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8 ^# F b6 p2 Z7 G' H$ | 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
1 a9 b# v. p# ]6 O( S* ` 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
1 ^- H) `* B. S1 [ (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;0 u/ ^8 `" S8 A' |8 i* x* S3 }
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
/ i( j& z* L( q2 S0 M/ P 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率% ?9 q4 }0 s9 d- p( D
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.053 k( T" o. ]# o* e
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
7 l9 @' @9 F" Z+ v2 d+ E敏成长率=速度成长率
6 ^! E7 @: ?5 c 档次补正係数=
* y; W/ u( q: h0 o, ]1 n (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
4 b! c( I5 v" l- i1 A: v 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)6 f( S d7 x/ ~ Y! `* F! b
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)" y; Q" ~7 X! S8 u, ?, u- L( S
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
, y# {6 s& r% c0 h5 u( O5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)# X' Y: n7 U6 K( ?6 ]$ M) E
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
; w9 O2 D+ R* P& S(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
' r% m, J& a R/ d g: ^" f' T' Y' M+ ]- ]: `% ?1 O
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分* \* C; N' v- P9 l* K( a) a
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------- ?* [0 ]4 M3 C. e1 r k
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的+ Y' o) |2 J# D1 _# | E
宠物每升一级增加点数公式为
7 n; H* P6 A; | ]1 w 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
, A8 J9 v1 T. |' l单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
+ N* N% `1 j, c' H 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23- y2 g, a Q: ~ ^1 A1 B, m
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。* s1 }0 L, b- D4 c; R
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10+ p. h! d$ F0 N1 R0 ]3 i& E
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.56 Z. @- }) T7 L0 I4 O
档次补正乱数是这样的
" U4 y w. @, {0 z; m 档次补正乱数=
8 k+ g1 j# u8 m4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
s& u' }3 {' l q4 v j 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
: E+ ^( j& u* ~4 f5 {- q5 j) I4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
# D2 j) V I: O5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
, ?2 Y8 W2 W! r5 x6 c! G5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
M0 `1 j4 g2 W* z; a5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
/ x5 `8 _" l0 G, j! ~/ F档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来% s- t. ?, k- U. _% {7 k" B
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
0 i! M# c7 d2 @: T-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
9 B" k* P) Z; O, w8 E$ [2 ~) B讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例+ D. [) `$ N* c* E9 K2 ?4 X- }7 ~
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。# r' N0 N" o0 R# t' i
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95" v+ Y$ p, c$ S" I( A
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
+ ~' d \6 ?) r3 @1 R 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)! Q5 v0 ]2 a1 E ]) K
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10/ [8 V) q( c- G+ z1 q
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01& }% _- @$ [! l
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
d. s# @+ D g& `. R$ N血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
. S' f5 n% H3 r7 X/ Q) e攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
8 j8 a* D) e& A" h+ e) V, S( N3 x防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
# i8 t- E. k/ R$ v2 L敏成长率=1.212 s& \' M1 R; m+ h3 v7 C
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
' I4 S; C Z( l' x, B这就是极限极品的红人的平均成长
. _8 e& v, x9 a( O! M7 T S 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。9 S4 r# B- c% d- Z
满石女宠的成长档为50/50/50/50
8 ?: K- s; c2 Q' L所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
i% ?, K/ x* \腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
2 `5 Z' Q& U0 @- z耐力成长率=52.5*4.75/100=2.495 x8 G% _& s3 K6 Y6 c. j1 B9 ]( S
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49% X+ j: s5 O* l) d$ {! V3 v9 G
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43: ^# p/ a' Z L3 B2 S
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
1 ?& A( W+ J* m& T( h防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125% g7 q4 K g+ W0 E$ v5 Y- E
敏成长率=2.49$ ]& H6 h% D- k' x( h" z, o
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
. {% _. ^( a2 q. U+ M0 F% g和我们知道的满石女宠成长率基本一致
$ X/ }7 r" }' d) R 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备/ n7 S4 Y* R- ?. @+ a& e m5 T+ o
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
) q, N. b) _; }1 Q7 p 请看这两隻机暴: i, v1 d, P% y' B7 |, S
28/40/29/30 总:127
9 T' Y8 e0 Y: r/ ~& @ 31/40/29/30 总:130. J: L/ g, k7 z7 N# ^* t
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?# }& `* V- E1 w" K$ o3 y
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95& {( K$ _, N' b3 |5 z8 L
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
% x9 M% u. Z0 j7 f4 H腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
6 L5 H* R! Z* T0 V0 S t耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
8 b9 W& `: k: a8 p! z速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
5 B0 t4 @) s8 v( z' d8 L; L血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
2 t1 L8 n8 p6 z) D攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485. O2 R6 K& q, k- I+ D, g/ F( ?- @
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
u3 v% f9 x5 k+ N9 E8 m8 x敏成长率=1.601 ]8 X2 a R' X* ~% f
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075: y8 e$ |+ V3 S: I1 P* C
( h0 m- o1 q; O. _& X' K6 N
) A7 v6 _8 V+ ]; D再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.751 t9 c3 R2 W( q
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.596 @8 ~- C. H/ i6 C% G: e
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
; d, t( s, y% V- G6 G* M6 {2 x: U耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
, T/ Q* _- n0 t3 s8 C- i速度成长率=32.5*4.75/100=1.54, B+ z; A- `: m9 r: R% F9 u
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4' K; t! g% z3 e9 ^) _
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3950 P9 }, |% x" P3 K9 T4 @
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
& d& E' b) v g: f敏成长率=1.54$ s1 ?5 w' _ I; N6 q4 I7 p5 n
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862; R) p r9 P+ x! w2 Y, l S
0 a0 _3 K5 n$ }2 n7 b( `& Q( ~
$ N8 b8 \/ R. H6 T9 V( F看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
# z4 S' c0 W# [4 n
# J c$ Q4 k, F t2 h" }/ `3 r 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
9 i* ]+ @2 P% g% k9 i
Y/ @+ N6 E/ C 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
' Z9 x6 P3 C# G' ^( F4 x- x2 m( s1 c6 p! o; T, P
7 J/ B. M' u. v8 M" h2 h( L# V 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
7 }! o, A, Z! B 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下! G# S" M& C9 U6 I
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总983 x- M* w. h1 B z
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
; d9 q' T4 w, x+ X \黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
# ]& u, }3 n2 M绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1000 {5 Q! B$ B6 m" \; e, U4 s
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总986 i: i" ]. e/ X! I
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
9 [4 k8 _. ^* [2 b" O: Z/ l 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
8 d$ A! u# b' b" S9 }" S1 \0 I1 i* I( P
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