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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

2 h: t0 j; W4 q7 \. n 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
# ~8 g3 K0 C: _2 G' A5 d6 ] 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
7 R; |5 c  ^# f4 @: y (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
& i" x6 B, y2 O 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
3 y0 M: z3 E; G  b, S 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
6 S1 p) r: x& E4 b3 |& x9 @ 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
, ^5 t! t1 I" W& q, P. K防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
; E8 `- A  ]/ H4 S+ U敏成长率=速度成长率! @% F$ p8 _8 r5 |$ y- M
档次补正係数=
; q! Q. V2 m. a! u. Z (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130), `; n2 q7 X: t8 i5 I; N
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
  q1 I$ D1 {, T( z* W5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
% B1 v3 t) [3 N" ~, o; J9 q: o5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间). Z, L2 Y6 v+ _2 O: E
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)6 y! A0 Q  q3 G7 ~5 c: o
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)5 Z7 O0 H2 s* F6 O1 A
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)% `7 c6 T: W4 `3 B) @9 j

5 j+ H7 V" ~# v* V: ]) H5 D 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分, o% D  ?6 i' f( V( T% n. e
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
, w  M1 I! N9 h; a首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
  r( F. t: Z' Y. x, @% s 宠物每升一级增加点数公式为; G- Y& e/ ^- v8 \" e6 j
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
- b, z/ w+ F3 }单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
. ~  v4 Z0 `2 ^1 S4 J 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/237 {5 w1 j2 D1 N" t7 K; P# c
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。: p3 V# Z/ B; f! v3 s- i
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10) G1 P  Z' o- c2 H2 i% T" I
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
8 K4 T# f5 w! o. |& i4 H/ ]% p/ K8 g档次补正乱数是这样的
& i" B2 b7 M% p  ~ 档次补正乱数=
6 Q$ ]5 `4 x5 a3 ~4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)( J* }) ~, {/ J4 h. i
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间); k1 N7 n; z5 d: }3 y6 S# [. t
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)+ l' A) }! c- _% j* n. I
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)- d5 k+ P! q& \; S; h9 p
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
: J4 Z. Z$ z3 b1 R+ y5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)2 |" @% _( k' {" h# d4 g- g; M4 g
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
0 K5 Q- C; z- j8 W+ \ 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
: g5 O" d/ o3 J1 S-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------0 `! t4 B) U, l( n( Q8 \3 c. R
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
1 ~( i9 U% ^! |* n$ E 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。9 Z$ D. s+ i  n/ _& p+ M2 G' m
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
/ S/ d" d! ~8 C- ]1 ~  n极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
+ ^0 Z6 k& Y2 \# k- e, N0 E 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)% c( e$ t4 R& `  o: B
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10! _2 C. @4 J0 z" N0 L
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01& j- q" {/ h; M/ q1 j/ w! ?
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
  Y/ I( D! K  M2 N" [2 g0 |2 f8 u血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.967 k0 a2 I# g2 V! _% `! q7 {6 q; E
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
3 e7 Z+ g+ [4 r/ l3 }防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42158 K# j9 F+ M& k6 D# W6 g
敏成长率=1.21
+ v5 p6 c. T+ x0 d0 o3 L三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034$ }( G! \2 o$ d9 @! m
这就是极限极品的红人的平均成长
- V" b7 x$ ]4 U5 i3 E) A6 F: p8 R 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。( L; c2 ^- f  O( c8 x% ^& F
满石女宠的成长档为50/50/50/50
2 g# p1 f# x5 N( c, @" M$ G0 _' Z所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
) r) F. b# W6 k' F5 ^) }+ j腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49& g" D2 D; a7 L3 y
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49* h& W6 R% ^4 J& U: F) B2 V  k
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
2 T# J2 ~: K; w8 D" U血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43$ A3 U! G5 F) Z/ r+ E3 G/ h. ]
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125! r- D  E5 g! g* C3 q0 T" q
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125& W/ R; r8 e! b) z1 X: S* l1 x, R
敏成长率=2.493 H6 v/ K* A% T4 Z
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.7151 l* `! n7 Z: x7 M  H! P
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
# |- D  o  i, N; [ 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
( E- y3 g1 x0 z8 c! g (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)5 h8 @$ @; X. W0 C. ]3 F
请看这两隻机暴
* {+ n# L$ E' c. C! T4 ^28/40/29/30 总:127
. i$ \; n" X+ X* W% m6 @ 31/40/29/30 总:130
9 i. w4 |! |' z- r# W7 \1 D% \这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
" p) s8 Q- Y  S6 M$ j 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
0 [0 Y- y! T/ E7 e那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
9 X" ~4 y+ l8 {1 @腕力成长率=42.5*4.95/100=2.102 I+ l0 I4 Y; Q
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
" g- {! g, n; H$ n+ j速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
" u$ F6 e/ |3 x- @) X血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
7 V+ k9 X2 A2 l  B攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4850 r% c; B6 r$ ^" A3 \
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
3 y6 }, \- l/ ?# b- E) g5 D" k敏成长率=1.60
& n( H/ I( N% q6 m# X5 G1 j三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
3 `' B% E! _, a2 x( T2 x5 ]7 H
. Z3 N$ T) ^! n: l/ [! g/ Q- l- P/ G% N2 W
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
- J7 ?! c+ \* I' t4 F+ {那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.599 Q' z# m+ `4 V7 @! I" n: N: f
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01' g2 d! `6 F" J" w) d
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.496 N5 [8 V  M" Y" V& D, A
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
, d( J3 |+ J0 v8 y- v5 b( h血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
, N6 b( o  S8 N, D7 R" ~  D! g0 P1 s攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
  f' z8 c9 c# @: F" ~+ q- M" t防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9270 q; F( d+ k$ I" K& T3 k$ E9 B+ h
敏成长率=1.54
# ?9 T/ ~9 L  x+ |三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
1 y6 k: H7 W$ `1 O; @* o( ?6 m( J- Z8 }; s

) F, X, r0 @& L4 V; ^看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
7 M% D' [$ j, a( x. C9 ^0 j- U$ E- E& S& j- k
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释2 h3 L0 V7 e2 H: ?) \

3 H$ p: b' [, E; c 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!. v/ h2 ]+ h* F% K$ m+ {; ]- }9 b* O
# N: j: o% U4 w8 z# s; j( r1 B

  q4 m" E! S7 }  L4 B8 ]$ I0 i 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
3 b1 V. q! T* `% j0 ~ 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
; Q: a, _& z% Z 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
/ q5 Z3 ?0 s; M8 q7 K+ t( b蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99, |" I3 S5 N! p; Q' R. v
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98, D* e8 z+ b: I) ~
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
. i  w  M' N5 _, u' _$ `5 {* y灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总980 ?8 u* X$ O) e2 }8 m' b' ~1 ^
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
0 U" Q. o" l2 a. P* f! v* ]4 M- Y" u! T 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
" U3 q) i  Z% o) M
; c) d1 A. J& v- I+ s3 P! Z8 g0 u7 u/ l$ P# X/ T6 ~
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各位好我是新來的小石器少年
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1 C) L% ^2 U5 @" z% p* y
- U; O: l* f# t2 r0 g& i1 z
. o" @# W( Y: `3 y% W, I; X' z0 k- [6 N! V  J

& w" f) ^3 w& i6 i( r' M4 R( e# V! P8 a: Z( j& b7 B# `
: s+ I4 R- Q9 M+ j  Y
& {' j3 Q0 _6 k$ v6 }: g" d
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' @2 f3 p# T, j/ A
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