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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

$ H) `: p! P& `: v. e& q 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
+ L' ^8 D0 i( Y 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100# t3 ~$ s/ h, l. |! Y8 t; P
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
+ E) B( h- b2 k* |2 O5 ~6 }# ^ 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
, _4 e( ?/ S. j& h: d 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率' o) [" @$ }8 K* [. ?% ^
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
' d7 n" Z  ]- z! _8 Q防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05% \4 ^$ u' _7 I, U* o! C- L8 {
敏成长率=速度成长率
* v( A+ G, W1 E" v. v' X( D 档次补正係数=
9 s, X9 y& I3 J8 o6 n (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
* x+ t* U( w/ E' Z2 S. l- d 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
( p- [1 ]7 o% k5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)# I+ W* q" M( d. N) P8 `2 {, U
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)9 Y" C6 K0 F7 e6 J2 O
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)1 r$ R4 k& w* m0 m. {  X
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80), I' x$ _- z- v" f& @; p1 H
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)& A" Q( F) S3 [  F( o( Z, s
: V+ Z7 ^6 }( c1 M! }1 G; V6 U" v
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
) e  |0 _$ ]6 C! L) H3 _+ c-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
5 T1 s- R, [; W3 a2 x2 O, X+ c% b首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
2 {9 u. L  U, `" f 宠物每升一级增加点数公式为6 _4 i& \) c9 L) z* ~1 E
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100% w' j, B0 i1 g6 i( Y3 I% c
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
# j! e, a$ H- T  U. v 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
" b" Q* _3 A% s# q& E+ Z* e$ C也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。1 N8 L* S  U* h; ^- b
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是101 o6 G- \; Y) j( |
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5, ^% L$ [9 n& i, ]
档次补正乱数是这样的$ F; x/ h& u: h5 E# Y3 @! u/ W
档次补正乱数=1 |0 A  _" I5 g5 X  W
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130), d9 {0 x/ e/ q, m: b" b" |
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
9 H' f! D3 B9 V4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
7 M: {& ^! `  }. ?+ r+ G3 B5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
" K! Y; q4 N- z! C9 U) l# [5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
" v! H7 I& `% V# B6 D! R# e0 j5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)' m8 g) j3 p8 g; |/ J1 D
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
0 G5 j0 O7 f, d3 K* ~5 i' Z* z 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
/ ]$ a  u/ j1 q-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
; q7 p. G) B- h& j讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例. B6 P; @: c% G8 G' j1 q
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。  ~, a6 v8 B$ m( `, F
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.956 W6 H. S" d& {$ }
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则% s1 ~" f$ \9 ^
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)" U4 H) _' l3 V- j  H
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10) u1 t' N  U+ f5 I" O
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
% o) X' B; D9 I# Y5 |3 Y速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
) z' g- K  l0 |8 V5 P+ x7 q. ]0 ^! O血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.961 F/ d' ?" |5 s* T
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
, M* E- b: b6 d4 c$ N防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42154 L9 y0 s- [3 W+ @- A
敏成长率=1.21
2 x4 w( L9 K& r. w2 R4 s) g三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
+ g: C1 \  G5 |) I" R9 E这就是极限极品的红人的平均成长
6 E  V% t" w! z& s8 S; J 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
9 M- Y. Y% e* L: K$ T 满石女宠的成长档为50/50/50/502 d; A5 F5 G2 {6 D: s# K; W
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
/ ?* N2 B( x9 k* K9 y) E腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49; R  w; c- H+ {& `1 D! C
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
& H/ e* o+ B* s/ d速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
% ^7 u8 b5 g8 s血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
- Y; ^8 @  c4 y) |5 u, z攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125- i$ N% {8 r  i5 A$ V
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11257 F$ ^- G& _: ~# O/ p& `3 s
敏成长率=2.49
3 j" w  C: J( J3 z0 v% _三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.7150 D, s  V6 C! o9 d1 D; Y  D7 J
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
) j' K* i+ ?% V5 \/ ?/ {0 A. K 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备- y+ n1 A# k6 m& H& F
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
! X, @% F$ G! n/ \" I 请看这两隻机暴
) U8 w. A5 F5 z! |; Q. j" H28/40/29/30 总:127
: [! c2 l4 x. c% D- O- | 31/40/29/30 总:130
9 f2 ^) H6 k' ^: x5 m* @这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?: Q7 p1 c8 ~8 W4 H* W
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.957 H' i, \4 K' `1 u. Q3 Y7 I- \$ r
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
2 s1 i( ~( x$ g) W腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
8 Z0 t3 ~' k; h7 S0 G耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
: b7 ]+ b/ R2 R! q速度成长率=32.5*4.95/100=1.60* t- z5 r2 m  u; e3 E
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25+ x5 U0 t" n* i4 d
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485- H5 ?9 m2 w/ x
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99) ^8 A" w0 l0 ]6 @) S$ u
敏成长率=1.605 o0 Q' p. W3 E, ^! E
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
* @# v  u) g$ q" F+ V9 }% E' f* i; L, {8 r3 p' h. a
! x1 ]2 I; \) ?
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75) B, b* X5 W2 h5 p5 q
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
& T" p1 r. |8 L% p9 i腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01$ D' ~+ e% u5 \* F3 q, f1 o
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.494 a9 o5 Z/ `/ q" B2 z. t2 v0 Z+ b
速度成长率=32.5*4.75/100=1.540 ?/ @6 X! [% X, Q% Z1 i
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4( J  X+ n4 z0 K$ M. G
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395+ b5 p# k# b. `! j
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9279 X2 V- }8 A8 i, N
敏成长率=1.548 Z5 [8 D2 K! |" {" g3 w# h
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8624 I- J& s+ G2 }1 n$ A% C5 i! T$ N
7 m# Z0 I* u( C' C
) i9 R5 S  _! {5 I& Q3 W
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?; l% Z: @$ W6 s2 Q4 ?

, a2 Z# ~" q; C; Q# p/ k 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
6 A9 |- y8 K3 z8 l4 |9 z) u
! T/ z! S, c7 J! _+ G: [3 t" m 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!* u( a1 |$ \& M$ X& V3 L
1 d* }# B# r0 S& v$ o- `4 H
0 B4 c; r0 A8 y8 C. P  k
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?) k1 P8 H  W+ R! G. G, {
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
7 y2 p* \- f0 j% ?3 S- L 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98) U" e! {2 d- D8 n" |: R
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总992 l' R6 k) H: Q
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98$ v: L# |0 v, Q7 T. d% ?; J
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100& U% n$ u" i; g. z# d9 y9 P$ v5 w- r
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总986 b; B0 \/ h) g6 e! E
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因" R$ F7 L3 c! H; y
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。" O4 f# w4 U$ w/ x* \$ l) a
" T# B, n9 e! T! N  r$ Y

' K2 T9 U. T% c3 p- n
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; C  y$ `" ^9 y* R' y  ^6 G- e( h  [5 `/ Z% E; L, e
  Q$ a& i, ~- |( B! w  w; q
  f% D* b* h8 I) ^

: k) a6 I' |, h- l. c4 @( N6 ~/ E  Z* J1 |5 {( J

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