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壹、騎寵敏捷
- ~2 | [ q3 k7 }* r6 H; s0 J9 k在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
# n; L0 P) i( Q8 G5 g5 d二、騎寵攻擊 6 i; Z' h1 L* s
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: - S+ }$ ~8 C: t6 S+ V4 s g; c
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
: l$ v; e( x# K間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 9 p6 {8 k+ c+ i8 M
三、騎寵防禦以及損血分配 * E c6 H; D" j
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 1 d! g6 E; u& K0 o* c) [ \
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) ! B$ n8 C$ s( a
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) 2 H) X% }3 m! l5 k
四、關於屬性精靈
& ~# a$ M$ Y# ~7 T屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
" u" W) L+ V, b) O# T7 y5 w屬性精靈的作用是:
) [; l8 {7 E6 O2 B8 A6 m對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 7 P6 J1 m# o2 N
五、關於調和精靈
, y5 V8 g* P0 | ?7 Z6 \, i調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
& A2 j! b- q/ M; B8 Z調和精靈的作用是:
. Y' i; d- W1 V將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
; V4 z! U& A& l+ j- H六、關於極光精靈 ) a& `5 ]5 O* v: F* A* T
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 2 N+ `# i8 k2 Y! k. j! {
極光精靈的作用是: , x. r8 c( c `- k7 u/ S
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 $ ^# P! q/ | r+ Z0 z# }' q
七、關於屬性相克
& T* T: `: n% d W# t壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 " o' i8 |& Y0 b) d* G7 K
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
: m$ _' c8 v. s. X" l: r首先做幾個假設: . l; j5 z' [5 c+ X* G
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
1 j5 v5 a; W/ V+ q, _持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; 4 b6 q" U3 ^" w0 F1 ~
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
; I. q" t+ Y7 l+ J1 a則可得出: ; [3 M8 F1 U$ e' T! F% n
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
d+ @& X; C6 x( X: Q# {% }% ]也就是說~ ! O( P7 `: i! V
地10/水2火8,相克指數=20;
1 J6 j8 n/ J0 y6 H. X* z: p7 y: z* I. L# H火10/水3火7,相克指數=-30; / \" h2 B! X5 U! O1 E
風10/水2火8,相克指數=-80;
2 B6 l, b, Q6 N# J水10/水4火6,相克指數=60; , g5 N+ X* J7 }2 D/ p
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 ( U. y7 |& o( b: M
2、非全屬性/非全屬性的時候: " w2 I) y8 e& _( |8 I* N
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D : E9 C- O, t4 P4 Z9 m
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
- Z3 f$ i! t! p, R5 N1 U$ Z邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
7 [: B/ q4 `1 s/ W! P藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 $ u8 B6 K( w: |; Q
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
+ U( V! Z. t; G紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 2 P& N% J# ]9 G, q, o
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
- p( s4 Y4 x% T8 c4 v* e P水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 # H% U0 k' v! y5 |
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
& [4 s0 }# i0 p4 i" D7 }5 [+ A(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
! Y' c( d1 D' H5 T! n6 _7 {
" G. J% L# c3 I$ b八、初步研究的完整傷害公式 . I& g6 j+ S$ N
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
% J8 Z' s- z) B7 N+ B6 |看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 & T V2 C6 t8 D% [
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 j! q$ b+ |( S4 X
2、屬性相克影響的計算: : \# a3 d" U! i6 V
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
+ l8 [& k3 Q% R" ]0 J如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 , H; N* t; Q8 A$ y, p
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 % r: Z* ^1 ? P# v
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
& D% l! c% I) ^8 s4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
/ U4 s( h5 h0 ?9 t l% A) f. \5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
2 e+ r0 e0 X0 j這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
l1 c0 J z, t$ l# V: {1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
- ]3 n$ ]# q4 }. ]: o5 ?2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
- u- T) p% Z ?6 r+ j5 n打飛幾率大大提高; 3 A- T5 U6 f' J& k8 f* y
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
6 x; f" V0 E2 N8 O) q6 I4 S. V( I' K點和1500點之間的差別而已。
' z8 K8 ^- ^# l2 H* K) W* |下邊講幾個具體的例子:
3 v3 K8 G5 O1 f: @, ?" J先做好全部假設 $ H0 J% { B5 w1 e
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
! H* `1 q, j! H( R' H# p. L紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
# D8 t) ]" I- v藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
8 r, X, n# x4 J; b* W1 {9 V- w機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
% |( l/ c* R: F6 R. ]1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
% \ T. X2 A% u6 I+ ]% x- A/ L白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 + r! C6 T0 x; { l- `
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
' o# w" Z3 f" ~5 v2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
3 k: V# L: W6 F F4 x白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
3 H7 K( t$ O) f7 w+ E) `*0.1)= 2538 0 t) ?3 i7 g, ?5 r
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+101 m$ W H9 w& u N
*0.1)= 258 / z" V( i) z6 m" Q2 w5 ]; e
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 5 W! ~0 L6 j X& E
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10& }3 c# m j6 [) J. R
*0.1)= 635 & M; a- p! ?, J0 W1 v
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
1 ?1 C0 t; J# V. I*0.1)= 1031
1 ^8 i' z9 T% T# b8 y, q4、白虎VS機暴,無屬性加強。 7 N! `) d4 N# v1 T
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 ; N1 b+ v. y( u5 v
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 0 l; E1 J1 R/ i1 X: G+ N
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 - A( N0 f/ Z2 g3 T; A$ f2 @
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
! I9 T- x( g$ X( q* ]= 1522 8 T$ F1 B9 Q' o4 L3 f
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1" J" H& g u/ ~) X, j
)* 3 = 534 + ]- G& j, y) A; g# R
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 , A. H3 @; A2 x2 S8 u
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
. k9 V1 {4 u6 i) s7 v [0 o= 507
/ L j4 R% k3 o1 p {- E機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)1 D$ B. E+ \* B' m) j
* 3 = 1602 + c; t7 G: t& R! X6 ]
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
9 H9 m+ H: O) w: x2 J+ C3 m白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)# g: @9 R9 I6 Q) k( h
/(1+3*0.1)= 1770
! Q l2 z8 r) o: P白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)8 D! { z# M( Q* ^, p
/(1+10*0.1)= 375
, @! y$ p/ T5 H(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) 3 W% Y2 G' t$ }/ |# E% ^
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 , B, X, S+ g; l8 s% [7 L9 V
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 ; q4 B" ]# z" [+ A- R+ X
九、關於回避率 4 k) ]" ~- M3 B
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
! K' Y" x* e) G8 e6 O' V4 Q8 n十、關於薩姆吉爾的首飾 7 C" v( W; n& Q# I. Y3 ]4 a
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 * C' _# A. [' x+ h- W e
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
, G0 P" ]" m% s十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
/ }6 n j+ }- L: J I0 a帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 " q1 v+ D+ H. |# a5 D1 E
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 0 f5 O5 x" ?# \- j9 f( S
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 ! @" Z3 m3 P* N) V& L6 l
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 ' u5 }. ?, \' m5 C. Q
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 T/ O# E) a# T9 @
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 6 I9 c2 V2 l2 q, N
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 " K' N" q5 M8 i% l2 z0 S
十二、關於人物和騎寵屬性 , q7 \+ v9 f! h: L _
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 2 C' d6 i& K/ l: c C f2 G( n8 R
( r4 P! u0 n9 c, ]8 P2 i; T& _
1 o0 y# n9 q' d( m M4 K; Z2 O |
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