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同一个回合内:
8 |: w* @5 z+ [头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
# t1 I/ n6 N) P/ s( `7 S头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
/ _) P; u0 Y8 f/ J6 o' N0 c
1 U2 ?& }5 O+ W1 x% S举例 说明 我方红人龙 3 g7 R9 s& p; H3 A
第一回合 7 n! _, y% i2 Y) [: d! ^: S% Q7 Y( M( i
反转标记 实际属性 * ?9 }$ H4 |, a2 }/ x: P s( ]
初始 无 火10 % r3 E+ H3 r9 N8 Y
1次反转 有 地10 , _3 x9 ~1 i9 Y4 v% u V" ]% M
2次反转 无 地10 - x) C8 w3 s" D* M
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) " r- `& ~* r& b: f$ ?4 D& Q
4次反转 无 火10 (还原了)
6 o9 @' _# n, [/ \) H以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 * s* ~$ ?$ O. M! X5 B+ z4 l
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
( w, y' ^2 Y, I1 k$ o 反转标记 实际属性
( q1 J3 w- T4 n) x5 H初始 有 地10
7 v9 z) l( F0 b- C0 P o; ]1次反转 无 地10
# ^4 d4 o5 Y/ } V9 |( d, s" G2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
8 L9 b' U& M* o) ~. t: i1 Y3次反转 无 火10
& C, \8 Y8 K/ }% h4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) & _6 d! A7 E' f" [- P" c. g9 E
: E: N V/ F; A& o- `4 c以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 9 e' X2 g. G' r8 {1 T3 o
: P& V z y4 j如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! $ {% u J3 {2 u; \" B+ K8 p1 l$ m9 Z: Y
% L5 y( _% ^( k: ^( w; Q1 H例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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