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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~. z7 [# E! V& e: m
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一、騎寵敏捷
; q6 A- ^. W: y放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 . q8 U% w8 a7 h) ?
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二、騎寵攻擊
) K7 A6 o! B+ }$ |& C& I直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; + q9 {4 n, q2 N# Z' R' X2 y& D! o
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
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三、騎寵防禦以及損血分配 / ~) E2 z4 I1 B
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 3 v- m3 T, ^( d
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
2 X# ~1 z3 U: K) I& k% ]0 x# i騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
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' Z! \' @, R' a* q7 p3 v. D y& C四、關於屬性精靈 % U, M* O. v- G8 ]! C- f
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 7 J R3 i* A. D3 i1 y( ~
! g: {- t% H$ e3 K& z5 A五、關於調和精靈 * G& y* ^' w% q+ r! E% K* a( M- u
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。 ) j1 s. B' Q! |- s r6 ~
5 F* b) g S, A5 G六、關於極光精靈 [( X6 z$ C6 @5 W( B8 D0 t7 b
極光精靈有一方全體和單體兩種。 ) Z1 n, {' h# h* A. ^
極光精靈的作用是:
1 u. ~! r& w% v; Z- g% l3 Y將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
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七、關於屬性相剋 : |& W- s. t% G3 I; N& u
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 7 w; R3 g8 V" R; y [$ u* s2 F
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: Y/ `% ?2 V3 H) U! }( E
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
/ q0 n+ ^0 \8 `9 G. \7 `持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; * a# i! c' i# }4 p" S2 I
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
' v v& R) Q7 L \8 e& F! ?則可得出:
; \( e3 ~5 b' G" Z- K B, a7 s1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
" d q* s+ ~# Z+ f) H: Y也就是說~ $ D/ c: F6 @6 y0 |: j# r
地10/水2火8,相剋指數=20;
" v2 T( h) [1 o: \* R6 ]8 N9 B2 m火10/水3火7,相剋指數=-30; 2 o. q' G. a3 B( i3 _
風10/水2火8,相剋指數=-80;
6 K( X9 w% A" V6 p( g水10/水4火6,相剋指數=60;
% c" B/ b( c1 D4 [% W8 g同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 ' H$ d4 R& h, E. h; q5 p9 N
2、非全屬性/非全屬性的時候:
$ _7 b' t/ i K7 U6 E) m6 N簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
5 p k; y3 C6 w9 u$ g怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
$ T X% D7 u0 l, E, n2 b邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ) j2 z% F& H- L6 n( j% V6 m, w
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 5 [* U( D# q+ y6 J4 [2 Z, y V: m$ J
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
$ C( a' {! K1 h紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
( ?8 j) ^9 \7 m g% N, ?! J黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 " B$ f+ J2 o6 Y; \0 H% B* K, x
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 ; S7 I" v" i* f; n
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
' H7 T3 U S1 N# R2 c! e(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) , m/ S u% e5 [* ^1 U" q
- V: ]7 D8 e, N, a5 a1 Z9 B. S# W1 r八、關於迴避率 8 @( u4 f/ @9 i. ?
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
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九、關於薩姆吉爾的首飾
: v5 _0 w2 b$ O9 R該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 ' @$ d. l4 v! L0 s/ B% J% g
4 P8 k8 w2 D" d( [十、關於用屬性道具改變人物屬性
3 j& q% Y" d. \9 l }- G) [4 A4 R帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
6 N z& g8 V l+ j1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 2 ?" u0 p$ g! T% Z
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
; c9 H Q/ _2 L' F' s' z2 i$ Y3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 ( H; k7 j1 e& |
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 . D; j H0 i- c" z7 e# j
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
+ o! m+ c9 u: Q' s s* }( \3 Z/ ?+ p6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 5 q# k5 R. V: v% f7 p8 N
6 h1 ]$ H4 G5 a5 A4 V# i十一、關於人物和騎寵屬性 1 a$ ~3 _* M) M1 @# O6 B
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 $ W" ^ C4 o0 r1 r: l
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十二、關於醫生裝備 5 b% w% L: y6 C' H( }' J
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 : H7 r. w3 M$ B+ j" H
可選部位:
5 p- M8 K( Z( O* w7 |+ } ]1、頭部 % B* F0 x. r1 {; h
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
4 F9 y' {1 G: @/ RB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 7 f& l$ S- q; l1 |4 ~8 b
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝. R) U V: w9 H2 q, @5 k0 \
2、身體
3 I6 v L7 {) k. X; M$ w: b2 C4 c/ ^基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 ( ?6 _9 N2 @5 Z2 r
3、左飾
" j' v5 c4 @% x) k( x0 ?: sA)B4 --精靈抗性高。
; r0 a u3 `" ~( K/ @B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 " \% e0 |& n0 n
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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十三、關於中精靈解除之後能否行動
! Q) d* L: O- Y8 u$ n* f! f. A: I在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: - L, a3 k6 D# R9 a7 ]* W
石化 -- 不能行動; " h. P# X- g' a! ~
睡眠 -- 不能行動; 1 A+ G8 F9 i6 Q* e, c; H
混亂 -- 按照原來指令行動。 / p+ R) W4 V$ T5 n
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 - L3 ~. ~4 H: D- @" s1 P
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
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+ q) C, U' Q: z f8 a& m十四、關於NONO寵物 : T7 Q; F# f$ P# c" g& s3 n
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 . G1 V, H4 [ I5 y, f# T
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
! {" [+ P3 w: M3 P: I0 b所以,NONO寵物一般有以下應用:
D# k& x0 v# w' p- z9 `3 l3 ^1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 5 H$ p: |4 o$ e" p
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。8 }+ U2 N' R: Z8 L7 m% E
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