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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 & \- I" o3 x9 ]) f- `9 F$ n$ _1 D

& [) N4 R- N" z% P2 }影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對  f! {8 o! g! ]6 K, k8 ^) R
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務/ t8 e; b" @8 i5 M6 Z0 Q
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
* o- K. i# L7 [很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 4 K" W3 V. P% `1 z9 g
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6- c+ s$ ]  y1 j: P6 e
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
$ d7 n8 z+ L: b% J                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
0 \# a/ [0 v0 ^9 l) d' \
! q$ [, ^9 W2 k
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)- \) h9 s" G' Y! l0 ^
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
2 A) g  @( L6 _2 l※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字: ^) [! T# D  P6 V# I5 T) }7 X

( B; ]& \2 Z4 ?* j7 k& J. I

- c) Y) |6 M/ M3 n; C" B  m1 Y以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
2 Q5 @0 Y. J# _7 D, K; K! P# I$ i' V8 N7 P9 h" I3 l. i' R6 A3 x: K8 t
' S6 Y  t5 H# C& U9 _
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合9 Q! }6 c6 S  Q& g; h" w* J
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)# F+ L2 z" v$ I8 o; I
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
: m1 R( R% i! a1 N合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
, `0 @1 O- w+ T+ B7 W合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
3 ?! M$ E  u! C( }* }+ h& e合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)0 I$ t& u/ v2 `
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
! Q4 u7 k2 H; H. U#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石! T- T6 o, c' I9 l& t
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
+ x6 G, W9 Y+ H: V9 u2 \7 a- N' j' M( }0 [4 n
! A$ v' K; O# X9 u' d- ?( z
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
0 r- R) J1 J( \合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
( U. W$ E* }& {! l' w  w+ j合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
* [0 A" E3 s  x. y9 b+ `* r  X6 W合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出2 s' B$ d7 p, b% e6 i' m& C
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- n- n' T) `7 P1 {" [
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
! ^$ E) Y. e$ w  P; p6 M合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出1 q* L% I+ c& y) M/ e
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧" O7 M2 Z/ y" x! w' Q
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
  t5 R$ L. p) f
) b/ j, v$ F1 q& @
5 X6 f3 E/ @& _! v0 T
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
5 R' i, b7 C% H; }6 E合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)/ _0 q8 l# T( u. W( Z
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)) u1 X0 K1 ~+ o/ R" B5 H3 \8 [6 `
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通); d* o- {* A5 ~: |. T
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
# G. g- W( u9 V5 }6 x5 S& O& x  D3 F. H合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
  @5 u! N% w* V# Q合成石7 石7+皮7 (合成難度難)' i' v4 M7 a( l  W: f8 ]
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧+ u$ t$ X9 R) X# H

. u2 T5 ]9 E  m3 }% W  t

! W  E7 H. H# O2 H6 o$ ]9 c合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)' q# s) T6 A* [2 b+ P
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)4 b6 K1 W% T& p/ Z
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單), D4 N$ u, \# y8 A( A6 }$ p9 T5 U
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
2 S5 T5 O+ x/ n) R3 I' W7 n合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
" M# ^/ L1 o& N& w3 _& Q+ d合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)0 d2 p8 q7 \# e) a  y6 G/ K
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
) B! q4 b* a2 j#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
( i' ~( m' m' u: q  p/ v, O
7 K" o* q' _0 ]5 e/ F1 x+ h
3 w! W) y8 `- v  S% d
=======================區隔線==================================- r/ a7 T5 M; S
# ]! O2 m) G/ ^
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
7 y" m! a1 v9 _" A0 G( m& h( [4 x合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
7 n( N* l; ]+ |2 T合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)1 k0 G0 Z! e, G4 W, U, y
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)1 Q0 K1 S% @& s* S  A
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)% \  C5 l! c4 {- o" a- ^
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)8 r4 F4 w) t$ K* m6 S2 A9 H# d
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
4 a) s0 K2 I2 o! i$ v& m#皮+線 高機率出合成防具
! v( L! q1 v& e2 Q+ C6 R#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過  P- d8 E$ `; a) v

