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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~6 {% [& ~/ \" y
- B6 n3 ~& s* [4 M( ?4 M9 [; ~一、騎寵敏捷
& ?% U5 F9 _( o% S5 ^& v放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 ( D: F R' e6 `/ G* A9 `
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二、騎寵攻擊
4 G/ A' o$ [# L1 q+ ?7 c+ R; v直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; ; a0 X/ S% @4 o* t7 e# \
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 ^, _% @! S% W( J# v! ^, b
0 ]/ R" e$ x2 U& K& n+ P
三、騎寵防禦以及損血分配
# Z0 N! r% S, v- J" L o總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 ! f, `1 S- M" G5 u
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
/ w; V- _( F+ ^騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
* T8 G; \ f& Z# Z3 P1 ?2 i! ^4 U" d& b5 X( b$ `
四、關於屬性精靈
/ F& v2 R) n& O, c對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
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" s& U% n6 Y- |7 @五、關於調和精靈
: J; n$ U( Q7 D) }# e. n$ W \/ _) {將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。 7 @ u+ V z$ D/ u
# w6 ^# s; E5 |六、關於極光精靈 $ m4 U1 t" C4 q; d s1 }* ]& v
極光精靈有一方全體和單體兩種。 . f: {9 q6 X% g% I
極光精靈的作用是:
- Z; {( a6 w2 l, l9 b. X將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 7 ]$ c+ l" v; D3 v
) i1 d2 |8 Z/ X1 w6 u# _+ {
七、關於屬性相剋
) x% w. S5 O" e( ?6 x* e一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
* v" ?# j0 U6 ^6 u; d屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
/ l0 S* k* d( t# K$ C) `* d" s全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; " q4 Z( ~7 K. V/ o
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
; B# {: U9 X+ S/ ]全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; ) V5 Z. f; F6 T: ]5 V
則可得出: 2 [, I) n: P' g4 A, _$ B4 f
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 - L/ M# U2 L9 w: _, Y# d0 g
也就是說~
/ y5 _& d5 ^2 I9 p地10/水2火8,相剋指數=20; - {( \4 m) p1 J/ k( O9 u
火10/水3火7,相剋指數=-30; / }; w/ }- X) r. F+ e
風10/水2火8,相剋指數=-80;
4 H3 q0 }- D1 c# ^8 f8 l1 T; N6 w水10/水4火6,相剋指數=60; 8 E5 _9 ~; F3 m
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 , _! s) x+ Z; Y. F2 S0 b* A
2、非全屬性/非全屬性的時候: # E9 X# G5 L4 ]. J% }1 r/ j3 Y" T
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
# x2 i v+ |+ |) @怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
; C5 L3 s' E' ^* C% e1 I: F邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
+ u. s4 D" T& S+ W6 P& m, L3 m藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 $ e& w5 e9 k1 ]! q: ^ @
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
% C+ q% L( `4 q" d2 K5 b+ l# M4 x紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 / L% u( h0 u' S
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
4 U" p1 z4 P( P& s水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 5 T4 |+ j5 V5 V2 b( s; r1 o6 O
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
2 |6 c; [" X8 U6 h: C5 s p$ t: } g(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
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. O9 |& o- H" ]' {1 v八、關於迴避率 5 j1 F8 |; x# D) ^
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。 - o! |5 B1 [1 G1 @7 y/ x! a, ^
% Z$ }; G" {! w% j3 c九、關於薩姆吉爾的首飾
% U) d+ N/ A! s8 D該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 3 L4 ]4 x7 K( v6 H5 q, K" [
0 O; j. ^0 ~- N3 L- ?十、關於用屬性道具改變人物屬性 - c+ [; L' j) ^' K X
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
+ O9 ^* {% b |. Q9 G7 [1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 1 ?4 F9 C1 t1 E4 J
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
0 I! L1 u) X3 t% ]5 \3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 6 o- m/ \% z6 P' P% x
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 3 | G8 R( h, ^3 X! w. B
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
. | L) i( i# S7 X# ]6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
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十一、關於人物和騎寵屬性 " x3 Q' S# G! U9 K* n
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 6 J _2 K7 w3 W X% n! A
5 P* T- j* `* U. ] C# E1 C十二、關於醫生裝備
! K0 m3 h0 ]4 C% ^醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 5 j2 P, y4 D. V; u% l
可選部位: ( g9 O: B5 S# ]
1、頭部 6 Z" Y2 s. Q9 ~$ u* X
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
- ~6 n- T3 {. p9 Q- @B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
3 E L' Q, ^7 E7 FC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
' a' i, L- ]. e% c+ a5 Z4 T$ n2、身體
! u9 [' n4 W, u' o. C0 c基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 ' k8 m* E: K/ W" B; y: w
3、左飾 3 z" P" D, w( P
A)B4 --精靈抗性高。 9 ?7 G& V& b$ [* t/ N3 s* O" q! F
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 3 t9 I, r: E4 n+ ]; K9 `! p
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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; H1 z; Y6 }! ]6 H j十三、關於中精靈解除之後能否行動
( E2 V! ]7 Q: q在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
8 K% K4 l( [7 }' D. Q [0 D) n4 B" {石化 -- 不能行動;
0 c ~4 d% r/ B9 j# @* Z! \+ H+ ]睡眠 -- 不能行動;
& L3 G. [: C' l9 s混亂 -- 按照原來指令行動。
8 s& e# A2 l- `- T, h% q例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 # o. h+ }" u3 a/ B2 F% d6 Q, G
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
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( I6 j3 Z _0 c0 @3 n十四、關於NONO寵物 6 N# C7 b9 L- J* k8 E# V$ ^
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 : J/ x9 ~! s/ W5 I) k5 F! t
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
~# e4 L( ] r/ M0 G6 r所以,NONO寵物一般有以下應用:
6 X# j) w! ]7 n% K1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
* u0 e& q! S0 G& D2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。) B. W1 |: x4 d* ~" v' K! V
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