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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
0 N* H$ r5 H: y8 s9 f+ x7 A3 f3 j; U+ `" v7 {' b4 q
一、騎寵敏捷  7 k8 Q9 Q- o# X; |6 y( T$ s6 h, |
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
: S# Q. b# i8 J/ c2 a% C# d+ p% N$ ~1 e' L; `' @5 C
二、騎寵攻擊    0 {. Y- x& t4 Z! K( \  |1 n
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
3 q4 [, p8 n' y" Y4 s間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  / }: \( X0 R1 f4 y
+ ]% ~, X* O: g; Q% h
三、騎寵防禦以及損血分配  ; A' F. A5 K1 Z6 b8 M( y: X
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  " @. W2 F; Z; ~
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  % M3 n6 {. n$ p9 S
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  ; R: _1 @- }5 _
5 S* I( t/ |) O/ U( G% ~
四、關於屬性精靈  
7 `3 P- U) w% F6 O: ~  ~對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 * s( W% O$ e9 r# A

+ p3 V5 B( C3 v5 H9 e五、關於調和精靈  # S+ ?. q  p4 v9 s0 @
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
" v: G8 d7 A' ^8 E  S/ Q- w1 L, D% I
9 }/ B4 p9 W' p& a& e六、關於極光精靈  ' D5 C/ A8 e+ s
極光精靈有一方全體和單體兩種。  8 T* N1 \0 R- y/ d: f
極光精靈的作用是:  ! Q- X  R, }4 j# e# k( B0 d
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  7 q2 M, {3 r+ D7 r) {
7 |( _4 n* ?1 f; u* n
七、關於屬性相剋  
! H7 }0 l. X5 e  Y一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
  V2 \+ t. d, c6 l' H9 A# G$ C5 A; V屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
% C8 n& M& v$ P/ E! U全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
' n' ~( P( g1 }$ B; m3 _持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
) _% D) Q) k4 P& e% X/ I$ G全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
1 w7 P# W: ?% M2 W則可得出: . {+ r7 e& O/ |7 U- ?
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
3 E# ]' W% e6 j3 b1 y8 v也就是說~
( h; v5 D1 t* I1 i地10/水2火8,相剋指數=20;
  L: m3 d! Y9 ]; N火10/水3火7,相剋指數=-30; # U" k$ h; D& @3 ^# a/ `' a! V2 q
風10/水2火8,相剋指數=-80;
) a8 G' W+ J+ l: I$ O9 e水10/水4火6,相剋指數=60; ! W0 v" G+ P  s3 b$ f' e* p# M5 X! K
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 5 {. e, g! O, A% m% ~: c/ Q# |
2、非全屬性/非全屬性的時候: 7 A5 h) ^7 \, S. W5 A/ o# k. F
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
6 O2 W' r; \  @. w2 `8 w1 _. M怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 / p, ~) H' h: ~9 ]2 O+ _
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ( ^8 R8 C) O* Y* _
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 - |% d* p' P3 E2 I/ e' L1 E! S$ d
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 * p6 Y, j4 i2 P/ g6 n0 I
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
- l  u# O% u8 \3 a黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 % Q8 `2 @$ z" d9 f1 a- N
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
. u# G7 x: U4 B藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 " C) \4 ^3 U# J, [; c' g& W
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) : p, r- l! P& y* a0 b. G) Y# `8 r. G

) p+ p3 ?) k# h+ R八、關於迴避率    k( B$ T+ n* m2 h- d
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
; g4 t2 X& F8 m" A
1 G- j4 z4 A6 u5 ?8 K; p0 k九、關於薩姆吉爾的首飾  
  d$ w0 {. [% h" {$ h該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  - Z7 J! y# c$ Y5 _: O; C
( c; C( v" E9 _: |6 [
十、關於用屬性道具改變人物屬性  7 ^( ?" c5 u: T5 \, g. O5 Y/ M
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  ! u8 G: w- T( `8 q6 g) J6 ?$ c; G
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
9 u% H* f. g8 r9 X2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
8 c+ O7 N/ g- [; y/ L  S5 k& }3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
7 J3 e- B5 x, g3 v* _( k" C+ I4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
" Z5 K2 ]- v  }- Q  L5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
2 @! k/ ?5 V6 l9 v* i4 l1 z6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  9 p) O# D0 N7 T2 ^" z  ?. j. F
+ ]1 U7 q+ n3 Y- l  ^
十一、關於人物和騎寵屬性  
1 J" t; V+ C+ U6 [8 j$ G5 `騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。    o* R% `2 Y: ]

+ k5 b! Q  C* d( P% r4 p$ ^% c十二、關於醫生裝備  
. p& k& X, l5 z# _/ D醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
8 m( [1 }1 O/ m% S可選部位:  : O& X# \5 }" d) m- W1 U# Q
1、頭部  / }% G9 r$ \( ^- Q
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  3 w. P/ F, @9 O  D  L9 z) P
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  . l' }. v$ D( w+ H4 g' Q- h
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
6 O: y* h( E9 ?5 x& `2、身體  
: ^/ s% j+ x1 U$ J, u3 U1 X基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 # E9 V. l; F3 ?6 }( F
3、左飾   
# T- B* F3 h' @+ y8 M% MA)B4 --精靈抗性高。  $ A) U3 _5 f+ X- Q, p
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  9 G. x, `) k9 U
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾! ^; @( n( @; \4 l% M( U1 c
8 O* A' ^& B6 j. T' B
十三、關於中精靈解除之後能否行動  6 g' u3 H# ]1 J/ V3 |
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
) t( S, q# n. J8 I9 y- _3 l石化 -- 不能行動;  $ m% N0 D2 Z2 t/ L: U( W. v
睡眠 -- 不能行動;  
, g, G% B0 N+ e7 V2 w2 g混亂 -- 按照原來指令行動。  , C, _6 Y* Q9 J$ F7 T3 f
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 " ?. k$ Q% p! U9 s5 ?
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  5 b1 v2 |" R# I

* p2 x! `7 ]; i4 g9 @8 m十四、關於NONO寵物    `! t. J3 S" `, Q% G" `
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  7 ?4 Z: i  [6 k7 A* |
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。: g2 v2 H1 n! O6 q+ T0 k. v- ^1 O
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
" A+ y) V& M# i3 e" b% w" k1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  & T8 t  R5 m5 l2 f) q' {# g
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
7 x$ o0 r) U2 n

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