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壹、騎寵敏捷 : G# Y# l+ N$ l2 Y I5 w
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 & V1 w+ @6 W+ P( R( k
二、騎寵攻擊 & R# l; c7 m7 ?4 [
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: l# W5 F$ M: N- m: D7 t9 O
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
1 ~" r( T1 s$ }6 B7 J間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
: V& Y: i' ?. W8 R4 F2 Z& {# J: K! _三、騎寵防禦以及損血分配 ( I2 ]6 V& O; w+ U7 L! f8 D3 c3 ]: Y+ `" B
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 ! K8 e' _8 R$ P) R
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
" K' j5 j; g; @" D, i$ H* R騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
1 t- e2 U7 g8 _/ O! Z4 N四、關於屬性精靈 B( U6 b5 Y' q% C8 m* b0 }1 I
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
. j' ]' C2 ]0 D5 ]$ ~屬性精靈的作用是:
8 Q w: e1 C& L# T. \) p& w) d4 a對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 / p: [" i" q- ?4 X
五、關於調和精靈 ) _% g# @; r* F1 A, B
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 4 k' G. F- j) w( P9 V4 b1 r2 T
調和精靈的作用是:
" l, Y# b" w5 {2 z Y1 w# @- n& q* s將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 5 A$ Q$ X4 x4 \; T8 X1 r. \
六、關於極光精靈 . P, ]$ V$ p# J4 I7 U% s, i
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 s5 u6 ~1 n' A9 N
極光精靈的作用是: $ \' U1 \5 f' @3 F5 h
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
3 [0 M# E; y4 ~8 L; q' F) F七、關於屬性相克
0 U1 E. _% b: M+ d7 |壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
0 w2 J2 O1 f4 Q0 \4 m這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 5 T% G8 F. w, z7 w. G5 C* x
首先做幾個假設:
6 W% |3 }$ k9 h; B6 s全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; ' L6 n, Y; w7 P! o9 t% n2 n
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; % _/ ^$ a6 w1 g2 N' T$ k# k8 h
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
9 U5 X8 e# f) Y } \- O3 [6 F$ Z則可得出:
5 V2 {2 v. ~4 E6 _# ~( a1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
$ S# ~. m9 v9 k/ r, {7 o* {7 ^也就是說~
. j3 R. F8 X& O" E( p地10/水2火8,相克指數=20; 7 _) o! J" n# T( Q0 s* A$ g
火10/水3火7,相克指數=-30;
T# O0 ^/ P9 R) Q風10/水2火8,相克指數=-80; 4 b- @% p- @* ?$ A- ~( m
水10/水4火6,相克指數=60;
5 t `# }. X' v- {' K同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 + y, W# ?- X3 F
2、非全屬性/非全屬性的時候: 4 t& k# ~6 j4 h" A9 E) A. S5 l) R
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D % Q& z1 W. G2 Q& o
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
( S+ t1 Y1 K" |! V0 U邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
8 @, O. Q. A0 b, J @/ b. \, G藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
" s' b7 W" r L綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 " S: ^. r) K5 |' e1 t
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 8 R8 S* l9 ?0 X5 J
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 ( @( A) A3 {5 D9 b" V; a" B
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 - ~2 w* o) D3 f Z9 u( q
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
& i8 A7 U7 E- T& g1 I(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) & S& K+ f& f" ~* H; J0 F
# V$ l5 M; t/ E2 P! _& `
八、初步研究的完整傷害公式
* Q5 f2 B! P! f: F3 x損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
. V9 n0 L) x1 r) U看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
0 n' Y. k, w, d; z1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 * e0 v# i# S& }( V; [9 @+ z* w
2、屬性相克影響的計算: ! k/ [6 ?) y8 P) I7 s: ^; J
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; : e5 L- G2 R6 G) w* Z9 h% ^
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 `+ P; f) b0 A0 V1 g# D P
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 - l- r- g4 ~# A& M b V
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 2 B$ Z' X+ M; C0 `1 q1 l
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 6 Z4 k, A, c5 o' r+ ^5 T" C4 ~7 T
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
( I3 v! B2 n8 y% B; M' @% D這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
