|
|
壹、騎寵敏捷
9 Z y/ {2 |9 q7 ` U在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 - p& L; a2 u" W3 B0 v
二、騎寵攻擊
3 s0 v4 J" V K! H% n6 T. G在2.5裏,騎寵攻擊計算是: ' c4 r% E) X: B* f. j5 Z, l) `
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; % g! q* T% I8 Z0 Z
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
; e: ^7 |, Y* i8 S0 _4 `7 ~ s三、騎寵防禦以及損血分配 0 U0 j! m7 \; b8 B1 F m9 f# {
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
. U: u2 T/ ~: X7 S6 `3 C7 S# l$ k人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
( ^# f; H! c' M* S7 E$ K' A騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) # [. _& W3 K, @# W7 j( U
四、關於屬性精靈 , q2 H8 j0 Z/ |- N/ P( w
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 0 p' U) `7 h1 S* a5 w
屬性精靈的作用是:8 t) S/ Q z8 }/ ~( N- ]9 p9 }
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 : |+ q1 C- l E ?7 B0 k. C
五、關於調和精靈
, \2 h/ I% q8 H9 p$ g! ]+ A調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
/ _# v4 X! I5 O/ j, ^調和精靈的作用是: : J' W' w3 Q8 i- a
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 ( C9 j w$ t; U1 W# s! o
六、關於極光精靈 / f- i% l+ D1 o% B# ~
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 ' c4 T/ v' G8 W
極光精靈的作用是:
0 V/ q# u( E6 {0 g2 h將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 $ C `. f# p; c6 z3 C0 a% ]
七、關於屬性相克 ! t- D: i4 B, x
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 * @0 |$ t: I8 x% X
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 ( D/ V/ V8 o) B: Q% J, S$ D
首先做幾個假設: * J0 L) T+ L) H+ N6 d
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; : ?- B7 J/ q0 p( L& Y+ `; S$ `2 l
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; * I8 W7 I+ N, t* _8 [
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
9 J: g3 ^1 L% o6 }, p3 X) t則可得出: " y; X& o- Z2 c
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 - _$ ]$ v! u( v
也就是說~
1 u* j1 ~" N, L. X地10/水2火8,相克指數=20;
- C2 g# O1 {# Z1 R( V7 t/ P! |火10/水3火7,相克指數=-30;
" m& p% y1 O! d風10/水2火8,相克指數=-80; ! l7 n$ k& {8 |9 L: U
水10/水4火6,相克指數=60; : q% m9 l2 b# z. D, p* j; o7 k
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
* `5 f: D U- L a( S8 v) m2、非全屬性/非全屬性的時候: 5 t2 [ V( c9 m5 L' t( J6 I7 H% d
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D - Y, |6 s; M, L8 A O+ q# e; i
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 # P Y- I* p8 F. v! T
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
& h2 f1 ?. A' ?8 J% G( L藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 8 |$ v1 p- m3 V: F
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
3 P) u9 d2 }/ t" t8 I紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
6 p9 z( o1 y( ~% p黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
" {$ d, B2 O9 T7 A _- W2 N6 W) ?水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 + P3 ?5 h& D/ P& a9 Y
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
2 p! I0 T& `1 U(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) / ~% _% R: e9 w% q9 F3 {
! B, | D: q5 K1 u八、初步研究的完整傷害公式 `" q. l: S @; n
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) ; G2 s( Z8 F& n0 ]* z8 [5 F/ Z, Y+ [
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
, O9 f& v% w* V1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
5 c) N- e& i3 _4 ^- R$ d2、屬性相克影響的計算: + w& D9 V# q& S: U& k9 n6 I9 a
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; $ Q8 R# L! X+ j! g' C9 b
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
# `, `* c9 Q+ g2 _2 g _如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
" `$ E/ j% G8 x8 v3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 7 H: y, m4 Y. J* H3 I
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 9 ]7 ]7 ~. p& n
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 3 h$ d9 N. W* z. J4 f
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
4 a' M8 G$ m- M% c/ n1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
