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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
) ~& F4 `* G! K3 x, u
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式. r" l# d. Q; T2 i, d! W
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100! z2 Q+ y& O  x( j
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
$ H) l& l  a7 @2 }1 u! J 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;): O7 e- a/ L1 s
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
1 p; ^- y" }4 d& \; O 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
! W5 d* u1 Q+ _! d防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
" W) |6 r8 ]) _1 }/ }敏成长率=速度成长率
4 S  G% Y6 Y+ Q3 S* f; u 档次补正係数=
: H- ~5 i) ]8 E (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)8 ]1 g1 q" j# G5 M8 O7 X' `' t
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)8 S& X+ Y2 x9 K, b1 S3 r
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)0 {9 A8 }7 C4 l1 l7 T9 f
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
1 B8 M! |1 v% d, c3 W7 ~& L5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间), v: N# @! P. u1 ^, u
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)/ X& c/ h( A) M/ q/ T5 M. \7 i
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
& w5 G2 d; e' k' F# ~* I" B) b- ^) o* {- y5 [# C
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分+ A  n2 Z& I3 o% F/ e. l9 a
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------$ |+ }6 E* ~) e) W
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的# d' ?- d" n$ D; G4 J; j
宠物每升一级增加点数公式为
5 F  ^8 B( D* f0 h 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100  R/ M# t, w. C3 r8 P  K
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。0 Q8 J. g# U$ p% h0 ?6 e% V& @
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
* |5 F. Y/ S+ O  M  r也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
. W+ D5 c6 l# u* K 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
0 U4 [" z% V' S" y6 T单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5/ S7 v% I! `+ q) {" J
档次补正乱数是这样的
( D' T  i& H% J2 F* A8 k 档次补正乱数=
: ?4 ], Z6 g9 w( ]  |" x& d$ e4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
8 [  v. Z3 v/ F; O8 @9 p 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)+ s$ I  k" X7 z' b) \
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
$ J; Y- C  G+ g+ ^5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
2 M$ _" g7 W, A' O& o5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
7 M8 ~6 F. s( C( }5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
' a" B3 f! o8 z" s) E& n) M档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来% a' t& y4 l" z$ d4 H
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
5 a4 F7 _5 _" M; Z$ n! ~-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------3 O/ V+ s1 C' }$ B
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例8 i, z' {" M4 {' b0 y
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。% Q  Y8 {) O1 ~3 B* R: v
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95: c. K- n2 o1 H  y  Z
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
% K5 n* n3 O; {$ R/ g 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
7 p% {& B& q; K& b6 U- |. t! _ 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.101 m/ F' S5 u, V% |7 c+ O7 S
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01. U7 w7 ~/ b& r; l9 g) p
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
8 S: P7 ]2 ?- x' e9 x: j$ ^7 e血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
3 f8 G+ L& Z3 Q* e4 F攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
) ?) a4 N9 b; L/ m! g( B防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42153 v  k  J8 M3 r7 B- @( [
敏成长率=1.21
9 T+ A  o& ^  E三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
9 e) f6 \" A! n/ s& x这就是极限极品的红人的平均成长
5 I- _* B0 [0 |6 M9 n$ K 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。1 _$ ^& A9 _1 w; k. Q; {
满石女宠的成长档为50/50/50/50
" `6 ~8 h4 w; S# i1 h) N所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
* [/ A( P! n, W$ R% G腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
* f$ E9 X8 r( ]3 G5 |% x0 z耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
! i0 Q; E" G$ Y  z& x( E3 f& C速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
4 Q/ U) h+ G1 M% |& z7 K血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
2 Y4 m: z7 E0 e1 w/ |' u攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
* `) m2 Z/ i  n防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125+ F% w# H1 L5 N3 I3 P) t
敏成长率=2.49
4 A- z3 u$ q# @' z  _三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
; c$ p( I# @. j5 i# o; q! J+ k! H3 H( S和我们知道的满石女宠成长率基本一致5 F1 t( I( |7 q$ g6 I
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
$ [7 S& q$ W* N( S5 N5 w& A (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1), U1 `9 W) w4 ]5 w4 y2 u
请看这两隻机暴5 Z3 n% u, S* p1 i
28/40/29/30 总:127
$ s% p+ ?8 M1 T 31/40/29/30 总:130+ f: A' y' T. ^, I1 R1 R+ p' h. u% @$ W
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?2 M# C/ X4 C. a
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
+ a8 [  _, z& r8 s* R& l3 L那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50' i# y1 z2 }$ m; Q, f  K
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
9 T/ G8 x5 n% K* d3 R; G3 }耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
7 C9 w$ T% T* D4 ]. I2 H; D速度成长率=32.5*4.95/100=1.60. i. g* C/ G: \2 ]1 U6 i) g( H
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
* k4 e+ m3 o& s( A# ]攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
# ^& Q) T2 g# a% o) a2 \- R/ l防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
4 i4 {/ M9 F/ p( y5 f敏成长率=1.60
5 v! \0 g0 J7 F: A# o! b三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
) Q" p2 N8 x' v1 `+ K6 p( l4 T/ L
8 o- `+ p: r. {3 T. g3 ~7 s
, m5 S6 n1 y3 N2 R* @/ |1 j4 v% T4 L再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75( I3 L2 c; W0 i
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59' Y: y0 n9 ~& b' O) h0 r& J
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
1 m3 Q" S: f/ |# h耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
2 W; ^0 {4 Y) U8 L8 I9 Z速度成长率=32.5*4.75/100=1.54  T- q& H! g" Y8 P+ ]( U
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
0 }1 n0 G+ j8 B4 @5 N+ @攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395. u% B/ p2 g. e$ Q( t" ~
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
8 W  w: d5 P6 |+ F5 F# A敏成长率=1.54
6 a$ v/ {0 K3 E, g2 }* \4 p三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862, [5 j8 c. i* v% g

% x6 z/ K0 M; r4 c( K
: Y4 e- u7 k& w. ^6 V& t看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?  L, W5 a7 Z- h: k- i
) Q- t5 R& G5 X- a
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
" z: `- H$ `& v) ]5 n0 }& H
/ E4 G4 N8 u! w) H: v. O' Y 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!$ n6 S$ T  U  @. U! Z* W" `( ~1 ^0 c

  _% B7 g/ l6 j! p) F
% c3 w; i2 ]! }$ ? 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?$ {  e9 i% D# u! Z  ^0 `. ~: Z
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下  c, ^$ C# g7 I1 b" s, r
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
6 R4 k1 I. D, Z1 _' t( S蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
' K4 ~% E  ?. P/ r. c黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
: `$ b# r1 |( ?. z+ c4 y! C0 @绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100& x8 N3 x5 a6 |! |. T1 E
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总983 R4 D5 m$ Z: q; U, Y: B
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
5 g- r4 s4 b6 r1 H 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。7 E- T4 g+ ~% J% a
4 s$ X. z. F7 V+ W% ?, e

( U- e" v. o) A2 o$ j/ {) `; P! ?
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享' w6 Q, v" m& F! Q/ q% V

# `% O  N! e' O" {  P( |2 X! M4 s& o

) V$ W: z  o4 r6 K1 X& ~' l: A7 |& l; i2 Q. H

) F$ i6 w& s) d3 ?/ r( @
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5 |! \9 w7 _, M: c- M4 v
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