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同一个回合内: 3 s% Y! [: C, E/ j% }
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
$ m9 q m& n- g' d0 z9 T1 K头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
* ` Z$ j7 Z' D% a1 K; E
! L t2 t1 e# \0 a举例 说明 我方红人龙
% n1 v9 J5 T, A$ {2 {第一回合 6 ]- t! z; v, a+ d! m4 Q+ M+ b, ~
反转标记 实际属性
0 Z0 B( @: ~/ x初始 无 火10 ( U- r" K6 y( e# B' h- H: A8 {
1次反转 有 地10
; R5 m K& b0 K# P! c4 P" e2次反转 无 地10 * p' y2 @7 {3 e3 g, R
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
! K/ l/ T5 T8 s: d$ p7 q4次反转 无 火10 (还原了) R: b# Z2 Z0 p2 w$ ^. j8 B
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
; m8 R. B1 ?1 z" D4 I9 w5 r再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
6 g9 x' j! m) U; \+ C0 `$ [! t 反转标记 实际属性 7 i7 v2 J o. U8 f0 \+ r
初始 有 地10
' Z& O4 W) ?! G, t; y( X( D: Z1次反转 无 地10
3 }/ Y; s! \' _7 V0 ?! H& o2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
3 ~ y5 u! _1 C0 V0 v3次反转 无 火10 0 b; d6 A1 ~' ~8 f
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
5 x+ f' `( R K. A8 M1 D* ?( o* l
! J: B% k# r& {以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
1 w0 _1 A g& `
3 R$ S, G# b4 Q如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
( U$ a8 Q( L y& G1 c# W, C7 L" E5 r) Y. b
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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