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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
0 S6 v, }0 P/ _8 [& J7 }; V" p  |$ B4 F2 V: O5 U; F! f1 P+ v# V8 q
一、騎寵敏捷  9 h6 D2 A; F  B+ k# t  |" h5 ^
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  " a- h" n2 G& ]3 X% V* B- B8 K
0 f& Y) @# W* Z* |( \6 ?" G
二、騎寵攻擊    : [+ M, T- z2 k. S' Y) k1 t2 O1 x
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
% v6 _+ W- S& n& W( `' e2 w間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  ' b6 W& F+ [6 o
9 p$ D- t- j( q6 y( S$ K
三、騎寵防禦以及損血分配  
1 ]1 W6 ]6 X4 S! _3 s總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  + d. Z5 J+ v: H6 ?* L
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  3 h, Z0 i* T6 I7 g
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
; N% m4 [. ^5 H3 n" b6 j" d4 G$ d8 I, ~9 I  H4 ]" I- v
四、關於屬性精靈  ; z1 q- @  B2 d" E# _) O
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
# q; j" h) ^0 u) A% t0 m* X ' z6 ?3 L) R2 O3 s, H, Y: v+ G2 Y- H
五、關於調和精靈  2 D6 M; D! A6 Y
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
3 h- O- L1 r: x5 C1 C* ~' d9 n% ~# {( ]7 j' \& C3 U( Y+ V
六、關於極光精靈  
& D  o) k% F' S, S0 [極光精靈有一方全體和單體兩種。  
6 N4 s0 ^2 H, b; x極光精靈的作用是:  ) x+ F/ I$ \' g. X) V
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
$ u. e1 W9 Q! K8 w+ j( K. t
9 W; S. Y- g- [( S( D七、關於屬性相剋  4 a7 l8 W2 Y* h, M$ @5 u, O
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  + ~) A8 T5 W0 t: u$ a
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: : J5 _5 O& ]9 n; Q2 |4 Y: b
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; ( F% R6 U; t# K) ~* u7 [& h
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 8 {6 U: t: J6 C4 G+ s2 c/ l
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; % M% h6 b* g9 q" g0 p- {
則可得出: 4 e, A5 R' B" `6 e0 O$ Z1 O$ P
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
$ X5 g& j! Z, {5 i# F也就是說~
) f- y1 M$ o! R+ ?% `" l地10/水2火8,相剋指數=20; ) d6 J8 @2 X1 Q/ @  c6 K
火10/水3火7,相剋指數=-30;
; d4 `4 z" N7 I' D  H! x& }風10/水2火8,相剋指數=-80; 6 K) a0 a: [( E3 f' B
水10/水4火6,相剋指數=60;
+ \. c: J/ I4 ~6 ]4 a7 I9 P: i同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
) X" ^( W) K: I7 L, O2、非全屬性/非全屬性的時候: ; ~8 [6 J" H7 q5 |# b( v
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
# G7 H& `3 v1 p# r怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 ; i4 l8 m/ [4 J; p/ g3 f6 H
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
% s7 x! j; q3 c# b5 E. v3 {藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
! o& K: a2 ~, @! |; S/ A. V+ @綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
4 k: c7 K9 j! H- f( ^# `# Z紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
7 ~, q* i9 n9 l. [' r. E1 @) v  Y' q黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 # A( L1 u& f; b. B$ W
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
9 g$ n- C' _  ]* |$ |: W6 c$ A6 C藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 1 I# a& R, f) A8 l4 J8 x
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
4 y6 E& N4 j$ P; ~$ W8 q$ M
" s3 w$ U# }2 n5 [八、關於迴避率  
" O& k8 B' Q/ `& `9 L' z騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
5 u  ~! G1 R- [# a
3 p9 m  N5 @$ R) v- O3 q. {九、關於薩姆吉爾的首飾  
) q3 v0 A( X: Y% W2 r! H& L0 A5 \# i該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  9 k1 i* h$ K6 @! C

- V' b) ?7 ^4 K$ l5 x% M/ l十、關於用屬性道具改變人物屬性  
- u9 E- p/ w0 j% w帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
# z8 ?3 M9 S5 G+ t1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
" H  {! A* W# F+ \8 R0 G6 S2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
) D2 E. K5 ^+ Y* D3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
/ e/ A/ j6 {$ J& b/ [7 g0 J) h4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  ; [* `3 J$ ~4 b* z$ f9 u
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
/ m) W: Q; z  _. {( v: a6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
# ?. Y5 e# A7 C/ n1 e+ l0 _% ^4 \" r* c0 Y9 t
十一、關於人物和騎寵屬性  
$ \& Y# C% F; y4 D) M% a騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
* n/ y- u$ `: d: r/ Z2 z% r- n3 {2 g0 W  J8 _* J; t7 ^% `
十二、關於醫生裝備  
  h5 ]1 v( f" _! f9 @8 s/ X; x% J醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  4 Q( w7 R/ t6 V, `6 Q6 Q* Y
可選部位:  5 V* N, k) C) Y! f9 R) w
1、頭部  
$ w4 o5 \8 X; C+ Z. R6 o/ RA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
6 M! O2 E! }& M; r1 `/ r1 b: e- LB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  + n! l# A* r% \
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
& s, g% r% d3 J0 j# M: Z# o$ L2、身體  
3 S, w1 B0 s; ~; |4 i基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 . y, x$ l* v4 {2 B: S0 z3 a
3、左飾    3 X; N8 T. T1 x/ b# q- h2 D
A)B4 --精靈抗性高。  * {2 [, D1 J3 `
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
7 h/ [" f5 x) g3 I7 I; U建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾$ }1 f# L/ d* E/ ]$ `" d# m

& w5 h6 ?1 `/ L) p十三、關於中精靈解除之後能否行動  
1 S( O; c9 c" s) ]7 E2 M$ B在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  3 ^: {1 F! ^1 J7 ~8 X
石化 -- 不能行動;  
% N- s* ~! k$ p8 H, w' _睡眠 -- 不能行動;  
" d) V9 u0 G' U2 i$ \+ L; |& Y  @% I, a混亂 -- 按照原來指令行動。  
: U- a) n. |5 e: v1 N例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
+ s: o8 \' p1 P. a% y順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
% W' E. ~. N6 R+ q
" G+ b9 X/ u" l( u3 Z# G; }( Q十四、關於NONO寵物  
  k) D, _# F0 ?9 @% `; bNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
9 o9 j4 E% s( X, W( ANONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。3 b4 t* i/ G. `2 ]. l% [
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
2 e8 \: G9 r7 v7 i6 e( |: B1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  " @" ?' |' M8 @% q
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。" p0 S2 q) D- K

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