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[心得分享] PK必看!石器裏人物屬性與騎寵屬性等相關問題

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發表於 2018-4-6 23:32:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
壹、騎寵敏捷
9 Z  y/ {2 |9 q7 `  U在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 - p& L; a2 u" W3 B0 v
二、騎寵攻擊
3 s0 v4 J" V  K! H% n6 T. G在2.5裏,騎寵攻擊計算是: ' c4 r% E) X: B* f. j5 Z, l) `
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; % g! q* T% I8 Z0 Z
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
; e: ^7 |, Y* i8 S0 _4 `7 ~  s三、騎寵防禦以及損血分配 0 U0 j! m7 \; b8 B1 F  m9 f# {
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
. U: u2 T/ ~: X7 S6 `3 C7 S# l$ k人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
( ^# f; H! c' M* S7 E$ K' A騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) # [. _& W3 K, @# W7 j( U
四、關於屬性精靈 , q2 H8 j0 Z/ |- N/ P( w
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 0 p' U) `7 h1 S* a5 w
屬性精靈的作用是:8 t) S/ Q  z8 }/ ~( N- ]9 p9 }
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 : |+ q1 C- l  E  ?7 B0 k. C
五、關於調和精靈
, \2 h/ I% q8 H9 p$ g! ]+ A調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
/ _# v4 X! I5 O/ j, ^調和精靈的作用是: : J' W' w3 Q8 i- a
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 ( C9 j  w$ t; U1 W# s! o
六、關於極光精靈 / f- i% l+ D1 o% B# ~
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 ' c4 T/ v' G8 W
極光精靈的作用是:
0 V/ q# u( E6 {0 g2 h將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 $ C  `. f# p; c6 z3 C0 a% ]
七、關於屬性相克 ! t- D: i4 B, x
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 * @0 |$ t: I8 x% X
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 ( D/ V/ V8 o) B: Q% J, S$ D
首先做幾個假設: * J0 L) T+ L) H+ N6 d
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; : ?- B7 J/ q0 p( L& Y+ `; S$ `2 l
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; * I8 W7 I+ N, t* _8 [
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
9 J: g3 ^1 L% o6 }, p3 X) t則可得出: " y; X& o- Z2 c
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 - _$ ]$ v! u( v
也就是說~
1 u* j1 ~" N, L. X地10/水2火8,相克指數=20;
- C2 g# O1 {# Z1 R( V7 t/ P! |火10/水3火7,相克指數=-30;
" m& p% y1 O! d風10/水2火8,相克指數=-80; ! l7 n$ k& {8 |9 L: U
水10/水4火6,相克指數=60; : q% m9 l2 b# z. D, p* j; o7 k
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
* `5 f: D  U- L  a( S8 v) m2、非全屬性/非全屬性的時候: 5 t2 [  V( c9 m5 L' t( J6 I7 H% d
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D - Y, |6 s; M, L8 A  O+ q# e; i
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 # P  Y- I* p8 F. v! T
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
& h2 f1 ?. A' ?8 J% G( L藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 8 |$ v1 p- m3 V: F
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
3 P) u9 d2 }/ t" t8 I紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
6 p9 z( o1 y( ~% p黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
" {$ d, B2 O9 T7 A  _- W2 N6 W) ?水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 + P3 ?5 h& D/ P& a9 Y
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
2 p! I0 T& `1 U(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) / ~% _% R: e9 w% q9 F3 {

