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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~# U5 M: v' b0 J+ p/ ]# L( m
7 I6 K: g" j( @* \# D一、騎寵敏捷
+ E7 g- h3 |. w3 E放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
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, i+ \+ @+ d1 ~$ F/ T, R二、騎寵攻擊 + [9 d: U; K0 X; V) E
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; / k- k) B# w; B; y* x# ^
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 % Y% l J/ ?/ S
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三、騎寵防禦以及損血分配 $ G8 ]) w: D# c( r' k& R
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 ' ?) u6 Y: f9 z9 j
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) $ M% u9 }. ~. n8 J
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
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4 ^6 P9 A: \7 l1 P4 O四、關於屬性精靈
, t5 m/ q& p( t# a1 ^; k4 H, t對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 , s3 U9 P: R5 `. n% p2 i
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五、關於調和精靈
. f2 c7 _2 H! a0 }7 T將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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2 ]3 q- T$ X. O" J" e, ~) Z2 o) l$ {6 H六、關於極光精靈 - i- |9 Y" H q( {9 ]; `9 M
極光精靈有一方全體和單體兩種。 5 y% \+ t) @; s
極光精靈的作用是:
0 B+ _& r( I) C* _; M1 `4 k+ I將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
, D1 t& P% N1 R; p5 f! N% X* S: u- h# }* P( f* y, y$ P7 X* p" `
七、關於屬性相剋 ( |5 r! |% l) u$ M' m: T' ~
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 ! o$ S& Q7 u+ J# D; R. o1 L# [
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
; x$ B9 }$ p$ l- R全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
7 u Z4 S' G3 ?8 o: I& H持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
7 ] \8 e, a3 I% i全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; 0 {# h! B3 d1 X" s9 X
則可得出:
, @8 a: G1 Y/ w. V6 k* L1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 9 F1 N+ r! G: ?; L
也就是說~
' r: o' J/ {$ N$ v- _8 B0 g& E地10/水2火8,相剋指數=20; - B q% V! E* p1 K. @/ J( g* b2 L
火10/水3火7,相剋指數=-30;
. Z, G- {( T4 m& E4 E風10/水2火8,相剋指數=-80;
1 Q1 T- b! E/ x, S水10/水4火6,相剋指數=60;
0 ?1 M. i$ O: }8 w1 i5 l. F% ~同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 . O2 e; E6 |( E& m
2、非全屬性/非全屬性的時候:
. }( p' @2 X4 F! C3 c1 d& Q3 [& Z簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
% w5 U( q' E+ a1 d: [怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 7 Y; q' v1 P: R) e' D( J7 ?
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ( [9 \# a# s" ^. p! P9 B* w
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 6 C* t9 m5 u: Z8 V+ p0 d
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 0 {% w" ?) a; i i( q$ ]
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
- k* ^8 f4 o4 o8 U# m黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 8 r7 Z E; c/ t" t4 W2 S) x
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
$ r) N( _2 q$ U) p, N藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
! y* y" t2 P( h4 a* f(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
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I: L* W( a$ \! E八、關於迴避率 4 p: I1 P1 m) ~7 t: e
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
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九、關於薩姆吉爾的首飾
) u X1 s* b& T$ L( l該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 8 Q) I4 F0 m5 \. J
. x8 W8 x. J, h# ]: Z; K% W十、關於用屬性道具改變人物屬性
/ l$ |, P0 L& C8 w! Y# i帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。 ( Y: n$ o! i1 f5 i! [
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 % N4 z- ~) I' B6 j. a# o% S; @" @6 P
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
% w$ W; c! P, k+ p4 @* [7 I3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
! l' H7 m/ \) @) Q3 |4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
7 L+ U, R; o" [9 k4 c5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 & G8 |4 F0 Y$ ~
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 " g! T: B. t; P9 Z
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十一、關於人物和騎寵屬性
0 a: n X- R$ _% f& l騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 * J% Q7 h3 I4 a$ W" s
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十二、關於醫生裝備 8 ^8 j* H. b5 J6 k Z# {% L: w5 k
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。
( e9 ~; v1 s4 A& |- P' s可選部位: 5 P( |+ V/ ^7 @& L4 j' e
1、頭部 / ], x0 I; ]/ v2 u4 p* \2 w5 Q
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
" p$ V' J8 d5 ~' A. bB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 : @0 B( F- S' v+ N* G! g$ N6 Z
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝7 I: R$ y8 x. {7 p
2、身體 ' z0 `8 l2 W& ?7 |: K
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 . V1 t! X8 [% C* N; K% r7 l
3、左飾
; v* h: d0 ?4 s% OA)B4 --精靈抗性高。 & G" B9 |) B, H! L8 E
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 8 Q& c0 B) N! [" O) Y
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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* v5 o5 S5 r, N, q7 n2 W十三、關於中精靈解除之後能否行動
5 |5 D F# r2 _/ |6 ^$ f$ [1 F3 Q, Z在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: . Q2 s5 Z- B8 i# a3 B. @) f/ ~
石化 -- 不能行動; # D: h9 P" F h1 g! h/ k; W
睡眠 -- 不能行動; 5 p& d7 [' j3 k& { P0 j
混亂 -- 按照原來指令行動。
# F- N3 P! F/ x8 @! p. N3 T例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 8 ^9 A- g. V: T" ^! H% {
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。 3 i& K. l7 N: @% i, B7 l1 B
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十四、關於NONO寵物 / y `9 g8 C9 B$ x+ o
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 9 R d0 g! n" W/ \0 B( M
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
5 y9 h/ m2 ~, y7 m所以,NONO寵物一般有以下應用:
4 q& e5 @0 J* j1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
: s* \% [$ q/ i! w+ p, Y2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。3 N2 C5 z% X) X6 r2 N
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