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樓主 |
發表於 2018-4-6 23:32:52
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十三、關於醫生裝備
# g: \- h& j: H很多人討論這個問題,我這裏把大家的方案都總結壹下。
4 B$ }2 ]) Z/ q' l& t5 t$ N9 V( y共同點: 8 g# l/ Z+ K1 H+ Z! d4 l
右飾帶高等凈化LV2--這個我相信沒人有異議吧。(註意,醫生的高等凈化LV2最好帶在右邊)手拿超特級柯爾柯的石頭。
C* A( g2 \$ m/ C4 n% y) S
7 c# t$ H! b, r0 C9 C, Z可選部位:
/ p' W. l0 O- f2 z5 b' T1、頭部
k3 B, \5 D7 H iA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 & j% d" W: j& \8 M
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是“名醫”(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是“庸醫”(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
1 O& ^( n. S8 `0 i0 H2、身體
1 S: ~( k( O2 _0 l6 P0 }! qA)靈力凱--優點,需要的時候可以恩惠5;缺點,防禦比高級凱低了壹些,難得。 : b" K3 X" C- Z V: R6 l
B)高級凱--優點,防禦高,容易得到。
4 m% ~8 C4 q, ~/ V3、左飾 5 p, x4 X/ K0 G6 R' R' k
A)B2 --傳說中的理由:減其它3項比較少。 0 g' s, I0 \2 I2 `. A" O8 h
B)B3/B4 --精靈抗性高。 4 O7 c3 j; K* [ K& a8 E
C)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、回避+5能夠加強醫生安全性。 % n! W: m8 C3 k2 q3 b, g- h1 B/ w8 A+ \0 ?
建議:個人強烈推薦“名醫”帶薩姆吉爾的首飾,這也是我的隊伍中
$ Y8 ~9 T- V. `' Q0 ^醫生的標準裝備,畢竟醫生被活活打死的幾率比醫生吃精靈的幾率大多了。 8 w3 k9 \3 u; H( F1 r7 W
至於有人說B2/B3/B4是加兩項精靈抗性而減其它三項,在沒有確切的足夠的實驗資料證明之前,個人對此說法持懷疑態度。 ( o8 Y- {9 b- n; L+ N, Z
, f. V# Z, x- T- K7 a(其實醫生裝備這個東西,各人會有各人的習慣,不壹定要強求壹致,這也正是充分體現石器的趣味性和多樣性的地方,大家如果還有其它什麽好的建議補充,歡迎提出來探討。) & R. `- F& T ~& }7 \; w9 t ]9 Y$ f
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十四、關於中精靈解除之後能否行動 9 R/ u; \+ k% k. k' @5 ^5 c. O4 y
在同壹回合裏,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: # W' d: X3 D, n
石化 -- 不能行動;
9 W! ^0 ]; h; U" X6 \! ^! o5 D睡眠 -- 不能行動;
( H2 F" J3 @$ C; E混亂 -- 按照原來指令行動。 / w2 T1 T, u/ e+ Y. H! e) c
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有壹定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
' x6 N" K3 j1 k* ~/ x9 h- i5 i4 C順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。 1 E8 q3 Y0 w1 Q# R: C
1 b: i3 L8 K! n& H2 q十五、常用寵物技能
( `7 J* \9 C0 E2 L- H* ~& I背2 -- 攻擊增加45%,防禦-55%,回合開始立即生效,可以背2的攻擊力反擊; & V5 L" g6 e/ A1 F9 {. M4 |
壹擊必殺 -- 傷害增加,命中降低,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊; # X3 |- _: l( Q/ c) x# q5 @
3段 -- 將普通攻擊所能造成的傷害分3次打出,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊; * ?* y) u8 Y- u o
忠犬 -- 攻擊降低,替主人抵擋攻擊,回合開始立即生效,可以忠犬的攻擊力反擊; ( s; m: b+ @( l- u4 k/ X
突擊 -- 本回合待機,下回合攻擊,攻擊增加,回合開始立即生效,不反擊; . `# @" b( S& t! N* n6 `
地球壹周 -- 本回合走出屏幕,下回合回來攻擊,傷害增加,輪到行動時方生效,不反擊。 / S* X/ s( G- |9 v; ]2 U
十六、關於NONO寵物 ! w2 E% z* k8 i4 D
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NONO寵物的忠誠壹般是20-30之間,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
: C T6 F6 s: j# N" nNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的“回合開始立即生效”的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。5 T% n7 p9 L( F
所以,NONO寵物壹般有以下應用: 3 C( Y8 k$ S9 m. U, l L. o' q
1、學壹個背2,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到壹擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
3 @, Y4 c! V) P8 I/ D1 _9 I2、學壹個忠犬,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇壹擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
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2 {6 j( l, T2 d: b% F1 i7 H最後補充:人物騎寵時敏的計算& r' p" n3 z+ I/ l0 p/ e" W$ O7 ?
1.拿直接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.2+寵敏*0.8
, h# ^4 E I+ j, p4 S6 I2.拿間接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.8+寵敏*0.2
% N6 M; J) y( S% e3 O3.吃氣,肉,換武器時,按人的敏 % c- L- S0 ~! V* i; v* k( g8 H, p
4.閃避按人的敏,與騎寵無關。0 k0 _% A( H; L" X ]5 X T2 L0 m
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