火火火火火 發表於 2018-4-6 23:32:29

PK必看!石器裏人物屬性與騎寵屬性等相關問題

壹、騎寵敏捷
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
二、騎寵攻擊
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
三、騎寵防禦以及損血分配
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
四、關於屬性精靈
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
屬性精靈的作用是:
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
五、關於調和精靈
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。
調和精靈的作用是:
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
六、關於極光精靈
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
極光精靈的作用是:
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
七、關於屬性相克
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
首先做幾個假設:
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
則可得出:
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
也就是說~
地10/水2火8,相克指數=20;
火10/水3火7,相克指數=-30;
風10/水2火8,相克指數=-80;
水10/水4火6,相克指數=60;
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
2、非全屬性/非全屬性的時候:
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)

八、初步研究的完整傷害公式
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
2、屬性相克影響的計算:
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
打飛幾率大大提高;
守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
點和1500點之間的差別而已。
下邊講幾個具體的例子:
先做好全部假設
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108;
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
*0.1)= 2538
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
*0.1)= 258
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
*0.1)= 635
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
*0.1)= 1031
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
= 1522
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
)* 3 = 534
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
= 507
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
* 3 = 1602
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
/(1+3*0.1)= 1770
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
/(1+10*0.1)= 375
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考)
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
九、關於回避率
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
十、關於薩姆吉爾的首飾
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
十二、關於人物和騎寵屬性
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。


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十三、關於醫生裝備
很多人討論這個問題,我這裏把大家的方案都總結壹下。
共同點:
右飾帶高等凈化LV2--這個我相信沒人有異議吧。(註意,醫生的高等凈化LV2最好帶在右邊)手拿超特級柯爾柯的石頭。

可選部位:
1、頭部
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是“名醫”(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是“庸醫”(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
2、身體
A)靈力凱--優點,需要的時候可以恩惠5;缺點,防禦比高級凱低了壹些,難得。
B)高級凱--優點,防禦高,容易得到。
3、左飾
A)B2 --傳說中的理由:減其它3項比較少。
B)B3/B4 --精靈抗性高。
C)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、回避+5能夠加強醫生安全性。
建議:個人強烈推薦“名醫”帶薩姆吉爾的首飾,這也是我的隊伍中
醫生的標準裝備,畢竟醫生被活活打死的幾率比醫生吃精靈的幾率大多了。
至於有人說B2/B3/B4是加兩項精靈抗性而減其它三項,在沒有確切的足夠的實驗資料證明之前,個人對此說法持懷疑態度。

(其實醫生裝備這個東西,各人會有各人的習慣,不壹定要強求壹致,這也正是充分體現石器的趣味性和多樣性的地方,大家如果還有其它什麽好的建議補充,歡迎提出來探討。)

十四、關於中精靈解除之後能否行動
在同壹回合裏,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
石化 -- 不能行動;
睡眠 -- 不能行動;
混亂 -- 按照原來指令行動。
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有壹定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。

十五、常用寵物技能
背2 -- 攻擊增加45%,防禦-55%,回合開始立即生效,可以背2的攻擊力反擊;
壹擊必殺 -- 傷害增加,命中降低,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊;
3段 -- 將普通攻擊所能造成的傷害分3次打出,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊;
忠犬 -- 攻擊降低,替主人抵擋攻擊,回合開始立即生效,可以忠犬的攻擊力反擊;
突擊 -- 本回合待機,下回合攻擊,攻擊增加,回合開始立即生效,不反擊;
地球壹周 -- 本回合走出屏幕,下回合回來攻擊,傷害增加,輪到行動時方生效,不反擊。
十六、關於NONO寵物

NONO寵物的忠誠壹般是20-30之間,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的“回合開始立即生效”的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
所以,NONO寵物壹般有以下應用:
1、學壹個背2,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到壹擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
2、學壹個忠犬,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇壹擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。







最後補充:人物騎寵時敏的計算
1.拿直接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.2+寵敏*0.8
2.拿間接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.8+寵敏*0.2
3.吃氣,肉,換武器時,按人的敏
4.閃避按人的敏,與騎寵無關。



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