) R% L/ T h$ y2 x6 l2 Q1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 ?2 x0 C O; J" f4 a
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
9 k7 x1 }- k% H) O+ T* u打飛幾率大大提高; , s) u+ s' n' }) ^
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
' M+ {. C, M% T' ~' J: ^! v點和1500點之間的差別而已。 * i) K1 H( ]& w# U9 C+ C) m
下邊講幾個具體的例子:
" I/ j$ ^ e& i1 O6 R' Q先做好全部假設 % Y& J% A( R- f4 B5 o6 x, B% c! c
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
3 S, u) G6 ?$ V! b. x3 X紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
8 f! J& e. j% Q* R$ W: F藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; . ?8 S5 L o0 C4 }! i V
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 7 e/ Y+ [& J( B. c0 o4 h! J# R. q
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
: i& v+ \. o5 L4 P* x白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 3 F5 q# W( F* }- y
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
& }! }8 v- f( n- a. M) X* Q2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 6 i! R* z8 ~4 n4 I
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
3 F' O( g& M7 ^+ w. ~; G*0.1)= 2538
& E. Q; v# |- I* o& r紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10( h+ g t) O5 B! ]
*0.1)= 258
, `$ y0 W- h/ U4 I0 i3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 - x' G( h! q. ?! k
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
4 B$ J+ Z9 D: Z/ u2 H$ e*0.1)= 635 , z4 { V! T! m8 M; w/ l7 e% r" z
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10* v X/ a" l* Q o
*0.1)= 1031
7 T! v; [% e- v: {) \# @1 P5 `- T4、白虎VS機暴,無屬性加強。
. T. n. r$ B: b7 A- e2 Y0 Q$ _0 t白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 " f: L# Q, M3 k$ u8 U0 G" ]
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
3 v# N5 @5 z# W1 W5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
8 [% a) z( l: Y, T/ m* j% m白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
2 Y( ?9 b" i, Z* m7 I% T= 1522 ) d% R+ T6 M: Z; g7 U$ J
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1% O# Y1 O# V! j& |6 p" N, `
)* 3 = 534 1 t7 \2 g2 t; F9 l
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
1 g$ m. h4 K) P白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
' O1 r3 F2 B, s! ^0 c& l8 j= 507 2 D; P; S4 p7 Q" w' n
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)8 `2 F" w: P, [9 x: C( E
* 3 = 1602
! N" G' ~, D( x7 ~# p7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 , H' U- }7 s7 T7 t$ M% A/ s ^
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)* K1 w' P2 x) z+ k; V) b
/(1+3*0.1)= 1770
- B# z% D( D% {- i7 J* K+ J白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
) p7 D2 G7 x; D* _! X/(1+10*0.1)= 375
n; Y; K0 B4 p; @- @( ](以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) 4 R- L- Z ]4 m6 Z
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 . L/ I: @ ]) @8 o! p
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
* ]% v/ N& j8 T c0 N九、關於回避率
{1 g5 V* P. P6 O3 L騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
/ \2 D/ ^8 Y4 {4 ]- @, t0 ]十、關於薩姆吉爾的首飾 ; ~" s' c, W, c( e
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
3 \3 s; M' q! T至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 & }8 O7 U5 M: r5 g8 e/ d5 G' ^
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 9 A' G0 d! F0 Z
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 8 s6 ~& h _, J3 Q' e8 T, v. D/ w
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
6 B5 u' j, w! ?% M# c) |: b2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
8 h9 h$ V; T4 G0 G8 ?/ g5 t3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
' L! Y; \! a4 l4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 " E6 D# v) i+ _0 w( P- ^3 j6 I
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 2 m$ N5 ~: S& {5 A5 W7 q
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
9 z/ s8 k3 Z- b& L' a! n十二、關於人物和騎寵屬性 5 Q+ e% z$ _. o
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 " K4 y& f) h" `' Z1 C
& c: i& p3 l6 l5 E
Q4 @' s5 N0 t& U |
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