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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
$ r8 |/ O# k' R. F/ _5 |, B2 s8 B- @, h* _
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
! u0 z+ g$ i, W5 g+ Q9 Y" T9 Q& C人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務5 G# h$ i$ w' j
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1$ N" l& r9 N6 A  _$ m  N9 g9 E/ R
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
+ _% a, u* k8 p1 @: @                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
0 x7 \; K% Y  _/ i5 Y上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
$ L+ b# ?& h# n8 r                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
+ H+ a1 o& m: n0 O2 N
) ~8 E3 }7 H8 Z: |+ b
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)% {) j9 o- i$ ?$ `: X* e
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
  Q  `/ D+ V# r' d% F  L※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字7 ^6 |/ {8 {8 H9 _: X0 f( E# V
; ]* t7 v1 A( T8 f& [7 f, W8 q5 o( n% T

& {3 H' y- ~: [( ~/ e5 u以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄# ]4 r( w- G' p5 l+ [
, E, m  g9 n% y/ Z7 e
3 D: N" a6 N" R+ j. e% g
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合6 @0 `% {% h3 n' Y5 V6 I( d8 l
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單); t8 o2 r- l7 k! F. V7 e# E9 }% \- m
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
* X$ H3 Q5 S% E" @& `% Q7 T% e合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
7 c$ N- E  p, }合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         * [" ?7 [+ j+ Q+ Y% L3 \) m
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)  w. g2 _* \* _% A( o# Z0 p, o: i
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單): I9 }2 C. ?8 N. E" z
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石5 M7 F# p! W# f( ~5 g9 q* H
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
  {! \7 z9 b! K2 g9 D+ |# n; }2 P+ r" n& a, y6 W* Z

; X$ }7 r/ v' G$ V( K合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合; `# P; V( B/ X7 S
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
1 u2 |$ ~# i9 l* ]合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- F0 U6 ~# b1 z3 E2 Q7 Z" B" K
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& o2 v' v9 V6 Q) w" C( x# i4 L) m3 p
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出" X* D+ p$ d6 ]' t. o
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
  D  z' p+ b" c+ O合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出0 ^0 S4 R  U$ v( E4 i6 k
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧  d) d3 d" u" `7 H8 h
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
* b7 b  z$ M* T0 `
1 d* r6 @  t9 g. R: u" b; f

% f2 C* U& v0 h  z6 d8 a9 I合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)- b: W! J, s, A$ n) n
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
+ d) b; Y- J) `2 J2 N' @合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
$ E7 O, I- u8 F9 Y# t合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)4 Y& C$ t- Q, L( M
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)/ a4 |* c7 }+ [$ X# L( u1 c
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)- b' k% H+ N# Y- X! C8 R
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
6 R/ P4 \! p( C, C2 {; A#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧/ z6 U0 ?4 c& E

6 w* S4 \: B1 X% b4 A4 k
: Z( N( M. J6 d* u5 z( f
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
, g$ F  z( U4 x7 d! D! t1 Q合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
- R* k9 t, _' _' H- G合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
9 Z" u9 a4 M- v# I2 x6 @合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)" M; k! e2 [! K2 _
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
$ `0 I  j- H7 n& B8 y/ ]; \$ |合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)' p7 F5 d! v6 V  |9 ]. S
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石4 \$ N9 S0 k6 X0 ]0 M1 a
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧* h; M/ |1 Q! Y' S0 n2 X) o
$ P9 L7 V# B2 U- P
8 H( p; x5 K9 X5 _: p
=======================區隔線==================================7 M- U5 K) C1 x3 Q8 o2 l" D
2 ^6 E1 h1 c6 J( v' R/ n
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合7 y1 m* r; ~( m: M. B2 r# D- O0 w; r
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單). a0 T- B+ J0 k
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)( s. l0 p$ v" D1 ~3 J! e
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)7 W8 f! P0 U6 X) ~' H+ G) J
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)/ u) q! _- t3 q0 t& f; d' _
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
# u. L, y; M- K6 E# i8 z; C$ R$ o合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)1 J9 ]" A! E7 _2 b9 N4 P6 K/ \  m
#皮+線 高機率出合成防具2 J0 F! J' Z* v5 |2 k3 h4 K
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
4 Y* h' w, R* p6 N) R! ^  Z- X: Z* J9 x8 d$ M: `
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
7 [' p" M; T3 F1 S* `合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
+ T$ k9 i2 f0 Q! o5 x/ w: l5 q合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合- r5 h2 \: k' [; U
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合0 d1 o8 ?4 g$ V+ |- o$ }
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合* ^! u6 E& C1 D$ ~* R5 W; z
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合. Z7 G- `" @/ b: }4 K' f# ^# ]
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
9 b. `- S, i, E" }5 y( ~3 p#皮+線 高機率出合成服+ A# ^: n, Y* Y- u. c
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過3 T# J7 e0 L/ _& ~