' R' @( i* q! M. j6 t2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: ' {. l# i9 o/ `+ |% Q
打飛幾率大大提高;
8 C& e. X, ~$ m+ n% l守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
H" f" k/ B8 o0 |; ^: t點和1500點之間的差別而已。
) f8 H" N5 o( {" I. x+ s6 i下邊講幾個具體的例子: , n$ ?4 O* j- d E/ g) v( p5 b5 a
先做好全部假設 z, T. {/ S, q" ^
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; * X9 F" w" X) M8 y
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
+ ^# V* |' C# q9 M T l9 S藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
+ Q6 l6 q! b6 ?# ~* Y& n機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
8 r3 l/ B1 y* P: {7 O! q V: t. _1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
# Q6 a# j* E5 Y1 s4 v白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
+ Y" ]! z3 o+ R0 o2 x紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 / _9 X4 b8 g# I2 }& y
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 4 C. V2 @3 X6 N3 X8 u/ S
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10( b- h8 \7 ]) _; A9 F; o
*0.1)= 2538 % i% y# R _0 b4 G
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+106 t2 }0 p( ]. u. [6 u d) D
*0.1)= 258 ( w0 Q1 R- C1 `
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 3 B$ S7 {' H. L/ V9 G. ?8 m
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10 L) {" j- E+ C. t3 F5 K8 n
*0.1)= 635
+ z3 L2 e1 I4 D' h8 K8 v紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
+ E# v9 _" b8 g: G*0.1)= 1031 . S0 |" p% R3 u1 a% C- f- q, o
4、白虎VS機暴,無屬性加強。 5 y0 `! j) l1 G+ g% O3 \
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
6 Y7 i; `: [$ J" }7 W/ u機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 & A( c9 S. s' A; b. |$ F7 }1 w
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
q% r- D3 w. g4 {白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1), R1 i. o6 |; n) D, K
= 1522
8 n' }0 \6 A& ?' p機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1/ k+ i# o3 |) H `& h' V
)* 3 = 534 % H1 G! T! N/ W0 A8 D
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
, @6 q5 b* z$ ]7 F6 u, Y: P6 d白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)7 l0 w( g. y+ z8 H
= 507 & f$ L$ I2 z* M# A/ [
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
) V# b; n$ ]- K1 D* 3 = 1602 3 b1 q1 E: c0 U- W, s6 v: N
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 ! c% N0 |7 z7 W. W' c) [3 |
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
6 C8 E7 k1 h- }* {8 H5 ?5 w z9 g/(1+3*0.1)= 1770 . c/ \) j$ y: c; y9 R! U0 @
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
+ I1 L' z+ y, B8 E- T3 ~/(1+10*0.1)= 375
G+ r3 I+ y/ b(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
5 S. B3 i2 P" ?& | X' |7 f5 x其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
* s7 W- h" u6 `; [! |- A當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
1 s6 }0 [* P* r, D8 d) E九、關於回避率
: ]" Y. Q8 d1 h v% x N R騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
9 L" v/ H+ ]9 ^$ b9 D$ W: G& E# r十、關於薩姆吉爾的首飾
0 K j' T. f/ G+ k# |該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
0 t) ~. W( ^! @至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
5 ~) S6 N5 U" ~0 l( v& Z5 `十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 ( T$ C1 j2 Z8 q7 ~+ E
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
" z/ {0 k4 _6 P: _( [1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
" t8 m) g }! Q- _2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
( h% p( ~3 C5 F' B3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 6 }; P* Z1 x8 O$ W- ?
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
- Y4 |8 z8 c# B0 N! U. `5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
# p: p3 `. Q1 i# S6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
" l1 X& f4 _: E& Y D) Q# T十二、關於人物和騎寵屬性
( _# R. b5 F! G0 V騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
3 k' k/ q9 e* I7 k l+ T) Z* e Z/ e
& a. k! E0 n, a |
|