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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 2 |, f* h* `/ u2 G; @8 h

5 g# F4 ^1 |$ ~& t9 H( O6 N影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
: O* y' ~: U- w) k% x& @人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務& Q  s4 ^/ m. B; m2 Y0 r
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
/ r! `4 S) X5 t+ a7 A  _8 K很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 3 f* G* i" K, ]$ ^  a3 h9 r6 M: W1 X
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
5 Q: ]0 n9 x2 |$ U+ [  ~7 Q+ ?0 u上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  ) [( S. H# U/ [+ d6 L( d
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
6 d5 I' j+ V, ~, h
, B# s8 _% L; _& T6 ]5 ^4 ?3 Y
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)% _" F; m. e! R) g/ H2 I
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄% o$ [8 M" q% t% Q$ y% Q0 _1 Y2 f
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
5 X& v0 o, I$ r! w* H8 ?, |0 g3 f2 M, g
7 |6 k/ P0 y, L, r, H: v
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
3 y* s) }* j8 g8 I" m
! i7 b, V/ R8 {* {0 n$ {# ~

# l' Z+ {! B  _: f2 }5 B合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合4 Q: u1 v: X0 X; r
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)9 N: N# P; F, C9 Z9 B! j8 T4 R6 D/ m
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)" g& |, K% u4 c
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
/ w/ Q$ C2 w2 i$ U6 k2 n合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
  ~4 E6 ]3 y( a, h" c- r' d0 {合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
3 A! V6 q6 }. O- \8 I0 i合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
" r$ j8 Y0 @8 m5 K- N0 i$ k, \#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石( V1 a" u: W& W( j$ j
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過( [7 m+ V2 e4 n+ I$ R9 s, P! [9 ?* K6 K

; M: ]- N+ n0 W2 w
) s. s7 o' x& i0 T) K8 U% t
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
5 k: ^, \% L" P合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 k  k, o% B& D( j9 c
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
7 D$ R1 r) v! w. P; R: ^% n合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
+ i, T, J% n$ [0 T. k+ _3 _2 a: z: B合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& L/ U3 D, _# N+ ]8 F
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
4 m, y  w: a. ~% l  M" c' k. `合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- y- Q: v0 F$ G9 ~
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧- T' l' f2 x) _. Y$ D( k% `
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過- k, [" E5 s; V. [, c% i+ z! @% @
- x9 P& |, W( |( j8 ]
) a* d! d1 [: c; p" t3 Z
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)0 k# Z' B. y6 F- D, @. F9 }
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
5 L8 b6 `$ N7 z1 k3 z" s合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
4 t; \% p& u4 ?合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
1 `7 ~# n, r4 H. V合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
9 N: `: W1 L5 A( V- J9 L合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單): a( ^& ^9 |; V0 t, R; Z
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
+ d! r. S$ N. s. t, K' G#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧" [: F- G% r' f# Q
; x7 [6 z" |2 D* [* R# x
3 U  K9 x! g( J, D
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)0 i% n6 l  i, d3 b/ V
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)% T) B$ j5 E: F7 X
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
: R- Z4 r" n& V0 [合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單). v" m9 Q  H) U1 O
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
- s( t  K7 ]! s( q3 i  v+ u合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
6 q1 T5 n; ~6 R' [7 v  V# g  \/ V合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石3 F$ X) C5 u* z  D" U  ^/ r3 z/ i
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧' C  U: ?9 r7 ^

. c- B0 z# ?$ W# M

& N: `# i9 d7 @( D! j=======================區隔線==================================
" E5 j  N) H8 x
, T/ {( }; |3 o. u& m合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
& o" t# O; l. a* d合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)% x! H  e8 p; o, D
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單), w$ b9 V1 x1 P0 b
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)% O4 J) ]8 r) A' U8 ^4 o& {$ ?
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
* v& D( Y5 j3 H( d! n8 F: W合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)' Z/ z5 j" z0 `- t) [+ r
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
8 t1 X$ c3 `+ ~#皮+線 高機率出合成防具# e6 U" M3 s. t7 V( ~, t$ d/ Q+ V
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過& k5 k4 v' s7 D3 t0 s

9 O0 c: e& x1 q1 h  |合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合' X3 M9 e' y  F9 z* A5 B
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
- ~# i6 d* d9 ]* F合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
! o' }9 `# x! C  R, G: j合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
' i9 G! j" N$ c2 C( W# l% X" S9 `0 J合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合. e& f( d- I# ]$ m
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
; c; s- F! [0 @# D  l8 x合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
5 X2 P6 m* G. |9 V#皮+線 高機率出合成服* {# x% [. y" {
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
5 j- q  B% w5 G7 c3 O5 k4 O+ h! ?! D9 F5 K2 F& }, i- T9 M- N

& T% {! N6 |7 p3 G=======================區隔線==================================3 b) a# k9 ^" e' L! f0 O

" Z# y$ V) {* W4 U2 B& @( z合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
5 E5 d2 D+ K- g合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)1 b+ V9 a, Z) F( r
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
/ r) R  j) `& _  |3 s$ V合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)1 h6 O9 }1 k4 y, [
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
7 E, f: e! D5 |# r+ s1 Z* ]+ H+ r) p合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)+ L0 O' m, ?- g& J4 _
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般): s; }7 x# k! @( M* [8 Z5 `
#牙+皮 機率會出合成兜! ~% _% M0 r' S4 q

