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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
' [0 T- E& h8 t& _
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式, a( q/ F! _, r9 ^, O
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/1006 V" u& w# C+ K# i2 F( Q
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;7 B& m4 e( I  ?5 E% H
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)$ {. I( p3 c- L
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
: c5 ^  v" J; V: a) S  Z 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05* N/ t' J  o8 n" V
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
: s0 v" b+ U) v敏成长率=速度成长率! J& E% s1 @0 f: }8 M- U1 C) t: a
档次补正係数=: a) R6 p5 j+ h+ Y
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)$ h1 G& O$ p4 F) {, y. _
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间), |  g$ W0 k! x% p* ]
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)9 |7 Z# D- m: Z6 C& ?
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
  F# s. P1 ?1 ?- y! z6 Z" x5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
  m  T1 Q; {: G* R6 I9 J5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
  j7 _; f, A* [" z% \; B(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
7 i$ c; Z) ^; ]# ~! R, j* D* o% Z5 l& i3 M( x- N
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
$ s5 y# \0 k$ F+ e  V0 M-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------7 l  V' }: f4 s9 J4 T: \3 {
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
* x9 g3 C' G# j# u) U2 c 宠物每升一级增加点数公式为
. k) g# y% F# w( H 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
9 ?% I+ {5 E8 Z% O5 i单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。4 H0 \* \3 z! X+ ]# J8 B
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
/ g8 L" D4 X7 g也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
5 _/ I5 r$ x& S; I 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10: x/ X. m% _' [6 t, V
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5) o1 C& O& w: M! W6 e( _# s
档次补正乱数是这样的
6 ^! M9 ]$ c, r0 s% X 档次补正乱数=8 j$ f" k: U6 P; G; E; R) [
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
( D* |( ?6 \+ S' S) ^ 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
8 V* X1 I; x2 R- e0 Z' m+ q, \4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)0 L6 q. j* @/ L
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)8 _: x! C& d5 F3 }# {: R' \
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
4 H# J2 R5 ~7 {8 ~7 A4 e* I5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)6 o2 X/ I4 P+ F+ w
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来$ O0 i1 N1 |; _& l* C5 c4 S& \5 B
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
0 ^- Z0 B* a& y# n; Z. y-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------4 U. h2 ^' p* A  S9 x0 z' v4 c! n
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例0 ]& v" H  I7 Z& n$ [+ t( _/ A
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
8 ]3 D1 B/ e" t' E8 y6 G 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
3 N/ J7 \9 {% j4 ~极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
# }8 J; @' F$ g+ k" q5 N9 _6 ? 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)' a9 @( C" g0 {
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10+ |8 d0 g; u  R$ d) w0 H. D! _  i3 Z
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
3 |4 ~8 z" x9 ~! Z速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
! g5 e: J4 @0 ?; T. r. P  c' j% t血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
# B2 T9 |# E' Q! k5 g# W. u: ?# u攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025, S# O0 X6 V/ v3 i& [! _5 I2 b
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215/ s: x! B% ~* u: i) I4 [
敏成长率=1.21- N' T: _; x* \, z, I
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0342 v/ a6 B" m) m1 h$ R% {. r" i
这就是极限极品的红人的平均成长
* Y6 T- q' I" m  Y 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。4 }" A. ?2 D' I7 F; Y5 b3 k% c
满石女宠的成长档为50/50/50/502 E9 Z. D- L# n1 ]! d
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
4 Q# A) }/ P( e7 ?3 s腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
8 L1 ~" [3 p" u9 s% a7 F8 R- E9 G耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
/ i/ m$ f# @" q2 i. {& z速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
) z( G" C$ X; S0 v5 m. S3 _! `+ J/ C血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
, k8 H8 U( @# [9 n攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
' o4 y  Q2 H( l/ W/ l( C: P防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
0 U6 z  b) e, U# W" j( N0 D敏成长率=2.491 R6 ^+ n  v% C" v. V0 z  }' [
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
7 e1 a5 {( m) L和我们知道的满石女宠成长率基本一致
2 w# g( T0 N5 [4 N4 n 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
9 \& K' z, K$ l% {: V  B( s (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1); y2 V; s0 T  P  O( D" L
请看这两隻机暴1 `1 w9 @" b* T2 J$ [- z$ p, A5 M
28/40/29/30 总:127) y# a1 ~' F7 f2 D+ J7 N, j
31/40/29/30 总:130
5 e$ b) V; X1 ?+ q这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
, D' z* S9 l8 b1 c& ]8 ~8 v+ i 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.950 s9 g+ _' x/ P& o6 Z; D
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.501 v3 Y6 a( Z: y/ Z& I) T/ m
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10/ W( ^9 p+ `# o8 }
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
8 i- _, m. K1 w% D速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
8 g3 N) |5 t6 K% ^* b$ e4 i血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.259 a( |) l8 T! W+ l( W8 u* h
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
$ X3 Q! w* ?) G+ A防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
- c" F  X, E  \+ i敏成长率=1.60
+ a  v# a! v8 W. ^8 s三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
0 J4 y) R( k8 u. U1 x( ~4 f9 e. A6 U5 ^9 R% R: a& n
% ~# k/ d; J1 p  R# D/ d: ^
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
3 |6 z; s* j* l那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.597 e9 }  L" r4 g2 x
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
. N& x( f2 m; u, \耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49" C* F9 p* H% @4 Y
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54, {  t! R9 {0 ^% [" a
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
% s% r/ {5 A0 N+ s攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395  Q0 @0 r1 D7 [3 V7 V: w
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927* z: c7 }) `- _& L6 c4 V+ h1 }8 l  Y" {
敏成长率=1.54
/ I# M' N, ]/ m三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
5 z: _  j* \+ i' X/ r
) Y! A( }/ G  G6 e  P3 K: g8 g7 p
) Z4 L3 L! G8 p2 s; i看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?& ]1 G( S3 ]. g4 W9 t7 S
. j5 [  X1 \8 Q* Z5 Q
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
# `. z  U5 ?( H3 Z0 A: _$ ~- E  u6 G0 _: S4 N
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!" V+ \+ C+ [# N
% U8 F2 X# B: s8 M5 ?* P. a! {
  v. @& z8 L4 s: c7 O# w1 h
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?1 }4 Y' V: k' z
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
, V4 h. b4 |4 y/ I+ A+ G; u. O 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
9 M! r+ F3 Q. c1 z. o, D蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总995 J& h' u0 t5 l2 h2 O% \
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总983 }- t5 l! j" x# n
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1000 X9 T* p( M0 k& ?5 u8 y6 p% \; Q5 }
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
' r  L+ u4 o7 G聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因1 _0 T( c: }1 m. |$ Z) n  g
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
. P- d4 `8 t. C$ z9 c 5 y# t6 c3 u5 g4 p/ T7 n

+ r. q# W3 z2 {. x% O
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享' J& G& L; L/ u3 `! }6 x  K  N

/ _, [( u, p  m
8 f% ^' z9 ^4 j/ U% f9 E2 O) M  S0 q. g5 e  `6 c9 ?
! p" r. T" S. A; b3 H
$ q  @6 k" x0 W" O; i) b" b8 K
' D  H( O- `: F/ j$ |( g% x

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