! B, |  D: q5 K1 u八、初步研究的完整傷害公式   `" q. l: S  @; n
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) ; G2 s( Z8 F& n0 ]* z8 [5 F/ Z, Y+ [
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
, O9 f& v% w* V1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
5 c) N- e& i3 _4 ^- R$ d2、屬性相克影響的計算: + w& D9 V# q& S: U& k9 n6 I9 a
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; $ Q8 R# L! X+ j! g' C9 b
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
# `, `* c9 Q+ g2 _2 g  _如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
" `$ E/ j% G8 x8 v3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 7 H: y, m4 Y. J* H3 I
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 9 ]7 ]7 ~. p& n
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 3 h$ d9 N. W* z. J4 f
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
4 a' M8 G$ m- M% c/ n1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
' R' @( i* q! M. j6 t2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: ' {. l# i9 o/ `+ |% Q
打飛幾率大大提高;
8 C& e. X, ~$ m+ n% l守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
  H" f" k/ B8 o0 |; ^: t點和1500點之間的差別而已。
) f8 H" N5 o( {" I. x+ s6 i下邊講幾個具體的例子: , n$ ?4 O* j- d  E/ g) v( p5 b5 a
先做好全部假設   z, T. {/ S, q" ^
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; * X9 F" w" X) M8 y
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
+ ^# V* |' C# q9 M  T  l9 S藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
+ Q6 l6 q! b6 ?# ~* Y& n機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
8 r3 l/ B1 y* P: {7 O! q  V: t. _1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
# Q6 a# j* E5 Y1 s4 v白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
+ Y" ]! z3 o+ R0 o2 x紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 / _9 X4 b8 g# I2 }& y
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 4 C. V2 @3 X6 N3 X8 u/ S
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10( b- h8 \7 ]) _; A9 F; o
*0.1)= 2538 % i% y# R  _0 b4 G
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+106 t2 }0 p( ]. u. [6 u  d) D
*0.1)= 258 ( w0 Q1 R- C1 `
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 3 B$ S7 {' H. L/ V9 G. ?8 m
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10  L) {" j- E+ C. t3 F5 K8 n
*0.1)= 635
+ z3 L2 e1 I4 D' h8 K8 v紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
+ E# v9 _" b8 g: G*0.1)= 1031 . S0 |" p% R3 u1 a% C- f- q, o
4、白虎VS機暴,無屬性加強。 5 y0 `! j) l1 G+ g% O3 \
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
6 Y7 i; `: [$ J" }7 W/ u機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 & A( c9 S. s' A; b. |$ F7 }1 w
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
  q% r- D3 w. g4 {白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1), R1 i. o6 |; n) D, K
= 1522
8 n' }0 \6 A& ?' p機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1/ k+ i# o3 |) H  `& h' V
)* 3 = 534 % H1 G! T! N/ W0 A8 D
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
, @6 q5 b* z$ ]7 F6 u, Y: P6 d白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)7 l0 w( g. y+ z8 H
= 507 & f$ L$ I2 z* M# A/ [
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
) V# b; n$ ]- K1 D* 3 = 1602 3 b1 q1 E: c0 U- W, s6 v: N
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 ! c% N0 |7 z7 W. W' c) [3 |
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
6 C8 E7 k1 h- }* {8 H5 ?5 w  z9 g/(1+3*0.1)= 1770 . c/ \) j$ y: c; y9 R! U0 @
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
+ I1 L' z+ y, B8 E- T3 ~/(1+10*0.1)= 375
  G+ r3 I+ y/ b(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
5 S. B3 i2 P" ?& |  X' |7 f5 x其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
* s7 W- h" u6 `; [! |- A當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
1 s6 }0 [* P* r, D8 d) E九、關於回避率
: ]" Y. Q8 d1 h  v% x  N  R騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
9 L" v/ H+ ]9 ^$ b9 D$ W: G& E# r十、關於薩姆吉爾的首飾
0 K  j' T. f/ G+ k# |該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
0 t) ~. W( ^! @至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
5 ~) S6 N5 U" ~0 l( v& Z5 `十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 ( T$ C1 j2 Z8 q7 ~+ E
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
" z/ {0 k4 _6 P: _( [1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
" t8 m) g  }! Q- _2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
( h% p( ~3 C5 F' B3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 6 }; P* Z1 x8 O$ W- ?
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
- Y4 |8 z8 c# B0 N! U. `5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
# p: p3 `. Q1 i# S6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
" l1 X& f4 _: E& Y  D) Q# T十二、關於人物和騎寵屬性
( _# R. b5 F! G0 V騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
3 k' k/ q9 e* I7 k  l+ T) Z* e  Z/ e

& a. k! E0 n, a
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 樓主| 發表於 2018-4-6 23:32:52 | 顯示全部樓層
十三、關於醫生裝備
+ }; x* j, O9 K6 n/ O很多人討論這個問題,我這裏把大家的方案都總結壹下。 $ V" Q! c8 s" R) l, R/ t8 m3 h3 v
共同點:
3 b* P! ^1 I& I. |" @右飾帶高等凈化LV2--這個我相信沒人有異議吧。(註意,醫生的高等凈化LV2最好帶在右邊)手拿超特級柯爾柯的石頭。 ! ]0 f0 k8 k7 J' h
! @6 G& E% W. {+ R4 e3 M
可選部位:
4 o2 G# }$ m: d; N+ C1、頭部 3 W* c; G1 B2 H+ ~- Y
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 0 @8 V4 T" q' u+ E
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是“名醫”(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是“庸醫”(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
6 t9 d$ C0 r- k( l2、身體
( c0 P5 [' w0 s- UA)靈力凱--優點,需要的時候可以恩惠5;缺點,防禦比高級凱低了壹些,難得。 * R, u! L- q! A3 Z& J& T: Z
B)高級凱--優點,防禦高,容易得到。
3 S6 T2 e0 X+ M4 r6 W3、左飾
! ]+ m# u3 a. F/ `4 i- e$ pA)B2 --傳說中的理由:減其它3項比較少。
' M; T* k- C  V, ~. IB)B3/B4 --精靈抗性高。 2 y" W* ]9 T* a1 X8 B9 P5 A; a
C)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、回避+5能夠加強醫生安全性。 " S7 n  C/ T& G7 e
建議:個人強烈推薦“名醫”帶薩姆吉爾的首飾,這也是我的隊伍中
5 D, d* B9 Q7 C) I醫生的標準裝備,畢竟醫生被活活打死的幾率比醫生吃精靈的幾率大多了。
2 R, e% @. r. c/ @7 t至於有人說B2/B3/B4是加兩項精靈抗性而減其它三項,在沒有確切的足夠的實驗資料證明之前,個人對此說法持懷疑態度。 - {0 g1 ~8 Q) ]1 G& u2 V3 ?: ]" _

