落葉紛飛 發表於 2018-4-6 22:47:04

新手pk知識基本認知

pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~

一、騎寵敏捷
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。

二、騎寵攻擊   
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。

三、騎寵防禦以及損血分配
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)

四、關於屬性精靈
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。

五、關於調和精靈
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。

六、關於極光精靈
極光精靈有一方全體和單體兩種。
極光精靈的作用是:
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。

七、關於屬性相剋
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
則可得出:
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
也就是說~
地10/水2火8,相剋指數=20;
火10/水3火7,相剋指數=-30;
風10/水2火8,相剋指數=-80;
水10/水4火6,相剋指數=60;
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
2、非全屬性/非全屬性的時候:
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)

八、關於迴避率
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。

九、關於薩姆吉爾的首飾
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。

十、關於用屬性道具改變人物屬性
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。

十一、關於人物和騎寵屬性
騎寵對人物屬性無任何影響。也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。

十二、關於醫生裝備
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。
可選部位:
1、頭部
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
2、身體
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
3、左飾   
A)B4 --精靈抗性高。
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾

十三、關於中精靈解除之後能否行動
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
石化 -- 不能行動;
睡眠 -- 不能行動;
混亂 -- 按照原來指令行動。
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。

十四、關於NONO寵物
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
所以,NONO寵物一般有以下應用:
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
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