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同一个回合内: $ t' E6 y& H5 F
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; % P& _* V1 k, R7 H% Q4 R' U; r/ v5 P
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
1 i) H% B& E* m$ _+ O# i* u+ t3 {5 o* b4 d, @, E" w( M2 @7 {
举例 说明 我方红人龙
6 i7 R+ x& N ~# H& h# |$ c) L, M0 x第一回合
0 C0 W: @" o8 r2 S$ a% W/ O8 { 反转标记 实际属性
9 Z( i: R& S5 _+ \初始 无 火10
5 A) ~! W2 d* n7 E9 f$ ?! K1次反转 有 地10
& K2 V1 X: ~% k0 g2 H* @2次反转 无 地10 ' j' R: z, W6 d* _2 M" f
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
) F3 a! q1 b2 S2 X, P( t9 o0 |4次反转 无 火10 (还原了)
X. g2 I3 C3 u, x# s. F! ^5 u+ q以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 5 _( B8 w4 z9 D, m- b3 G
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 0 v! J" U9 r" h
反转标记 实际属性 . e- |: D; m+ Q
初始 有 地10 : x2 p! K$ Y, J4 S9 V3 ^
1次反转 无 地10
- M& n; x* {, T% f/ I w( q2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
$ q6 A+ [5 ?: T. j0 `. C3次反转 无 火10
4 b( U% `% n% {# B0 {# R4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
9 P4 }2 ~2 L7 M- [
1 }/ v/ D! ^* s) d! }1 B以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 . Q. i- }) p5 v8 u' \: _% s
+ s" b1 P9 ^8 C. z# ?/ h( I如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
) t6 Q+ o( ^! S# ~$ u# M6 X2 B8 e7 F+ O9 z$ i
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!8 g D. F; `6 Z
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