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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
+ g( @$ v7 z5 q! V4 G
' j& @& b9 ]5 V. _: C+ w: W影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對& I% B! v2 _, H4 W9 O# D
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
: K6 R0 C  W1 j5 m2 }. N' W素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
) K. |5 U$ ~, B+ x2 e  n3 i' @很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 ( S/ M9 k) u, a. W! Y/ j
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分62 P1 ~2 l( H6 i7 Q2 n4 H8 r
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
: e( F+ C( K' L  S/ O                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
. t' [! l3 l. ^+ W; V
4 X; \, c7 R, |
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)' K% r* o$ H$ V6 V7 b$ \( A
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
6 c7 |% T; K7 ^※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
1 _8 j  C8 i  B. s. Q: ^3 N. W& d( @+ I
! }& f  D9 O0 V' h: K5 E4 o
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
" V8 {  q5 E8 ~
5 _8 x9 b# \1 p3 F7 q  }, x, C& j
9 m/ E3 i- a7 w  M, h% m
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
; F5 I" l8 K! D  t2 K合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)4 L. d; j9 a+ r" C2 ^2 X
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)- J1 E1 ~6 }! Z
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)/ u0 M  I. G4 p* P
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         ; W+ r9 {/ L& a( [
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)) U1 v1 B& _# V8 k$ O
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
( u* v" S5 L0 n2 |/ ^#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石4 B- y- l& X* a/ n+ e! \
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過. N! _" L6 a! N- q

: M5 S" l9 R4 D8 v

# k1 F- L. e8 b合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
' ]4 Y) J) a7 j8 G5 }合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出" ?' f2 m8 Q7 U3 r! Q- U
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- T3 u# K$ I" `0 O' {
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
+ ?  X5 U7 M; S) w6 K/ y  g' p合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
9 p* [1 w1 N' A5 d0 G合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
( G* ^. }$ H( z7 G- Q# g$ p合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
; N+ a2 {2 K- ~- L) `1 N3 S#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧2 s. v2 Y2 r$ w; B
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過- M$ B) [) h' ~! c( `& B8 a

. K) B" b, u* @& n

: c; r7 D, T) ~6 ^合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)5 R- t2 n: z- ^% \  d
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)* i8 D$ |+ f! T% G
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)4 B) l1 `' y( _/ }; P6 ^( O
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)& y& {9 ]. O; g& V7 O* |+ \
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)* ?$ W  H* P  s6 Y2 j
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)# K, ^# g$ P- f& ]# D0 @
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
- s- u1 m" w3 j' l! }( Z# ^6 Z" ^* O6 V#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧7 k9 q8 F5 ~2 `( W9 I
. Z: I* s, x0 f0 f. ^  P+ s# t7 G

2 M# j2 e4 N8 r9 k8 H( E) L合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
" ~* G* k3 [5 s5 e9 H$ w6 O合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
$ W/ C9 u& i( M) n) {合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
6 p5 ^+ Y% |8 [: x8 P' J合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)% S# `9 p) ]3 e! c0 Q' d( M
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
( `: B) R' \- m8 A% H合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)- R" J! a) j+ `5 m
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
0 o8 \* [8 c9 u5 v* Y#皮+石 機率會出合成石、合成鎧8 p/ o7 ~2 X+ e7 Q( n# J

