星樂園石器|石器時代|石器私服|大陸石器|石器sf|台灣石器|香港石器私服|台灣石器私服|石器時代外掛|石器時代任務攻略|推薦  
  
查看: 6972|回復: 0

[其他] 新手pk知識基本認知

[複製鏈接]

4

主題

12

帖子

170

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
170
發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~- P% ]4 R$ B, Y" m

  `. E- U" |3 p. v, t2 u0 g* W4 x一、騎寵敏捷  
- M5 Q( X1 }0 E4 h4 J6 W/ y6 g5 x放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
: e- g0 @( P& t: B/ y' A, e! l* j7 [7 k; Z
二、騎寵攻擊    & M8 A! B3 _8 g% e9 L/ [
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  / k9 L* ^# j' x. O1 D, }
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  ) A, l' ^8 j, @2 E  ?
$ _' r6 {  y) c; W4 |
三、騎寵防禦以及損血分配  7 \3 L( u, G1 m1 ?- I$ [0 F* J) B& ~
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  5 k* ^( _& T/ j4 {
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
. ?0 T9 Q6 L4 Q$ V8 Z- W+ j騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  , y: T1 v4 W9 }
+ m4 \% a6 l( H1 s' i) T9 w
四、關於屬性精靈  
0 v4 q" O9 @8 T7 j+ T/ I對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 ; l7 z- X0 z8 z5 h. Q
, J9 f7 y9 s+ v  _% T
五、關於調和精靈  ! l. u% t5 b8 A  V( e/ o" J
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
3 z; X' v' t$ ?' L8 N- R. C! P* w- E: Y- G& @( @
六、關於極光精靈  
" q& [" v! c4 d6 S; S極光精靈有一方全體和單體兩種。  + P- V( t# C' w+ }  U6 b
極光精靈的作用是:  " v  h  R. a% C5 H
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  ; M; T) S3 v3 k) H. F

( Y0 V9 \* J5 R/ Z0 I5 T3 o) G七、關於屬性相剋  
' a% w" ], H) N8 c一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  0 U! F" h. D+ F% L  W2 V) q
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 2 J7 v: ^& t' F' g
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
. m  N- h* d: i6 i8 q4 J4 Z( ]/ o持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 4 ^& D/ g. B3 q+ g1 p
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; ( u& Q5 Z' }: W/ }# _8 K) P
則可得出:
. |& x  ~0 _5 C# W9 h: q, D6 e1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
$ Z; q! `+ e4 K也就是說~ 6 w( H" }& E& V5 Q) k
地10/水2火8,相剋指數=20;
* ^- ?4 T2 g: H; w5 J1 U/ V  K火10/水3火7,相剋指數=-30;
8 h1 |7 v3 k/ P& N: h風10/水2火8,相剋指數=-80; " o* o: [$ C$ l7 j  Q2 Z6 y0 X
水10/水4火6,相剋指數=60;
4 T; i+ T8 Y* z+ k5 n同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
0 @% z3 X0 U/ U1 B, ?* u2、非全屬性/非全屬性的時候:
* @; Q, {. Z% M" r3 L( O: A/ X! q簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
7 L* |4 Y, @  t0 a  _怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
2 b9 V) P+ a+ D, _) s! Y: ?邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ' O; M% |$ e" m0 G
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 8 S- p+ Y5 J2 ^8 k
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
# q9 c( p5 e, X* {紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
2 K+ M, H+ h3 L黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
" |1 n# |2 L  [+ ^* ~% L水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
' M  D5 N: c2 K% P5 x藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 ! R8 p5 D% D+ X
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
( T- h- Q! _! z/ C7 E: b
* p  _' {# x+ k9 X八、關於迴避率  ) D0 z" W$ z1 \4 u' E3 q* Y
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
& {5 q5 r. o! H# Q+ c" j1 ~  O, L6 S0 A' u7 u+ N- s, f1 w
九、關於薩姆吉爾的首飾  2 Y- x% i5 _8 U1 E
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
( |+ y. a; m; i% v9 b$ G- y! j4 R9 @2 A
十、關於用屬性道具改變人物屬性  1 ~6 i9 W4 V% A8 Q) {, ^3 b- W0 `6 v
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  * N: s: h" a5 P# u5 j  V. J
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
4 ?4 f* ]+ V# c; S( N2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  1 v7 j; _$ o' T7 ^$ ~
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  ) D. K& }1 u2 W5 w
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  , o8 g, O" T; D! h8 c% }9 ~
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
9 u  w2 E8 i8 p( W0 q6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  , q, P" l2 h3 f$ T
- e4 B6 ^$ Q" `9 o9 b1 v
十一、關於人物和騎寵屬性  
) d/ X$ b1 _9 f2 [# B2 b, n騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  5 D: Z1 u5 x, a1 c+ `5 M

# P$ Z5 z4 Z  ~5 ^! E0 Z" F) ~十二、關於醫生裝備  * ]5 A% C( m7 o
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
3 i5 `3 i# h' O. _; L4 X2 }7 d可選部位:  
+ P4 _: ~7 M8 R0 B$ r1、頭部  
# P$ P" K2 N9 cA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  $ {7 k4 Q8 [. \! l4 c
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  $ _3 I4 E+ P, I: N7 p3 E. q+ A
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝; \9 m5 R, r4 B7 w' U% f9 z
2、身體  
* V$ h% d0 w( n8 E基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 ! i5 [$ J9 O# s7 [# [  k
3、左飾    1 }" k% D( I& n* x- R$ H- N
A)B4 --精靈抗性高。  ' C6 o% \* ]( x3 W" n. H. s
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
7 J4 W8 R: e0 o9 G6 T* v9 P) q建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾: |4 _& @2 {! H$ [$ [
' N# h4 f. {8 {. R: d# B" Z
十三、關於中精靈解除之後能否行動  + d, |8 N' N: U2 i& x% W) `
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  7 s4 b  a1 `% u* G) m7 O+ t+ I
石化 -- 不能行動;  - i2 ~4 C& T# f
睡眠 -- 不能行動;  
- z  [& D' D9 ?混亂 -- 按照原來指令行動。  / h/ f5 [: G6 V/ c2 Y; @; e
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 $ U( g$ x9 t# E$ U% ~$ i# i
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
$ a- r# e/ {( M, `2 n4 s1 U
  ?8 [* _) K9 {: Y3 A十四、關於NONO寵物  ! J1 p( B: c1 Y. y" v& x
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
1 V+ s; G( E( A. BNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。  m, b* P& W5 V8 }& w" S& ?5 ~
所以,NONO寵物一般有以下應用:  $ f0 x% X% `5 h1 i
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  ) u# V( ~* f0 b- w! D
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
1 f3 X" ]3 b, d' P

評分

參與人數 1貢獻 +1 收起 理由
admin + 1

查看全部評分

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表