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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
: b  r8 N; X/ Y0 B9 v& ~% Z) a( x: v
一、騎寵敏捷  
) |% R2 o: D! G# P5 ^. Y放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
' i2 h; y# a3 n! _& o
3 V) x. H7 A) x* Z, h二、騎寵攻擊    ! M% @1 d+ m( f7 c* p* J
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  , N# Q( O: e' M. p9 D8 J
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
& ~% o7 a3 p1 y" q/ S( u- r# c
; R  k4 M1 D. m1 Q; x, i三、騎寵防禦以及損血分配  5 g4 J8 w) ]4 y; C
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
5 D! u: P; L+ R0 T人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  4 g0 O* ^8 h) @" S% q& O  X
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  - d. L. q! _2 j$ n) I% \# y

1 W7 \" V% x( b/ i四、關於屬性精靈  
* T/ o( Y3 g4 k1 O$ \對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
7 ]. \* B  o3 f$ a  p+ [ 7 c4 d7 `. Q4 N9 e0 A6 {
五、關於調和精靈  ! r( c0 ]' Q0 }3 b1 \9 ~4 k' E
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
) j1 g& F5 r! Z2 S
6 \' L9 F' R: v0 o/ M1 @六、關於極光精靈  ( }$ V( ?! x9 E: v7 g& [& ?7 z
極光精靈有一方全體和單體兩種。  
" l. Z" ?8 N8 b% G; U- s( Y  g極光精靈的作用是:  8 H5 k9 x$ y; |% c
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  2 `& o% K6 U; M. Z  b5 e3 s

4 z: ^4 q7 y) P七、關於屬性相剋  1 G2 V9 X: w$ r* E/ d# c
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  9 N+ s: O5 \# r/ P0 ]2 X0 _5 n
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: , m2 c6 N) L9 s! A1 e1 K1 T
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 7 u, R& U6 F; l
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
8 z3 p# t. Z, l3 {% d0 K: r全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
5 g. j4 T8 d# @7 t則可得出:
! C+ I3 [0 Q2 l1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
* m5 o7 w9 B& ]5 s" h也就是說~
0 \' X. x% A) T! Z* g地10/水2火8,相剋指數=20; 9 S# b# _! d8 R1 x
火10/水3火7,相剋指數=-30;
& e1 C5 E% }- g% y) m6 `風10/水2火8,相剋指數=-80;
; m$ U; f; q) T7 ?水10/水4火6,相剋指數=60; 2 M, j0 \! q( X8 Q
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 3 z) i: h' f% W4 n
2、非全屬性/非全屬性的時候: * }0 o+ c4 z8 [3 u  b& ~
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D ( W0 N- d$ }8 k4 _. c0 f
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 / I, z- n; o7 i8 f" s9 H7 f! H
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 : [0 x5 M' s5 @2 [' J
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 0 ~, {* W. S  O- v3 Z
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 + Q) E! ?8 i6 q7 p" B' e2 _, n
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
( l' R7 c- U! w6 d: u黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
1 ~1 K/ D4 C; \6 \水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 4 l% f, `8 X, G9 Z% t" O' R
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
. L5 S" q/ K- N0 s. |(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
4 V" f, T- l6 M& l& g# y7 d
* ]+ n- L* U' V( A) X: @  g八、關於迴避率  
# \8 |9 U% O# ]4 E; _騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  6 q" R7 }# R2 c7 e8 o

4 N1 r% [. ?  i+ ]  A- u九、關於薩姆吉爾的首飾  
7 K# I) h5 p& r7 j; a! Q+ b  H+ C該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
2 C; a, P5 G7 W
# I1 n$ [5 E- q* X4 U4 y; z十、關於用屬性道具改變人物屬性  
* ?: L3 u: u' o' P) Y帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
* F) e* h- U3 `1 q1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。    ^& p" j- `( a0 L. T
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
! X+ Y" W( @+ }1 B! V! y3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
* U9 R1 X5 I7 X0 {+ P) P! V1 j) Z0 x4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
6 n5 l' ~' w! g" |+ x/ ~. ^/ _5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  4 u: P. ~! t# Q' L
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  8 G4 |! K2 _0 y( {1 s/ [( J/ m; @3 ~
5 t; I3 c7 W. p  ~6 T
十一、關於人物和騎寵屬性  ! o: j( H" `/ w. w! x
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
& o5 H+ D# n! H" W) g# g
  t9 b  M) i# l& v9 ^十二、關於醫生裝備  / b7 Q2 q' X5 X  Y7 K
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
+ m! h- n$ ^; W0 {( g5 X可選部位:  ' w, U( h; V" w" {
1、頭部  
& X' u  I# a7 |, @- N# RA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  % u: B* P) V7 b# v; R$ x% g. ~
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  7 w& L# \) Q; {' P# I% V
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
0 X: X- V) t9 p7 C+ U8 M2、身體  2 e8 `1 Q$ d- }/ w3 {  h, D
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
2 o% i5 t7 \/ ~6 _2 ^& N3、左飾    " Y# ?5 `; C+ h6 S/ ~
A)B4 --精靈抗性高。  . V8 o6 y: A+ t' Z' Q
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
/ T. ~0 Y5 c2 E8 o' t8 C7 z9 h) X2 R建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾1 k& U. A- v2 E
( r/ Z& `5 K& d
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
& @2 L" Z; E" o$ }1 ?5 Z2 ~+ }9 w在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
& I- F7 T2 g$ V7 j( H( D, O石化 -- 不能行動;  
* M# L- B; X5 Q" @8 a5 W+ i睡眠 -- 不能行動;  
6 j9 H0 }6 G1 o. a' T4 C! x混亂 -- 按照原來指令行動。  ) J3 c, x$ `& l+ R
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
0 ?5 S/ E7 e) Z順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  : }* i0 B- L: `9 w1 S& X
0 i/ X$ @# Y2 a
十四、關於NONO寵物  
# t* _3 r" e3 |% g) o0 `8 SNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  / a; n$ M0 S* Y
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
# I3 K2 T! R9 M# r7 {  @' a所以,NONO寵物一般有以下應用:  
6 Z" R& e0 T6 K0 i% a$ K7 L; r8 b0 y1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
& a0 m) n) C! v! ^/ @2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
: I6 E# d8 w8 g- B

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