4 H2 |7 n1 J: W) s9 K  `8 i- n
$ M& V- l' i$ v4 \" i2 P8 V
=======================區隔線==================================
0 U: e/ L/ t7 F" c+ m
1 U$ x! u' g- V0 v* U合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
8 q+ d, o- L8 t8 @; D合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
' x& t* ^  L6 A0 i+ ^- A合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)1 P' A0 k# s  K! P
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
8 V+ X* H/ H, g8 B1 Y' y% K: b合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
5 B. i" m9 O9 {8 e3 D合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
7 X7 @% Z6 H+ x0 z9 a1 o5 @3 L合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)$ m7 }+ u, e8 `3 E7 X9 ^- z  O- N1 m
#皮+線 高機率出合成防具
, h5 k' Z3 v/ ]8 o6 n9 j3 _#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
2 O: N  x1 @' a6 }. C) S4 Z9 F2 {) @4 a, r, q
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
3 o7 v0 Y* J/ `# ?0 G! _合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
8 T. |/ B6 V1 ^* m合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
. @9 O& G. V% s8 j合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
1 n- D( v% L8 y# e: C合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
% c; \4 i* Z4 R# w  F7 q# ~合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合1 ?# ?! N- ?7 K8 [' k- ^) F
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合) W4 i) U6 |- M& S3 l0 h- q
#皮+線 高機率出合成服
; D3 Z- ?0 E, U! f" n. A" A#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過: {9 M* @( B! z4 ^: n; Y

$ f' R' _) }5 f: J0 v

; B0 W9 J3 @& |, M  e$ @5 s, h=======================區隔線==================================
/ e6 f% [1 J2 ]2 k' q1 U2 ~; C; E. B: N
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合' K; W; t9 j) e4 k2 K8 X- h
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)- b8 s9 _- H' ]8 `+ H% I# k
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)1 p( @  Y7 J/ b- F3 e
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
" P4 Z; C8 b/ w2 }7 I7 |- @! Y合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
2 _6 G! S0 |  D, P合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)- c4 G& w% X* p
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
- f, L+ h& }  S' T$ E#牙+皮 機率會出合成兜; \" G% |; t( P& y. E" M: g# c- }
, G& @& Z- F( ]! _( r  L
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)( s7 ?8 _7 L: R% S% u
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
1 }1 o) l, \4 W8 g' o* n合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
' [6 t0 ^  I8 l0 \8 V5 Q合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
$ e8 G) c  M8 t. W& p+ m4 I% @" W( x合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
. W- W, B- H- i! W- M" G8 h! _合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
  H7 j) S4 A+ s, y1 f* S. \8 c合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出. {& ~& N7 u7 p
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍1 |' q3 n- P. x, B% K

7 }5 `  R) |# N7 V, i( {4 H合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
. M7 V, S% p: {5 Z# |7 j. ^合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)! w  B/ v6 K: f* B& c6 O
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
# |7 X2 t( G8 T* u! G* F8 j合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)" c# f) n6 F! Y# s. z- I" G
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
; N. o# p" P+ B4 ~; \& k2 s; r合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
1 ^: ?" _4 ~/ ~合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出: s% X9 [4 H2 D; [. }
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
+ J5 O% l+ s1 x: J- T% x1 P" d0 C% G- ^#石+線 機率會出合成棍棒

: ~  x- f( `$ I( J' u
% ~1 M0 x; P, @% X, S3 J6 X合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)9 z* |2 L7 o: ^; Y2 _1 L3 D
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)" ]$ z* [/ Q" `+ n
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通): q! x$ O: l* P; y* ~; x
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)- i$ h3 a) P- |  k
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)5 {0 z7 q/ v: Z: F
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)' p% Y+ ~8 K4 a8 N% K3 p) Y* U$ F
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難): O4 v  s" q" w) b% O: L
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭  ?. g/ f6 H$ r6 V+ J9 ]

