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同一个回合内:
/ x+ A$ d0 c5 P) e" y头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 2 ^( G; ^9 i$ p" a4 d, D: d, o k
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
3 S) v8 V# }, g9 [
* ~0 L' N: u! V1 q9 T: r7 m# ^$ l" l. U举例 说明 我方红人龙 0 m- ^3 r2 }3 ~0 y) W: \
第一回合 3 P7 ^: s$ ^: Z, f
反转标记 实际属性 : W- n( q0 Y8 i; @
初始 无 火10 $ \4 R- \. N8 |7 H/ u3 c7 Y3 Q, K
1次反转 有 地10
" b$ d3 h5 {3 Q+ f b3 l2次反转 无 地10 5 a4 h8 ]& e. z. u
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
9 Y& y/ }1 K3 \$ @9 x4次反转 无 火10 (还原了) ! ]3 Y4 |4 }( Z1 F6 g6 b; E8 l
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
" U+ N( H/ m: U$ U: V再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
# D |5 h; Q* Y) e 反转标记 实际属性 5 K' v/ s- r0 C. b$ @
初始 有 地10
; \$ w8 }$ V' V" M0 B2 H1次反转 无 地10
0 d/ o- _( ^! y7 q# h* r2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
- U, S: S4 W( s/ M5 n: f/ i' s3次反转 无 火10
7 H2 ^ ^2 ^/ r% [, G4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
% ]5 W/ j/ U1 T3 F8 `6 V5 w) c6 Z1 R8 X+ X4 u# m9 p9 K
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 : D4 p" U |1 L k P
% o. G- x6 t( J
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! + h+ ?# l' h6 Y9 Q0 r) d1 s* _+ t
" H x$ K* |* ]; D6 x: j/ C例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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