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[心得分享] PK必看!石器裏人物屬性與騎寵屬性等相關問題

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發表於 2018-4-6 23:32:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
壹、騎寵敏捷 : G# Y# l+ N$ l2 Y  I5 w
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 & V1 w+ @6 W+ P( R( k
二、騎寵攻擊 & R# l; c7 m7 ?4 [
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:   l# W5 F$ M: N- m: D7 t9 O
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
1 ~" r( T1 s$ }6 B7 J間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
: V& Y: i' ?. W8 R4 F2 Z& {# J: K! _三、騎寵防禦以及損血分配 ( I2 ]6 V& O; w+ U7 L! f8 D3 c3 ]: Y+ `" B
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 ! K8 e' _8 R$ P) R
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
" K' j5 j; g; @" D, i$ H* R騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
1 t- e2 U7 g8 _/ O! Z4 N四、關於屬性精靈   B( U6 b5 Y' q% C8 m* b0 }1 I
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
. j' ]' C2 ]0 D5 ]$ ~屬性精靈的作用是:
8 Q  w: e1 C& L# T. \) p& w) d4 a對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 / p: [" i" q- ?4 X
五、關於調和精靈 ) _% g# @; r* F1 A, B
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 4 k' G. F- j) w( P9 V4 b1 r2 T
調和精靈的作用是:
" l, Y# b" w5 {2 z  Y1 w# @- n& q* s將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 5 A$ Q$ X4 x4 \; T8 X1 r. \
六、關於極光精靈 . P, ]$ V$ p# J4 I7 U% s, i
極光精靈有壹方全體和單體兩種。   s5 u6 ~1 n' A9 N
極光精靈的作用是: $ \' U1 \5 f' @3 F5 h
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
3 [0 M# E; y4 ~8 L; q' F) F七、關於屬性相克
0 U1 E. _% b: M+ d7 |壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
0 w2 J2 O1 f4 Q0 \4 m這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 5 T% G8 F. w, z7 w. G5 C* x
首先做幾個假設:
6 W% |3 }$ k9 h; B6 s全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; ' L6 n, Y; w7 P! o9 t% n2 n
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; % _/ ^$ a6 w1 g2 N' T$ k# k8 h
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
9 U5 X8 e# f) Y  }  \- O3 [6 F$ Z則可得出:
5 V2 {2 v. ~4 E6 _# ~( a1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
$ S# ~. m9 v9 k/ r, {7 o* {7 ^也就是說~
. j3 R. F8 X& O" E( p地10/水2火8,相克指數=20; 7 _) o! J" n# T( Q0 s* A$ g
火10/水3火7,相克指數=-30;
  T# O0 ^/ P9 R) Q風10/水2火8,相克指數=-80; 4 b- @% p- @* ?$ A- ~( m
水10/水4火6,相克指數=60;
5 t  `# }. X' v- {' K同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 + y, W# ?- X3 F
2、非全屬性/非全屬性的時候: 4 t& k# ~6 j4 h" A9 E) A. S5 l) R
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D % Q& z1 W. G2 Q& o
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
( S+ t1 Y1 K" |! V0 U邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
8 @, O. Q. A0 b, J  @/ b. \, G藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
" s' b7 W" r  L綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 " S: ^. r) K5 |' e1 t
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 8 R8 S* l9 ?0 X5 J
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 ( @( A) A3 {5 D9 b" V; a" B
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 - ~2 w* o) D3 f  Z9 u( q
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
& i8 A7 U7 E- T& g1 I(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) & S& K+ f& f" ~* H; J0 F
# V$ l5 M; t/ E2 P! _& `
八、初步研究的完整傷害公式
* Q5 f2 B! P! f: F3 x損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
. V9 n0 L) x1 r) U看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
0 n' Y. k, w, d; z1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 * e0 v# i# S& }( V; [9 @+ z* w
2、屬性相克影響的計算: ! k/ [6 ?) y8 P) I7 s: ^; J
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; : e5 L- G2 R6 G) w* Z9 h% ^
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005   `+ P; f) b0 A0 V1 g# D  P
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 - l- r- g4 ~# A& M  b  V
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 2 B$ Z' X+ M; C0 `1 q1 l
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 6 Z4 k, A, c5 o' r+ ^5 T" C4 ~7 T
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
