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壹、騎寵敏捷 : Z5 F3 k M: k" @
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 ; I4 R; s; F# \6 ]; v
二、騎寵攻擊 4 T% f1 ]4 P* I ]/ o
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
- s% h6 n6 [3 j0 y7 I8 C! ^1 ^直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; 0 g; m+ C" R$ b5 B
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
" L H/ Q3 L8 _) N三、騎寵防禦以及損血分配
5 l6 h) D6 @. |3 a" R( W總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
: P( s8 L+ K7 s6 G$ E2 }人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) 1 C/ n4 {) [! O7 q) e- U/ u7 H
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
( N/ k H4 x4 C" T; j( l- o四、關於屬性精靈
/ n/ c3 C4 q d7 O% v屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
* v/ h: Q% }/ N& S屬性精靈的作用是:" W7 }! n0 z' N. r5 n+ }
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
: v& \. t9 X7 X$ g五、關於調和精靈 3 T- P7 z( l( E! B
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 , X& n/ l6 V) `& [- s
調和精靈的作用是:
7 u; g) D% L! z% N) }將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 8 H0 x' e$ d( o
六、關於極光精靈
4 c5 X, x/ F4 u( M" O$ j極光精靈有壹方全體和單體兩種。 ; N7 H) T5 x) y' m3 L
極光精靈的作用是:
$ e4 T X2 }4 A+ A9 l將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
' X+ h L* _. {& E七、關於屬性相克
0 c% ]& e# }: E: H s- ]壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
2 y4 n+ V! R0 c5 W) z! [# ]這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 : X$ M* B) A* n
首先做幾個假設:
3 ?* M/ {9 E" p* r全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
/ q$ m: U$ R8 h, b o; [持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; " q4 c, f M- u9 }! B7 F4 q
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
: m% [8 v0 h) V8 \則可得出:
. L e O7 ~' l7 Y% U1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 3 I" Q4 g; `# I0 p
也就是說~ 5 ^7 B- N, L# [
地10/水2火8,相克指數=20; 5 b J& r8 w5 E, i3 R
火10/水3火7,相克指數=-30;
. y) H, X/ n- Z3 R0 U3 G風10/水2火8,相克指數=-80;
! D! z R5 J3 [! D; O水10/水4火6,相克指數=60;
, Y8 T' U8 a# f/ N$ l4 B- o* E0 f* l同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
5 ^; \% ?7 X0 h, y$ ?9 I7 X2、非全屬性/非全屬性的時候:
1 C9 r g& R6 Z/ A& \! L/ ?/ Q- E簡單來講就是所謂的:A*B+C*D ) ]! S. L% b: {9 _; h% a
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 & x0 G! X6 g1 p
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
3 [; G( `! v; W A1 O* F9 A藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
: m e0 ]. s; a* Y% h% B: {" _' y綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 6 z& H: }' t! X9 x- M* h% k5 B
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
7 X& K/ a" L/ @& ^7 j黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 0 v4 C7 @8 w0 W; K- y) V7 ^
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40 7 \1 u0 ]" B5 P5 R; W/ Q3 {9 X
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
+ ^3 N: x" U. i8 Z(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
8 |+ t3 X; q0 t" i( _! C/ |& S# \' j8 A3 q
八、初步研究的完整傷害公式 + Z* f2 a# u" v
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) / g c" y$ I$ G( l6 ?