5 U- }" _+ S) r( n% E/ A' B合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹- {8 ~: h3 J+ j4 W8 Q# F$ u
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)! T, ^, E- [, f; j- S
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
; K4 _3 b; U2 e: Z合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
; o0 J& L9 w, C1 X; |合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單); q" G( w* r6 f* F
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
* k1 n3 Z$ x: d$ J: W- T5 g合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
3 ^% J. _, P8 Y+ O#線+木 高機率會出合成棍棒
. t) ^; B! j7 B: m, g3 q2 C- b- _! [; y
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)# E* L( v* r' F# K
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)8 \& S, F! O9 P( z) x" e/ i  j
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
, m0 h# v/ M& `! Y1 Z# M2 E) e合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
6 ^7 X2 ~: e% f8 t9 d合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單): z  c8 Z  W, q- L' _0 L/ |4 p) N
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單). s7 T% o5 G: w4 Q6 \% w( K  ]5 z0 g
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)9 w) }& X( {" Q, J
#線+木 高機率會出合成弓箭& ^% y# G( {- G
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
6 e% b( ^8 V# ~8 Y7 _" e
=======================區隔線==================================" g# D1 ]' {0 @% u9 L
! }6 A  H  k* Z% C: {- c/ I7 e3 h
<其它資料>
; M% `4 k& G1 E# ?  b/ i貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
! Y0 \' B. x" q4 N/ ]/ ?& ^/ I& N柯爾克的石 柯爾克武器店( {+ B" v1 u9 V
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)# |' r- W! }# @% k) T3 [
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
- l5 `$ S  a  P4 L9 i) @% m0 R2 r2 s# y, u. {6 ]
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
2 j9 p2 Q$ Z3 t* q                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
0 ^0 T8 H+ O" P# p2 o, J; b                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)   A: B; j( N9 k! `
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)5 P7 p) c- ^6 z/ X) a- I. d
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)8 s5 b  E  t6 s/ b: \( o* ?2 v
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
1 E4 K1 j# [, z1 T- p) c3 |+ P+ q; v" J& ?
4 p5 _  o% N* N

0 J* u% J5 E& T2 a1 j% }# E" ~" H" y) O) @9 ^3 y

$ O: i- I7 Q. h# j6 X9 B
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w! ^/ Y9 U; _- a% k6 `: z6 l

0 [' ^2 T* _1 h" T# V# C! J合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭3 x( g2 @. j# c/ U7 q, Z
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同& o( g: ]& R4 Q" j9 t7 ^0 K" S) m

: v- Y2 ?" y! B3 d# i, W8 K: z1 U上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況$ h5 d- r5 u' C$ N1 m# ]. R6 Z

. m8 f4 G( y. t3 b% s然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來$ N/ |6 G( q- d
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w/ m  T# [. s1 b* ~0 b6 d+ `

' ], d0 k8 @) H! C/ B% n! }總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
$ l2 D: a+ T- w# S# Z& Z- }0 h2 G5 q4 q% X* m& C9 u: Z  B
之類的
8 }" l$ P1 ~+ X/ I! u% U5 ]8 R先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備: t, M9 y, L2 @0 T* g
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
6 h5 R. c- x9 P6 o9 W8 R1 Y: q. r5 r
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
8 Z! H7 ~! J4 C+ g/ `3 _( m: i6 I" A
料理偶爾可以多存1~2份, x. M4 s; H8 A3 Z7 N7 a; I
% B) Q5 \, f( d% p  X2 ~$ V7 ^
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50" \, b$ E6 n) _( l
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w  T' I; w  G' l' M
- U: x( n/ v' |1 |& Y9 H$ B
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
5 R& y/ s# p% l4 r1 `- b( N
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!/ R. }$ x4 k: n3 H! k( E
- \3 D. a! e* o* Q! s3 e- P1 k
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
5 n9 S, F3 A+ x( ~! F5 n2 G, M2 V: O# H我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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發表於 2025-2-24 22:40:57 | 顯示全部樓層
黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
6 Z; t# p1 C6 E! _8 L; G用心整理,給個讚!!/ {' H" w7 n# t
5 J( [: M# n4 `# S. E$ q
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

' `$ i1 [7 T5 h) v上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
# G; v( \2 O/ d  F+ z4 A+ `結果真的可以W  q' v  J1 |) B/ g, |3 H
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 . v% e& e7 g# g/ l+ u1 h  m
, A( Z8 W: ?7 d
木8+牙8有極低機率 合成槍9
; i; U) w  r' L( S7 \& b牙7+骨7+皮7=白石鞋
8 ^$ P( l- w8 j$ f: Z牙6+皮6+線6=若絲腰帶3 E" I9 F2 C5 T! T5 r6 B. c  m4 j
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提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)# z% U% z5 d2 J. A  A
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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