+ F. _4 Y' G8 H, w3 s! t合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合3 t1 t! w, N# F" F7 o  z, N* P
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴# k+ I9 ~8 |. `5 }! d
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
- d' \  y9 r4 ?/ O0 I0 {# A! F合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合$ O( j9 E2 z2 b0 W
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
) g% m4 |) O) g! N合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合! c. c5 }7 K; [4 R* s% g; _
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
' {$ t2 j2 }, D+ F9 G/ Q9 i- G3 p#皮+線 高機率出合成服: e4 t' j( ]  d) V/ q" @
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
+ h) F) ^; `* K" s; J
& _. i3 f( q+ ?8 p. f
4 h' Q/ B# D- L5 m
=======================區隔線==================================
5 p9 H5 a# P2 x1 l- l. V+ z$ V0 ~: ~6 o. G7 I$ c
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
: X1 q) }) c( W0 b6 A合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)2 n, r4 ]. W. u) K( j6 I! A* S
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
6 H5 y9 F. L. ?2 I" Y0 z1 }& v合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)! `; o- B, L- n1 d
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)6 E9 l5 a$ G  _* t
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)/ ]0 Q7 D) H0 D, C$ ~4 h) M0 ?
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)8 N0 |$ b& q6 V4 D$ G/ w; `4 H
#牙+皮 機率會出合成兜
. C# V& |) j2 o% W# O6 @- e! ~2 Q
+ U! l; C4 Y; w' p5 \4 Q( i合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
6 F, \' v' C- ]( Q" p2 j合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)$ c5 \) s6 p" y: g4 ^, N! H8 b
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
4 ^8 g/ s& V' H; r) Z$ R. p& k$ {合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)& W- ]2 {1 @3 S' N' M8 x9 L
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)2 M' h# ]+ c2 ?: ]+ {. g7 e! X# Z5 E% K
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單); @5 `2 F  V3 X- i- @: l) }2 \% t+ c
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
4 M) ?' [. G! H  o6 L4 T9 R  t#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
5 A  d; C# B$ n* o6 \8 X2 A2 E7 |& o' ?3 |
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)% I) n& f& F8 `: v
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)( M* ]9 B8 T( }6 j! n1 e
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)( C) }; j$ f6 e0 R5 `0 S
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
# B$ U! w/ c; O- f5 B5 _合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
  K" J* w6 h( ^2 l# ^! h. \合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
; O5 q2 e" B+ I) q- Q+ A4 |1 n合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出1 d6 j# C& u7 O) o& p
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍8 h; x* g- ~& p- g* a$ A4 Q; n( I3 [
#石+線 機率會出合成棍棒

1 i+ G' r0 H- _0 W  {% c5 S& i. |2 ?5 U: Z* Y4 c
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
) }. M5 Z  c8 N+ o) Y, n6 N合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)) g7 V( M$ j; x, `7 z
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
; h0 {: w. J! Z& }) |& z6 l2 n合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
* S' T$ h: L  w2 S% ^& [合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)/ G1 H* ]: ~0 t/ T; F* X# T
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
; W3 l: M4 b% b2 v4 `% c) p合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)) m- i. Q( F; H; b  n% Z2 j* M
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭. G" B$ M7 j* M0 y2 H
' _0 j& w; m& j
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
" `8 ^9 v9 x- P+ \: E合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)/ w5 c# N. p- {) Q" F, H6 Z
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)3 [* N3 J* W$ \( V) Z- J1 F% {5 _5 ^
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)+ t+ `3 n' {$ ]* @' B* ?
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)' U; H) y, j% C, c* Q! c6 E" \
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
9 |* {. h6 c0 Q5 T- E4 R( F4 H合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
$ p. A+ v- x7 ?7 @+ b; N#線+木 高機率會出合成棍棒
+ g7 A7 p6 j5 H4 {& ^; k" i2 g  e  S- h; k2 [0 G
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
, ^9 f& k3 I6 i( s" U6 C合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
# I# e0 g' \" p& V合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)0 h* t7 I9 j" |7 v, v4 B. S
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)- p, p5 r$ q; k4 M, @: u
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
0 x9 V, X2 s2 U& s* r+ e合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)8 I- R2 K" e1 _8 ~, `( F
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
. X3 ?2 @7 f' H/ r  G) u8 ^#線+木 高機率會出合成弓箭, U, s/ @% P' w% w
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
6 o0 c# C* P6 a* b3 `" I) A2 _
=======================區隔線==================================- H9 p1 q* e$ b6 l6 L. U( l/ G% z
+ h' V! R7 t% H$ {& s1 P. u/ W6 J
<其它資料>: p+ x2 v: l9 m& w2 K
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24' I* n1 @5 m2 E# h  p
柯爾克的石 柯爾克武器店) R5 [) D; {5 n3 T
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)) V  O8 h& U3 v" g  l- b, x: O
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
) m8 _& t3 R8 m, P* \& O& Z+ K, B0 g* r% R2 _- K
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店: W3 p6 }& [6 S. }1 a& q. p$ u( m
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店' z- o2 a9 S+ U" D  k) z; L2 O
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) ! M) w# u/ F. c/ `5 H: c( P3 a2 W
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)( s4 {: H# n5 o  r* t
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
) R6 X6 x4 C: M# k% s) z                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)' C9 l4 a2 I  X( `* G8 V
9 M7 J& h2 A; s

