, [合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)8 h( s3 a" V% q
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)% y4 |. d% _8 C& q' b# T
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
4 g. }# x0 l$ w' W* x合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
6 C2 v+ G/ P3 m& H' U#線+木 高機率會出合成棍棒
+ u, T8 x% k' n5 S( z3 c# K* ~: h7 h( s6 H
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)/ A2 m7 ~$ R  A. d% |- _" f
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
: j; ^, n6 b( }: ^合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)" Z* ]" R: N' B+ [  M8 ~% S1 ]+ _  Q6 W
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
& U3 a5 s  G+ Y# o# [4 C合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
1 q! J0 z/ \0 [合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單), u; I' z7 @+ d$ V# Z0 ~- ]
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
0 H6 y! t$ U% b# p' ?9 ]#線+木 高機率會出合成弓箭3 ~3 K1 v! o  u: H4 c0 T* h
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
8 c% ^/ `: t  o2 f/ ~0 p- s& U
=======================區隔線==================================, o! q. R* I% P1 u7 F

5 {4 y3 O; T& ?7 }<其它資料>4 A  U: F7 a7 L. x. o* V
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24& Y  |  ?6 q9 W  z' g; }
柯爾克的石 柯爾克武器店6 Q* @3 O. F' p4 j6 y
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
% [$ F8 K2 u4 M- G/ X6 k0 R! G白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
+ O2 l2 n' H1 S+ s  I
7 f% r$ I% J/ ?7 |! }精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
" O9 P8 n/ ~8 h/ H1 }& v4 t                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店" r. s0 S6 A( s% |  @+ H1 {
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) 7 b& o1 q3 m7 @' T
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)4 ?2 X+ J; K) Y  o; q2 o
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)( W. M" W$ Q* G/ k7 Z) V$ R7 D
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)  G; V4 m0 p' l8 _0 i

' R! r- d  H/ J
% ^4 l. w( R9 w6 E  X. u1 T5 C) Z0 d1 Q

! w. @& \5 e9 m) T1 E# T1 t: r$ ^' {' V* `, {) U
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w! r1 A! ]6 X( i! ^; k' h
0 v' ~" u$ s# D$ l
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭9 @& t; E1 A6 r
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
# |$ l: a. M0 x3 ]7 E
: J6 Q( I* \* G; Y# U上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況$ m  J" D* [. I4 [5 h- J: Q# i
$ z, M: B, w' p4 `
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來9 _) M3 |. t) d' l
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w$ f; Q  V$ z6 ?% b6 n) {2 W
2 L( K: F7 `9 l6 N0 j3 l3 I
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下9 ~% `5 A: s1 S

% p# a) v4 U9 q' r; w( M! U8 o3 }之類的+ a! |: \: ~* |1 H
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
  K  c! |/ _2 Z放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少* I+ @* D) \: N

3 f8 f, }  G- i. ]0 D) \不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試; |/ @9 A4 \" A% V

0 I( O; {5 q2 g/ u料理偶爾可以多存1~2份
' B) g7 j( l5 N7 k( N1 q5 r: B7 v! G9 @  p. \% l# S3 E
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50) @" M3 n* I; L3 D# [/ p
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w: _, b, H; Y- c2 L+ y" o

7 L, d7 Q2 P' B, k( ~& S2 \9 G合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

9 U. h  L4 W+ Q: f! ^: c9 C謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!: b& D! l8 z3 Y1 H0 x
5 |* w  `5 y& Z' s9 ^
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。0 {0 y$ n  t+ K/ h8 w: {
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44) t4 [! x7 O# H# A: g- }7 J
用心整理,給個讚!!
; K* U6 x) z: _3 p
; r# D6 I) ^2 |7 @, `精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

9 W+ ^7 s2 P3 w% q; b( P0 r! L上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
  m5 g+ H4 U4 D* E# O結果真的可以W, {' K4 q" g. S% w
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
9 T# W& J" c3 K6 C- E4 l( [8 }" x9 u7 C, {2 n# S
木8+牙8有極低機率 合成槍9. n/ M8 P. U( E8 T1 D3 K4 d% W
牙7+骨7+皮7=白石鞋
# Z# w- [4 `; ^# I3 x. |4 n2 {牙6+皮6+線6=若絲腰帶* F, M" {, p+ ^& V
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提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)2 I' w8 B1 E" p- g. L' T
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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