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同一个回合内:
' J$ h4 w5 J9 N3 x2 |4 U7 |& V头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 8 }, z3 S0 B. g/ [0 p: a
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
U& L" ~4 a ]* Z
, v/ f& ?7 L, [8 M7 Z8 M举例 说明 我方红人龙
- d! f$ C" U5 F/ h0 Q6 E" s! U, `第一回合 # S. K9 Y* X+ v& e( C+ T
反转标记 实际属性
9 Y" |4 q- `0 C' @2 h初始 无 火10 % N: T( [0 W' a) W6 \
1次反转 有 地10
& N* Z E/ F" R2次反转 无 地10
! P, S d1 @( x( E& L3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
/ k W. F! A" r( m4 _( Y7 ~% R4次反转 无 火10 (还原了)
! P5 A0 U9 D( u) L' V6 I; M以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 ; F: Z1 I1 W8 N% X9 e2 L
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
; D( Z; O* c9 P3 n 反转标记 实际属性
$ |" _3 j$ R/ J初始 有 地10 ) y1 q1 X, ]- E% V V
1次反转 无 地10
; l' Q, P: K- R+ K% [2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) . g8 ^( A6 h$ C$ x4 b
3次反转 无 火10 - {, @1 ^0 f/ H
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) ! Q2 {5 T7 ]# D6 [
+ R7 f( H: z& a# {% d- F$ Q以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
( H, a/ B% c D! y% i6 e5 }- J$ f" J9 z/ L
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
# K' S+ o* R9 ]7 K( c. S# b
) o" X: V( n( f( ~. A" M例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
2 I% O' a& T9 r$ L |
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