$ T+ {) W+ n9 o9 z! K$ w9 Q6 @3 v' S+ M0 J# T  V* y
! I' C# }* V! B" G

: c; b- o0 }' _# _9 o4 S4 v
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
/ b$ u9 E7 A5 U, E4 K& A& Y( d# \7 N2 @
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
' R  N1 l7 U) U% N但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
  l$ T5 U7 g) b" ]- g4 U6 j9 \
4 w' N% a+ S5 f6 b3 i, Y上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況, m5 |8 i+ `+ @+ Y  V' T

0 u3 F8 O+ v/ ]$ ~0 p& V7 h, y然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來$ a0 w5 V6 H) X4 W, D) c  S
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w2 ]- I/ J& v2 e) q0 `

/ l% q" Y/ @& H總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
. y1 G2 C6 f% B8 H( ~5 b" z. \1 N) [8 {4 ^& E
之類的4 f$ `$ Q2 }5 l. M9 T" D
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
4 |7 Z% }5 y' D0 w6 e. x0 e/ r放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少- n0 Y& c, Z6 p- L1 N$ v
! n' B* ?3 s1 R
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試' F' B) ^" T: H& K8 ^5 p1 Y

. {( R! k/ R  x( k+ P- }料理偶爾可以多存1~2份
5 z% h9 A! w0 g, ]- v. V, j: b' d3 ^0 }* f* X( h
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
( V6 L: T& v: C2 _, r! D2 p4 P雖然猛 但有些地方我要反駁(?w) |! ?% x8 m6 K8 l# U* A
; ?( {3 D! ^& F9 U, b2 r- ^
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
8 B4 w8 a1 \8 M
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!8 j# o  q9 B, k9 P/ M4 o
" L$ v; |* ]" N. L0 O! H$ N4 d
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。1 v; d( E$ s6 z7 K
我非常需要胡椒123,火城也有。
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推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
8 Q8 G. k0 H4 s8 v; m! W用心整理,給個讚!!2 p( D( M( Q0 _5 M, H$ S
8 j. Z7 o9 f/ p; E
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

& |4 D: D5 t7 x& p5 t6 A上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
; c2 E. q5 G6 r9 Y! l$ h結果真的可以W
" o( }' n& {7 `0 P0 V* j就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
( z  {9 Q% q1 J4 |. \% b& z! {" U0 H' |& I! ^7 I/ x
木8+牙8有極低機率 合成槍9
7 `3 @4 |6 @9 ~& B( Z5 n5 T: u牙7+骨7+皮7=白石鞋. X* u2 Z6 x: Z  w
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
) _5 x0 S' t8 i; ^$ x7 T8 K( y" Q
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提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
: ?9 Q1 \6 J" _) Q& l* I  O& W( ?提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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