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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯   N4 h1 x" c6 n* P

# V% \: ~/ X5 d8 G6 H* d影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
' ^# i& _; Y0 f( X9 F人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
* t4 C& T, f- q+ T8 a9 `素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
, y0 F# Y4 [- e: n/ L$ o很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 - l, a$ q# B1 E  U7 B
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
5 A+ V( V' h  `) g2 }( C  D上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
2 B6 s9 I" o* P% i                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
9 x5 u* ^0 c$ D& s. R1 ]' [: C+ B$ Z9 B

; F* R7 ^' B5 n3 s# X6 l* ?配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)6 w) @. O: }4 L' r# A# c( a
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
. {. G& v" e& m8 a0 g; b% r※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字# D3 g: ^4 s$ ]6 O3 D- j- \0 ]
' g( ~" _1 g3 M/ e' d/ q) f
& @( @0 V1 v/ `' @6 K
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
! l- t. C& |$ k) x" f3 |0 j+ J! C! {. |0 S

3 V4 b# V( K7 z合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合) F0 X' X+ A. N! Q+ X5 t
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)1 e8 Y/ \0 m% e0 W
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)$ t: w( G0 ]+ e/ |0 C
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)1 ]9 E7 t6 u; A- P
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
  N  y4 ^, n" s$ |1 {" i合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
1 E4 G: |: O- O! Z; j; Z9 Q. K合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)* e' l6 |% C" J' y+ S0 h; b, ~
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石! `, e% l) f0 P2 M
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
/ l# v- k( U1 O/ R2 N7 p" X' N
# ?. c- E" I3 q! i: N; U+ o

7 ]6 S1 ?9 c1 v3 S+ g5 @: j, h1 \合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合+ M+ w" y( g! c0 ?/ {; }
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出9 n2 R! B8 q* N
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& p5 U) j+ U0 k2 W1 K9 H
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
6 W7 w3 G  A$ l9 T合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
% g; l. v9 {6 H* l2 O! N5 h' D' W合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
' g7 p% S& H  L- J! `合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
* {7 I& J# p# P. L) k#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
! V8 _, r: P9 V. T. p#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
* G5 H& r# u3 o+ p
# Y+ E& B. \) _' X

* C* W0 V( r/ B$ t- F4 k合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
0 `! z0 w, K, _4 T1 F8 a合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)8 T! Z% w. g/ I( V- D( @
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)8 R9 S2 E0 `, z7 {' f
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
% F$ k# |( a) S6 k: V, y合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
6 [1 Z6 k8 l# A1 E7 d  Q合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
, p: E) E7 `- u- Q) }合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
6 K: `4 X+ d& X0 O#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧& a3 X2 @* o! N& d) M
, S( N3 T& t. j
0 R+ C9 G6 j) b  ]2 b, s6 I6 }
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
1 L4 j; c" }+ L; `6 g6 S. |合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)9 }9 t! K- I4 s! o
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
8 R3 _- `. B8 b5 F. u# x3 k9 H合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)$ T' o6 u$ U, O, L0 J0 p
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
8 t. G' E% U* Z1 X$ c' O合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)% k4 ]) ]; Q6 h( N0 q) i
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石6 T9 a1 c. [0 ~  h+ q2 Q0 q( U# ]9 [
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
, k9 d( ~, n5 V3 G. o/ v' |; m
2 |7 P1 i& H3 I3 n2 i. t! X

