|
|
壹、騎寵敏捷
) n& F9 }+ X4 u |9 l0 }在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
! E, \3 K) M2 ~( d5 F二、騎寵攻擊
$ {/ p8 I& h. O, ?) J# `+ ~在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
" l: k \4 f$ ?直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; 0 b% U' `! f1 V. n, B4 u3 E
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 ( P7 c' {' d* h7 J
三、騎寵防禦以及損血分配
/ ^2 \ w- G2 y9 [/ b: h總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 r& n8 ]7 {& V) H" D
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) - K7 a+ H: d' n9 V" e& W8 i% b
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) 0 F6 _8 O @7 J. E+ \) n/ o
四、關於屬性精靈
2 l5 \) Z1 u/ y9 m0 k屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 9 e! j7 \( P; q! X* H6 K. i2 c
屬性精靈的作用是:
& A6 s& E/ u5 Z& L: M& A" G對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 K) Q; H) l, O" L5 ?+ R b6 Q
五、關於調和精靈 ( N: S6 P m: @& J
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 ! I* h, Q& w. _; E& N6 ]
調和精靈的作用是: 7 I4 e5 c- q$ {
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
9 p9 T% R/ B4 Q六、關於極光精靈 2 p" u- J- z/ t z% S; g
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 ; z) K1 z3 f; a |( k: J7 S& d
極光精靈的作用是:
7 S- u( s0 F; r0 _將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
/ \8 b( K5 y T) ]七、關於屬性相克 . V, @& \7 v. @
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 $ Z! ?( h' l: s: q) p$ t5 i* Q
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 - s. K" A6 n; N- O4 d
首先做幾個假設: 8 S. B( @+ v7 O- J! K/ N) h* E( `% y
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; ; b9 E/ v1 k9 p( O" x
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
8 W4 ^4 e7 a9 L" n3 a4 g, Y/ ]全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; ( C9 V# B ~) Z9 q: W. R. ^
則可得出: ?6 W) K0 e* k& f* v
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 # _, o- |) e) y. N
也就是說~ . {% d9 S5 a8 r
地10/水2火8,相克指數=20;
: J3 v) r6 m! H2 U' D火10/水3火7,相克指數=-30;
0 i( b( C, I* z& m( K V" J風10/水2火8,相克指數=-80; : j; j" P: d t2 t# s% [5 h
水10/水4火6,相克指數=60; 6 \- B+ q2 h# r8 U$ N8 J
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 * R5 n8 C D; v' o0 [! x# G) S
2、非全屬性/非全屬性的時候: $ P( e3 }# L0 o* a2 u) |: }7 j6 F3 z2 A
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 2 z( W9 d7 `) d+ x! I/ A3 u$ W
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 . s, I7 d+ R2 [0 t2 u, @' L
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
4 f! W! |: Y' B" b藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
/ k7 | O$ w/ L7 I, {! a綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
; L: i& P+ O: @* l' f$ E+ R紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
' e4 N9 L6 D- M) y# F" E1 ^: u黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
$ s( b- H5 j% d; Y* G% x. q/ @水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
+ u, k# s2 g+ }8 ^% p藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
: Z3 ~( ?, w9 N/ N; s: I0 A(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
- L& e' |9 Q( K& Z+ U/ y' O; D
/ [4 N3 t& @( @八、初步研究的完整傷害公式 & a2 {( U, L/ x% j. E
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
; Q$ y5 {3 a5 Z: @看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 , K/ S* ^6 L" x( a, p$ Y
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 0 a3 o1 r5 p) |. _ _& ^
2、屬性相克影響的計算: : y7 f+ D1 S w6 t Y, v
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; 0 C; r7 |$ R; w, `+ J
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 ) s( d7 `, h" Y& d" _
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
0 [) H7 @: y6 X4 _+ d& r3 s3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 . S% [$ [6 X; l5 `' Y+ j8 p
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… + q# x! C ~1 |$ L1 M7 A
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 & e* X: ^3 ?, I f6 U7 b) ~8 j
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: - V! F% \7 y ~7 h0 z: w% ~
