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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

' r- _% f( S* T4 e8 e 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式$ j1 h- O' z( @; C+ ~2 C# M; U" z
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
. Z  B  x% l& z, Y% {3 |8 m (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
: b3 |4 h5 q* W9 ^  s 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
: z" W- ^8 J5 ]; o- Z# G) n" _ 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率5 O. @. h9 r% f0 d. j% i5 z7 y
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.054 F9 w. m, p- X) j6 ^; j
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
( [+ y7 Y) D! ~: |& C0 O, \+ ?敏成长率=速度成长率" `! ^6 @( ?' |8 Z: [8 J$ |
档次补正係数=5 w7 V0 G) w8 }1 B, n& B2 B
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)/ X& a- m4 ~* }) Z0 g- [- C
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
+ v! T* n# I4 ?) g  F0 {5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
: Y0 f1 ?8 o3 h7 P: S# G5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
% y& v: Q5 t3 D* h1 l6 m' |5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)+ Z& d3 d* S* X) T
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)9 L# T: H, x, z5 Z9 R' g, R1 z
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
( M/ W4 ]2 \- ]7 o- a7 e( U2 e0 z, J1 o, M/ e. [) e( k! @
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
1 \' i$ Y. {* J6 b# ]% l* ]5 t-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
* L" B7 O2 A3 b+ d& H8 `( v. x首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
" z4 `6 j9 \5 T; b 宠物每升一级增加点数公式为
: p) o$ M+ A. y2 m1 F$ p 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1003 ~! b0 v/ O2 R- p. F- t$ w
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。* N' S9 `1 _/ u! [% A- n& e4 Y1 f0 I
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23* V0 g+ K2 O- \4 n. E8 I2 T9 O& E
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
& I% s: f4 Q5 T9 A  y 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10+ E+ ?. s# X5 h- N- Q; i8 n( H
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.53 t2 L4 _9 C% E" w7 M* k
档次补正乱数是这样的8 O4 p; r& \: z7 h( x$ d! A
档次补正乱数=
5 W  D2 \7 a4 s( p& Y2 h2 f4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
& x, s6 g9 s1 i 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
5 u$ V& L; }# n  W4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)4 m7 `& L+ C/ r) s
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
: P/ C& r) v9 D# w' Y/ _( s3 n5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间): G/ p8 T; p& W: X( C2 g7 s, K4 T
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
! n" p$ ~; D" i' J- i. |档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
7 R# k8 D4 V% P7 O8 \7 ^2 P% E* h3 L% d 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值" c1 W, p& g( K5 u8 w  P: S' \
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
9 s0 i1 U' l) |7 Z/ f4 V' b( F讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
1 P$ H4 F5 F9 s; l 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。0 n4 Z; ~( s( ?3 A+ l- a
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
0 r' q5 _9 w8 q8 d4 Z* ~- X极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
1 ]4 M  K  F/ N' s  H7 u0 m 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)% }3 Q, ~2 m5 ~
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10  o* ?* u3 ~! |  D4 M
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
4 H0 R4 m) e0 L' Q2 W速度成长率=24.5*4.95/100=1.21. Q' A7 P5 K4 V6 C
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
8 k0 F, ^$ J: E  y9 F攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025. M6 x# l+ R2 Z. Y' D
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
: i" b5 u) C% `3 L敏成长率=1.21: ^# e; h$ I0 x4 q$ ^: f- l/ P1 P
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034$ n8 |! z6 m2 s6 J" T: S" i
这就是极限极品的红人的平均成长
: X7 \3 X$ J7 G" a! h 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
8 g2 D' z5 C* b- X# o2 P 满石女宠的成长档为50/50/50/50
( l4 n; ^+ L7 g0 H7 C& L所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
. c. X/ |. V- Z' b0 ?* ^  d- H腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49( o+ j6 T/ u6 M1 `) P3 ?) {% R
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
4 O- p3 g' t5 s; m, M) _4 Z* P速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
7 _& f7 ], N) w! u4 t4 K+ e血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
; _4 b6 D+ T" e8 ]) A2 _7 Q攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
! C& g6 @4 T3 @9 \6 \9 }. b2 m( _防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
9 x4 s) S" M" t' m1 C/ n* D敏成长率=2.49: B  x1 V  k) m: v: J) ~% ~
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
7 N8 K9 |( R: x0 c7 P" s和我们知道的满石女宠成长率基本一致( t% N  k) e; H; V
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
$ j1 ^0 [% y* \. q1 P$ \& T- ~ (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)) ?* F9 n7 F, {# T* O- S8 ]) [
请看这两隻机暴* }6 g4 a( \( Z6 n
28/40/29/30 总:1278 k7 o9 F% e5 R7 l6 m- J; L
31/40/29/30 总:130
$ K/ V. \# i) W" x这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?) \# C( U0 s! I$ Q$ u3 d
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
, ?8 M1 b& I  {0 S那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
( j/ b! t# D/ T% x4 T! B! k腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
% s1 n9 v- d+ i) g耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
5 i/ r8 s- F2 H. \速度成长率=32.5*4.95/100=1.60! q# P: N0 q3 C
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
" F6 A% L/ `: W5 Q6 O1 ]攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485% F) h( |/ o$ n+ L* [) @
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
' {; Z5 L" {4 ^. T) \8 F敏成长率=1.60
4 y. d- a0 b3 ?三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
' @' o, o; u/ V* p/ ]( V6 ]4 n
1 S: n% ^! J7 t8 s$ D- l
& v& |7 `2 i6 |再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
3 M9 q' Z1 u5 F2 j. d那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
1 S2 [  e2 \4 ^* M腕力成长率=42.5*4.75/100=2.017 z3 p( \0 K$ L7 K5 r
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.490 s% N# C% ]8 w1 h$ {8 z- l  C
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54, t9 ]8 b- h% b# i$ M
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
- w. f# }( o7 V+ A攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3952 i6 S" u+ `! \1 `6 w: B
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927/ H  ~, |" a7 X0 X
敏成长率=1.54
$ V3 ?" P- L. H/ I6 C) a6 A- Z& e三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8623 t: T) r$ H3 a, ]) Z8 D

2 p4 L9 t, h* ?8 o( E$ o
# Y* ^' l8 c7 V2 [- |" C看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
- H9 h2 R3 d9 r2 D) M7 A. e. \- `1 K; E2 K
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释- }* ^0 W# T' U3 N/ o- K% |: ^6 c; b

& Z+ r' ?! G, Z" y7 R 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
& b; q0 j5 p! m- e4 D$ f. |
. \8 Z8 k2 |' x, F3 l3 ^5 q  P0 d: h* o
, o8 k/ P( W0 j% B; }) E 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
! ~$ l+ F# @/ N 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下$ D6 {. u8 a8 C1 J1 g
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
& @! l9 H: }* |# V; I蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总990 r4 q1 ~; a4 k6 i" j3 ]% v
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总985 Q( Q$ C- |" F" H7 P$ C# e
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
% M: O$ z) w- b( d/ t- j灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
6 L" S1 c2 u7 ?聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因3 o" `% z* X' r7 g
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
1 }  d2 [- D/ g; q# b6 \% P 0 ^7 Q' q/ I  @( q( T' ]

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謝謝大大分享7 M2 F5 A# D5 a$ E4 F: F; Z
5 ~, Q. X: _* i9 \

5 F1 w! f8 A+ N- j/ L0 n' t$ R& i0 l* M

2 i2 H1 k2 ^" h! j
) x- _8 B& k+ `
0 d) [$ x2 I  v- x. y2 V  Y' r* `9 G* H7 w) G+ x9 k/ A, s# Q$ P
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