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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 0 L% f8 u# c2 h8 I6 {5 E

" q/ \  p+ O# E0 n影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對$ e- s+ d, o( D, ?2 c  ^( c
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務  @) N- G) O5 R& b) r  ]# t
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
) Y' c1 A* i# U8 {# I很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 ! H/ e4 Q7 S2 h5 w$ P% p% D$ T# ~* Z" \5 ^
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
4 D7 R! J: G: t- U, [' `上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
5 _) R: Z# y+ G* X                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
0 k2 Y9 @* t) Z* E

& ^, Y) q" ~& T5 R  r配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
% o- T- p! D. e2 C6 P- z5 @別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄3 U1 U4 R/ c0 C3 F+ r  `
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字1 h) F: K* M: n, J5 d9 V
7 o: V& j+ H1 k+ V0 h% q
3 p! [* I, f# [5 E9 g! V
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄6 W- r7 G  d; _$ T

5 }# @( G& Z8 ^% b/ P, `
" ~4 G# A# {6 g$ F4 ]( W
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合2 }7 y& H6 D* L6 I- L2 I# n3 y$ v5 K
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)( f1 M% I3 v  E5 B) {8 d
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
, g/ G: l2 i6 V. |7 \合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)' G, {* e1 E; r+ }: F5 r4 r
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         , K6 m" B, P2 {
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
# A& I1 n$ T7 I5 ^" N合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
0 Z7 T/ _* B$ C. ?( d3 _1 _3 A#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
4 o2 w/ P3 G/ @$ ?#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
1 p: S" k9 j+ }0 N5 }: ]2 k0 \6 i0 \' z4 D
! T# h9 q1 x& g2 T1 x5 B
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
' j6 m# X+ o, s8 G2 r合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 s" I( y( O, [. J$ o6 A: ^
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出: G+ d% r7 V, A0 L, J0 V9 W/ P
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出9 Y( t7 s) l; v$ D
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
% \5 T, z5 u5 W% f" h合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出: {) a* ^. t# S2 o
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
' `5 X' h7 W  z, @#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
0 d$ \+ z' E+ R1 G/ M" z#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
; [( r8 _# S: Z7 h9 M: Y3 e( J+ B

( E  H9 q( r% p$ A9 H合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單), t4 B6 s+ X/ U
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
- }; L. E' |; B) R合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
! n+ I) x$ O) C2 I/ s( G合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)2 A) [  C8 l/ p- j, [6 Z
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
8 `( Y3 @$ ]+ J6 Y+ o& _7 j合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
. k8 q2 a. T7 r合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
' J# V3 P, ?! u7 v#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧' u/ n$ `) O! w% W; B6 S8 [
! T! i6 ^3 u# l
6 h. c% Y+ X/ u* ~& K: l! g% w
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
- M5 b7 d1 s  l, y& }% i0 c合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)6 _- K9 u8 I$ h; a  I/ a: X9 V6 Q
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
% r) d& J- Z+ z! s! |8 s/ _. [合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
% N0 G' g; v8 z1 _  c7 _9 X) ?合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)3 w6 Y0 k. G$ a0 i- M: O+ i4 R- h, c
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
* F7 u2 P5 X; c; k; S( x/ ]合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石5 k, q4 |; q3 v
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧- }: I9 c9 R3 S

; Q# e0 F6 T- X% B3 j

0 m0 m8 g9 U/ v2 j' Z=======================區隔線==================================+ X, T0 W7 Z6 u5 d4 X