9 Q* v8 ~/ i5 v& A0 X, ?4 X6 S, d=======================區隔線==================================
- p9 o" x7 u6 u+ s! q1 ^8 h9 `) L' f
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
$ \0 _1 M. m  t) C0 \合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)9 r- t7 J8 O& J2 Z) ?, g( m" b: Z+ b& k
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
6 N2 B0 f; L2 Q0 c- i合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
! r  U+ x' a4 _$ r0 D合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
8 U" m8 [- M; F2 B$ o合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
: D( J: ]+ m; m8 H0 P% a合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)  j$ Z1 Y/ A' w4 a' O
#皮+線 高機率出合成防具* `5 Y- y0 U, O# S
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
7 w7 }- \" b1 O1 e0 n* h
0 s! O% G$ y6 H6 p% A合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
" |4 a1 z1 T  \; b, z* L; H' {  N7 Z合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴. G7 ?; S1 b6 }) v6 G* I' M
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合, L. K. C4 U& g1 ^& h* M, Q
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合( z6 X% ?4 W. G  W0 [
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
% K* e: l7 R# f$ v& w# }, \! z合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合5 \7 I( N0 Z' w7 ^
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
: A3 c" d1 [0 z* O) K* M#皮+線 高機率出合成服" s3 p, s9 l0 g* M
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
8 C; f2 e1 i. Z1 N& x- {$ Z3 V$ |1 c! x( S+ r8 s8 X4 x( e8 Q

3 @! e3 o) d8 K+ A. C=======================區隔線==================================+ K, t- e, U( n. i$ X) \
# _- W% {8 z9 x
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
: n" r5 \0 }: @! E合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
9 \) Y5 p9 S" {0 ^5 ^合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
) s8 }* [+ m$ B; a1 s- f! M( h合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)- `6 k0 s& e8 R# l3 l8 `
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
% `0 n! V% }5 f/ y合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
  ~3 D' O5 U0 Q% j& [. Q5 r7 f4 C合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)$ t/ K8 e7 r! O1 D
#牙+皮 機率會出合成兜
4 h" Q9 F9 W" [7 F, D/ L/ W% [9 Z6 e2 ~' o0 i) q3 T
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
/ D' v+ n2 g/ h1 p0 [+ y合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)7 b/ E$ _9 x, {2 g) F4 @
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)- i/ W2 w4 k4 s- ]4 \
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
6 Q% o! J2 E4 b* [% [) G, F合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)3 G5 {& u" b4 c% B( @6 ]$ I
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
3 P! N+ {3 G6 B1 T3 M合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出* N$ N8 |; M" x
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
0 _1 e0 Q2 ~, i! L! P$ _5 Z- M0 q% ~* C+ |3 P1 |
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
2 u4 _- x* q0 i3 X9 `合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)- I; x' W2 z8 @" u0 L
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般), b5 ?* r) q2 d7 _* [( A* x
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)* E1 X3 P  l: N% p
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)6 t9 S% z% C% L0 l; g
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
; u3 |; A- E) E3 p& _* L  P合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
; S' _3 y2 H1 [6 u* J#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍5 B. c+ I) F, Q7 h, Z
#石+線 機率會出合成棍棒
$ @. ~1 g* \9 E: e3 z1 ~
9 F3 ?+ F. ^7 k& Z
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
$ @; T9 h& ~. }9 x/ o( o7 ~合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
" Y2 e( L+ |$ W' \$ o/ N) L) G+ u合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
) q: f& S% K$ U: I" D) t7 R合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
7 W  S) `, u# A% P; ^合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
" u# ~0 _- O7 m) u& }合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
/ i- w! h: T" S! Y2 b7 k合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難). o; h& D. X9 j1 J0 U
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭7 A" Q' _2 N9 N% _2 R% d4 h
( p9 C( a# o: l! _
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
6 _. U# p- x& A; n0 q) W合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)5 f- r6 D$ F, J  K, E
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
- m  g+ ]3 w% t, ^( P合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
4 z" ?3 u  e+ B; V合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)2 P" g9 h  q: P& t3 _5 L2 i- V+ L
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
3 b, A2 J0 B: N0 q- w- T  \合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)" B# }, r0 h, O: P/ J
#線+木 高機率會出合成棍棒& j" z* w: z6 v

