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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

: o) M2 K5 V. U) Q  m, { 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
$ t. D: R2 ^# D  W- w" h! _ 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
9 h+ [2 C. z$ \% i' |$ T! e- `/ S (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
. G( J, Y9 s- a) O9 Q0 H" G( ~4 S* d 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;). e; }# v6 ^. y7 Z- e
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率) g5 E2 c6 y! C) \+ \) z5 \' ]
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
3 g: o1 b  W: h1 W防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
& Q6 e" W; p3 n1 S: ?敏成长率=速度成长率/ D" |4 h* F8 p( f+ O/ J
档次补正係数=
  l9 J/ k& D+ ?% E, { (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
( L8 k1 G4 E6 }4 K3 u7 j 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
/ s+ v5 P$ C* r: H3 l4 g) H- N/ b5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间), e" U; O& _, l" k" Y
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
5 @. y4 _3 y8 j3 v5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
" `+ q( E7 t; Q3 c) [  ]' @1 W5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)% H; m& |# X9 @
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)- b; E% L+ R- V& e7 }2 g
) x. g; P, P( @& s1 `( z
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分7 @+ }/ p, r6 t: c3 b& L
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
' Q+ z  ^- T6 K' h首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
1 H' G# G/ e5 x& k4 E 宠物每升一级增加点数公式为
) F3 [( r- C5 b! B 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100% Z' Q9 }- m' k
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。, m% {. j& n3 `7 R- [) m7 m) n
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23; e3 W) I* }2 p8 O
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
4 l2 P+ `+ S8 K: y- q  ^- H 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
. k& a- P; k1 k; _单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5: \' `: c! b- `) P& K' C0 t3 F
档次补正乱数是这样的" Y$ _9 b% L! [6 ]- S+ Y& g0 v
档次补正乱数=7 C# [# {: _( {; D4 X9 M
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
& {5 G, S' p0 m; N( [- {4 r 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
* X+ n# ~! g9 q8 k: ^1 q4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)8 [# Y( [8 k  W7 `$ m( C1 |
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)* u3 r1 h1 d% n, W6 Q
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)+ }% h/ A- t* ^) m
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)% M8 L- S% a# m
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
7 L8 }2 r) s+ k0 R* Z2 u" P; O# i- } 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
. K, d2 |" O4 T9 v! v; M! x-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
0 z5 W+ s) B0 |# h讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
3 p4 O& `1 d5 J 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
' i+ ?$ h  z7 G! ~ 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95. M; T% i) Y! y$ k! D2 G. f' b
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则9 h6 Y* ?  W/ ~0 x
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
$ U$ L, v6 X. `# Y 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10* \0 I) {! E; E3 J& x8 B
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
; y* \' `; @* J# G8 w: R速度成长率=24.5*4.95/100=1.21; v/ y- o$ H1 m
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96, ~0 ~. |; I( I3 x( }& S
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
) w2 T3 D7 u; g. E- |1 j5 t. q7 J防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215  v1 K) L4 O3 t* o
敏成长率=1.21+ i5 t) R2 P9 g) H) |$ z1 M
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0347 ~; h7 f7 C; S/ V
这就是极限极品的红人的平均成长
" b. k# z7 V- H3 v7 e) B 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。7 S. m- s1 d, `$ |
满石女宠的成长档为50/50/50/50/ G8 `, z0 S  Q, R) J7 c
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
& i+ o2 B% z# O" n腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49" z% ]3 S2 {* ^
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
0 I* G& a6 d1 o; m速度成长率=52.5*4.75/100=2.499 _+ a* P0 Y; h
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.432 B( Z$ b7 B2 }' `3 \* ?
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
7 a) b+ Q% o# ]5 s) E/ C% V. x# g& O防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
9 a. \/ f# P3 ]# I  y' p敏成长率=2.498 T; n' _2 {1 I; \* q
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
, K. Z0 Z) C7 _+ l和我们知道的满石女宠成长率基本一致
, [6 _3 e% N" ?* x' t; H! Q: x 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备% G9 i- l5 J( L3 u: z# b9 n( T# Q
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
" ~$ ^) ~. G- l0 u$ t6 m# E& A 请看这两隻机暴( j" U  W: u$ t, c! r2 N6 I
28/40/29/30 总:127) O6 s+ g) w/ V% x
31/40/29/30 总:1301 r8 r7 A/ q# h  Q! c" f6 n8 s' n
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
0 A& \6 J% U& l* H% _) U: d2 F& M 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95/ {1 X# n4 v7 ^' X# t8 \6 W
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50: a  V+ P1 s& P$ D
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10; y; Q) T1 P7 L" Q( H+ \. R8 G+ j9 f) P
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
& a; D/ z0 X, n: u速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
6 @: H1 p8 s, O" E血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
4 ?* ^) v3 }5 f( r- B5 \攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
; D- O5 O& d( M: C防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
+ B* @! s% s/ v; w* W& `- e敏成长率=1.60- E& g+ U2 ^$ g5 F, c) @
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075. J  i& q  z& O* z4 u4 `( y
* Z0 ~! \3 B4 M

0 \. h# `$ P& G4 d" I. G再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
! ?; m$ ~5 u, N那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59- U6 r0 i8 u" C1 }
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.014 D( v) I0 e# g+ o9 ?2 ]1 l3 F
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.499 r& o( U3 v6 v& K
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
% A# o) m$ Z! y6 k' R. A% @$ E血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
# ~$ o) e" E9 h3 N攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
; X- Y" C  R  q$ e8 C3 P+ i2 \防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927( t6 ^) R; Y4 g/ ]2 d6 _/ \4 g  J
敏成长率=1.54% C4 @. n1 X  V/ V( Y& B6 a
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8627 W2 `8 X$ [0 u
; U# t! w" X2 y9 y/ V9 X

  t  v9 `) G$ z. h! _3 u看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?1 h# o* E- T4 M! @& U
# |9 O- E- X7 |8 j" `
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释! }# M1 b) I. H& B, X

/ h1 a2 j# u! }! K2 n3 ~ 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
+ d  l& J! |6 i1 i; `  F$ V9 {9 e9 E9 }8 f' R, m
' U9 v7 N8 \6 M7 x
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
( d. Y5 G. m3 w1 {- D5 U$ u 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
: @0 e* s- d" K# @ 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98- u; s& Z6 D$ W& r5 V
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
: G; Y/ p# |& _( g( ]. `黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98' Q5 t; O- G& g* b$ t. u
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
7 E& C8 l/ S; ^; |1 B灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
7 c) u; O( b. n( R7 g2 g2 z, r聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
" u3 j- T' n3 D+ ` 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
5 M: j4 u7 t+ v6 U1 d* t % Y+ ~9 h/ u% g/ f0 `% D

0 q: k1 l+ u; j8 [
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享; ]/ O) B) y: U. I9 f6 y8 U
+ [4 d: D3 [7 @: Y  |/ P

1 t  K% A1 `3 I, `1 B
: w! O1 o" l& o" q* M& w& D5 X$ H, g; |0 J, y$ g. U
3 \. s- B3 A/ y$ D- x! a: q" [
! C5 Y: P$ _% r; m, |: h
3 T* r! b" z- {5 h# ]( o
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