' I; r) |+ m* @4 \合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合4 F$ x5 u' G; r- U6 x; w* a
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
: e2 \2 w1 m  k7 V' Y合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
% \! r  I' A/ o) N9 E& t( W0 V合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)/ d6 [3 p5 P: }3 [8 {3 C) Y  v0 }
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
" y6 Y" E; ~% R8 K1 ~合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)0 }' n" ?; }. k% G4 X# q$ v# A
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
7 M/ A  l* s3 k6 i+ w# K#皮+線 高機率出合成防具
3 u& d6 s' U+ x  o* t#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
* |) O# c/ H, U5 x# h# b2 d! b5 g7 A) l/ Z7 ~
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
. W9 _, n; v+ s' h$ O. z* ^8 n* f* f合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
6 K  A/ d+ L3 d! [1 s合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合$ f* z, v- U& w8 R1 ?
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
$ Y. G2 ]/ M2 m7 T合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
9 t5 b; t2 J, u$ n" |4 s合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
5 K1 r/ S4 t+ S8 E2 r合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
" d- C% ]8 Y5 B1 x#皮+線 高機率出合成服& v* U. v& Z" }" }! h
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
( }) D4 d7 X8 U4 v% v, @' x2 a1 [7 c% T9 x9 L& h
9 N$ L' K0 i& v
=======================區隔線==================================- G% W5 }' C+ H9 `7 b, ^; ~

! |8 V" u7 b1 y6 k" g) d& b+ |! H合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
( c+ N& R) ^/ Z+ Q; d8 K合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)  i5 t+ v: z$ t1 C
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)# U1 D8 {8 q+ e# W! r! Y
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單). X) m6 F. i" j* _9 `
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)# F0 X$ B6 u  q. {) I
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般). H2 ]2 ^0 u/ R4 W- g
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)$ ~+ O: |! w3 V2 P. x6 K2 @! `7 Y
#牙+皮 機率會出合成兜4 G  ?2 e9 {+ ]9 R) |* w

4 }4 _' |+ C- K/ f合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
+ G, `' J1 [4 f7 J合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
$ b; H4 s9 |; `+ v! M) J! ]* D! G- C% ?" p) L合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)! |* L% D. P  ^' S; N, e0 c9 Q
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
1 ?! E9 H2 |, s" L' [( s6 a4 q% f合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)$ H$ K6 z% q2 |3 d! m( x
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)  K! C8 W  X% A6 T* f6 D
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出: }2 I3 S  H* C6 x; \' Y! l/ `
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍0 V- S# T' |0 B1 J' K6 c. D
  S$ Q+ u0 T& `$ ^
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)( B* W8 S* N& A' P! U  S
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
$ U6 ?$ E3 K; ~; W, W合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
7 K2 K  c9 Y4 @! H  F& `合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
$ x8 c4 d7 A6 s  t! `合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
. p3 l2 x2 ]8 z& b7 O# X9 p0 B合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單). d" \! b9 s! G) b* A. P; B: N( ]
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出) n  u+ M) J7 ], k2 X
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
' i8 m8 i+ [7 \! R- s* F6 g#石+線 機率會出合成棍棒
. |9 _- a' Q0 D7 x# O) }

" c2 P% ~8 g& J2 |! X0 T" ?9 `合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)& N% o" k2 S& v: @) n
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)8 S& n+ Y5 J  j( g
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
4 B$ @0 S9 S% J6 ~+ y5 H, U+ S合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
# O! ]; o8 M/ v& w6 w# b. f合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)  a7 B8 M+ K  p5 h  _0 |6 T* K
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)) C- E2 y: v0 L- L
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)& j# U  v; G# c1 R; j" i1 ~
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭. L7 o* n( \- P. X

; e4 L' G9 u" }  `合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹7 s# V% x) G4 a) y. D7 l, H
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)# W% {3 }( e% s; U- {* y" T
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)$ g+ W8 h1 Y9 ~! g6 r7 ?
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單). t9 a* t+ d0 x3 K- X2 Y6 J
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單): v8 Q6 f, m; \6 n6 P
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
( n! ^9 O+ ~( \合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)$ [! I3 V6 z/ Y! I0 g0 L
#線+木 高機率會出合成棍棒; C+ F9 T3 q. X* C: E1 P. ^4 E8 \

