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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~1 W0 N& E! I5 I, a* N0 S' n
: p7 O  e9 |2 T2 s; @' G
一、騎寵敏捷  
- L- W4 k8 z  @5 @放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
. h% g9 [. o5 ?! a3 ^5 Y) J; d  h  _; E! k
二、騎寵攻擊    * f) p( A& z+ L
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  3 R/ h1 T" n+ T. s- d7 z2 o
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  ) l( m& o' w2 x7 F( }' |+ e5 a' h% [
# R+ R5 u  _" @7 Z4 u
三、騎寵防禦以及損血分配  
; [" j1 B/ y6 Y& E& b* U+ Q總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  # \# Y! N- E/ |5 s. a& t
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
0 p3 u/ J5 t' X' q; S騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  ; R- q. ^7 C+ u& n  k
& {5 b! l/ D) T" s- I
四、關於屬性精靈  % f6 Y" @/ n  h
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
$ M* r- R) z- e# w- R9 V
/ w# y: s6 r' m; i2 f' ]! z五、關於調和精靈  & Q2 d1 {7 q. P2 b1 `4 J
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  $ E9 [7 N. v4 x

% T" o# ~% W* \& ^7 j六、關於極光精靈  
! Z. s" j) R) v8 l: t. s7 f% Q) F極光精靈有一方全體和單體兩種。  * O/ a" g8 C! e) J- V4 M+ U8 I  h- ?' t& e
極光精靈的作用是:  0 R6 a$ E/ E; h' C! K
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
4 H8 v2 D( X. @0 U; Z7 t6 |
; R" Y; G  v: R% h) J1 p3 m七、關於屬性相剋  
" C4 H1 p1 A; d0 b0 G% n9 A一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  ; k, G" K/ `  G, C9 P0 M. F
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: ! K/ d3 K9 p* \* ^
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 5 s8 e) w) a: \6 l
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; - }: F, H  O; r7 f" v, \8 J( {. }+ N
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; ' j+ t2 ~* w" Q# l
則可得出: : }+ d) U. K- ~. G; Q2 J
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
' B1 s$ h" `" X! V也就是說~ : e" Q; o) {4 O! o! M& y) L5 b
地10/水2火8,相剋指數=20; . z- V7 @3 @% B1 L8 X
火10/水3火7,相剋指數=-30; / v" p$ V4 e* I/ J/ h
風10/水2火8,相剋指數=-80;
5 K# {( G& l) o7 a9 J6 R% L  O水10/水4火6,相剋指數=60; 1 e" i% m6 E+ m! V' n  s: f
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
# }( Y! O6 }# f2、非全屬性/非全屬性的時候: : Y% |& t- u0 }) C, m& a
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
5 K1 z9 M8 a3 C: e怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
$ I2 H+ f: e" O4 V邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
: ~" w+ W4 f9 f; \7 t1 n藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
* P( }" A, J& W# _- T$ X1 I6 \綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 # z/ S, Y9 _! w" I$ @1 ]( P0 ~6 k
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 : X2 K; k) o: Z9 j
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
0 D0 b* |: R' Z# D0 m% w8 k; s水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 ' b7 f6 [' z7 e6 F8 `: P
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
: C& F8 _+ A- v# ^+ z* ~$ e( r(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
2 ~% P9 l, U: B* C  R, B0 j
# v( R  T* [8 s+ s! W八、關於迴避率  3 e4 V7 d, ]' Q4 Q
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
1 T' Q6 [; [. k) b5 E" B7 H8 A; L
% G) k$ Z% s  ]九、關於薩姆吉爾的首飾  
. Y/ H6 ^6 J3 u( N0 _該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  6 F# n  J# L% p3 k4 S  `; g

* t9 a7 e6 z) p6 U9 e  e, v十、關於用屬性道具改變人物屬性  2 U5 b1 A5 m0 w/ c2 Q$ X/ s" F
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
+ ]' @3 E/ N+ U8 B9 w$ f* L1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
7 @. Y, ]( ~6 a- ^4 S2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  0 Z+ @4 p% p' C
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
# o; ]+ t3 r. c  x4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  5 ~# R  t) j5 x0 o) W& i
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  1 X& @( {* K3 K: _$ A
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
3 b% `" C! ?( c. U* ]( w
' Q" s9 s0 C# C1 g7 e4 ^十一、關於人物和騎寵屬性  
. P( f2 o* H* v: n4 ~( ~# M( l% X騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
; M8 W9 d( n) J, `% K
2 V! ]" l: D/ ~: F# Y% ]$ a十二、關於醫生裝備  
) Y9 h% R: r9 i/ b( [醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
/ b. ?# t. _9 d, Z6 X' l可選部位:  
2 m$ m# D8 Z1 Z5 u/ Q9 s1、頭部  
. t7 @/ B/ ]6 T/ p: `3 \! JA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
( L7 v" }! R3 F" A: lB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
2 M& e; v, T, l( o, a; U7 [C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
7 D% f4 c% x: |2 @2、身體  ) m7 o  l. W! S7 j% O# ], L5 Z
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
. g! l% w) T  S/ M" r6 B( E3、左飾    ) x% Q+ S1 q3 G) M
A)B4 --精靈抗性高。  
4 T9 m2 C1 W! A( UB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  ( _; `" z+ H- _
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾! R+ d2 j" r8 ?$ I( |5 [" K% M8 H

$ C7 a1 q/ H" F十三、關於中精靈解除之後能否行動  : v- O' c) P9 o8 e3 Y% I
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  " e2 s; n2 c- d$ b5 \5 H, e9 `
石化 -- 不能行動;  
. k" W( L) h& M$ {1 c睡眠 -- 不能行動;  + h1 f( J( J+ \( }8 G
混亂 -- 按照原來指令行動。  
; \8 `9 k$ M+ l8 h" @例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 $ m0 S$ X0 q) E" x0 f
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  ' ]7 P8 f) V7 @4 k/ K

$ r# H! M8 ?! C  S6 b十四、關於NONO寵物  * U0 @+ t. s% ^2 q
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  0 N8 ?! ^, z( A# U5 E8 ], G
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。* i! y7 [. o; }, M4 L
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
9 r+ ^. R6 b' \) U0 z0 j; c2 [1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
8 {9 |# ~: n- f2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。0 b& a7 R) y8 V# P

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