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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~% {6 i4 D4 M5 Q/ X! |& Y

' X; ^. y8 N% |0 Z一、騎寵敏捷  
6 T5 o1 U, \. h* t3 |放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
/ I9 |6 d- j, J3 g0 _8 a3 @' m6 r4 [& h% Y, P
二、騎寵攻擊   
4 L2 |7 T$ E5 `/ I  R8 z直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  / n3 G* e4 H; j4 o6 [
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
$ }0 j( R! Q7 R1 v4 F; U$ J" a3 J9 g) o7 q  d. g, s5 p+ v/ [% u
三、騎寵防禦以及損血分配  0 h) D' f. V$ x. t1 h8 X1 v
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
; q4 W) A9 m% n人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
% L' h( ]8 n) b  s" l9 p騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
9 k$ Z' A$ k+ P1 V0 x8 I3 M! I+ e4 X+ ]0 \8 v
四、關於屬性精靈  + h3 O) @' q6 b! x
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 - ]: R& O- }8 F* G3 l( @+ R- `

7 ?6 y& P6 p4 f五、關於調和精靈  3 U8 ^3 X* n* g' r( \6 W: P5 w" U  H9 n
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
3 [( a" C6 Z, l( w  M- J
+ z0 g% f+ W7 j# z) {9 E4 C六、關於極光精靈  
) V; N; a8 i3 F) X; H極光精靈有一方全體和單體兩種。  
% E. [4 [% L  X7 W極光精靈的作用是:  
: v  D" `, V' T將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
: [5 M( e3 R! K3 w
; Z1 ~/ h1 v) l! s8 \5 O8 a七、關於屬性相剋  * _4 P5 k, A7 z- S) p1 F* V
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  . |3 ^2 ]7 }3 @! m7 n
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
  X( A5 p2 f, p+ O全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
8 F6 |- s' e8 |持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
6 |$ C& ^" x* ^/ g3 T% q  E8 @, F全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; . s* ~& |: s3 @0 ^7 S* \: X
則可得出: 2 W3 j* @2 o6 m, I
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
' [& Z$ W0 O3 R3 D' s也就是說~ 1 M' s+ ]4 N- c8 k5 B) _
地10/水2火8,相剋指數=20;
" ]: }. K: P. K/ _火10/水3火7,相剋指數=-30; ! o' _$ E: S5 G, [; e/ U2 k* l# P
風10/水2火8,相剋指數=-80; 1 ]+ i: B* V' K' X( q& t# a8 X+ L
水10/水4火6,相剋指數=60;
, [2 v" t, a# A! k9 W0 k# y/ Q/ \同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 % b" `( `. U' ?
2、非全屬性/非全屬性的時候:
! n5 }$ Q1 {% T8 p簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 4 ]: y' t  K  ^% x; m; A
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 , x$ b; c* ?: s% ~; c2 |8 y" j. O
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ' a9 c7 i) _0 Y9 k
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
3 V- J9 ~+ h! L; ^1 \7 \綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 % S% X9 {9 ?# ]8 g
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
2 \8 ~* _( V( }. L2 s3 J' j# I& r黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 / I! i  H9 d& _! @! d3 z
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
  W+ ?7 I  `+ B藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 ; J0 t) V9 t. R; V5 B) G
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
" [5 P/ H; v1 |' Z
. I% k+ I6 u. z) @八、關於迴避率  
# A5 g; f* J- Z: i7 D) b* x騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  4 x4 i! [7 U" _! V' t: a  l1 L$ f
6 s- D! [: ~" C5 Y! H7 G# I
九、關於薩姆吉爾的首飾  
5 P* L; Z. p: E: \該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  1 D& k7 R7 n% f6 F8 X; w

+ V# d0 R% d9 O6 B& X7 @* p2 K十、關於用屬性道具改變人物屬性  2 W% q- U6 I6 K' K2 o! x2 M( `
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
' \9 L, r/ h* i% r* H1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
! g6 l+ I/ @5 M2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  0 L9 B/ o+ c- `+ P' G
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  : i/ B1 U. b. R9 Z. b' ~2 r
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
1 Q* S" k. y$ H; _2 |$ \5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
1 N% k5 x+ ^  R4 s* }8 @, [6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
- `, s# x" c0 b! X$ c+ j, D4 J3 U; o7 i3 u& t6 B
十一、關於人物和騎寵屬性    B' S/ {; D. o# ~! b  U+ q0 _2 `
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
5 [, x. |/ }  X8 F( u8 |7 b7 P
十二、關於醫生裝備  1 i; `6 Q1 A6 E- V
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
$ c, ~6 C$ u' }, Y可選部位:  
+ d: i7 Q! X" v' D1、頭部  
9 c/ w/ }* n* {# U6 s% gA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
, H1 k( _. L4 k! \B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
+ b$ j% c' z$ Q% HC)銅兜3—寶石依自己需求來裝: G9 j5 l; x. c* v$ k0 \
2、身體    h7 J' ?7 i0 T9 B6 E$ s; \5 n
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
9 B; V$ M& d8 e$ |3、左飾   
+ q& p$ x! F" \$ y. D6 mA)B4 --精靈抗性高。  
7 @3 ?4 w1 X7 m0 Z3 U( }) cB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
: Q) r) ~7 {+ R2 {* ^7 ]' w5 Y( b建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
: X9 U' L8 U; X9 Q
2 t1 b# v) i3 F3 F; x十三、關於中精靈解除之後能否行動  ' j. J+ U( r& Z; |
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  ' Z6 q, [0 ^6 Z6 V6 p4 e
石化 -- 不能行動;  
7 d) P, ?# W7 l9 B' E/ |睡眠 -- 不能行動;  4 v5 c/ c, o& c' L/ f2 |
混亂 -- 按照原來指令行動。  4 J3 K& w6 s- k! E: h' b8 G
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 1 i' J8 V5 w( \8 s' ?; {
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
( k" X( F/ D9 n. r; K$ F4 N6 H7 c
% I/ ?' T3 p) v, \3 C+ l* v, V十四、關於NONO寵物  
5 R  g2 m( F' m( }NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
& z# v3 n; ]8 ~! ~0 ZNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
, H3 A$ k2 @7 {& L/ A: ~7 V3 k所以,NONO寵物一般有以下應用:  / D; p& _! Y9 ]; p. n
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
& A: b& ]( U, j: f$ A1 y7 p- c% j: V2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。+ h9 j. J- U, Q/ L: J5 E

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