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- x* S* Q+ F5 Z 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
% q1 V* q9 c5 G1 z+ e( q 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
$ |8 Q3 F8 N5 S# O2 { (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;' n0 ^% c. L2 m% P# Y
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)( M! l, o" P5 t" H3 R B
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率0 V7 \, U$ z# g& V( o7 ^$ f9 t
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
$ O; L1 R3 C/ v4 v5 J防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
3 l4 M6 n0 v) E' A6 I7 B敏成长率=速度成长率' W9 t( N# f7 y8 h6 i! C% g; L
档次补正係数=$ f9 E$ w5 Y& U# V1 j% y, G+ r% _
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
# W8 S0 F$ p% V' K. q0 g7 O1 p# G 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
& U& ]3 G/ Q" C; F3 f5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)# J9 n; s, s. Q, A$ k4 Q
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)- a: q1 b, `/ M) S' K
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
" R9 A" y$ B( e. i+ h" S5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80) g9 ]/ ~8 u0 L: u/ G, Y
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
! V/ Y8 ]6 ?/ g* L' ~: O# P' d" h4 Q+ ^0 t' w( r
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
9 k9 A& w. n4 I- T-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
/ T& g6 c# u( T. a/ o; H首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
- i4 D% d& e3 I% b* I* X 宠物每升一级增加点数公式为, g, M% c; T/ L3 f+ |$ _
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1002 U! x1 E N0 R- |1 W
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
4 I+ q9 Z3 q5 R# z5 w 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
' y6 v$ {6 i$ n3 g. p也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
* O' s6 G- Z+ `$ H: b1 f6 w; b! v* V5 I 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
% ^8 _8 C' k0 Y y单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5- I- ?6 b, ]3 i0 P' t) Y& ^# M1 P
档次补正乱数是这样的& v7 n' k0 x/ u* E
档次补正乱数=: _, M( c, B4 f
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)! A0 i7 r) p q& Z" Q
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间); t. X. i+ t5 u7 D; }
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)( e/ |- l8 V- Q7 ]! O3 N' @
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
, A n4 I! G/ T; G: k* `6 w1 s5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
# y: }% a! v" J! |: n9 h5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)3 ^3 i- Z( m/ n' ]. Q
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来; Y+ `! H4 h. L( ] a/ H5 f
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值4 n a' _- P1 d+ r$ O7 h
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------+ Q9 ?9 M4 f y, S9 \6 v' `, P
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例' P3 k6 ?9 A$ T" Q
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
7 |# b# v5 ]* f 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
! g" y+ a. G A! l1 F2 _极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则! d& d6 _4 `+ D
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)6 ~& ^ B+ I. |7 N0 [+ d
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
% H, S8 o P& m* J" z耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01. l% |- A0 e! M8 F) ~6 ^3 \9 @% w
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
8 b8 Z, x. a+ |" u g% h: k/ }1 i血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96) b7 G3 m, x0 u
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
. z$ p% R" Q/ W; w/ R9 Y! h防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
8 C5 A2 G6 C# E* V4 o3 V1 q敏成长率=1.21
# T5 K! l3 h1 F三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0348 ^" O d$ }/ W/ \- i
这就是极限极品的红人的平均成长
9 ?$ b% r" v7 A" C 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
7 A4 s( U8 ~5 T2 B: e, T/ Z1 R2 y 满石女宠的成长档为50/50/50/508 M3 }% \$ u2 d- o" T
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
1 w/ F; D4 z" J- i3 w: {腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49; c0 @9 G7 j9 @# J7 N% U5 @
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
( `. @2 V8 A" z" r; w% u速度成长率=52.5*4.75/100=2.49" U) e1 |' S2 r s, d, S \
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
/ i7 E R- Y9 v; ~攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11253 P. E& F& l3 }: \2 ~* h+ H+ I5 d. w
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
8 w/ v2 N' T7 \' m0 s敏成长率=2.49
. W3 H, L* }9 L! V' Q三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
. w# J7 [" t, f* q4 b4 E/ G3 u和我们知道的满石女宠成长率基本一致 p1 l6 S+ [8 _+ V( Y Y
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备+ c% C; Q/ P' j5 O( S" D
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)6 H! c: d$ E0 x* }2 I+ }$ V
请看这两隻机暴
0 K- M+ }: B# T3 u5 Z! t2 G28/40/29/30 总:127+ c6 c3 ^8 I6 a/ p
31/40/29/30 总:130$ P4 q) T- a' y- @% h" P
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
, G+ w/ _0 W( [7 v( h% T8 {( ? 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
; E* x) ?( i) s& o; }% N. ?& I3 @那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
5 B- ? B/ X5 W3 q- |腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
* p3 }& n2 n: d- m( K" ]耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55+ n$ ^6 `+ j$ P8 V) R+ J L
速度成长率=32.5*4.95/100=1.609 y }8 {/ x5 |4 e# N
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
8 q# f, l8 } o& K. L攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4856 o/ N+ q& T: ~5 w$ r7 n
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.992 I( T& {' `, }$ a$ B0 T! f
敏成长率=1.60# ] u/ |2 I7 `4 k
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
8 ]* K1 ?) y1 s. A5 k p; X2 Y, ~& I
; h3 u4 J3 j0 r; o+ \ n! e3 K: @: h9 A2 W+ @ m
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75" p# u+ b1 _8 v( O9 B3 K; | Q
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.598 }5 ?" n2 J. W( a9 C9 w
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.010 }% X3 ~6 f* Y& F
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.491 L5 x( f- B; t7 l7 Z0 W# Q- W
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54% ~1 W4 }( |, I$ \- S$ ?
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4+ G8 n' g3 _1 c5 l; d6 \
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
! p& D- n3 l3 R- j/ t防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927" s5 n5 `1 q$ L& v$ |- i
敏成长率=1.54
+ s" D) ^, I( ~ T& l三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
$ a% J4 Y7 Z" k0 ?. `2 p1 r1 _
" [: c V" X( f4 p
/ A! l; c% R4 a1 W) H, n" D+ @看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
% N$ x4 A/ B1 e* n% ~
- J, N) Y# H1 D 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释' I! q/ D* |2 R6 r4 K
+ G% X( o4 ^! @: ]
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
: }; J2 {" ~* E8 Y
5 a# V9 I8 ]. X, L4 \
( z9 A G0 w2 D" W! y 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
2 K' @* h' f' V 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下5 y4 D0 a$ z; F; a8 c
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98! ]# |% l5 K& _7 Z$ q4 g6 B6 H% v
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99" @2 |7 j, B# P; z) o1 k
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
$ N; a$ A, n6 y绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100( H5 H* k# u4 {" _1 i5 ^; \2 N: o' [8 X
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总988 d& N2 D$ _* |% V6 Y
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因- k' I8 V; h4 A! U0 e) Z! v" M
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。6 T" z7 K4 e$ {9 `7 D* `. a
( R! F; G! F1 k% l( j
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