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同一个回合内:
& j1 E- q% D9 ~$ y, a% {头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 1 x1 c6 Y7 p' c$ ]# y
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
. g3 Z0 M" Y2 z$ E3 d, S2 n0 ^$ e& q$ m. q& w! M0 }) M
举例 说明 我方红人龙
) ?8 W: w4 q. F- A; m4 o( b第一回合 ' M P* i) X9 R/ M, b
反转标记 实际属性
+ O; w- |" v4 S2 N初始 无 火10
x$ j% ~& v+ w, a1次反转 有 地10 : G# ~$ D4 k' C/ W* p/ Z7 v
2次反转 无 地10 : ^0 l5 ~, [5 c' J$ z& M
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 2 D8 T0 @" j/ r0 y+ ?
4次反转 无 火10 (还原了)
. @4 }. F/ j: c' C以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
/ \: l- C6 z9 S' X8 h% b+ \" G再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
3 X/ _. k. E1 g, P4 J$ y 反转标记 实际属性
' V$ Y4 b, H; a8 A; n初始 有 地10
. _/ B. g% L1 t; C* V1 z( ]+ ]1次反转 无 地10
3 D0 R: l% o# J2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) - \; H' ]+ W' b; B" S' S
3次反转 无 火10 ) f1 J5 Y) J0 y6 W) X4 q
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) 0 d) V/ l2 K* n% @; S8 k
0 S* M3 F" @+ x
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
% P5 O$ F) K% K) e7 b( a
5 O/ V' X+ o6 c# w/ I如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
( d9 f9 V6 ^% a F' @5 W U% H& P9 [, y5 q, ?* l9 @
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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