|
同一个回合内: 5 F$ y. j( E4 d! r% b& q7 ^& p6 a
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
# U/ G2 } Q5 |9 E2 { [/ M头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
, s! `5 n) d4 q3 e5 O% `# p1 t; m1 y+ u
举例 说明 我方红人龙
6 P+ L. ^% f6 `& O第一回合
- u. O9 J9 h; w9 p# i& @0 ^5 ? 反转标记 实际属性
5 u5 a6 H' s+ h4 B$ t; v7 _/ `初始 无 火10 0 ~) d" }$ h' v/ R) z
1次反转 有 地10
# d7 K* p i1 w% [, y8 y' E2次反转 无 地10 2 I/ V e S" J4 X; u: i
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) , H6 w5 ]& _& x
4次反转 无 火10 (还原了) ) Y. T! g% T. A# d
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
1 P R0 e7 |" l) u0 @* s- Z再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 # \* W v6 \4 V# X& O! ~
反转标记 实际属性
% ^! k" o* ]) m/ V4 K5 \初始 有 地10
# _, X. q; A0 l. N- H7 A6 r1次反转 无 地10 ; ~' o7 |8 S1 c# f% M& D
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
* g% t' l. X+ @! } q. f7 |3次反转 无 火10
' R0 \2 H5 b, B9 K" V1 d4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) , ^* W# p! {/ ?# U
: Y2 c5 J: K6 U' u* ]. A5 D
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
% r I7 m" G# J7 R/ c
( e% {; T+ K$ U& I如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
1 |- w' h- O4 n: W, z
. g0 m3 r* Y- `/ _例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
5 J4 K; c6 T* l1 g6 h |
|