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
! @/ m0 Y% H9 P; |. U2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: % O* A& {% ?6 {8 P$ F# z
打飛幾率大大提高; 3 }7 H& f0 r) |9 l' h
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400' v$ c0 H# |$ x4 |
點和1500點之間的差別而已。 7 g) B( B$ [( Y1 ]4 a! R
下邊講幾個具體的例子: a9 z3 L! E& g3 A- [
先做好全部假設 . b! `! ]2 }: d9 ~3 s
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
, I3 L8 h9 \9 ~1 u" S1 v紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
7 v) k" S$ R$ A5 m' X3 L. C藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; - Z0 d. s8 w" u: k- N
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 0 v! ~) x, q) m% F
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
0 \4 R3 J- ]2 K2 u& O& g- b/ ?- {白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
9 s/ D. o5 k! x" y, g" f紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 2 x5 V! P, Y& q: a( S; Y4 i
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
' D( V( e3 W( }+ j+ B白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10+ K5 `: R1 ^9 z: K3 ~. a- `& p
*0.1)= 2538
- @4 w3 _# k7 \, B紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10- q9 {! c5 ?+ z" P" U$ S0 f
*0.1)= 258 ) O# E, l7 r( k' z* {$ f" }
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
3 n1 I, R& i- @白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10* S- O5 P: L4 [+ c: H2 h
*0.1)= 635
L( |/ w' \$ M/ s. g5 B+ M紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10! ^3 z6 i+ w6 F6 Y) i) S
*0.1)= 1031
( j4 A( L, e" Z6 B* r6 i4、白虎VS機暴,無屬性加強。
0 k% g4 H2 L. n白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 : W, s4 v# z3 s$ c% m
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
- u; [$ l! F! B+ U3 @& J' \5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
" {' Q# d4 C+ E5 ?7 R( ?3 _6 s白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)& Y0 ^. t8 s, S% l
= 1522 0 F$ O d0 [% Q
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.19 P( N! j& l% r, e2 I# x
)* 3 = 534 , A, Z: {) R' [: n# N \7 B7 w
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
7 G0 _) q! B7 H. _) T白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
' f( B* v% h$ Q= 507
- x: y, N' s! O! L0 `/ l機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
e/ ?9 d& a& v: v) z* 3 = 1602
5 q+ |# ]* p, l7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 ! m0 W# A: ` G, W& V, b
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)# q. I% h& U8 V
/(1+3*0.1)= 1770 / M. f# z' M' d
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1); Z- I4 v; c6 _
/(1+10*0.1)= 375
* J2 _9 d+ p7 Q0 p(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
: e" U/ i: b' Q! X# C- M其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
5 h( n( G2 V! ~當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
/ @4 n2 h+ e6 `. y九、關於回避率
3 m9 A, b/ I/ I1 ^/ x' A騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 1 `+ {% d% ?/ w* B' f
十、關於薩姆吉爾的首飾
* x! b4 { s: ^: s, U1 }$ \; R% _. m3 `該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
+ V) d$ T4 j3 `) D) b至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
$ Z1 `2 a" z/ X* w; H十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
* E7 {* R# P, i! L帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
( J) Y+ Q: T1 }8 q9 k, G5 e1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 ! K! D; T4 T/ |7 [9 Y1 }- m& A \, \& Q
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
, `6 a# M) h. m3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
( K# b& j9 R* Q* c4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 7 L+ i: E( O* s. D
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 9 K7 u4 ?2 K F% n$ ]
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
4 n6 Z2 y, @" M. n9 p十二、關於人物和騎寵屬性
9 [/ L5 L; h) A+ c' s1 l# R) q騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 % n2 u) f6 Y1 t* {
4 R6 l9 S: K/ L- e$ w! E* |! r# B. O z2 D' S- R/ F! B
|
|