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7 b* Y8 K+ e7 x6 S! g2 o
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式! m9 j0 R# y1 @
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
3 A5 E7 H7 M# |5 l5 J3 p. u (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;9 ]$ z* W! K4 z3 u: c
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
& h6 S! M1 K- a1 ? 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
: W' x- w: _6 r1 ]2 O8 Q 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05' V6 ]% _; x5 T$ B" C! \; _
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
8 `) N( {$ F8 q敏成长率=速度成长率5 b0 e' c. K! E, \* R9 X
档次补正係数=
* D) ~* O8 G ]" o/ s% T# N, b (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
% @0 @# C# _) o# Y 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
0 f5 F! e' t- J$ {# b4 ^2 e5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)/ M1 Q1 u/ v& `8 Q: G" r
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)! ^, s0 H& r/ X
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)) J& s- J# i$ \
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
4 r0 L9 q: J* j(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)' V' g- x' X/ g
4 u/ W- L2 Y/ Z8 q
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
7 f7 |$ h, G. t' l: l, H3 T9 u4 f-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
; d- ]/ K( L0 f首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
5 i1 x$ Q# d6 \5 N: w 宠物每升一级增加点数公式为: h9 z& f( F1 Q u! f8 e
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100 d- K( w( @, D1 |1 n$ q
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。& V+ @; I- N$ x" m. \- {
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23# w+ u0 i9 q5 i0 U& B! S k
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。% W% r/ W% C3 W/ ?, ~; `0 ?. w) |3 C
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10- c6 d- |' E, i2 k, i; g
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5% |4 G5 h6 S( q
档次补正乱数是这样的7 q+ r; G6 g# ~6 L/ S
档次补正乱数=$ Z+ |* N& X- A+ g' S/ T7 }
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)/ U1 o1 J9 B- X" Q
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)" j/ _7 d- ]7 \0 Q- j6 ]
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
6 S! l" R: i+ h. Q( V$ g5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)) v% p" Q. X5 l) @
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)$ Q! v6 v1 | P6 m0 A/ H% C
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80). j6 r1 z- M. y( s9 s( J
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来; e. G$ u# `# C! d- \' _* |
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值# z; Y2 f- Q Y @' @4 ?
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------. ^# M' j; ~* `* G* I* I
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例/ S9 h" E1 I' \% {8 _4 _
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。 ^. h E2 B' ^1 y" ?
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95( U- u2 e6 M; F
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则( a2 s* a: Z( P' B2 N' b/ v
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)* W$ @# D4 z; J. ^# B6 b
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
2 ~# v) c# w6 H5 D耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
6 Y2 t% V7 F7 u! P; [ c; q速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
9 Y) ~0 S) Z, \; D# q* I4 S( j/ [% }血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
7 ]8 y4 V: E! j% O攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40252 M6 K6 Q* r' B) |% J I
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
, X" e! s: n+ M; n敏成长率=1.21
5 ~8 y/ X3 {& g; ?7 H* E三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
+ [5 I' b1 \# }* q6 q. F这就是极限极品的红人的平均成长
l! e `$ S8 l9 Z* N) h) g 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
$ O- P) l6 b2 P. [/ v8 I# e 满石女宠的成长档为50/50/50/50% U- t3 e9 e# ?3 @9 M1 Q6 H
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
4 J! {/ ]1 ~" |: B腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
6 X7 E/ F5 [$ _9 o7 `耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
7 B- q! L: Y) |# S速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
: r: q' r: Q3 |) F# ?: c血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
/ n, L1 F) J) v @2 g攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
2 [, s" P9 \8 D, Z0 w0 K8 Y防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
% L% q2 p4 m" n# X4 Z& t ]敏成长率=2.49
4 Z7 e4 o" C! v三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715$ B3 y( m4 U) |! v8 c+ g
和我们知道的满石女宠成长率基本一致. q; W9 m' c, B! z3 V$ j" }7 v
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备0 F. S- e7 o/ c2 t" S
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)4 M% W; ^: u5 u! [, [. u T5 J
请看这两隻机暴
9 E8 v4 ?# t" A, d, f28/40/29/30 总:1279 r! t0 H/ O" v* N2 i) q: V
31/40/29/30 总:130' ?! c4 y9 q, Y) v- d, r9 u: {
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?4 o- R, h9 k( Z# U% j
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95$ [$ k* s Y( I9 b: H; |
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50# Z; E, P9 I0 j7 s2 n3 w* C
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10: w5 r0 u3 D6 U8 O
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
' U+ @. K0 a9 _速度成长率=32.5*4.95/100=1.60 h+ T& H) x. a& n8 E) C
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
. `, s8 K7 F; \! ^/ v5 r攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485 q z! t; s& M9 n" W
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99/ A5 z: `- w9 v3 u# ]- n; d5 T
敏成长率=1.60% i; w2 L" \; f
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0756 Z+ G1 Y+ h* T: Z& P' p4 j, p5 v+ e
7 m- t- K! g9 H, ~) Y
1 S: ^0 F- n7 C# u* {: `/ i: a再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.750 |+ C5 r" C4 n; E O
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59) `, e/ ~& T( [* w8 i
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01; g! X5 j$ t' I* T/ j5 r: q5 V
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49/ K7 E- }3 j3 Y
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54+ o/ M5 l W# C% i/ T
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.40 D) q+ C, f0 m
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
" [5 O2 G* C' F; {3 n( p1 d防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
- R8 G3 O- \7 P; R* [敏成长率=1.54, u% Y0 z: v% t, B1 ^
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862$ `' W1 \ P) s2 z* b# h) w
) B* ]2 N: [; {. @3 k; g
" y& M. V8 W4 x5 P看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?, j# d7 X/ f& s
^: e% @2 K5 }+ H 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释/ [) n/ e9 O5 G$ o$ g
1 j( `% `* x, ?4 q2 G: a- A
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
4 J: @; Q U8 K7 f0 m
) `3 B; c& R: b3 D0 @7 I& ]0 c2 v7 M3 B3 m1 } o
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
; U( ?! H" [- N* v9 G9 M3 E 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
. J2 C$ S/ Z: U0 z" U 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98; V% r, _# j3 H$ P/ g$ \1 i9 G5 m: ?
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99* f7 u% O0 l% y& d4 ~" \0 `; X
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
; H; \5 o: g0 J6 _9 |1 F8 F绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1007 u9 m4 K: J% l, k
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98' H& c: p x3 B! b3 p
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
" F1 P, {' O, U' \ 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。2 X% N( B/ K! A3 J5 ]( N
4 Z3 v! L! v4 H4 C
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