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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~0 D; M$ ]0 q+ n4 `$ ^ M+ ?) @
: h; v" d3 l) i- X; T; N/ C一、騎寵敏捷 # h3 f! T- X( m7 f6 N
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 6 f* ]3 A6 ^. _0 b0 b: Q
* g& j8 S" @1 ^6 B5 K4 \% [* ]% v5 ]
二、騎寵攻擊 $ q! C$ s- Z/ i/ P2 c' v
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; : n+ ?9 O1 _* u6 k4 V/ y
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
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) w3 X* Y# e+ C/ k2 Y. S三、騎寵防禦以及損血分配
3 T$ L% O2 v' K U; u! O總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
( B# l3 m) R# N$ p* w9 E$ p人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
& d0 p& k( r8 z+ |& ?! t騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) $ p- A- K; A0 \# @- R: X* `1 H
) g) A4 z8 [2 J: X' Q四、關於屬性精靈 : T+ M$ X8 |# S, S/ y
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 . D; @( ~" |7 a3 O/ g
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五、關於調和精靈
1 W# Q, S" ?7 X3 e8 X* ~將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。 # q' J3 j( X( ]4 M
4 f) r/ G0 _- p六、關於極光精靈
5 B- X( D( f: p5 `& V0 K極光精靈有一方全體和單體兩種。 2 @1 U& p, p) {6 ?6 e! j+ ]" j
極光精靈的作用是:
, j1 v4 N# v+ Z將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 p& n. \' M C6 R" X9 z( U
. R* e* ^3 P5 R: {* F9 [七、關於屬性相剋
" @; X! g8 ~( i: h5 x! o一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 * M, ?2 M3 x0 H* u. C7 V, m8 O
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
# F+ N8 a6 _ m/ H全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 0 ^' |! H/ D( P+ n/ |& E6 _
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; h; s- R: B# \& I7 R4 x: j
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; $ Y, h0 G5 D6 n; Z* h
則可得出: " w3 b: R5 @9 s( {2 y+ p; i" Y$ K" S
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 2 N* K* j. R! v0 ?/ E
也就是說~
' A( x2 H X9 I- b& g& d地10/水2火8,相剋指數=20; % V1 _1 |9 {9 Y) T2 a
火10/水3火7,相剋指數=-30; 6 N1 G4 ?5 H9 u
風10/水2火8,相剋指數=-80;
( M! j9 x4 I3 j% F: p水10/水4火6,相剋指數=60;
% d. y# _3 F" q5 ^6 z同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
1 u8 o7 T+ x0 U' ]- p! Z2、非全屬性/非全屬性的時候:
! E' A, W' F: d9 w1 y0 X0 z簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 6 V+ l4 ]) A {9 ^$ S4 D
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 " Q7 M6 l& B4 o( a( L
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 . z: j9 W4 D0 k, \7 h
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 6 q5 z. l, [( P0 u( I: P0 g/ S
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
) J( c/ u# x! i8 p: f9 ?紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
) A5 _# Z1 s0 T6 o9 @黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 5 Z9 y9 Q, [* n! V6 I
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 * f1 x4 |/ F1 Y$ X
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
" G2 A4 B0 [6 v1 }8 g. d(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) . H7 s: S1 f& d; j/ u; t1 W4 t7 ^
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八、關於迴避率
/ r# V" k' G4 }, S# S2 \騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
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% q$ K+ z# [, A9 `" q九、關於薩姆吉爾的首飾
* P2 t- t$ i1 d( E0 n2 i: j8 U該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 0 [8 S1 m$ m+ t5 Q" c1 C
3 y0 z; k; g; t十、關於用屬性道具改變人物屬性
1 d1 W- E, d' Y1 I4 |$ A7 a帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
/ K5 g8 T/ U) H4 [' ?' e1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 4 S0 E& t% r1 L& w) V2 J# Y
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 0 @/ ]& l* c- n' ?) C! ^8 f R) f6 i
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 2 r9 {! R9 d2 Q9 M: p
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
9 U5 ~, t2 B4 A5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 9 h% l T2 w+ G
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
4 a) }3 s! y) c# C# r; D: X
' R5 w! [1 e7 V4 a8 S7 m十一、關於人物和騎寵屬性 / F1 Y3 e- P" D
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 $ C- |+ A6 B- k& s" I$ C1 Z
* N8 f/ w4 R2 o7 T% z6 X十二、關於醫生裝備
~0 O. k5 c2 [6 R醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 * P- P% B0 Z( b' Y: ]
可選部位:
* `; _; r8 D( m8 \% ]( N1、頭部 $ M* E" n& B- W/ H' V0 h4 U
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 ; N0 v5 e0 l7 ~* V7 o; J& w% w
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
/ I- J# z1 y7 xC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
" `2 H3 s) F; R2 `& ?0 c2、身體 # x% u2 u. \' E" C( b* C
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 8 c3 M8 [1 | D' q4 ]9 O
3、左飾 % I# a: m) B( [ L
A)B4 --精靈抗性高。 1 _" _, \& C: y
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。
: A; V+ |$ ~% G. l2 N建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾- C1 f0 l! h8 x& X1 {
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十三、關於中精靈解除之後能否行動 . m6 ~. G& n3 R
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
/ Y. {6 N! ]# v$ H石化 -- 不能行動;
& S9 X- R4 n( H/ b% z3 ]睡眠 -- 不能行動;
9 C5 }9 y! O, E8 y( G; ]$ |: `混亂 -- 按照原來指令行動。
9 ]8 w7 V- T- j5 H' q, Q* J例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 . _& Q. ~0 i) @0 x% v. A
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。 " K- e/ k1 p' p
8 A" N+ c. `9 y2 z十四、關於NONO寵物
% X4 i5 S( ^& s1 c( fNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
% _5 U2 I7 p5 L% iNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
1 t% a7 t* Y6 c7 w8 t O7 o所以,NONO寵物一般有以下應用: - y0 p/ {* J6 h6 P. k
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
1 ^9 K* F( N( i" F2 b1 `+ S2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。. F, _' ^: }' n1 q0 l( ~. P8 `
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