1 n* k2 d' w! ~  p合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
1 Z: z% D1 @+ t" a0 ~0 H. t合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)8 n& ~% a* [$ Z. d/ R; S% a6 N
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)" b8 y6 O; h$ x& O
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
& U% J' b! I8 S5 q合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單); J- H, w1 I% r5 z& V0 e
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)/ Q- q9 u6 n+ S1 e
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
; C( |# j* W7 a) _, Y#線+木 高機率會出合成弓箭6 W2 |/ l- M: \' v4 V- m9 G
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

0 V; _8 @; }+ t9 A9 {& D* @& b- z=======================區隔線==================================! J! w$ }- K' c9 r- d2 L0 J# B5 a

! x& @. H# O9 s<其它資料>
, U  b8 |! @1 g9 L* P# V( z6 p貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
1 K1 P" X/ X/ {) ^1 f) G# X柯爾克的石 柯爾克武器店
3 U+ a- |) K9 S5 s6 D- h7 M6 P若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
$ d& f0 `, H8 ?) p白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店5 Z; m( A# Q( a. L

( c/ |0 I& y3 R6 |0 F$ W精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
; o$ N; e. ^: q% L0 `2 e                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店7 e, B& u3 X( f! K+ t3 L/ k, R
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) , N6 S0 W; I% V
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)8 t2 ^! K4 @2 c* K1 n4 T
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
& `# A) h$ W# p* P                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)! W1 ^: Z3 a( _

# @5 H7 S! x* Z' C4 ~$ O( z  @: r8 M0 t$ P  W: p
+ G! B$ M, b9 s# E  }% O5 P

0 g* N  l6 p# `- [$ Z4 H
" ]  Z7 g5 R' y- `
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
) O& A" s1 I4 _  y- n5 k2 i
9 V+ g& F( P. D7 J; ~合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
. Y. d: V3 c! J5 a% a+ Q* m* v但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
3 [9 A: V4 i2 {+ U- E7 t1 C' g! w# f0 X0 K1 w- w
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況& G3 J" R1 D9 z1 q5 @

, F/ I) e0 ?, X然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來' B+ m# Q+ h' x
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w& v9 N, K6 M9 v+ o+ w

* R& C7 J  w- w8 v! h總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下& m* F9 z0 ^/ y/ F, ^& g( w, V5 `
) Y0 }( a# v# a# }
之類的
3 T" O0 G$ X8 b" a先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備' s$ D2 \" v7 ^! P6 w8 B" u
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少& f0 W( T3 C% e+ Y/ |, H5 _/ y, }

5 `7 \8 J- L) n$ C. N不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試6 F% {$ f; M5 Z6 S, k
# E8 r8 v/ r7 x5 z/ G
料理偶爾可以多存1~2份
6 ~6 E3 L$ b9 ?3 P6 w6 T
& W  F# |1 m0 Y% v5 V都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
& n4 B) R8 u) W/ f! J; f雖然猛 但有些地方我要反駁(?w- _: P# g2 g; T4 E8 \9 o# h
6 L; M2 {+ j" P$ z) x1 K' ]! V0 v
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
) y% x' L3 O; _  `
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!) z2 G3 g" T( }- i

" ~' C& x# P8 e精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。2 P# I8 b2 s4 V7 O9 D+ Q. }
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44, A: C& O8 X0 ^' u" E( e( q
用心整理,給個讚!!( y& A3 q" a% ~3 V3 b+ |. V/ ]  {+ a+ ]

$ A2 A; J2 U0 {4 ]; E精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
) {9 R) R* D7 [$ J
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
, E8 o. S8 a" {7 s/ [, y結果真的可以W  K& h+ }+ ?( T- F, Y8 B) y1 _
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 4 T* X% i: H( [4 x, S/ m

! J$ I1 v% L+ a+ @木8+牙8有極低機率 合成槍9
. F5 f9 P3 C! R, A牙7+骨7+皮7=白石鞋
" S. [0 e0 k0 I; U6 R! ~* T牙6+皮6+線6=若絲腰帶
2 |/ D5 A( ^) d1 b1 U  B
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提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)" f8 J- b, X# I6 d; H, H9 p# E
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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