+ W/ S6 _# l! Z
' J& z7 R# d& y: F, m' D
=======================區隔線==================================
. j  J% ~4 Y% Y. g& p6 ^. p( `$ D0 ~3 Z9 E4 D( N
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
+ G2 J" @1 a  H8 p6 Z合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)2 Y7 V7 U0 J6 T: I# `- \$ s1 j; k8 m; s
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
  M( E0 j$ A9 V. I* s( i合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)- a! P2 |, u7 `/ `
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)* H9 t8 z$ f2 `, f2 O
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
" v  y! t" W, s, f- Z合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)9 Q6 u5 g4 A  |+ ?! Q/ n; Q
#牙+皮 機率會出合成兜
5 X7 F& _. Z8 k& V0 L. Q5 ~/ @7 i" h" _9 ~
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
9 K3 {. E, h2 W) x合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
4 l2 D% @. h- r8 c( e2 n) O合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)% ?$ I6 F4 q9 a" C( r0 R/ N
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
* \  d5 s8 u) n合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
. V# _$ Q2 b3 Q" Q合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)+ M2 y1 ~7 w9 V% m1 _2 H; y
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
; @* \: v7 R3 {8 o  O#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
9 c8 w/ s9 F% m4 r" u: T( L5 m
4 H7 V1 ~) [, |8 c$ X合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單): `# y+ m) D  M$ B( q
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
4 B4 _. U* R- z7 J' E  k合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
. @4 [* O- [  J  y. ^合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)5 o* W! V$ Y' k  T
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)' e" [' s! w' G; o
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)' k. Y7 C5 B, D! \1 V
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
0 S. G% g6 k2 _$ m' i#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍3 s' y3 s; p* f
#石+線 機率會出合成棍棒
( G- p" A" W( S
' A' X& ~2 I( c2 V6 k" t
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
1 n$ h. q- R+ i! \4 ?合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
* v- n+ i$ a8 _' S9 |7 o& s合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
# O6 u  q- M0 L- F1 N9 w- w8 s0 Q+ ~合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
( g/ n/ g/ k" @9 a合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
% f4 F$ j* l9 ^( f1 H- o6 `7 |/ n合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
3 r7 k/ k& e2 v. @4 K合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)6 z/ o' ~& F5 |( h6 g; i
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭4 E) Q8 O  p8 e

# k. y$ I/ t8 P7 T# U合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
! a+ S% E5 j( J) o  T4 m合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)% n& o. e1 p* R' e, i
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
" d0 {$ `3 o4 R; g6 y9 [合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
. r+ I5 o# }: d' ~' w4 Q, |合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
% P# w0 p' F8 h' n9 Z合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
2 a8 Q; v, ?+ _* J合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)3 F4 c0 S6 F! Q  v7 B) {$ O
#線+木 高機率會出合成棍棒8 A% z6 ^+ p+ d: ~* _8 p

