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同一个回合内: ( {) c5 T* J6 s0 J }
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
8 r) c! ~2 h6 f& r* g4 t头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 4 C7 p% M# F1 F- O, q
/ l# [* F1 @& q6 b2 F: q举例 说明 我方红人龙 9 z8 y7 H! ^/ q
第一回合
- i0 w9 U4 g3 d+ T4 L; E& _ 反转标记 实际属性
% w# [1 u) q1 D9 J' `初始 无 火10 % B" h0 p6 W; }8 t
1次反转 有 地10
! d8 z, X( X2 L. I5 e2次反转 无 地10 / a4 ]3 C* ^$ u2 N# o
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) ' f: v- O: b" L0 k: A2 F# q
4次反转 无 火10 (还原了) 1 O7 s& K1 r1 W( j
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 , W5 ~9 @# n* L5 M( H& X2 m& Q
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 : q! A: r9 C, ?' G
反转标记 实际属性
0 x; B! W% c2 M8 W0 U2 u {# l" q初始 有 地10
1 h9 r5 R n0 o1 |. A1次反转 无 地10 2 z2 s+ R( a6 @0 `, s2 `
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
& y' E" F5 }& p3 n! v6 M/ {3次反转 无 火10
3 P+ ]* W5 L. ~/ |/ }& K* q4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) + A, b2 |: F7 N; ^9 j
; G+ c8 E6 n* @, G* M! T. P
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 0 j* Y: C, V, [7 }7 _7 Q
0 U [: H/ H, c% `/ M, s! t如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! * w X( ~* ]% L9 A) y& A( l; {8 |/ k
; ^" N3 H [; {+ C例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!* h: t6 _1 B0 Y0 Q
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