: n2 Z+ ^( U" p合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單), S! |6 K, e% q- f
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單), b0 `; f1 Z" N/ o2 {
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
9 A/ x5 n1 V0 k  @合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
# }. b& U) c9 |  Y8 Q合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
0 D7 Y! m+ a/ F+ j. A0 z! D) [; h' q合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)1 M8 c9 E% ?5 }- K+ J- R6 ]
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)% O! O. H7 C, G- C' i% N& |
#線+木 高機率會出合成弓箭& K; A( a* z3 v2 O9 D
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

, y. }+ a% K& j  b; x* l0 x=======================區隔線==================================* q( U* K8 f7 z$ c/ r0 W  S" W
. }. ~0 w1 k; B( a  F
<其它資料>" H  z5 z* ?5 e3 f7 P8 h
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
2 g0 n8 `8 c  x7 m7 H1 c柯爾克的石 柯爾克武器店" ^! ]( z/ N" P3 Q( F% V
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)9 d) j2 [' v/ p+ n8 N
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
( ]% ]& [9 m* W  b4 v1 s9 a
( i- S# Y3 z% q精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
* m$ l/ h$ B5 {+ P0 [' }                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
9 Z- X. O; J9 N  S- X                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
; w+ g) m7 N! q* Y+ W/ N8 t                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)' r6 Z3 e/ R8 g* z7 [* J
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
% i3 z2 y. E- c                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)% t) H& `) o$ t' M9 M7 `' C
# t) q7 U% b4 y4 t! G/ B* m
! `0 i# U, b/ p

* a! V% y# H, a/ d5 K1 J- X% {  W2 k
  Z8 t9 I+ }' m: W
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
+ F) l& X# L9 z5 N
( A! h+ \3 e8 W$ E4 B合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭$ v/ X6 I( O1 P
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同0 I2 Q$ H/ a% `: h5 `

* W% D- k/ _$ m& N" P/ |/ V$ z7 e上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況. y/ w" Y$ @& Y8 o8 M; _' l
6 a; P- H- |" \- E( C6 ~' y
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來1 f& s- }( M: N! _, y& f/ V
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w3 ?6 r  ?0 D* S/ o+ E' a
' b9 I6 i% P0 m' b  I( W
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
+ i) ^+ q8 o! ^, L+ T1 k9 \+ I: V( x% ?! i7 c! n
之類的
# j* s, e" x( z1 r8 C# A先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
8 N  x9 g, {! z( _  p放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少9 E  X. `: m3 h$ L9 l, r

) V+ M% T1 W! U不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
6 }2 e0 v( U* b: h6 }1 S) I
4 b' j  g. Y5 x6 k- i; P料理偶爾可以多存1~2份
: ]& C# ]) u: |6 i& e
! a2 A# U% X6 C  m都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
, \6 d, S/ @6 M' I4 B' R3 G# l7 k  G9 k. M雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
! B% p& ~2 d  J) i% Z
  T. ~# v  H5 A$ B9 \- Y合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

7 O" P; ~4 d! a2 x4 _+ \+ Q謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
2 a2 d3 D/ T) ~' B
4 f( X9 ?' l" J8 W精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
8 v% L5 U  z9 y我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
3 i$ {$ I1 a/ p& u* |+ Q- ^用心整理,給個讚!!, c! D' {; g3 Z* u/ x8 `* ~1 s* q
; v0 j& A. n, u  I! n
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
. j$ p3 T) i7 P" n2 ~
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒48 n- y- t/ ^1 q# k1 q! _
結果真的可以W
# P, s+ x1 X% E1 ^5 t5 L就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
0 u/ h" R0 a, C, H  M- X& Y1 r/ V* y. v. g& @' W7 q9 l
木8+牙8有極低機率 合成槍90 o" W: Y9 v. ?' `9 T) M$ i
牙7+骨7+皮7=白石鞋
5 @9 l5 M7 a" E8 ]) K9 c牙6+皮6+線6=若絲腰帶3 X7 k3 J/ T" o' ]! e
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通): Z, J/ n6 F& S' e' v* q  ~- H7 N
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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