* L; p+ ~6 ]& ~$ V- P' r7 a(其實醫生裝備這個東西,各人會有各人的習慣,不壹定要強求壹致,這也正是充分體現石器的趣味性和多樣性的地方,大家如果還有其它什麽好的建議補充,歡迎提出來探討。) ! M% @1 O( r+ V9 y  F# ^) @3 n- _; }

; q6 Q: q, K& x( N2 @% C8 I, a% Q十四、關於中精靈解除之後能否行動
3 |' a  n/ n) K8 O8 Z# V在同壹回合裏,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
. {/ L- x9 v2 m( Y, J& C2 ?石化 -- 不能行動; $ t0 h* R* N+ K4 s& d  i
睡眠 -- 不能行動; " U# Z! j/ E( V$ A1 S3 v  f2 w) f
混亂 -- 按照原來指令行動。 4 B6 `+ u+ G/ ]+ ^5 t
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有壹定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
% [) K$ `+ [) J7 A* c3 u4 g順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
+ N& e: o+ t9 ^, C; Q
& k+ z; s  l7 M4 s# w十五、常用寵物技能 / m# t0 g3 V( {
背2 -- 攻擊增加45%,防禦-55%,回合開始立即生效,可以背2的攻擊力反擊;
! E8 M; U0 N* y6 `壹擊必殺 -- 傷害增加,命中降低,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊; 7 Q- A6 j8 v7 o* W
3段 -- 將普通攻擊所能造成的傷害分3次打出,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊;
  @0 |' D3 h' {1 s: |& l1 d$ `) f/ y忠犬 -- 攻擊降低,替主人抵擋攻擊,回合開始立即生效,可以忠犬的攻擊力反擊; - T. }" O6 j* ~
突擊 -- 本回合待機,下回合攻擊,攻擊增加,回合開始立即生效,不反擊; 5 O4 h2 K+ \/ K. l- W3 J- ^- k
地球壹周 -- 本回合走出屏幕,下回合回來攻擊,傷害增加,輪到行動時方生效,不反擊。
, ~, `& \. H7 m3 g5 `% U0 V十六、關於NONO寵物 - ?: s1 l- k8 a  q" ^3 Z) `0 E: u' V
% j  W: Q6 |; d$ j5 m  s9 E
NONO寵物的忠誠壹般是20-30之間,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
4 E, I9 [& b4 u0 }NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的“回合開始立即生效”的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。, E% j4 j: t4 M4 O( y
所以,NONO寵物壹般有以下應用: 3 z3 y8 b) P: O
1、學壹個背2,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到壹擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
8 f6 {& t  |, v* a2、學壹個忠犬,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇壹擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
6 G7 m; x% Q% D3 S/ W
. b) M0 o8 l) s3 F$ ~8 f9 n0 z, ^+ q3 Z. \( H+ c: f

* j: I2 M+ I. p# ~  G9 I. E8 I6 `' I! x. V/ r" g

: ?( ]- Y, `0 O* n
2 n  v6 U0 F/ v, {* X. `2 ~
5 }  A, h) Q* U8 h* J  y最後補充:人物騎寵時敏的計算
! Z, h7 A) y+ v* K1.拿直接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.2+寵敏*0.8  
7 P8 `6 j6 Z) o. w2.拿間接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.8+寵敏*0.2  5 a" C3 W4 v+ w9 J
3.吃氣,肉,換武器時,按人的敏  , k1 f2 K4 \. c+ ?0 z
4.閃避按人的敏,與騎寵無關。
0 \: E/ z) y7 E. k$ P$ ^
4 S" Y( ?# C% Y) o
+ n: g0 k% B- N& d7 U5 @. R. z# E% h
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