- R6 O+ E8 D  D9 Y合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)" q5 O$ T) N& g1 j+ D7 ?1 m& F4 t% K
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)1 q' L* a4 @' j9 |
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
4 C" F! o( e* J" [合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
8 H7 j- e( n) T- S% _合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
8 P& C+ j0 ^2 k/ @3 h- n8 q0 [% d合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)4 {) v. j9 e. @' G. \1 |
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
$ {) Z( ?) Z$ H: V" g! D% ?#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍/ K( A9 E* i# J
! B8 W( v8 @$ c1 f. j9 F
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
( P4 j) U" a0 b, a5 B4 @0 |合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)0 y/ c: g, j+ c3 K5 B7 _
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
- B& e6 b: N; e( `( F: f4 N# W3 H; `合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)! D! x$ L0 q+ j, Y
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)& h6 Y3 R6 z1 f( v* z) l
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
  F1 S. x# p4 H4 I% o% V* J合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出6 w# M6 ~/ l. l5 I+ L0 [
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
/ |* x  g* m1 \' ]+ ~#石+線 機率會出合成棍棒

& g! @( r9 |' m" W1 ^4 k: z" ]5 p" Q5 I6 |1 A: r9 t: W* Z) A
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
9 g" r, l9 V$ v9 @) ]合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)3 j( l2 L7 M  @$ Q9 l
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
1 y% O* z1 N# A7 H% U& p合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
- [( [2 U2 e' [% R7 V% |合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
* a2 H/ [6 u, f- x' `2 ]合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
' D% R2 o* r* r4 |! i, `& F合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)9 K! |. o6 Z$ ^
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
5 `# r# T, x9 v) M
+ b7 C% q0 o5 R- g# r合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹# _( ~1 ?! i! J
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)- U- \) n# Y6 }9 C# `
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
) q1 y( W. K8 ?合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)3 C8 G+ j" ^$ m
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
: f6 Y1 S! H# o. Z合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
7 _* L4 ]% l- T: O7 Q合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
& `+ c7 `! b& I6 |, d8 e! {#線+木 高機率會出合成棍棒
% ^* f4 R' k, e, c4 k6 R2 t$ l/ A
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
2 l: D& |' y7 ]5 d1 U) a合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
( F/ T2 h7 Y5 k$ D! z2 J  [合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)9 u  W% G. O: H0 Q: g/ |
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
+ S3 h( C* f' s: l1 F合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)3 X/ |" o- \/ ], p4 L& A! R( Q
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)" O/ O1 B4 j1 T2 B  |8 n3 W
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
+ P  }! x( a$ e0 O! I/ O  B#線+木 高機率會出合成弓箭+ C# V; I  Q8 i! q+ J
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
# x" f9 C4 b! \& m8 E( q$ V
=======================區隔線==================================
: Q6 y6 X' d) w8 m2 d* n+ q4 X+ X, f" ]( V$ B5 c- T" u, ~. ^! ]
<其它資料>0 Z& l: A2 B8 A3 i1 @; M
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
% f; c7 v8 N" p5 d柯爾克的石 柯爾克武器店/ P5 j) B( l6 h0 A! D8 i+ M( k
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
& b+ F* B3 b( [' @白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店- n0 M* d! X) h  o6 l

$ Z; W+ Z9 e* ~+ \精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
2 h& g, v9 d3 P# L  o1 V                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店3 u) z/ D) U& O* g
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
$ u$ @4 h9 F5 C                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)- P$ G" L! p; J! @. U
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)" V; u) w7 i# Y' W5 _6 f* m4 Q( N
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)* h! q  ?0 v8 u4 J8 i4 C2 }
6 G& T, y: F' l! E
) ^* _" p8 i( K& |6 s% q

  P: g9 q/ [8 O+ U8 ~) @+ g5 q3 W) C  E' A8 z9 k
6 a1 V1 K6 w& l+ Q) a+ K$ ~) f
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
! t. M7 _3 k% \5 u1 \- z$ ]' }- i1 [) T7 Z
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭  B  Q- |: K; y6 p; `
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同* X( q- O3 \6 ~8 o5 l! O

. I( E! ?2 d1 f, q7 \1 A% a上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
, U- x3 r5 l/ c. f0 V2 ~# S
& Q3 W! Z1 f" h' M7 M$ M. e) `然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
, t- @, {3 c. ~1 ], f( v' w但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w$ P$ i! b' R6 L7 o8 A
# X/ m3 v" k* o$ f0 S
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下$ v. H  V; w% w2 a

9 s0 r2 z+ f1 l( }# m之類的
# ?. S7 P0 I! P. V  d" t- ^6 k; J先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
% y2 k3 i9 k/ z% r" C, R0 L; p放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少5 [) c, T, ]3 `8 i+ [1 E( o& c* r; c0 j

) S- z# {$ l; e, l9 A% N不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試( V( ]: F7 r! Z- a. o- n3 I; \' c

5 s( k  A6 q' J% T& w3 u' G料理偶爾可以多存1~2份1 Z: u7 A/ [& M& l* B! x1 P
! L6 H  o$ c2 Y' r  ]0 }
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50: C# J( l; o/ p8 g' T0 ~, e& Q$ Z
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w$ n7 |4 {6 `6 u# Z- V5 M
( Y" J# ^8 M* Q, }
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
. T# a2 E5 `3 i
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!0 p6 E* g$ b) a: D

- h7 C1 |4 M2 K4 D1 O  z) ~精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。& o' E. j3 w  E" k% T2 t/ v
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44/ H+ B% n, L; M7 \$ \4 T5 u& ?
用心整理,給個讚!!
# ?4 P( q+ G* a+ [7 W: K. `
2 G' i) X2 @6 `# \$ V精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

2 E7 P: R) w& h4 ~+ _上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4  Q* U0 }& T1 l3 R# Y5 ^0 W2 @; d
結果真的可以W
2 H3 f2 e! [1 R1 e/ C$ v% ]+ W就不用東跑西跑了
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