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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
3 G7 {" u; o# }/ N
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式' G8 `8 f5 R4 R# ]0 }$ V* t3 {
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100: X" B* `! a& {3 Q! I+ j( E3 `
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;9 ?* u& @! N$ G& F& h5 D
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)! h# ~; \2 K6 d* ~8 @% Z) x
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
, ?! e( n4 q' d5 l4 A3 ] 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05& G  ^( c/ O) @3 y( _
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
. M2 l9 G+ p& }% s' w4 m敏成长率=速度成长率/ p' K8 z- Q  c
档次补正係数=. W+ r5 r$ ]/ K7 R
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130). V, _, k: ^- t8 a
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
$ R7 H. Z5 d6 e2 f5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
2 t& L+ {1 t/ B, H  |5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
. M$ s3 ]/ [7 u4 b+ Z. K9 ?5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
- o% t6 K' z8 ^+ B* f5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
6 b5 Y2 Q2 ^% x2 {(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)2 y" ]! y2 U$ \# \) Z

9 p% m. t5 a8 y+ } 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
/ ]9 q3 A* V; ]) u6 f-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------+ p% v1 y. _: W3 m2 \5 u8 }4 [# o
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的# [" R5 z5 A) `7 W- I. M: o
宠物每升一级增加点数公式为' w* h( o1 w$ W: L% P# T2 V1 r
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1001 M' P0 L/ S  z
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
5 Y1 n6 x$ f- j1 n. M& v3 e9 ` 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
2 J- N+ W- B( F# Q, z也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。+ ~3 @; {# U4 \( \8 D' z
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10- L2 o6 D# L' |& l' b* S" c/ r
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
# f/ F" C" y1 h+ o, c) i档次补正乱数是这样的' Q$ X! @  S9 i2 g
档次补正乱数=* [( _" M! M+ a3 k
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)* J' a* v1 V) u* v6 h
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
& z0 g& \' @: ]( i+ [7 P; L4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
/ e) ~7 p9 p6 m, W* o5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)" p% N  }/ i  e8 V4 k( v( T5 J
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
. c; h7 A* t$ u7 O5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)" W- r8 A- r0 T0 {7 ]7 o6 l0 j
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
% [4 g+ N! X) ~% E& X 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
" \, m, F2 A% S: b' E; I! ~. t1 q: D-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------: h" A" L% e& p1 n' T
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例' V4 X& F* e! d
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。& B: F- ~( N7 `' A) u/ W
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
3 h( g8 ?5 ]# [  d: ?: ]极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
  ~$ y8 a; Z: i8 \; ~/ Z2 e 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)( e# z' c5 d4 Q( n  r( o
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10& O9 n! g* \2 t
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.018 ?+ {3 |, p, r- z% R  l
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21  V5 B$ P# b: ~9 E, Q! S
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
. D. r4 ~& @! M4 R' |% v攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40254 y8 B; ~5 M# a+ f" c5 V
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
* d* S/ h. F# D# P! r* o敏成长率=1.21
& K3 `1 G- T; r5 {) y1 A2 W# h; \三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0347 F6 ]) J9 i, R: T% F! M
这就是极限极品的红人的平均成长
9 A3 R7 ~1 z8 A$ s1 \ 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
# O( `% @$ ^0 \ 满石女宠的成长档为50/50/50/50; |6 v. \! y+ I. E
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.493 s/ y4 X! X6 b
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.490 h8 S) p1 m+ v2 i+ z* ^
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49$ A) H) s$ h8 [$ C
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
# y3 j" e; l* K4 C" Q血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
6 Z1 x+ Y8 G7 c) t6 z5 @' ?攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125. O8 b! M# r$ A: G# E! N+ u
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11251 o$ S- h: y1 |8 m/ D0 h
敏成长率=2.49
) `5 C8 `* {0 l# n5 K5 g6 o/ J三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
" D5 o3 k/ ~* x) M$ y& j和我们知道的满石女宠成长率基本一致, @+ i$ e4 \9 p1 q1 P% Z
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
6 }) n. |0 c4 c5 S" k7 R (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
* j6 Y/ f  U+ B. R& n1 E 请看这两隻机暴. s  k$ f4 n$ V7 \% R9 e8 A+ W
28/40/29/30 总:127+ S  X$ ]  p' T5 b% S0 j) G
31/40/29/30 总:130
' {" E, h( @- F3 [' X) [) V这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?. |' a! I  v6 O* p; x
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95* r2 L/ k4 t9 ^9 q
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.501 R( @6 [* v& s0 G
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
) t: v* U2 J4 u; U/ L! L, n6 k+ ]耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
0 o- c5 X; J- x速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
! H6 n7 h  w, Q9 p# }血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25- [' B+ c. q0 I
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485& j3 s; V$ [6 v" n' K( }
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.993 V! `; f" v7 o
敏成长率=1.60
4 s4 \( H$ q# {  X: B3 W三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
( _% h% F5 c: i' X1 z1 V- H& V. o
& v+ h2 u! h% K* Q1 z
; q/ c* q( S0 K8 l- H% X  b" }再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75' J. N: ?* O+ I5 C) d1 V3 w
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
3 q% E4 b1 ^0 k9 l- o  A腕力成长率=42.5*4.75/100=2.013 ~' d' [( S* m$ ]
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49* g4 I" I6 I' Z; |1 y; H2 ~
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54* d+ X+ E1 x0 g5 Z
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4" K  }8 E( c5 u' j% D: G4 e
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
: X; Y/ W2 t: T; L防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9271 t& P! l  q. m! }0 o
敏成长率=1.54( w# r, f' R2 e' A+ u5 l+ c
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8629 V8 g7 r3 {0 T2 _) K& c0 ]
5 i! w2 {7 j9 s0 O) t$ }7 x
6 A! U+ u+ h+ a( ]
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
, q$ @; F8 O* o3 a2 @, R3 G4 J
/ o- r0 a, j: l% {, Z 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
: b2 T8 Q6 Q: U: p; N" ?4 I. R; H. `+ q$ l3 |- l( ]& K& o
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!- J$ O! n$ r% l# B. O8 }; Q
/ X1 \, L9 J; b  ]- D/ e- v

) D8 f% t7 O# n( p4 Z" K 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
2 l3 o7 C- `" G 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下# X' c" q7 [" K) H! y
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98( E7 A% J; Q4 z) |' r3 y
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99$ `: z4 ?9 j* w+ F( K
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
# F* X. U2 s5 Z6 d  c绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100: P0 W& m8 M1 ^4 m
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98% w# J) |/ l, @% ?' A% j1 O& O
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因4 X& p) V$ |: [6 z* A$ u
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。! a' @- Q; q! l5 b
$ O8 c1 c: Z. p

7 F' r$ e6 ?6 o% e: `
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! A7 {) ^+ h3 ^2 H0 M% Q/ q/ Q+ g4 t' V' o0 d) H' ?; n) k& z

' w8 T  C7 I' w4 f$ s1 B, ]3 N8 N. W3 n& _) L; N" l1 ]

6 {( Z* Z+ c- f* T1 Y- J
+ I% L& w, M0 I0 P: v9 j9 D# b; D% u
3 w! h+ J9 u% S% j5 }4 V& A: u
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