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同一个回合内: ' y# G% ^- {1 b
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
5 m6 o( I4 ^8 u6 C头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 " @) a- t( L ?
, [- |" E, K3 [- O3 i" n$ ^; s+ F9 `1 m
举例 说明 我方红人龙 , l8 @ ` q, q
第一回合 2 _% X. [: m) {* ~. b
反转标记 实际属性
' x3 ^$ O7 ]8 G* c4 [初始 无 火10
" q D5 \; U5 o- H" U* ]# r1次反转 有 地10
; W$ ?, N( A8 u. F2次反转 无 地10 5 |* x9 D, R1 j! g3 Q: E8 v+ v
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
' H6 o! i+ U f$ P" L, h4次反转 无 火10 (还原了)
: [6 z# @: C; R+ y以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
+ w- D% `$ v/ d再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 , L# q) i/ R3 y4 J: ]* o+ Q( l
反转标记 实际属性 ! E$ v9 ?- |! E# S6 x/ g. e
初始 有 地10 6 C# ]) H4 U$ Y! ~/ z
1次反转 无 地10 " u% W& k7 G3 b5 b$ E
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
2 J V1 m4 b# J) L. W3次反转 无 火10 , x! W5 N# D- V0 V9 R: y. ~) N
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
9 S- S& i3 a; x5 x9 ? e
: T0 m5 |9 e7 v# m4 z0 [以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 ) D. t% d, H8 ~* Q, U' z0 H: g
' U- h! `( g0 k$ F% R
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
$ G1 s; h; Z: q+ C+ q' E6 V4 P5 v+ Y: y7 `. H
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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