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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

$ b7 \( \8 x! a) C" Z 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
6 F$ j0 n, U/ Z 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
0 _* X+ a) x3 W$ u1 ^ (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
1 N5 B/ c( r1 s$ { 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)# d  q9 C* }' i% T& Y
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
# P0 @5 M4 A# g% H: i' `5 o 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
' Z( y$ i9 i' |# `( b6 m防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
( ~% ~/ ]! ~. S7 z* ^敏成长率=速度成长率. w) z6 ?+ \: ~4 c. @. O
档次补正係数=
* Y- q6 ?6 ]/ ^9 g& t7 ` (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)5 c6 w% V' \! h2 ^' C/ Q
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
( W, o3 ~+ h1 F5 l" L5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
# N4 k, e* n4 f0 d5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
5 a5 F7 u" A& ~5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)& j0 S, r0 c5 S( _
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)5 i. U1 G' @0 v2 c$ j2 g0 M: z
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
0 f5 C/ t/ M0 W& O( [: r
7 D6 k- P% c' S5 l  F3 W 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分5 _' ^+ W* n. W
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
6 a! ]' T: ?# _" U首先讲一下宠物升级是如何增加点数的# [" U4 O0 p4 s. `" V; a2 w8 `
宠物每升一级增加点数公式为" p1 M( i$ u; O" o2 G
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
" u5 R2 N/ i8 \& |8 c单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。; s1 I" x, r3 y$ R
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
: C1 s) J' b. v! ?* A4 K# ~7 o+ V也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
! x% N/ a: I! R: [- `7 c 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
4 U0 M0 l7 ?1 T+ Z) O. j  ]单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5( H+ T: f+ x, |' g0 u
档次补正乱数是这样的. ?7 H8 l$ n& t- H5 ~$ E& a% m
档次补正乱数=
- E: `0 \, N0 Z+ p- J$ W4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130), x8 v- y4 S) I0 Z
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)7 p6 B5 r2 K. b
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
$ U% S1 C' ^# K  m* d: M5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
6 _( }6 g" o+ U- C" V- ~$ c5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间). ^# N% c/ y: z+ H6 p
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)' f/ n; ]! c) |2 g! {5 @" m
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
1 Q9 b7 M+ t. X 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值2 n4 r' [7 L$ H1 `1 d
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------5 A% `0 e$ q3 t1 Z* W, o0 \! S8 q
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例* M# I0 M9 o" Y) x! Y
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
5 k- p; H  z: w6 ^ 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95+ W7 J+ a5 l" V+ e4 T4 B
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则( T/ n- S9 U  n* W% j1 `2 O1 H
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数). X6 s- w8 x% ~* [
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10$ J% V" a+ N! O  e( Q$ N; B! a/ h- |
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.013 _0 n  j& m0 @* g. c
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
; Z- p: K( [) L血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
: j5 }7 p+ ?& k攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025( y  ]7 G7 m. Q3 l2 R
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
& B- l* u! _) p9 U, O8 K" A: p敏成长率=1.21( w# v2 n" w6 h/ `$ g! `
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
" q* T: A' o1 I) F7 U这就是极限极品的红人的平均成长
0 k6 |" M0 y9 z" g 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
- z5 e( e, |& r! H2 D+ z* W1 o 满石女宠的成长档为50/50/50/50
7 V* d+ P8 H# f! E6 J; S" E所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
. ?' j  u3 W9 P- o9 k. S) s腕力成长率=52.5*4.75/100=2.498 U" L4 p" `! Z1 P. Z1 o" p5 v
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
& @! O( m9 J8 J" ~1 ]速度成长率=52.5*4.75/100=2.49: l, x8 G0 K- k) v) U; h4 i- p
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
- Z+ f8 `. x& ]4 ~# {( c! B4 x攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
+ n7 [. z- B5 D防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
. V; y2 z+ K7 C- Q2 X8 B! }# g& G敏成长率=2.491 _  H' `. Q* Y" d
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715' d  T% q: i, V' D1 H' L' _% [2 h$ q7 m
和我们知道的满石女宠成长率基本一致7 y0 [9 N: j2 f* v9 X/ t$ j4 [
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
: U9 c" V( L8 N; Y" D$ y (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)8 Q6 S+ }; Y2 ?: {# x
请看这两隻机暴% x8 ?4 ?) E6 O) X
28/40/29/30 总:127- Z7 `, g& A2 ?$ ^1 t3 Y4 s
31/40/29/30 总:130
& A% @% h) d! X+ r  F1 e) I这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?& T6 z) q+ Q+ I; K, {7 z% D
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95; H# [; X7 X/ g- x
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.505 h1 P8 f& J6 \5 K
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10$ ]9 {& C, O$ {1 \/ B% N3 c5 Z0 M
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55; Q+ N  j' A8 l9 z/ E6 y
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
& j! W2 y- j5 {1 ], K血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
/ c+ x0 Y  g* r5 v5 k7 ~5 i攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
5 p$ O: Y4 M# C) D0 |5 \3 x8 {防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99! l* b: _0 `! n9 T1 s4 P" e
敏成长率=1.60) u  \$ D9 G( x1 X; u: z
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075( u6 n/ h" K1 O9 A! N

- `, A: M9 I: s) e4 ~
$ R$ |5 L6 U$ Z  V再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75! u7 E5 d* x& k1 j1 ~
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
' |! [+ X& B& J4 m# F5 W腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
; z/ i! S5 {' X/ c9 \+ q耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
9 ]- a7 N8 `$ P, S6 g7 R+ H速度成长率=32.5*4.75/100=1.546 _  @, u( {" M$ M
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
/ A% }+ b9 U2 {0 X# P攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395* r# i: X( x+ w2 u2 S/ ^
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
& j' r4 q3 P* I! ?4 `敏成长率=1.54! T; U9 w: v! ?8 y! Q" W
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
8 Z8 X" m7 s9 I8 G- S4 S* K+ d/ {/ z  N; d9 B1 B% t/ T$ w$ Q

. a8 K8 f' X8 n看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?" l5 O0 M9 |( c
& R' G) l1 e+ q5 M
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
: e3 J: F9 @$ f% }; F" p% w; j5 h) ^1 x1 m% l3 ~/ S& _
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
' j. Y, Q' a9 b4 O" H
  a0 m8 Z5 `. l$ k
. @7 g+ ^* h% C 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
* L; x& m6 C+ _3 K" Q* A 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
6 B* }6 J; \# `4 L1 T4 r 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98" Z- u) Z  V- p6 i$ M, H3 d
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
. d  I4 L+ \& J3 ?% P6 j$ Q  s黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
' [; J, m$ P3 }, S+ M7 h) L& @: E绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
( }) i# e3 l1 P% R9 P7 X6 u灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
1 `4 h4 K; v  A2 u  G1 F$ O聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因+ ~$ p" K0 t" U7 R  w- S8 b% U4 I
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。" o' \" I8 b9 O) m. K/ C

! O2 |- n0 O# }$ G
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各位好我是新來的小石器少年
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' i. }4 `& D1 h  t2 C
; n. \7 f4 ]: O9 c; ^$ e! s# V0 _  V+ m& K- M2 ]
/ q' b% w; Q5 y8 l- q8 f
% a, U4 p- s( M1 ]( {) h  P' n

; B' X/ ], j/ l& f
( A, U# I5 G7 W+ ?# d6 _# w4 f) Q9 a8 m3 a& n7 B8 i% n7 W" S: x
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