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0 K8 X. K3 p J! n) t) J8 ^
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式4 @6 m& O- w) J$ {# A1 _
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
; o3 \! g; H/ F (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
1 _, Z1 e; R( t: {9 [3 H& v1 J) ~ 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
& t9 q: M$ o: U1 L$ G7 p 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
2 C$ q3 q5 X5 K& T5 D 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05( h" c7 X; T3 s' e5 A: t; I# g
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
1 D% h: K! a# |$ \敏成长率=速度成长率7 _/ {+ y- k) z
档次补正係数=0 y! R ~. W" b5 h3 o; p
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
* r- e4 B- j" } 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)( M! G, Z; E1 ~4 O& f7 D
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
9 g5 x: c r0 X5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间): Y; Y2 A. u/ O0 s5 _- c( [3 B" \
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间) A! m, }' x. O. H, c% e
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)) P- @! R# ?9 U: F$ {. v
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)) E# |" g/ ^% f) \' ?* y
$ l/ F5 J4 z5 G) B
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
1 H: h" l" g+ r6 O2 r( f-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
. q; N7 d4 N4 \0 p首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
3 p/ u- f' |' Q" Q5 P3 |5 V 宠物每升一级增加点数公式为
# `! B, Q/ V; p( f& ~; K 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
9 G |! ?6 V( T- t单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
0 f) ?" q2 V& \ 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
: l! e6 o' e; h1 G- Y( \& [5 W也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。4 O- B9 J! _9 I$ @+ C% B
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10, t7 ]( o) q5 G6 x: A
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5' \- [5 P6 r% W' C
档次补正乱数是这样的
1 ~7 l) l7 B% `- I% L 档次补正乱数=. k/ e+ }( u4 `! D$ L% u
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130), v A" W, W9 n' q N7 m! Z, O8 P
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间): ]! |2 h# U" | S+ I
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
2 f# R) z# _) R6 q- o5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)( i( m! e# G) y7 x0 ?& a, a
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)7 o3 S9 T. o/ n" F
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
$ A, f/ z8 G) ~- ^档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来: K/ w& U( K( t4 }7 ~
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
& o) z7 S* L( M( C-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
+ ^5 [9 d0 b: ^6 v& ?, d- u% G讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
3 O2 [+ ^6 |6 F' h0 \9 ? 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
, x0 U* N/ C& ^3 K 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
% {( l7 L c. J. ]8 |/ S$ \极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则3 T4 A3 e3 N1 `& o; A$ i
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)6 B! @* u) s) @4 Y9 j6 ~
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
/ d0 O# E3 |% X) \- [- o; O耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
( X1 b( t/ r' H# O4 [( q- ], u速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
2 d( J) d2 n/ q血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.968 L0 J9 F0 y/ N+ M
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025/ Y- e. P7 d1 J4 _0 J0 K
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
9 ~! Z( f2 p# r! Z1 a敏成长率=1.21+ `7 l. h6 U+ f5 t; M) L. A8 I7 m
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034, X% q2 ?& |; }, R0 C
这就是极限极品的红人的平均成长" r: u5 B" H3 k+ x
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
) c* O- q0 H( N: m; ` 满石女宠的成长档为50/50/50/50' p- G7 {" ~$ a6 x9 u$ Q
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
( D6 i1 H( \# F3 q1 ^' j8 d% ~腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49. p. M0 q Q" Y% M5 {2 I/ x9 U$ Z
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.494 N, _3 w) a: i0 f- ~, |, z
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49 Y1 e0 z' ]0 v( F, g
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
5 L/ j ^ z+ Q, B攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
5 x( p( a K9 l4 E" T防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
; T" G. x" r% P H {敏成长率=2.49' k3 A; b9 T! U, E# @* W
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
J1 Y! ]3 J6 a B6 H2 h- _# k5 b和我们知道的满石女宠成长率基本一致# c" v8 p0 F4 {- k& H) E
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备; V) p/ W e) N8 N, A
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)( E- r& y) B5 d- [+ H" B
请看这两隻机暴
8 C2 E" [5 J R/ a! D, g" A u3 w1 Q28/40/29/30 总:127+ `9 j3 v+ O: i
31/40/29/30 总:130
3 w8 @) D9 k/ @" b这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
% b0 x! b/ N" r: U 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
' r6 w2 p/ w- y, c" ~那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.500 z) R/ p* e1 a1 G5 W* [& _) w, g
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
8 J; a# u, Y0 K& K0 F+ s耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55/ a: r( w7 o2 ?& j' E
速度成长率=32.5*4.95/100=1.600 g0 K/ f. d$ W z J
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
, w! B0 R: C* z) T+ o% U+ V$ z攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
+ O% D2 a- j$ A防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
8 c. @! Y& b3 U6 }6 R% [! r敏成长率=1.60# A6 l" e3 A( G- o4 p+ C2 @
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0755 x/ b! p* R, b
8 u6 T2 \; J9 ~6 e" R6 F* L; ]& y
! i7 j; W+ C3 @: l Z- q; t
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
) T ~9 d: v" U0 R那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
6 D, }6 t# f9 a3 k% H' W腕力成长率=42.5*4.75/100=2.010 Z$ }; Z* x- T1 t/ v. U+ w
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49& x r' ^3 X; y- D, k
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
0 y1 x1 z- Y& B1 y/ \血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4- M9 E, O% R: a6 f; e, @
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
# X. U& u# h; {" k$ I防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
+ p O O2 A8 ]8 R) F1 o4 k敏成长率=1.54' l4 R5 y+ K$ Q, s& C/ h' q
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8622 d0 ]& U& C6 M- F- v( D+ j( Z
. `. W* C: ^3 Z- z. g) c
& }, N+ {4 s9 p: \看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
- {" s4 V: H, [( L$ k2 x) v3 V
' M) P7 S" l& a" x 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释0 w* A5 g# x& @5 H# E: y% y W
( t5 J/ ~7 ^/ f6 p* N$ y
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
2 Z( Q0 @7 S i5 I- |' Y" u3 ~+ O: b# t
5 ?$ W$ U8 e* H# {# _0 Z8 ?
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
, ^0 t4 w) J) a4 F# j/ [- h 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
7 k, n3 l* n4 {# M& Z 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总987 m3 P" h$ p( I( c7 ]6 i7 j
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总997 ~ _$ r, M2 H/ D9 I
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98: G+ ?; I6 v) O- C! ]; |
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100 }* O7 ?; G6 S2 R/ T* o
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98 r( }' V5 `: q8 ~8 U0 ^
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
& C: k# q+ D% N/ @ 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
4 ]- ~1 U* ? B 3 r. X) m& Q& t9 w! r
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