3 g' c6 x( q7 m3 C1 |* H5 ]合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
7 f3 ^4 z# B4 w7 l/ u2 C8 q合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
  i" u; q; s0 d1 n4 ]合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)1 k5 Z8 m4 e) Q& ]  }
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)! i# f& {$ ^( d- G. W6 |' E( r
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)$ v# _' y, v5 _+ n8 b/ E
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)5 c, D2 R7 K$ w* Q* o5 t+ R
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)' W: f; u3 n4 @- o
#線+木 高機率會出合成弓箭6 ^( j' r, b: Y" L6 h8 c+ f
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

/ h5 Y% C" k, @1 X* g=======================區隔線==================================6 I, U+ R, N/ T) P

" F( p' j; p( f' U: \<其它資料>. u7 v' y& J2 Z, m
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
( T9 N+ W% T" W柯爾克的石 柯爾克武器店
! F- n+ |) q8 a/ _+ f: h若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)2 n, i; @9 i+ D6 L3 l
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
+ o  k8 B0 i. M& a7 K5 f! G+ R9 v  @8 V# U) k, J" c7 k' o5 S% \5 r9 D. b
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店. P8 E' _9 n# [- i) u4 N" n7 t: C
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
/ [3 w/ U2 {2 @5 a                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) : u+ r% o& O8 o* D0 q: A
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)# K+ b- D1 ?0 u( H3 o
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
! Q) S  q9 w8 f  M( }                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)6 L5 T6 X( m5 v

: V0 C* @6 _6 n- a
% }1 ?+ I9 \5 W% l8 t% p. {% Y* V
" b# ]1 Y9 x; k3 ^" m7 v+ f0 Z; R0 r; ~" }% v+ {

6 k' q1 w/ b4 O( L' I- c: z
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
2 e3 a  e2 e$ G! I8 j1 @: j! l, S% ~; R8 q# z
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
0 y" v7 r0 D+ I" v但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同" Y- L4 H" `: E+ P9 z4 Y! R; b

$ m" W2 I' H. K% g, D上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
" l4 L1 U6 h2 ~7 b0 J
4 b& I. D( ^+ O/ C/ k然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
) F$ m3 i# _9 [: u( G但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
1 x$ W: I9 s' G+ g. j. @4 j
5 `: ^" V( z( l$ F% o0 a- h) n5 B總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
$ R7 v- N: ~, I( N/ i! H" T6 o0 b) u" ?, V( c" n# z" e+ ^
之類的1 g/ b9 |. J% e
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備8 C5 C3 x4 B3 d5 n0 f4 K
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少+ d: E& l4 t% Q4 [# M% |
8 }% W9 r2 v: y0 [6 p; V
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
& h# A- L0 t" s, L  ~
; a) u& N) S. k! V) n# E4 v料理偶爾可以多存1~2份
4 K" D  b3 w1 M2 h3 m# G0 C, O. r; X8 M
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50/ {! N" M5 j8 i% K
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w3 p. {# W) T0 Q7 g0 C

/ G& Q4 Z" ?7 `合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

& |1 x$ `7 P9 N: o) G謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!) z, G6 f2 Y2 h) U6 n

8 [* U7 J( H/ D% O3 c精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。' {# q* D; ~" _
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
: X& ^7 E+ P1 E6 v* c用心整理,給個讚!!) q- x4 H4 H, [  ~! F2 T

# \0 c- l! w1 N2 D. g. d精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
/ {5 [) y) K! x* v, |0 j
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
+ w7 @" W+ B! a" S結果真的可以W  Y5 [/ K* r( Q. r9 G$ H2 r0 I2 T
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
# T; z7 m7 T( c$ M
8 y; Z1 ^- r+ d0 z& j# n木8+牙8有極低機率 合成槍9  Q! U* I  L- `( G. V& w: J6 `1 m
牙7+骨7+皮7=白石鞋' P6 p9 m; S0 ?- v9 h
牙6+皮6+線6=若絲腰帶3 {' U! d9 t6 V/ ^* _
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提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)0 h" ?- C! @9 r3 S; Q" R3 M
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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