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 6 @/ k P# d3 h% J |) W p2 |
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 1 _% a( Y4 c; ]: G& A, z
2、屬性相克影響的計算:
1 x) K( m5 t* N1 g如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; E5 H6 _; A+ S- q+ i) O% j# W
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 - U; q, ?+ K. W! a0 z
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 C, \6 a9 T8 l A4 O5 k, I
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 ) s& k3 J3 _$ ]
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 1 L- P: v+ d/ u7 g! V
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
3 z7 ^; x" u! z9 V這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
! x. H; j0 c/ ]/ \8 ?; ?) h1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 ; Q2 @ c7 D' {
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: " ~% t9 f* o* Y0 d
打飛幾率大大提高;
5 e% p4 X8 T3 s& @1 n2 M n守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
4 ?' @" Y$ q; n1 |點和1500點之間的差別而已。 7 T- l8 Z9 E7 m* O& e8 ]) d3 _. P
下邊講幾個具體的例子:
% f+ I9 q J( Z7 f" D先做好全部假設 * U3 D/ b' X( @/ [
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; * d1 b! w7 O7 ~7 h) ]! J) d
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; 2 `. \) C% n6 X3 T
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
! J: r( |! V0 u( F* H) A機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
x5 R# X% ?5 \& ?8 n1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 # F4 p. X6 P6 ^1 k2 u
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
5 Y9 p0 _! k9 {) C紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 % P, S/ y% |) F: p1 F
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
" H0 o% G3 _" T; ?8 s4 B白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
2 d& l# m8 b# b4 q. ?*0.1)= 2538 ) z, R7 k. f6 `8 A3 B. U. Y2 T9 P
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10/ r/ g1 x. x/ @! Z* W. Q
*0.1)= 258
+ r. R' s5 y3 t3 n; }( S3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
) a1 [+ `" r& a, d白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+106 `2 P+ H: e9 E6 y4 o6 m$ h$ T
*0.1)= 635
Y; [5 q2 g$ s* P; @' k3 J# M紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
9 c5 G8 k1 O' A' g* Y8 \2 Y2 k9 H*0.1)= 1031
. [. g* }9 \5 ?$ C: Q4、白虎VS機暴,無屬性加強。 / I0 V7 \& ]$ P" p: c$ _. s
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 ; b- H0 O/ E5 P2 g- J
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 , c- s3 ]3 a: T: x& {- y
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 2 S5 }. |: [) g& R% f
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
% E% I9 Q* L5 g0 P# P5 u/ K) j- C `= 1522 $ P: I9 L% m5 n1 \' f; F3 l" `' L5 J
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
3 \. I: o9 T6 n" Z: v/ k6 S9 I)* 3 = 534 6 d0 Q+ w+ w: g" V& c
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
9 B5 X V4 r0 G: M' Z$ T# R白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
& @7 Z F) w2 {8 S" M3 B* n= 507
w( t+ Y: r' G機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)& w. \$ r0 x( s4 b5 z; K
* 3 = 1602 0 `9 D" ?% M# r
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
0 w, l2 l+ ^9 I1 \& \8 m2 D白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)( R7 [9 M5 i. l* z+ X
/(1+3*0.1)= 1770 . |: d6 _, ~) ^ K: s+ f
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
* T$ t% _6 |$ z. e. n4 H/(1+10*0.1)= 375
! S+ x& U: j" ^$ X! }+ g0 M(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) ( W& K% D/ @$ _4 `! G& q
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 ! _. w! _5 v d* \" z
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 6 Y: }) m8 C. A! p- }
九、關於回避率 4 M4 M8 k3 s3 q: n8 b+ a" Y
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 9 `9 P% B- `& b o' n
十、關於薩姆吉爾的首飾 $ ? r/ `+ @9 c& a) W. Z( C0 z. R
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
6 n0 R' ]1 ^: p- M F) |+ w; O' `; v至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
8 g- ^+ P' t3 \& A0 [$ S" B# C+ ?0 m1 G十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 $ o% d. T F7 J* L0 \3 e: U
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
1 R# p; a; _4 k7 e1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
' h3 z3 l5 M2 L e! T2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 " J" @5 p1 u+ i/ k' \& a7 g' L
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
, _" _# N: x5 @8 p- L4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
2 I" t/ W6 }8 ~8 ]- R5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
+ ]* C0 F: r- j6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 ' b5 g1 R$ e# h; J6 s
十二、關於人物和騎寵屬性
& u# r7 r6 U& O騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
2 X. c& `8 H# h. Y7 s8 M- _' v9 M9 ~* m, L% D; E7 P
! ^8 r: d, m6 H" u- ?- Z" q |
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