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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

1 S3 O$ w: p* j 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
1 t8 e6 N4 {+ W7 `7 g 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
- W" g4 B6 G8 l9 \! s (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;5 n5 \5 ]. f1 E
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)- f+ t0 Y+ [% }- U% k/ W3 z
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率! X# a2 D/ @" g" z* R
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05( P- Y) g; L/ d7 R* d+ H% k0 @
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05! C& A" H5 ~3 m# |" Q: v
敏成长率=速度成长率
9 H7 w- V" f4 z9 @' o- Z& _/ c. \ 档次补正係数=
! t/ d- }# B& X0 G6 T. X* d- L (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
+ W8 z' a3 o" T: u# y 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)% F& X! p  t/ O) M
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)6 ?$ i3 ~  {4 Z  ~8 g) @
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)0 r. Y, H9 j+ u! B6 n! ^
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
$ y' t1 W( W5 l: y- m' r5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)$ o1 j* i. B. U* P$ B9 E; t7 D
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
6 c8 f- z* L, i1 _7 ]9 B6 u, V7 ^% q3 m2 V1 X/ Y, k0 B
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
2 c( M3 b% c% N# l( R-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------' r$ b. z7 ^  O# u
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
: j5 }0 L! Z  D7 y/ |2 }; u; `4 r/ V 宠物每升一级增加点数公式为
0 H. P  a8 ^$ U6 |2 B" G$ H 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100# }% m) s. [9 ]* v' ~' K( \7 F0 |
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。/ u; q! B1 |) S4 X* K& A% f
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23) S6 m2 j0 q- t
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
. _; Z  f9 _' O. \/ H  }# g9 r 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
- a8 R/ w* g- O单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
) ]% M' A  U2 y* D* N& ~2 r1 T0 ~档次补正乱数是这样的) e9 t  `. w" L7 I' n' D" ^
档次补正乱数=* o; ~. D  b( I- x
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130), c, X5 p8 \' k' p
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)0 b+ _& Y# p; G' Y5 u. D
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间). q% i9 L% ^# r3 i) B3 q& M3 {7 s
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)  n0 m" U, {# W/ \. f  R
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)$ I3 t5 b- |' K
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
3 [' a! u/ Q( ~档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来+ [, U9 a3 U1 s1 i- I1 x
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
8 O( ?- o6 \% @" p( m4 @  F- ~/ U-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------4 p6 k: X+ Z+ `  M: j' b0 C- ^
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例8 W$ q6 d1 y& I1 e' l! }
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
- Y) U9 k& z& {2 r6 t2 v 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
) m2 t2 l4 W, U3 C极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则4 N" P) F2 k3 W0 r1 Y: o
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
, R6 @, `% o+ ]+ \/ Q: ~  d 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10, H0 x& H0 u7 u
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
/ k+ W; N  {$ u7 |0 o7 O& ?; t2 b. Y速度成长率=24.5*4.95/100=1.210 d( M; q8 k, `5 `
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.964 z6 |$ D1 s+ N/ `9 h/ R
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
+ a+ S9 g' n9 s: K防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
1 A, s! h5 a' {& Q) h敏成长率=1.21
* r8 _- ?' A# L- G3 B0 |三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
7 E5 ~( _5 e5 [/ `0 \* \这就是极限极品的红人的平均成长3 V4 L; j* g0 w' N4 G) c. l2 |# {
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。0 F* A7 \/ _+ Z$ |* h) m8 X# x
满石女宠的成长档为50/50/50/509 j6 |# ]' ^5 |. _
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49" y8 ^% U9 y. V' v* [
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49  Y* v' y' q6 [0 w% B* m
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49# A7 B& k0 C% f7 J$ m
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
' W8 A, t$ M/ T6 f血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
# d& q; L+ |  n2 Y. c4 W  D攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
/ J& _' X! i" u5 f7 i; O防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
; i0 y4 K0 D# ?5 [1 ~$ [敏成长率=2.49
; i8 J/ g. ?- v  C9 q三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715) f+ N, v! X( A: b) Y
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
! ]$ ~) u; o/ x% o* I+ O 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
0 g# B0 Y3 g3 u9 T (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
$ J) J4 u9 d0 l) p: O 请看这两隻机暴5 w& K% D# j; C$ i0 `0 J
28/40/29/30 总:127
, `+ b) d3 Y8 ?$ t 31/40/29/30 总:1300 d4 e! ]6 ~4 S+ z
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?9 |, w' _" q9 L
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95% b; H& k5 w/ k% V6 y& t$ |- L
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
! B: s1 o, w$ M( C腕力成长率=42.5*4.95/100=2.109 ?7 y3 F: m. |+ B  K: _
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55$ X  d, M. ?" ]9 Q+ x) u
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
$ M8 G% P& w+ y  `$ J7 E' {. c9 l血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25, P, F+ }( P% d& O6 G
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485% A" K& I- X: t/ L
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
2 a* C% f# [  S% q  r$ ^( K* \敏成长率=1.60" n! h& L# g* R4 o6 M
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075: |( O1 _) L( U6 z1 y% @) G
2 f. G' K! v' o

0 F: A; B( z& N1 L) V3 Q* B" U3 c再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
* ^* D9 W) V/ [' T3 s7 z7 J那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59: v; p& _( p3 w" b
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01# V  w# p$ J4 e: W- `/ j- t
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
# q% s9 X% Z# M速度成长率=32.5*4.75/100=1.548 s* Q7 i' r5 }6 M. Z
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4% w/ g: u7 u. |9 C8 \6 m& ~
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3957 u6 a7 Q/ a/ Z, f: J; r8 r( j3 G
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
. x3 c2 U1 R! c' K$ {. H. s0 A: B敏成长率=1.54
/ b, O4 b2 S5 o/ f! [9 _7 x6 [三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
, L5 E  A  P! n3 ]8 b* K) R
+ v, B0 T" M: t+ {& K+ t
/ `1 @# ^- s8 i6 ?, @看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
+ E( ~- {; U. \& \. ?
6 F4 o  O2 V2 W. W$ t 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
( T( o" z; j6 W, G5 n1 i: ~
8 c8 T  d- {! `. F5 u. { 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!) g0 G# I; R% M. x9 t
6 Q/ e$ [* [+ z) ]" G6 r
5 A3 l* C% g+ k4 \, x: P8 U
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?1 r9 }4 F2 S3 b5 S7 C5 ~' }, r( W
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下5 g! m1 V6 u. u, V: e9 o6 ?# k6 J
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98% G2 f+ O$ g  ]
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99/ X4 F" \, g4 |2 K
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总989 |* i* I. e/ C
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100/ o/ N4 {. t. w' K# P
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98( M: }6 O5 y, p* O- W$ T: J2 F
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因2 A6 B% J; }# E9 g
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
6 S- `% t# U* E$ f& O 7 u: ]9 C# H/ ?+ g
2 J3 b( f. G; ^! G1 f
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享( r/ H! Q( h4 M
4 N1 I) R) F9 B4 B5 o
- T( M, O; N2 C; d5 z+ U  u: [
+ z) \' ]5 V, J

# K# y  J, s/ z; B# C- ]$ {1 y- B
0 Z/ f+ T& `) W2 c( P- S
2 h# F- C$ t+ V, t
% {) c3 z& Z% U, w2 n) v4 d實惠搬屋
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