( I3 v! B2 n8 y% B; M' @% D這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
) R% L/ T  h$ y2 x6 l2 Q1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。   ?2 x0 C  O; J" f4 a
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
9 k7 x1 }- k% H) O+ T* u打飛幾率大大提高; , s) u+ s' n' }) ^
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
' M+ {. C, M% T' ~' J: ^! v點和1500點之間的差別而已。 * i) K1 H( ]& w# U9 C+ C) m
下邊講幾個具體的例子:
" I/ j$ ^  e& i1 O6 R' Q先做好全部假設 % Y& J% A( R- f4 B5 o6 x, B% c! c
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
3 S, u) G6 ?$ V! b. x3 X紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
8 f! J& e. j% Q* R$ W: F藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; . ?8 S5 L  o0 C4 }! i  V
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 7 e/ Y+ [& J( B. c0 o4 h! J# R. q
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
: i& v+ \. o5 L4 P* x白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 3 F5 q# W( F* }- y
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
& }! }8 v- f( n- a. M) X* Q2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 6 i! R* z8 ~4 n4 I
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
3 F' O( g& M7 ^+ w. ~; G*0.1)= 2538
& E. Q; v# |- I* o& r紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10( h+ g  t) O5 B! ]
*0.1)= 258
, `$ y0 W- h/ U4 I0 i3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 - x' G( h! q. ?! k
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
4 B$ J+ Z9 D: Z/ u2 H$ e*0.1)= 635 , z4 {  V! T! m8 M; w/ l7 e% r" z
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10* v  X/ a" l* Q  o
*0.1)= 1031
7 T! v; [% e- v: {) \# @1 P5 `- T4、白虎VS機暴,無屬性加強。
. T. n. r$ B: b7 A- e2 Y0 Q$ _0 t白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 " f: L# Q, M3 k$ u8 U0 G" ]
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
3 v# N5 @5 z# W1 W5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
8 [% a) z( l: Y, T/ m* j% m白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
2 Y( ?9 b" i, Z* m7 I% T= 1522 ) d% R+ T6 M: Z; g7 U$ J
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1% O# Y1 O# V! j& |6 p" N, `
)* 3 = 534 1 t7 \2 g2 t; F9 l
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
1 g$ m. h4 K) P白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
' O1 r3 F2 B, s! ^0 c& l8 j= 507 2 D; P; S4 p7 Q" w' n
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)8 `2 F" w: P, [9 x: C( E
* 3 = 1602
! N" G' ~, D( x7 ~# p7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 , H' U- }7 s7 T7 t$ M% A/ s  ^
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)* K1 w' P2 x) z+ k; V) b
/(1+3*0.1)= 1770
- B# z% D( D% {- i7 J* K+ J白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
) p7 D2 G7 x; D* _! X/(1+10*0.1)= 375
  n; Y; K0 B4 p; @- @( ](以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) 4 R- L- Z  ]4 m6 Z
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 . L/ I: @  ]) @8 o! p
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
* ]% v/ N& j8 T  c0 N九、關於回避率
  {1 g5 V* P. P6 O3 L騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
/ \2 D/ ^8 Y4 {4 ]- @, t0 ]十、關於薩姆吉爾的首飾 ; ~" s' c, W, c( e
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
3 \3 s; M' q! T至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 & }8 O7 U5 M: r5 g8 e/ d5 G' ^
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 9 A' G0 d! F0 Z
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 8 s6 ~& h  _, J3 Q' e8 T, v. D/ w
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
6 B5 u' j, w! ?% M# c) |: b2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
8 h9 h$ V; T4 G0 G8 ?/ g5 t3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
' L! Y; \! a4 l4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 " E6 D# v) i+ _0 w( P- ^3 j6 I
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 2 m$ N5 ~: S& {5 A5 W7 q
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
9 z/ s8 k3 Z- b& L' a! n十二、關於人物和騎寵屬性 5 Q+ e% z$ _. o
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 " K4 y& f) h" `' Z1 C
& c: i& p3 l6 l5 E

