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, ~- c$ z$ D0 M* H7 ]# t7 ~$ P3 y 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式& x7 |0 [, @ x9 g3 f
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
+ M! s, D) v. k X& i (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
: m8 Q2 n) K/ X3 {( t 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)" s r5 l0 ]" {7 z8 N
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
. \9 X' f0 S. \/ N* o3 p 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05% M: U0 B b3 }) @* a. [1 ], A
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
! F0 W/ H3 L* T; k$ S4 d4 K敏成长率=速度成长率2 P8 ^7 k& z7 g7 I, V
档次补正係数=
! L7 h7 p) }) p+ ? (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
: F6 K6 @; E q3 U t) m& S 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)1 n: m9 z4 \# T& T$ W
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
( m. D! }; L/ f5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
0 W3 d. b$ p1 ^0 d* u: r5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
* e N/ J4 i& W3 W* o, }, Y' I- a5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)' a) b' I. b3 j! P3 R" m+ h
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)2 h) A; A/ @) H7 h" D
; l. i& [6 J. v! E
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分2 Y# Q B4 X( u
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
- o! c2 W1 y j0 s# l. w首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
$ P! o: C8 B" J 宠物每升一级增加点数公式为
# \2 z: x# g5 |/ S 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100/ @$ r/ b) a# A0 l& f
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。* b" T9 j$ [9 |7 A
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
. j# h W- L) w W) N5 {, O也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
# B. D m0 G3 Z" Z 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10+ b& i9 y: n7 \! p$ |
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5& B, f& Q: _7 V6 [
档次补正乱数是这样的. p: s7 O( b/ g
档次补正乱数=& U! F) i6 q/ z# U7 t0 t
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
* J$ D! r6 w; g- ? 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)9 i% {8 F8 T Q
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
) F, H. O* _% w+ B2 S; C5 ~9 u$ Z5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
8 W8 h- a8 s8 g' k8 h+ C5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)" p) A. ?. m( D1 _ d
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
& {0 ^! f M4 _6 C* Y档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来& i! ? n# _2 E% u h) B1 R/ X. m
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
, n; m. N6 |" C-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------1 y7 U* K4 z& A* ?
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例( S8 X7 C Q/ J. f; ~0 A
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
- N4 S; X2 F3 e, Y5 [4 j9 O. z 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
, N/ v+ D5 l+ p5 D. I3 x; J/ T1 N极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
' n, \5 `; W! C- C 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
+ Q1 h- H9 L, S6 P 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10! Y U* Z7 z& P8 W% ]" k
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
& c$ a# f( u- i2 ?! b% o速度成长率=24.5*4.95/100=1.213 }# Z- r7 M+ {) P$ ~$ z& q
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
0 T, d- l% Y; N: X4 @8 n0 t; x攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025" s k6 _8 q& j( m& e) s
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215& Z; o6 c$ ~+ @. q3 J J
敏成长率=1.21
$ g& D% z5 M) s/ U- A( d7 U三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
8 `; i( n: }. t ^; e% @这就是极限极品的红人的平均成长% @$ E) q9 U/ _+ _' B; n( I
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
+ m# H$ c8 r: x. ]% r8 i2 @ 满石女宠的成长档为50/50/50/501 r! f1 o8 N! L5 v* S0 A
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
S7 L% k0 L% G" b腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49* \! b0 l" X3 }% A5 p% l! s2 @
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49/ v9 O( j5 ` L% d4 }4 N6 M4 G
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49. E+ g! E6 G/ k7 k" v0 r# v* i$ s
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
) R7 s) [5 j7 j9 T( ^* s攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125" a) f. |+ d1 j7 O/ G
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
( R6 m2 G/ \' I2 f敏成长率=2.49
5 w& E; P6 [7 @: n三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715! @! b7 E! y [2 R( Q
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
P3 Y0 ^; x% N2 q 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备! x) \7 f: D2 Q1 h
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)! d% C, K) M2 Y9 L$ ^6 o2 K& P
请看这两隻机暴
, m: |) e5 U# a0 D' i28/40/29/30 总:127. ]3 J% m. n" V8 [
31/40/29/30 总:130$ G0 N3 d, O; J( p- U" N; t
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?7 `4 w3 \* m6 R$ a
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.958 w3 b% i1 G8 D8 _+ f: |
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50! K4 X) K( o0 r- o7 l7 L5 ?. ]/ C0 Q# j
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
F- u% p8 d u6 p7 b y耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
4 c V8 ?' ` @6 V4 p2 E速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
* `# w3 e+ I, x4 l) |血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25+ b: U3 q7 c/ o! y0 a4 u
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4859 r: x+ k3 M: S0 O0 ~8 E% N
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
2 Q+ }' e2 d$ L敏成长率=1.60
; |+ M1 U3 H, ~2 T" g' Q三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075$ V& z( n1 d' z. d) l( l$ m
! E2 G7 C0 r' o! w4 }! r- j3 G
) O, Y4 `7 x5 W' w3 |% ?; J再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75! q6 I5 A0 x: R
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
/ Y4 B& p1 B& Z6 s8 _8 F N腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
t! K! c( ?6 T1 v耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
# v0 A: S3 d9 I* _, @速度成长率=32.5*4.75/100=1.54* N- x# b" a" k7 f# l6 _
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4, L7 o; r; H4 `: S' _9 A. p
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395# V5 Y& ~- w, ]. ^9 u2 E9 f
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
& J4 @# ^' N# j) |/ B9 W3 _敏成长率=1.54
9 K; ~5 N+ L& W6 R2 x& M9 B& f三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
5 z4 Q5 ?0 d! Y3 @2 O) Z/ d. C/ Q1 e9 e0 h/ a, ^, m
4 D9 y. F# s( ?8 B7 }
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?, }$ P$ s+ g) n h' H/ ?5 Y- a2 ?
6 I/ l* Z2 w$ D V+ N# k0 T 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释4 H" J: J( c5 o/ Y% p) Q0 x; j
4 L% P2 L; D9 o" B& l 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
# N5 `" u0 u: u* x* q4 G9 Y3 Z* [* ?# S( S
, S, V; \6 ?. I' i4 s+ Q5 k
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?7 e2 t9 X1 H4 j3 G0 v9 B
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下( {( Q: o" V7 J q
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98+ Y! [8 Q5 U% k
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99% T/ a) H8 [) E; M! r6 @! M
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总984 R. Z% c, A a. f* @- b' q0 g7 H
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100+ V& F' k: i i
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
6 t( R+ g1 f$ x4 W聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
4 k8 ^, ]( S' P 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。* [. n; @2 b" I* {
: R. q! U, y7 l; v8 s
2 I- C( w. D* u |
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