  Q4 @' s5 N0 t& U
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 樓主| 發表於 2018-4-6 23:32:52 | 顯示全部樓層
十三、關於醫生裝備 1 S7 l) Q3 o/ t' l
很多人討論這個問題,我這裏把大家的方案都總結壹下。   C- u5 s2 ~+ \: o3 R
共同點:
* n9 k% V$ C( v( E  F4 [% O; ~右飾帶高等凈化LV2--這個我相信沒人有異議吧。(註意,醫生的高等凈化LV2最好帶在右邊)手拿超特級柯爾柯的石頭。 5 H! e: n; P( Q* E# ^) m# Z. p

; ~  i5 s1 R4 B9 Q可選部位: 1 v$ t7 ]' k4 u' i% E
1、頭部 , ?% J( n" J0 Q  r5 }& Q; G
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
  m$ I! F9 j$ @4 L3 j% o6 @B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是“名醫”(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是“庸醫”(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
2 c3 a( Q$ v: e2、身體 7 h' ]# h" _5 Y
A)靈力凱--優點,需要的時候可以恩惠5;缺點,防禦比高級凱低了壹些,難得。
( R- v3 F. j- ?: R  }' {; U  vB)高級凱--優點,防禦高,容易得到。
6 c' h2 X# C5 U- W( [. h3、左飾 / ?( a# u4 L4 j1 I9 r( U$ S! w& j
A)B2 --傳說中的理由:減其它3項比較少。
$ W, S; f" V& w6 d) G# R! \B)B3/B4 --精靈抗性高。 % u  g6 r. ?0 v) |. y
C)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、回避+5能夠加強醫生安全性。
- q; D3 I" x1 D& J建議:個人強烈推薦“名醫”帶薩姆吉爾的首飾,這也是我的隊伍中1 k" o! x0 }5 r! U! E2 o# S7 @
醫生的標準裝備,畢竟醫生被活活打死的幾率比醫生吃精靈的幾率大多了。 0 E$ m6 |5 K, {" a$ C
至於有人說B2/B3/B4是加兩項精靈抗性而減其它三項,在沒有確切的足夠的實驗資料證明之前,個人對此說法持懷疑態度。
  G* z) X7 y" O/ C3 L. P8 g% o9 e. B. Z) o! G
(其實醫生裝備這個東西,各人會有各人的習慣,不壹定要強求壹致,這也正是充分體現石器的趣味性和多樣性的地方,大家如果還有其它什麽好的建議補充,歡迎提出來探討。) 8 }9 E8 w8 ?; @8 }

. Q" p5 L( e7 [  `# H# H7 u十四、關於中精靈解除之後能否行動
% q1 S: v2 A% t+ z在同壹回合裏,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: / c9 V4 d1 t+ s! Y2 Y
石化 -- 不能行動; " f6 t  j: o4 n6 S, }8 X' d
睡眠 -- 不能行動; ' y. i3 Z4 g0 }8 V" T
混亂 -- 按照原來指令行動。
5 x, v, [3 [$ i' W0 Z- U  I6 F例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有壹定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
( A& H- Y& I+ }0 R& r% [順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。 . |- l$ i, V9 s! ~+ f! J

# M' L$ c: X0 A5 z( W十五、常用寵物技能
, N3 ]6 ^" k4 P4 w  q+ k背2 -- 攻擊增加45%,防禦-55%,回合開始立即生效,可以背2的攻擊力反擊; 5 f. E4 T; [' @; i) H6 T: K
壹擊必殺 -- 傷害增加,命中降低,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊;
0 u0 x7 g0 G- n: E/ w7 k: Q3段 -- 將普通攻擊所能造成的傷害分3次打出,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊;
5 @7 j9 p, X3 P* |0 X, U$ M忠犬 -- 攻擊降低,替主人抵擋攻擊,回合開始立即生效,可以忠犬的攻擊力反擊;
) l8 a! y, L! \# a. a突擊 -- 本回合待機,下回合攻擊,攻擊增加,回合開始立即生效,不反擊; 9 e; q& J1 G, q! M' o' Q; r1 ^
地球壹周 -- 本回合走出屏幕,下回合回來攻擊,傷害增加,輪到行動時方生效,不反擊。 2 F! c5 \, a! Z
十六、關於NONO寵物 . X7 R" C0 V- K8 g0 k. H6 |

% Q  j; I% A' p% P( dNONO寵物的忠誠壹般是20-30之間,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 " A; D3 o) n$ D. T. M. P+ a5 i
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的“回合開始立即生效”的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
: f& Q7 U! \! v7 Y( {3 v所以,NONO寵物壹般有以下應用:
" i( |* x! q- s2 V5 d; A1、學壹個背2,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到壹擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
7 T% q. b; r$ n% T# K4 Z, d2、學壹個忠犬,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇壹擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
. A; d! Q6 b0 Q) o5 n8 A7 Y
6 |9 B8 U8 J; q$ L5 Z8 E( T6 }1 [- c

& g! S9 r8 W- O$ X# p4 Q/ Q' j% a9 ~- S- e' j
, m9 z* E) a$ J& P: e6 q1 f2 g

6 Q7 b0 x8 O1 r* S0 `2 v6 O, u4 H9 H* X( G) k; F
最後補充:人物騎寵時敏的計算$ l  `. G/ M/ S& v% j
1.拿直接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.2+寵敏*0.8  . D2 K7 l$ n- |/ L+ x
2.拿間接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.8+寵敏*0.2  1 b: M# ]# b1 y4 s  ]6 T
3.吃氣,肉,換武器時,按人的敏  9 I7 t% c( T; ^# s
4.閃避按人的敏,與騎寵無關。% U9 S1 _6 s- y" Q' \) ~

. U2 p" w# u* \. p
5 T* V: P0 k4 P6 k) _
0 ^2 U3 J. C! Z$ ]
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